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巳陌玍_退後
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笑死我了,给我周日一天好心情
【缺氧】数据一览表 存了这些表wiki都不用上(bushi 表格都是我自己做的,有问题有建议都可以提。 我做这些表的初衷是因为我自己要用,我虽然能记住常用的一些数据,但是一些不常用的数据可以通过做表格查漏补缺,也作为记录方便以后查看。 正文总共是7张图,其它还有些不常用的表格或者作者不是我的会注明。 每张图如果有更新,可能直接删掉该楼,也可能在楼里回复新的图片在哪楼,建议存图时点击“只看楼主”和“倒序”。 如果对你有帮助可以在这张贴留下你的足迹和收藏。
物种一览表 含DLC 鉴于黎明之光的表,排版我个人不喜欢,同时DLC的内容没有添加,所以我花了一晚上搞了个自己的版本出来。
幽灵建筑的制作
101kg凝胶才能做两格液门?弱爆了,进来叫你做成11格!! 旧知识点重温。http://tieba.baidu.com/p/6903265665?share=9105&fr=share&unique=BD8FF9BB4CF113DB45763611FCB4F9BB&st=1603634967&client_type=1&client_version=11.9.2&sfc=copy&share_from=post 我表格中凝胶流动临界为10kg是有原因的。 众所周知凝胶无法横向流动,但是可以上下流动。 而10+kg的凝胶无法向下流动。所以用空瓶器堆叠10.001kg的凝胶,101kg能做成11格液门。 你可能会疑惑101/10.001不是等于10点多吗,怎么做11格。再回头看清楚,10+kg是不能向下流动,所以最下面一格我们可以只放10g(<10g的液体会直接湮灭)。 要注意的是,堆叠需要的是液泡状,即GIF中用拆砖掉落的液泡,当然也可以用斜角液推的液泡。如果直接用空瓶器出来的是小质量的液滴,仍能向下流动。
液推天然气泉、氯气泉的方案 限流阀0.1g,启动时管路里要有且仅有四格的水或其它比那两滴液体轻的液体,不能多于40kg不能少于等于30kg。启动时泵区域要有天然气,不能是真空。 - 管路这样扭的原因:并联管路几条路是等概率走液体的,经过三次1/2、1/2、1/3的筛选,使得每12s滴0.1g的水。每次推一格气体4500g,4500/12=375g/s,大概就是一个天然气泉的喷发期的流量。 采用双向斜角液推,保证排液口不超压。水出排液口的瞬间将气体推向高压区,水向左下角流动将泉的一格气体推到排液口区域,然后水湮灭。 液体少于10g落地直接湮灭,故内部水不会堆积,10kg的水够用大概6500多个周期。 0.1g的水虽然会在管内加热到100度以上,但是不用担心爆管、无法液推或变成蒸汽这些问题。 - 如果是10g液推抽回泵的话平均每周期耗电144j,而我这套开关阀每次开关共8s,平均每周期大概消耗68~85j的电。(谁缺这点电啊) 之前闲着没事儿做的这个模块,我认为气泉直接推气门就好了,没必要整液推,今天看到有人水帖,就发出来给大家分享下。
精养三种飞鱼的浓缩模块2.0 对模块的进一步压缩和整形,原理相同,自动化改成更好理解。运输轨道排布变得及其简单,飞鱼的总活动空间变成由8+4+4格缩小到5格。 原帖:http://tieba.baidu.com/p/6819727401?share=9105&fr=share&unique=4D81D269711E639C616323BBE0883ACA&st=1600326610&client_type=1&client_version=11.8.1&sfc=copy 因为氯气的上下游动空间为2到3格,所以要保证氯气气压要大于污氧气压,氧气污氧气压为20kg,则氯气气压要至少为100kg。 系统稳定后不担心气压问题,因为一个氯气泉能养至少两只净菌飞鱼,所以氯气气压会一直升高。 重点是系统稳定前要让污氧氧气的气压足够低。 启动前如第5张图,水门处倒100g的油,然后保证氯气气压为污氧气压至少5倍。然后用排气口排一点氧气,把石油挤到右边,再排一点污氧把原油挤到右边。建议是等氯气气压足够高时再进行这一操作。 新模块和旧模块的存档: 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1i3g1MORjemSmWsRyntlrcw&urlrefer=fa49d24cc7000b0832e216936fcc3265 提取码:EWZP 存档中下面两种模块虽然不用顾及气压,但是想要做出稳定分三层的这么长的气体,我还没想到办法,毕竟氧气和污氧是一样重的。下两种看个乐就好,重点还是左上的那种,看着也整洁。
【盘点】火山的开发思路 不涉及烧浮土。 惯例:方便阅读的文档:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdocs.qq.com%2Fdoc%2FDQktycXFsbkxvZ2tZ+&urlrefer=cc0fa07381951cda0bf0d75f853bd734
树鼠密集白嫖的方法 闲来无事儿突然想起来@OJ🍺橙汁 过去的一张贴: http://tieba.baidu.com/p/6765299469?share=9105&fr=share&unique=42DE5DE1720FFF3B757A76FFA80D9AAF&st=1599395164&client_type=1&client_version=11.7.4&sfc=copy 当然不是我研究这个花了这么长时间,是我一直没去研究,事实上我画出模块的雏形时答案就差不多明了了。 方法: 0.每个小房间一个小动物传感器,一只树鼠需要两层楼,每个传感器都设为<1,连接的都是各自左边的门,没有自动化的门就设置打开。放上种子和树鼠,保证环境温度、气压就可以开始了; 1.观察树鼠行为在某一只树鼠叼起种子后立刻暂停,选择这只树鼠查看它的路径,然后用梯子或者什么东西的蓝图挡住这格泥土防止其它树鼠抢位置; 2重复步骤1直到所有树鼠都叼起种子; 3.将所有小动物传感器设为<2,即打开所有门; 4.取消所有的蓝图; 5.等着白嫖吧。 如何让树鼠回去:右边的一列门都由同一个开关控制,此时将它设为关闭,将小动物传感器间隔的设置为>0和<1,就等着它们回去就好了。不过这样会有树鼠被关在门里,所以还是需要手动控制一下。 普通的白嫖只能隔一种一或隔三种三,用这个麻烦的方法可以做到隔三种N。N就看你愿意手动调几只树鼠。
我一个2831周期的沙盒在黑洞了一次后进不去了,我的模块全在里面啊,一加载就给我新建一个类地星球。 有什么办法打开吗。
【数据】液体的几个wiki没有的数据 图一表格词条解释: 默认量:沙盒选择液体时默认的液体量,没有意义; 满格量:液体恰好不溢到第二格的最大液体量; 结块临界值:液体恰好不结块的最大液体量; 滴液最大值:液体恰好不流动的一滴液体的最大值; 淹没判定A:0.35*默认量; 淹没判定B:0.95*默认量。 (观察图二) 建筑: 恰好淹没的最小值为A; 少量液体堆叠不淹没; 一旦淹没要擦干所有使其淹没的液体。 动植物: 恰好淹没的最小值为B,鱼为A; 少量液体堆叠会淹没; 液体减少到值以下后立即取消淹没。 特例:(图三) 介于A到B间的液体量,飞行动物无法离开液体,但是拉出产物时反作用力又会飞出液体; 哈奇无法动弹,但是仍能跳到临近的一两格高的砖上,出去后不会再进来。
【教程】小人如何选择—兴趣、特质和喜悦与压力反应的介绍和选择 摘 要 小人的选择是整个游戏选完星球后做的第一件事,一个好的开始可以让开局更顺利。 本文我将从兴趣、特质、喜悦反应、压力反应四点逐一介绍四项属性并阐述四项属性如何选择。 关键词:兴趣;职业;特质;技能;士气;喜悦;压力 贴吧不方便阅读,可以直接阅读文档 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdocs.qq.com%2Fdoc%2FDQlNlQU5LbVFOSFJN+&urlrefer=3fc8b06fc0ce4a6f4b5fd5a26d4f920a
我的罐子和钉子怎么不能拆了?我屯的罐子都不能用了吗。 我的罐子和钉子怎么不能拆了?我屯的罐子都不能用了吗。
精养三种飞鱼的浓缩模块
1000小时纪念贴 特意留到1000小时再评价。
【模块】一个小bug用于模块的开发 透气砖内气体冷凝会优先走下方气体,如果下方被堵住就会走上面,如果上面不是空气或,透气砖就会穿过上面的砖直到接触空气。 注意:穿透过砖后可以再穿透透气砖,但是如果是连着的透气砖,会卡在上面的透气砖里面。 --- 原理实践于模块1:金火山蒸馏盐水。 优点: 蒸馏速度快,一个盐水泉都不够用。 缺点: 1需要的萝卜多或者用液冷需要用一点电; 2金和盐,只能在休眠的时候拿到,如果急用金,不建议整这个。急用的话建议移步至橙汁儿的原帖。 --- 注意点: 1整个模块处于真空,萝卜处于氢气环境; 2挖中子只是为了缩小模块,如果不想挖需要改模块; 3如果金铜铁铝做的机械臂,那一滴冷却液必须用石脑油甚至凝胶,因为手臂是在休眠的时候一口气运完,而这个时候右边一格是真空,用石油原油的话储热量小,手臂就会过热,当然你可以用钢; 4两处石油倒一通200kg就行了,如果盐水不够导致热量积累可能就成硫气了; 5三个导线桥都是用来导热的,有铝用铝,没铝用铜。 6萝卜处的水是用来储热的,倒个几桶就好了; 7温度传感器的信号线绕一圈是防止信号线融化,因为是真空,钢都给你融咯,舍得用钨的话用5kg钨就够了; 8排液口及排液口右边一格的液管用导热管做一点预热(95度进料也就预热到96、97)。 --- 原型见橙汁儿的模块 http://tieba.baidu.com/p/6771365175?share=9105&fr=share&unique=B8AC34D1F70FCD8F486023DDA4CC1B02&st=1594729731&client_type=1&client_version=11.5.3&sfc=copy
【田鼠养殖】一个简单的操作让所有田鼠蛋在同一秒孵化 争做“模块分享”分区第一人。 众所周知,田鼠的散养是只摸不喂,一般来讲浮土区野生的田鼠就足够吃了。而田鼠在下了蛋之后就是一块会动的生肉,如果这个时候还去摸它就是浪费人力。但野生的田鼠生日参差不齐,要用一些手段解决这个问题。 一种无脑的方式就是一只田鼠一间畜舍,一旦下蛋就宰了。但是占地大费建材。 而通过这么一个小操作就可以让但孵化度不涨的同时,活性不降低。让他们同年同月同日同时生,同年同月同日同时死,过完幸福的一生。
【常压制氧】一款效率99.99%的常压制氧模块 测试运行了45周期,其中40周期满效率1065.6kg,另外5周期1064.7kg,相当于少了1s的氧气。(2*600*45-5)/(2*600*45)=0.9999074074 氧气泵启动前,要让上面的那个氢气泵边上两行都是氢气(如图三)。 氢气泵要保证氢气气压足够低,否则氧气泵会抽到氢气、电解器会超压。 故有第二套液推氢气储存高压氢气的方案,放2楼吧。
我已经玩了9周目了,还有没有什么有意思的开局啊,每次到最后都 我已经玩了9周目了,还有没有什么有意思的开局啊,每次到最后都是打鸡套重武器到处无双。
【养殖】前期用的可无运输系统的哈奇养殖模块 房间96格,可以根据需求改变上下以及右边的大空白的形状。 精养区一旦生蛋,在没人正在照料的情况下,就开门把蛋扔下去;精养区一旦动物少了,就去散养区抓一只上来。 前期可以不要机械臂,可以等后期可以造了再造,它是用来投喂精养区以及运肉、蛋壳和煤炭的。 可以直接把模块做在厨房的左边,把做菜的两个直接放畜舍里。 我这里是两层4格高的房间,也可以改造成两层3格高的房间,或者把右边的大空白挪到上面、下面,看你自己喜欢。 复制人传感器悬空了并不影响正常使用,强迫症看不惯就自己加块砖吧,正好右边多了一格。 两组液体只是用来限制哈奇走位省点cpu的,嫌麻烦可以不要。检测到小人来抓哈奇就把门关上,防止他抓一半满脑子鸡腿,把哈奇随手扔地上。精养区的优先度设为9,数量设置为8,仅勾选石壳哈奇; 散养区的优先度设为8,数量设置为0,把石壳哈奇以外的都勾上,并勾选自动捕捉过量的小动物。模块还未经过时间打磨,有什么问题欢迎提出。
更新的动图太大传不上来,抽了几张关键帧。一图:1一种新的植物 更新的动图太大传不上来,抽了几张关键帧。 一图: 1一种新的植物及其产物,长相类似捕蝇草; 2一种新的装饰植株; 3一种新的会产生污水的建筑,猜测和右边新的植物有关; 4一种新的动物,估计也和右边的新植物有关。 二图: 1一个新的研究建筑,猜测为新的太空研究台模型; 2研究台左上方向的角落,猜测为一个新的自动化元件; 3楼梯边上奇怪的东西 三图: 1左边,一种新的动物(如果只看二图靠近门的那只还以为是壁虎的新变种呢); 2右上角:新的背景建筑,估计是和窗户砖对应的窗户背板; 3右上角:只能看到一角的新建筑。 四图: 1新的太空服(小人背着的东西就是二图楼梯边上的奇怪物品); 2新的火箭及其新底座。
【bug】养殖秒打扮和快速剪毛,堪比超级生产力!! 触发bug的方式就是在小人吃饭的时候给他换个桌子,这样他在大部分事情的时候原播放动画会被替换成吃饭嚼嘴巴的动画(包括拉屎)。 然后在这个bug状态下的小人去照料站是秒打扮的,详见GIF。
商店的刷新规则具体是什么,特别是黑沙的骨人商店和碎片之家的刷 商店的刷新规则具体是什么,特别是黑沙的骨人商店和碎片之家的刷新规则。
bug刷钨的四种方法 一~三:看我之前的贴 四:融化需要两种材料的装置,会得到总质量的主材料熔融物,例如800铅+200塑料做的蒸汽机融化了就是1000的熔融铅。 以下为整理的所以可刷钨的建筑,注意有的是融化钨锰铁矿的只是列举一下而已,没啥用。重点在最后一项。 1.飞行动物诱饵 原料:50钨锰铁矿+10钻石/磷矿/固态磷/菌泥/漂白石/氧石 产出:60熔融钨 效率:20%(10/50=0.2,下同) 2.高压排气口 原料:200钨+50塑料/粘性树脂 产出:250熔融钨 效率:25% 3.蒸汽机 原料:800钨+200塑料/粘性树脂 产出:1000熔融钨 效率:25% 4.氧石精炼炉 原料:800钨+100塑料/粘性树脂 产出:900熔融钨 效率:12.5% 5.手部消毒站 原料:100钨锰铁矿+50漂白石 产出:150熔融钨 效率:50% 6.日光灯 原料:200钨+50玻璃 产出:250熔融钨 效率:25% 7.热水浴缸 原料:200钨锰铁矿+200木料 产出:400熔融钨 效率:100% 8.桑拿浴室 原料:100钨锰铁矿+100木料 产出:200熔融钨 效率:100% 9.沙滩椅 原料:400隔热质+2芦苇纤维 产出:402熔融钨 效率:0.5%(而且隔热质导热非常慢) 10.空白画布/风景画布/肖像画布 原料:400钨锰铁矿+1芦苇纤维 产出:401熔融钨 效率:0.25% 11.液体管道/气体管道/运输轨道病菌传感器 原料:25钨+50塑料/粘性树脂 产出:75熔融钨 效率:200%(病菌传感器终于站起来了啦!!再也不用冷抖哭了)
【田鼠养殖】简单小巧带自动屠宰的锹环田鼠只摸不喂模块 只摸不喂不抱蛋。 20周期孵化,5周期成年,5.88周期下蛋。 一只田鼠1.6w千卡肉=2w千卡烤肉串=3w千卡海陆双拼(忽略白嫖鱼)。 3w/(20+5+5.88)=971.5千卡/周期/只,普通难度一个普通小人每周期需要1000千卡。 只吃海陆双拼的话,大致上n(≤35)个普通小人就需要n+1只田鼠。 其实不屠宰效率也不会变低,因为在多余的时间里蛋已经在孵化了,并不会加长30.88周期这个循环,就是会费人力,但也可以用自动化停用摸摸台,不屠宰就贼简单一模块,看图5。 砖块用黑曜石做的砖或者金属砖、钻石砖、地堡砖,水要10吨,就是要满的十格。装载器左边选肉右边选蛋,小动物传感器设置为低于两倍的动物数。 - !!重点:第三张图,用有机物结块成泥土掩埋田鼠蛋,或者找个有沙子的地方用沙子掩埋更好。 掩埋的蛋的孵化进度不会增加,并且最重要的是活性不会降低,在所有田鼠都生蛋了以后再挖开,这样所以田鼠的循环步调都是一致的。 也可以把打印仓出的三个蛋丢在一起掩埋,等数量够了一起挖开。 记住,模块一定要保证所以田鼠的循环步调一致,否则就跟把田鼠丢在一个啥都不设置的畜舍没区别了!! 欢迎批评指导和谐讨论。
BUG刷导热质的三种方法 1、最高效的幽灵砖法2、需要人力的损坏压力板法,一次50%3、最麻烦的熔融压力板法,一次100%另外,如果用第三种方法刷铌的话,可以融化导热质,一次刷47.5kg钨和52.5kg铌,产出的钨和投入相等,而铌多了20倍。
漏油裂缝的开发模块 就这破泉我还能水个贴出来。 原理很简单,当液泵的5个抽液口不同时,会按顺序依次抽,但是几个抽液口液体相同时,会将高顺序的抽完才会抽低顺序的。 所以只需要一滴原油骗吸,液压信号控制泵,再备一个冷却系统冷却液泵自热就好了。左边真空,右边气体,温度信号控制低于几度别让那滴原油凝结了。 原油唯二用处就是制石油和做液门(裂解跳过了石油这一步,但原油的条目里没有变成硫气的步骤)。 所以降温裂缝的原油,然后再拿去升温裂化、裂解太憨了(事实上我碰到这泉一般直接不挖的)。
地堡门的数据研究 闲着没事儿手动测了一下地堡门的一些数据。 别问我是缺电还是CPU,我都不缺,我就测试些玩意儿玩玩。 一、通电 关门:38.9s耗电4.6千焦 开门:43.0s(自带4.9s过滤门,不耗电)耗电4.6千焦 二、不通电 关门:380.8s 开门:428.0s(同上48.8s) 三、0.1s/0.1s脉冲通电 关门:39.0s 40.7s耗电4.6千焦 开门:43.3s 45.5s 48.9s(5s)4.6千焦 结论:没卵用,不省电还延长时间,还费CPU。 四、0.5s脉冲通电 关门:60.2s 60.4s 2.9千焦 开门:(不过滤)68.4s 67.3s 67.9s 2.9千焦 (5s过滤)64.0s 67.4s 65.0s 69.0s 2.9千焦 结论:省了一些电,加长了开关门时间,没啥必要。 五、掐时间关门 正在关门的过程中,光照是能穿过门的,有兴趣的可以一用。(可能是这个贴最有用的数据了) 通电25s,用时162.2s,耗电3.0千焦 通电20s,用时206.5s,耗电2.4千焦 通电22s,用时188.7s,耗电2.6千焦 通电21s,用时198.1s,耗电2.5千焦
砖内生成气液体的研究 我看别人研究机理都搞什么源码来着,我就很low了,都靠debug实验。 一、砖内液体挤出顺序 先提一下砖内生成碎片的顺序,1-4上下右左,56右上右下,78左上左下,9中。 砖内生成液体没有第5-9步,而且1-4还是和碎片反着来的。 即砖内生成液体顺序是左右下上,而且是可以被挤到透气砖里的。 二、液体内生成液体 砖内挤出的液体也遵循以下原则。 不能被挤进透气砖。 除非四周都空,液体不管种类,都会将原液体向周围推挤。 1当有一格空间可去时,毋庸置疑; 2当有两格空间可去时,平分; 3当有三格空间可去时,分为两份25%和一份50%,哪份为50%是伪随机,似乎和游戏内时间有关; 4当有四格空间可去时,一样的液体融合,不一样的四个方向平分。 5当没有空间可去时,最关键的一点,液体会和原液体都会湮灭较小质量的液体量。 例如1kg的原油被砖挤出,遇到四周都是砖的10kg原油,挤出的原油湮灭,原10kg原油变成9kg,总共湮灭了2kg。 再例如10kg原油被砖挤出遇到四周都是砖的1kg水,1kg水湮灭,10kg原油变成9kg原油代替了水。 三、液体上建造砖块、门 与上述一样,建门时可以理解为快速先后建造了两个砖块,先造的下面或左边那格,再造另一个。 四、轨道 当运转着的轨道经过砖块,升温成液体,砖内生成的和上述一致,但会额外的导致砖的下一格(达到融化条件)也变成液体。原因可能是轨道不是1s/格吧。 真空下实验,且下一格轨道不升温(碎片不会和轨道,直接换热),如果下一格是桥的白口,甚至会直接飞到绿口变成液体。 五、砖内生成气体 直接湮灭,包括气管爆管。
地面动物养殖通用模块 思路来源于59!!,BV1qZ4y1s7ih 之前发过一次但是有大问题,稍微修了下。 上次连个+3的人都没有。 精养区拉出来的产物要及时拿走,或者老老实实的用喂食器。
再也不要愁液冷费电啦,抄走这个自动化可以节省90%的液冷用电! 开始是画盐水泉的模块发现的,原来每周期41%使用时间的液冷用了这套自动化,每周期只有4%的运行时间,学到了就评论一下啊。 - 最下面的液体元素传感器那儿,要有三格液体管道,但里面只有一格液体,并且用管道桥首尾连接,元素选择你放进去的那种液体。 -
修复的机制研究 需要修复的有四种,1设备的过热,2管道的爆管,3陨石砸坏砖块、建筑,4导线等、导线桥等、信号线、信号线桥的过载。 我沙盒摸索了一下, 1、都是奇数次返还(之前的贴出错了) 2、修复的材料是所有建造材料的1/10重量的主要材料; 比如1200kg的液冷需要120kg修复, 200kg金属+200kg木料的浴盆需要40kg金属, 400kg矿物+2纤维的沙滩椅需要40.2kg矿物。 3、最有意思的一点,修复材料只送一次,而且不和机械臂冲突,即使送的这次材料不够仍然能正常修,当然返还的材料不会变多; 4、砖块的材料是在拆除的时候返还。
利用bug的高压制氧,看个乐就好 开启前上面充满氧气,下面真空或充满氢气。
淹没的原理探究 一、建筑的淹没 液体量≥0.35*液体默认量(沙盒选择液体时显示的量) 当液体完全擦除才能解除淹没; 只要液体量不达标就不淹没, 二、植物的淹没 液体量≥0.95*液体默认量 当液体低于该值时解除淹没; 当两滴液体上下堆叠或滴水被建筑黏住时液体会造成淹没,即使液体未达标。 三、动物的淹没(鱼不被淹没就会挣扎) 液体量≥ 0.35*液体默认量 当液体低于该值时解除淹没; 当两滴液体上下堆叠或滴水被建筑黏住时液体会造成淹没,即使液体未达标。 根据以上设定就可以在打印仓边上的刺花液培砖上养鱼。
火山冶炼金属矿石 输出200~300℃的铝,需要进一步冷却,我debug懒得画了。 极其简单的自动化,都要钢及以上的材料。1083熔点的的铝矿能预热到1000度左右。高压存岩浆的方法,提前抽两格不同的气体在管道里,最好用镁铁或沉积岩做,隔热砖用黑曜石,也可以用黑曜石普通砖,反正周围都是真空。轨道拆了桥看的清楚点。
幽灵砖的几个小用法 吧里大佬好像把幽灵砖研究的挺透的,我就说点自己摸索的小玩意儿,引发大家思考与讨论。 造法:1建一个砖,2拆除,3一倍速在拆除进度条走完但砖块还没消失的瞬间用另一个砖或不同材料的相同砖替换,4建需要合体的建筑。 刷矿机就算了,太过于bug,用门和透气砖合体,脉冲门开关就可以无限白嫖金属了。 1.真空下装置的冷却2.一桶液体的高压制氧3.没啥用的浮土冷却铌制挖掘机4.岩浆泵,注意岩浆即使抽完了,泵还会一直动,所以要配个液压信号5.砖内信号,感觉这个潜力蛮大的6.砖内滑槽,没啥用,不读档还好,读档就掉出来了,除非你四周8格都封闭可能会不掉出来7.白嫖的米虱喂滑鳞缺氧相信大家都很熟悉,但是幽灵砖怎么回事呢?后面的忘了……大家有什么看法,欢迎在评论区和楼主一起讨论哦 !
一个制钢制玻璃一体的模块,原理简单,还不快进来+3 整个环境为真空,精炼器脚下有一格液体建议用石脑油,机械臂处滴200g原油石油达到冷却的目的,装载器下面就是高温的熔融玻璃。 管道用黑曜石普通管,导热那一段用钢。 轨道栈桥用钢,轨道有三格,最下面一格用钢,上面两格随意,注意轨道栈桥白口在上,绿口在下。 自动化的上半部分是防止机器抽搐,小人接到任务跑一半任务被取消。12s是因为循环管道有12格,如果要改动模块就要数自己的循环轨道有几格就多少秒。 自动化的下半部分是将钢从第三格推到第二格,用钢给精炼器冷却。第三格会接触高温黑曜石管道,千万不要接触气体、液体。第二格上天前建议放35kg的石脑油(200g的原油石油也可以),上天后可以改成凝胶但没必要。 机械臂和装载器的冷却可以用沙子、石灰、精炼碳等原材料给他冷却,不嫌麻烦的同学可以用液冷盘管,同理上述的精炼器冷却。 另外,如果想要让机械臂够得到玻璃,可以将地堡砖(当然,可以换成钻石砖或钢钨铌制的金属砖)上移一格,但是这样千万不要造那个变温板。
浮油吃多少二氧化碳,产多少油? 浮油吃多少二氧化碳,产多少油?
又是我,再水一个推夹土门,一层门达到推土与夹土的两个目标 门离地堡门太近会被穿门砸,停用自动维修,用mod禁言即可。
水一个夹土门封天;震惊,用机械气闸保护地堡门。 夹土门放在地堡门上面,在开门的时间里夹土。 值得一提的是,机械气闸开启状态会被砸坏但仍能使用,建议用mod禁言。(关闭状态被砸直接变碎片) 与传统的夹土门相比就是省了些网格砖,显然,太阳能 行数越多,省的网格砖越少,不收集太空垃圾的话就可以完全省去了。附赠一个双百雷达。
萌新随手做了个不太严禁的测试,看产氢的速度右边三个差不多且逐渐递减(测了三次),左边俩差了好多。 问题是为什么耗水量差不多(储液库显示的量一样多,一开始都是满的),但是产氢量差这么多,难道到变成氧气了不成?毕竟我氧气直接排出去了。
新开了一局,贴脸俩冷蒸俩金俩氯一泥浆,我直接拿泥浆冷却电解水 新开了一局,贴脸俩冷蒸俩金俩氯一泥浆,我直接拿泥浆冷却电解水温度会不会过低?毕竟-10度,不清楚温度交换速率如何。 泥浆贴着
天上有小吃豆吗;天上的???除了铌、富勒烯、异构树脂就别的需 天上有小吃豆吗; 天上的???除了铌、富勒烯、异构树脂就别的需要的了吧,那之后的就没必要射研究火箭了吧; 现在送去时空裂缝的小人还是会不回来么?成就是射出去的时候触发的吗?
地图边界被黑曜石覆盖了,让小人掉下去会怎样
从在门口的逼逼赖赖中看看图中有哪几个势力
最坚硬的盾之穿模打击
似乎是这个雾人正在抱人的时候被我打晕了,我看到一个雾人和一个乙女(mod)缠在一起在地上抽搐,我想搜刮乙女鼠标放上去没反应,然后抱起雾人就出现了图中的情况。 然后雾人的状态是装死,我就造了个露营床把他放上去,刚一他躺,他就狂奔,估计是想把人绑柱子上,我武术家二话不说一脚踢在他胸口,临床诊断证明无力回天。然后这雾人的尸体还是跟乙女绑在一起。 最后我尝试了一下f12直接删除这个雾人,之前有过经历,掠夺者抱着你的人直接f12把掠夺者删了你的人就落地上了。 但是删除雾人,这个乙女也绑定被消除了。
怎么让队伍一行变成11人? 我小队22人,有时候一行11个就很舒服,但是有时候一行10人,第三行多两个就很难受。 怎么让队伍一行变成11人?
天皇的宝库只能选一个npc么?我第一次抗依斯法出来他入队了然 天皇的宝库只能选一个npc么? 我第一次抗依斯法出来他入队了然后有一个追兵落单了就把他解决了一件事监狱长,当时没多想,走远了才想起来监狱要被刷新了,回去一看卢金没了,读档再进。 选了个跑得快点的卢金弄出来入了队让他自己跑去驿站我去捞依斯法,然后他跟随我跑了老远都到dama农场了就一句注意安全就原地发呆了。 我以为哪里操作错了,又读档带他回监狱附近,他来了连个字自由又原地发呆了。 所以怎么三个都召啊,联合三势力开局就敌对的。
发现个bug:使用这个bug就可以白嫖修理包、弩箭,甚至古代 发现个bug: 使用这个bug就可以白嫖修理包、弩箭,甚至古代营养口粮。 前期用好这个bug不愁吃修射。
我的7人小队正处于打得过血之掠夺打不过人皮丰收的地步。我正在 我的7人小队正处于打得过血之掠夺打不过人皮丰收的地步。我正在打掠夺者的时候通知我人皮丰收正在赶来。 打着打着忘了这一茬。 打完掠夺者后开始扒武器丢进商店柜台,扒完了以后愣了一会儿,突然显示人皮丰收已到达,顿时慌得一批,赶紧叫人进水里开坚守关工作等着,让骨人去打,反正骨人晕了也不会被抱走。 然后神奇的一幕发生了,这人皮土匪连逼逼赖赖都省了,直接前脚到抱起地上的掠夺者后脚就撤退了。看得我一脸懵逼。
原版不导入不奴隶如何获得尽量多的骨人?五骨人开局收三个特殊骨 原版不导入不奴隶如何获得尽量多的骨人? 五骨人开局收三个特殊骨人,再去沙克? 温德河招骨人有啥条件?
做了个梦在努巴尼被血蜘蛛追杀,我可是连全是1的哔噗都不如啊, 做了个梦在努巴尼被血蜘蛛追杀,我可是连全是1的哔噗都不如啊,来人解解梦。
潜行练的方法很多,但是当你在野外建城只有自己人还想练怎么办。(有可能我火星了吧) 就是搞一套伪装,在你队友面前潜行跑来跑去。(继拿队友练暗杀之后现在拿队友练潜行)
bug续集,源起者跪着给你打 刷站着的源起者刷累了? 我让他跪这给你打 中间可能不够详细有问必答 认为多此一举的就别喷了 娱乐而已
内个啥混战锦标赛 这种地方坦克也拍得进来,不过进去也没什么好果子吃,没事儿僵尸就在你旁边生成
阿根廷1:0伊朗 还以为是0:0,看了半天,到最后进了个球
爆图纸了,就卡屏了 最近怎么老卡屏[FACE WITH TEARS OF JOY]
啧啧,几天没在校新闻多不少啊
啦啦啦,喝酒喝到醉 啦啦啦,喝酒喝到醉
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