guiyan107
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增强萨满开荒专家老兵模式,能活下来么 这游戏更新得跟才出来时完全不一样了。 无聊开个档,死了就弃坑。 技能装备星座优先生存向,目前点了乌龟和净化。 伤害肯定走主电和元素,但早期电伤不好搞,目前主冰,伤害基本没啥问题。抗性优先堆满,混乱虚抗不好找,还是有点痛。
强迫症末期的表现是怎么样的。。。 开个污水泉喂飞鱼。。。
笑死,液硫泉发电 实践证明,液硫产电仅能抽出他自己。其实内部也就一个液泵耗电,之前还有个计量器做盘管输出,后来发现意义不大,热量太少不盘可以直出,多这10W耗电反而可能导致内部电力逐渐衰竭。 现在模块稳定下来电力截断器显示0,实际偶尔运作一下,几乎不向外输电,就这样吧
1台制冰机供应4颗糖心树,融冰产雪。 野外的雪用一点少一点,4颗糖心树,8只海豹通过乙醇维持冷区温度和作物,一周期400KG的雪可不能停。 故做了个融冰产雪的模块,以一个制冰机供应4颗,目前看还挺正常,又可以安心搞其他事了。
小伙伴们,现在不重名的复制人和仿生人一共多少个来着? WIKI上面的好像不准
吉祥三宝的自维持方案 主要需求:每间卧室能不需要玩家关注的情况自维持一定数量的黑暗光虫,长毛和毛绒树鼠。仿生人卧室,娱乐室和餐厅能自维持一定数量的光耀虫,长毛和毛绒树鼠。 早期思路:长毛温度适宜散养不拿蛋是可以自维持,下蛋前长毛蛋概率能达到100%确保自维持;毛绒树鼠通过白嫖芦苇喂食以期在下蛋前达到100%毛绒蛋几率,目前观察概率不足,失败;黑暗光虫和光耀虫通过喂食精制磷和烤肉以期在下蛋前分别达到各自蛋几率100%,同样失败。这三货都确认无法自维持。 但这不能阻止我集齐宝可梦的愿望 新计划方案:撤了白嫖芦苇和雕像以及喂食器,换成两个新版小动物放生器,分别设置光虫和毛绒,孵化室补充完精养室后,用于补充卧室,餐厅和娱乐室,不摸不喂不下蛋大概能维持50周期饿死。考虑到房间大小不影响长毛自维持,各两只为宜,逻辑上应该没啥问题。说起也简单,但捋了一下,要做的事情可不少,各自的牧场,补充优先级,多余动物的处理,产物的收集,运输过程中丢掉的动物还要给小人自动擦屁股等等。 不过实现应该是没问题的,搞搞搞
五协调金火山改建完毕,一座变两座,美滋滋
600周期才把地基打完 建完猴年马月了
自冷金属火山按需出精炼磷,出100C金属,完工。 比较喜欢清洁能源最大化,一直做的自冷火山。精制磷也有需求,一方面,自动维持卧室的黑暗光虫精制磷必不可少,另一方面金用量较大,准备5协调金火山,直接一座变两座。 但我让我单独在基地内部搞个升温模块去精制磷,配套液温蒸汽机什么的,又单独隔热又占地又麻烦。 于是计划开发金属火山时顺路搞了,需求是自冷开发,火山热量最大化发电,金属和液态磷以极限99-100度输出。 另外不需要精制的时候它能像一个普通的自冷金属模块一般正常运作。 边玩边优化,最终成品图如下大致逻辑: 双层蒸气室,下层蒸气室不超压,保持温度250左右液化输入的磷。 上层蒸气室可超压,保持135C以下,提供自冷蒸汽机发电所需热量,盘管冷却液态磷和钴到125C输出。 左上角二次换温室,大热容缓冲。蒸汽机排出的96-99C的水,125C的液态磷和钴,以及输入的常温磷在此以水和金属板为介质在此交叉换热。输出99C液态磷和钴,并预热输入的常温磷再进下层蒸气室进一步液化。
没想到螃蟹还多讲江湖道义的 居然不会对幼崽出手,还要等他长大。你难道不知道什么叫养虎为患,斩草除根嘛
金属火山开发,发现一个平时没关注的细节,可省10W电 各类截断阀在启用时,如果入口端管道为空,仍会持续消耗10W电。但如果因出口端堵塞而导致启用的截断阀无法正常运作,就不耗电。 以循环管道+截断器构造的金属火山散热模块之类,在间歇期或休眠期在金属全部出蒸气室后仍有持续的10W电力消耗直至模块内部缓冲电池电力耗尽。 若将循环管道出口端的截断器替换成计量器,设置单次量为20KG,并以计量器本身的信号和轨道温度传感器信号过与门控制重置计量,则以此循环+计量器的组合,即可省下这空转不必要的10W电。 看到这里,可能有吧友要问为什么不直接用计量器不循环的方式,这种方式我也了解过,若按1KG释放金属,那么每过1KG金属都要耗个10W电,比最大20KG一次的循环轨道高20倍,还不算自动清扫器的耗电。这种方式肯定不适合我这种追求最大发电量的玩家的。 至于循环轨道微克的问题,其实也蛮好解决的,多放一个温度传感器侦测蒸气室温度,在蒸气室温度低于125时也重置计量器,每次休眠期都会自动做一次微克清理,代价是休眠期过后,可能会输出一个份20KG以下,125-130之间温度的超标金属,具体数值视循环轨道长度和蒸气室散热环境而定。 但如果是像我这种拥有二次换热区域的模块构造,那么最终这个热量还是会被回收回蒸汽室,没有丝毫损失。 以上,10W电虽然没什么卵用,但追逐优化模块始终挺有趣的
奇怪,这个版本喜悦效果皮肤换了没效果,是BUG么? 明明给他换了氦气球,为什么发出去还是普通红气球呢?是我打开的姿势不对?
高效复合型全物种屠宰模块 上个档没做过屠宰,是因为大部分散养的动物也有一定的作用,就干脆等老死。 譬如飞鱼散养可以通气转换,散养壁虎可以剃毛。 但这次开档新DLC的鹿和兔子,海豹,散养大量不但吃CPU,还毫无价值。尤其是兔子还不断升温。迫不得已做了 个全物种的屠宰模块,用一个模块,在确保精养室数量的同时,对基地内所有物种进行过剩清除,并按需提供肉和生蛋。实测效果拔群,还挺欢乐,供大伙一乐。
搞事情,自冷铜火山同时精制磷,预期出99度铜 家里装修的差不多,搞点事情。想要精炼磷养深渊光虫哎,金属也缺。琢磨弄个新模块实现,但愿不要崩。
哈奇,粮食安全可就交给你了,你可别监守自盗呀
缺氧极限自冷金火山能有多少电力
隐士没办法改喜悦的皮肤特效么?一堆人里没找到他 RT
属实为了碟醋包了饺子,完美仿生人动线 折腾了一晚,应该能实现我的需求吧?小伙伴们瞅瞅还能优化嘛? 下图64格房间造对称的两个,共计2厕所2润滑,6个仿生人,分三组休息,3天一休,每次两人。 实现目的,润滑站分别对三组仿生人在设定的时间段开放,每9周开放一次,即每组仿生人只剩20-40KG油时。 上油时间段为仿生人休息时间前1格。实现加油-上厕所-吃电池-吸氧的完美动线,并减少了加油频次。 基本逻辑 1门1组和3组能过 2门2组和3组能过 3门只有3组能过 4门只有1组和2组能过。 1组上油时间打开1门和4门 2组上油时间打开2门和4门 3组上油时间打开1门2门和3门,关闭4门。 让我捋捋,没问题明日开建
仿生上厕所,病菌会给到提取器和仿生人了?
把仿生人的洗浴时间设置为强制润滑多好啊 RT
沸腾效果好评 不错,动态更有感觉
花哨不?会崩不? 谷神星新档挖地基工程量巨大,300周期了才腾出手把以前拿来烧开水的金火山改建了。 预期出98-99C的金,其余热量全发电送回主基地电控。
其实我一直没理解蒸汽机下面铺水铺油这个操作是怎么流行起来的 为什么不直接打个变温板,效果好,隐蔽工程外观也好看点啊
开卫星居然开出3个章鱼,没来得及就冻死了 下次注意点了
谷神星200周期了,感觉啥都没做,哈哈 主要在规划基地空间和隔热,电控,制氧等基建完成了,等把基地内的冰搬完,核心区就可以开始升温了。目前4个仿生1复制,一直没来心仪的小人也耽搁了工期。
润滑油WIKI说是40%才回去加,好像不对 看是40KG才去加,8天一加,无法匹配上厕所和上电池时间。 想限定加油时间在休息时间前一格,达成加油-厕所-电池-吸氧-娱乐的动线。
润滑站可以让小人在休息时间上油么? 初始3个人集体上油,建筑利用率低,实在不行,我得卡他们一下
大人,奇观误国呐 结合老档EXCEL规划奇观蓝图整了两天,应该没啥好调整的了。 上顶天,下顶地中间黄色功能室96格,两侧蓝色功能室64格。全封闭基地,小人内部活动,除进入底部高温工业区(从沙盐藤起),均不穿服。一个液温控制整个基地温度,温度自然分层,全物种全产业链,相关产业链尽可能临近布局,自动化流水线。(不包含太空两翼火箭发射区及核能等大型模块),图内留白处为一些不重要的功能区预留地。 标红为地图生成的遗迹或泉,尽可能融入基地。 预计不重名的复制人都招一个,仿生人不给住宿,加隐士,一共41住宿需求,32人本星,小行星1球1人,7人,还有2人太空机动
抽象流基地规划 谷神星100多周期,磨磨唧唧把地图探完了。 吸取老档经验,融入DLC新物种开始规划谷神星全产业链通天塔基地,预计不重名的复制人都招一个,仿生人不给住宿,加隐士,一共41住宿需求,32人本星,小行星1球1人,7人,还有2人太空机动,刚好。结构是中间96格主功能室,两侧64副功能室。 老档效果图抽象流大致规划图如下(留白处按实际情况调用): 地堡门 星际物流+流星残留处理区 太阳能 沙滩椅娱乐室 海牛+释气草 制氧 氢气发电机组 制氧 ----冷区----- 捕草+辐射蜜蜂+氢气室 电弧散养+氢气室 电弧精养 海豹,糖树(备选) 乙醇池 薯果 小吃豆 小麦 供给传送器 鹿 隔断储存 ----常温生活区----- 虫果 虫果 壁虎 壁虎 中和器 哈奇 哈奇散养 中和器 哈奇 豪华宿舍 哈奇 震荡仪 豪华宿舍 哈奇 豪华宿舍 豪华宿舍 毛刺花 豪华宿舍 豪华宿舍 食堂(8人)+私人宿舍(2人 豪华宿舍 豪华宿舍 食堂(18人) 豪华宿舍 豪华宿舍(3人)食堂(18人) 豪华宿舍 润滑油+氧气罐 娱乐区 润滑油+氧气罐 仿生人厕所 娱乐区 仿生人厕所 厕所 打印机+自然保护区 厕所 无菌净水库 健身房 有菌净水库 医院 水族馆 鱼散养区 出口 储存区+隔断 出口 ----低温工业区---- 炼玻璃 冻库 炼钢 厨房 研究室 按摩房 煤炭发电机组 压钻 光虫养殖 辐射 遗迹X3层 章鱼 制氧 氢气发电机组 制氧 预留(临时电控) 预留(临时电控) 蒸汽机发电机组 蒸气室温控中心+隔断 清水泉及储存区 空(备用储存区) 石油发电机组 人工炼油 化石 天然气发电机组 化肥 飞鱼散养 飞鱼养殖 漂白生产 污水池 铁锈分解 螃蟹 木蟹 沼泽 芦苇 乔木+树鼠 污水泉 仙水掌 氧齿阙+长毛浮游 挥发物储存 预留 藻类蒸馏 蘑菇 辐射服 底部收纳仓库 辐射服 -------高温工业区----------- 沙盐藤 火椒藤 水草 污水泉 芳香百合 木料发电机组 老鼠 熔岩浮游 石油池
仿生人的喜悦效果触发也是睡觉之后么? RT,感觉后期为了喜悦还是要做成每天睡1时段
话说仿生人洗澡么?可以用洗浴时间控制抹油时间么? RT
话说仿生人在食堂进食电池,有士气加成嘛 RT
筹备良久,开始缺氧第二个档,哦耶。 第一个档的有不少遗憾,譬如没故事特质,主星没流星雨,泉挡道影响了规划。这个档尽量不要有遗憾吧。 考虑到唯一建筑地热泵,就谷神星开局吧,选了下种子,遗迹、泉尽可能不挡楼道。 难度本来想全部拉满了,查了下资料,一个厨子供2.5个人含自己,辐射还会影响我原来设计的模块运行。想想还是算了吧,像我这种成就都无所谓的玩家我还是热衷于造奇观吧,就默认吧。 开局三个仿生人,不错,成长快,上限低一点,负智人等他们把基础建设好了再上线。预计46个不重名的NPC至少招一个,加上隐士什么的,先规划62个床位,尽可能的把我老档设施搬过来
小伙伴们咨询个事,新开档主星类地能打开流星雨么
纠结了,我是该继续玩这个3500小时的档? 一年没玩了,回家把老机器的存档拷出来,但游戏在这段时间似乎更新了2个DLC,我是该重新开档,还是继续玩?纠结得很
这电压,缩肛是杞人忧天吧? 14900性能过剩,电源平时都是能效模式,控制台模式默认为安静,游戏时自动切极速模式或者游戏模式。 放桌面观察了半天,电压均值0.8,峰值1.0。切换控制台模式的瞬间会跳一下1.3. 电源开平衡,控制台开极速,均值0.9.峰值1.35. 电源返回能效,控制台开极速,均值0.8,峰值1.1. 结论感觉没啥好担心,尤其想我这样常年开能效模式的。玩2077,老头环之类,能效模式和平衡也感觉不出来差别
老档可以享受新的哪个16块的DLC嘛? 云存档失效,2500小时的老档在老家的坏电脑上。本说回去接着玩,但看出了个新DLC,有必要开新档嘛?
更新了下宏基官方推送的最新显卡驱动,碉堡了。 主要是显卡和CPU温度都降下来了,LOW帧由30多提升到40多。 另用2077测试,显卡温度在70C左右,CPU75左右,碉堡了。 没什么意外就用这个设置玩黑猴了。
4060黑悟空影视级画质,要啥自行车 完全是个新版烤机工具,上次没把机器性能拉满。 这次测试开控制台4档极速模式,电源由效能改为性能,显卡软件热直连,2K画质,最高级别得影视级画质,光追低,其他游戏内设置默认。
大家都在测黑猴,我也凑个热闹 不是机器释放极限,电源模式最佳能效,控制台极速模式,但风扇自动,大概5000转左右,显卡软直连。
请教一下,追求功耗是不是一个误区? 会思考这个,是最近在调教机器,自己用的NEO性能释放有点保守。 玩个2077,最高画质,超级光追,平均帧数68,CPU基本被限制35W左右,GPU100W左右,连基本的预估的175W释放都达不到。 但游戏本身很流畅,而且看频率也不低,CPU能在35W跑出最高频3766MHZ,平均2845MHZ,GPU在100W左右抛出最高2700,平均2648MHZ的成绩。而且听说4060在100W就能满载,实际占用也几乎满载,限制我性能瓶颈的似乎在GPU显存。 后来就在思考,我是不是没必要再追求更高的性能释放,只要关心频率的高低和稳定性即可? 进一步思考,大伙追求功耗释放的本质就以高功耗换来高频率,进而带来更好的性能,追求高功耗的本质是追求高频率,只看功耗是不是一个误区?也不知道理解对不对,问问大伙,楼下附图,感觉我机器的性能瓶颈是在内存和显存上。
有了笔电,我也是画家 成果之一
参考一下,艾尔登法环温度,这散热水平属于什么水平? 全特效最高,光追最高,显卡平均85度左右,占用100%。cpu平均82度左右。模式为3档性能模式,风扇自动。大概玩了一个小时
话说家里还有台烧了主板的x6ti,吧友说说还能干啥? 以前年少无知入了鸡哥,保修期一过各种问题,降频降压勉强撑了7,8年,后几年使用体验特别不好,最终烧了主板彻底报废。现在我除了下掉硬盘,还能拿他做些啥,尽力的废物利用?
是不是没必要开性能模式玩3A游戏? 今天一直在调参数,拿2077搞实验。 下图是2077画质测试的结果。 测试环境:电池为最佳能效,宏基控制台为日常模式(看描述,CPU和GPU都不超频,风扇默认) 相比超频的游戏性能模式(CPU,GPU超频,风扇默认),显卡和CPU温度从90度/87度下降到69度/78度,超级光追下的帧数均值58也可以接受。但温度看起舒服多了。 c
瞧瞧大伙的笔电散热做个参考 互相参考下,自己先来。 我这边平时默认安静模式,电池设置为最佳能效。宏基控制台游戏模式关联几个游戏程序,启动时自动切换成游戏模式的场景配置。 图1为玩了2小时左右赛博朋克2077后的温度曲线图,双温度平均值大概在80左右。游戏设置为全特效,光追超级(比最高一档低一档)
新电脑到了
旧电脑报废,换了新电脑我又可以接着老档玩了。 CPU是够了,但玩缺氧感觉内存还是小了点。
想入个x17r2的旗舰配置,怕掉坑里 吧友有啥建议吗?,价格1w6。天猫一个说是北京国贸的店,门店展示机
求助,如何还原“设定” 非固化3.68系统,想上商店换主题。下了个证书修复,无效,还导致无法进系统应用。后来卸载证书修复,但在卸载前通过工具箱2还原了“设定”,现在其他系统应用正常,但“设定”报错。有办法还原吗?
求助,系统应用“设定”报错 非固化3.68系统,想上商店换主题。下了个证书修复,无效,还导致无法进系统应用。后来卸载证书修复,但在卸载前通过工具箱2还原了“设定”,现在其他系统应用正常,但“设定”报错。有办法还原吗?
且不说发电量,集体上吊的场面倒是很壮观 仅仅3时段发电居然冲到了发电榜第二
极限压榨,金属火山:真的一滴都没有了 人是有路径依赖的,自从摸索着开发火山后,基本都是一个模块,适当做变形。 早期做的自冷金属火山模块出的是125C金属,很稳定,1000多周期也没出什么幺蛾子。但我始终觉得,不够完美,趁着开发钴火山,打算做一点突破,力图出99C金属,一方面压榨金属火山的发电量,一边也给温控降低压力省电。
你们是如何做到快速结档的,清点下待办事项,感觉做不完的事 羡慕快速结档的小伙伴
电弧蛞蝓发电模块试运作 本来想钴火山开发后再做这个模块的,之前见有吧友问这个,兼之需要点新能源补充日益增长的用电需求,就先做了,打算暂用铝喂食。
大伙一般怎么处理大量污染冰和冰的? 1L百度
特殊节点的读档是否会导致相变? 最近在融玻璃,25KG一丢,频率也很低,300KG居然结块了,旁边还溢出一块,我百思不得其解,只能归于可能玻璃水掉下来的瞬间,我存了个档,之后读取的瞬间导致了某些特殊的化学作用。 如果事实如此,那么是否所有的火山模块都有必要做个挖掘机当容错?虽然这是极小概率事件,但墨菲定律意味着他必然会发生
日拱一卒,日水一贴,火力全开的煤炭发电机组和电力报表 最近由于用电量攀升,终于可以解除煤炭发电机组发电限制让他全力发电,而不至于浪费。 顺便观察了下自己的电力报表,感觉尚有些可以优化的地方。 想看看大伙的电力报表,先贴贴自己的。
敌不变,我变 污水泉和传送器长的位置实在太好了。只好顺着造个对称结构,正好右侧上方精炼器专门持续做隔热质,下方按需做超冷,粘性凝胶。左侧也需要改造出来2个精炼器,还需一个精炼器持续做导热质,另一个做塑料质。凸出部分上方放个丰碑似乎刚刚好
就没见过这么杀时间的游戏,2000周期3254小时,基地完成度50%。 几十块钱玩了3254个小时,我都替科雷感到亏。
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