guiyan107 guiyan107
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金属火山开发,发现一个平时没关注的细节,可省10W电 各类截断阀在启用时,如果入口端管道为空,仍会持续消耗10W电。但如果因出口端堵塞而导致启用的截断阀无法正常运作,就不耗电。 以循环管道+截断器构造的金属火山散热模块之类,在间歇期或休眠期在金属全部出蒸气室后仍有持续的10W电力消耗直至模块内部缓冲电池电力耗尽。 若将循环管道出口端的截断器替换成计量器,设置单次量为20KG,并以计量器本身的信号和轨道温度传感器信号过与门控制重置计量,则以此循环+计量器的组合,即可省下这空转不必要的10W电。 看到这里,可能有吧友要问为什么不直接用计量器不循环的方式,这种方式我也了解过,若按1KG释放金属,那么每过1KG金属都要耗个10W电,比最大20KG一次的循环轨道高20倍,还不算自动清扫器的耗电。这种方式肯定不适合我这种追求最大发电量的玩家的。 至于循环轨道微克的问题,其实也蛮好解决的,多放一个温度传感器侦测蒸气室温度,在蒸气室温度低于125时也重置计量器,每次休眠期都会自动做一次微克清理,代价是休眠期过后,可能会输出一个份20KG以下,125-130之间温度的超标金属,具体数值视循环轨道长度和蒸气室散热环境而定。 但如果是像我这种拥有二次换热区域的模块构造,那么最终这个热量还是会被回收回蒸汽室,没有丝毫损失。 以上,10W电虽然没什么卵用,但追逐优化模块始终挺有趣的
抽象流基地规划 谷神星100多周期,磨磨唧唧把地图探完了。 吸取老档经验,融入DLC新物种开始规划谷神星全产业链通天塔基地,预计不重名的复制人都招一个,仿生人不给住宿,加隐士,一共41住宿需求,32人本星,小行星1球1人,7人,还有2人太空机动,刚好。结构是中间96格主功能室,两侧64副功能室。 老档效果图抽象流大致规划图如下(留白处按实际情况调用): 地堡门 星际物流+流星残留处理区 太阳能 沙滩椅娱乐室 海牛+释气草 制氧 氢气发电机组 制氧 ----冷区----- 捕草+辐射蜜蜂+氢气室 电弧散养+氢气室 电弧精养 海豹,糖树(备选) 乙醇池 薯果 小吃豆 小麦 供给传送器 鹿 隔断储存 ----常温生活区----- 虫果 虫果 壁虎 壁虎 中和器 哈奇 哈奇散养 中和器 哈奇 豪华宿舍 哈奇 震荡仪 豪华宿舍 哈奇 豪华宿舍 豪华宿舍 毛刺花 豪华宿舍 豪华宿舍 食堂(8人)+私人宿舍(2人 豪华宿舍 豪华宿舍 食堂(18人) 豪华宿舍 豪华宿舍(3人)食堂(18人) 豪华宿舍 润滑油+氧气罐 娱乐区 润滑油+氧气罐 仿生人厕所 娱乐区 仿生人厕所 厕所 打印机+自然保护区 厕所 无菌净水库 健身房 有菌净水库 医院 水族馆 鱼散养区 出口 储存区+隔断 出口 ----低温工业区---- 炼玻璃 冻库 炼钢 厨房 研究室 按摩房 煤炭发电机组 压钻 光虫养殖 辐射 遗迹X3层 章鱼 制氧 氢气发电机组 制氧 预留(临时电控) 预留(临时电控) 蒸汽机发电机组 蒸气室温控中心+隔断 清水泉及储存区 空(备用储存区) 石油发电机组 人工炼油 化石 天然气发电机组 化肥 飞鱼散养 飞鱼养殖 漂白生产 污水池 铁锈分解 螃蟹 木蟹 沼泽 芦苇 乔木+树鼠 污水泉 仙水掌 氧齿阙+长毛浮游 挥发物储存 预留 藻类蒸馏 蘑菇 辐射服 底部收纳仓库 辐射服 -------高温工业区----------- 沙盐藤 火椒藤 水草 污水泉 芳香百合 木料发电机组 老鼠 熔岩浮游 石油池
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