哪些“魂游特色”是糟粕?
艾尔登法环吧
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level 11
随心绘梨 楼主
魂游的任务系统绝对是吧,有一种二三十年前的残缺感,没有引导,没有对话历史,没有标记,还容易断任务,除了恶心一周目玩家想不到还有什么作用
2025年02月15日 00点02分 1
level 13
多周目削削韧我也想不通是要干嘛[黑线]干脆直接把重武器除名算了
2025年02月15日 00点02分 2
回复 战场AED🎀 :都有的,只是以前韧性打空不一定能处决(比如古达打削韧只会跪地不能处决,法环给几乎全BOSS加了处决才显得高周目0.6倍率突出
2025年02月15日 01点02分
削韧降低没问题,但降低的有点狠
2025年02月15日 01点02分
@风铃草花谷 以前魂都有,只不过削韧效果和环不太一样罢了。
2025年02月15日 01点02分
加难度,不然boss就只能加更多血了。像女武神失衡80都能定番了,那多周目更是rbq了。
2025年02月15日 01点02分
level 12
通关后不sl只能进一次结局
2025年02月15日 00点02分 3
一个单机游戏没有sl本身就很糟粕了
2025年02月15日 00点02分
@随心绘梨 你这话就是纯扯蛋了,相当于否定了整个篝火系统
2025年02月15日 12点02分
@随心绘梨 确实,感觉除了游戏内的探索和交互之外,感觉魂系做系统也马马虎虎
2025年02月15日 00点02分
这个确实
2025年02月15日 02点02分
level 1
没有法术祷告快捷键?换法术前摇比命长。[乖]
而且,还必须做火才能换法术,要么带全切不过来,要么带少了不够用。不像武器,想用什么随时从背包里拿出来就好了。
2025年02月15日 00点02分 4
这个你不说我都忘了,确实很迷,法环的法术祷告是特色,但不给快捷键太不好操作了
2025年02月15日 01点02分
坐火才能换这个确实很迷,之前魂一坐火换是因为和法术总伤有关系,能直接换就太超模了,而且这个机制也不是魂系首创的,之前看到是模仿哪一类游戏来着(具体我忘记了)
2025年02月15日 02点02分
@小嘻嘻1019 应该辅助和攻击都有一个按键
2025年02月15日 01点02分
但是法环坐不坐火和法术输出已经没有任何关系了,我觉得完全可以给一个法术袋之类的道具,填选几十个法术,然后在脱战的时候可以和常驻10个格子法术互换
2025年02月15日 02点02分
level 15
奔跑,翻滚,后跳是一个键
2025年02月15日 01点02分 5
奔跑和翻滚一个按键还挺常见的,这个后跳基本是魂游特色了
2025年02月15日 01点02分
后跳除了解除望远镜没用过
2025年02月15日 01点02分
@随心绘梨 我后跳第一次用还是在癫火跳跳乐的时候看攻略的时候用的,正常打游戏的时候根本就没有存在感
2025年02月15日 02点02分
@也太鹭咕了吧 并非,怪猎的长枪、铳枪如果不推摇杆的话按回避就是后跳
2025年02月15日 12点02分
level 8
多周目削韧倍率改动[呵呵],高周目boss打死都见不到处决
2025年02月15日 01点02分 6
level 13
大体型视角问题?视角稍微往后拉一拉能死啊[阴险]
2025年02月15日 01点02分 7
祖传大怪糊脸视角乱飞
2025年02月15日 04点02分
这个估计是技术力太烂导致的[哈哈]
2025年02月17日 01点02分
法环锁定大型怪摄像机镜头会稍微后置一点还好一些,魂倒霉的话怪随便一个乱动出视角了 就脱锁了
2025年02月17日 01点02分
level 11
任务系统里面NPC 对话,有时候需要坐火或者干脆需要退出重进才能激活下一组对话,真的不知道为什么
2025年02月15日 01点02分 8
@小嘻嘻1019 如果说涉及大的人物地点转换还能理解,像格威修针,铁匠和小红帽的交互这种还得小退或者坐火一下才能加载的是真看不懂,哪怕说你真没有技术做这种任务的意义在哪?
2025年02月15日 02点02分
大部分游戏的时间是自己走的,魂的时间非得要坐火才能走[不高兴]还记得做龙之还乡的时候各种原地坐佛
2025年02月15日 02点02分
@我辈岂是打焦🐭 并非坐火才走,我在幽影地东南方一大堆树的那片区域迷路找不到出口很久,然后突然看见那些树的影子在地上狂飞,然后意识到这是时间从早上变中午了,就感觉有点难绷,法环这时间切换是秒切的
2025年02月15日 04点02分
大概是人物的事件加载的问题,技术力不行没法实现无缝加载,必须得是离开玩家视野才能加载下一步行动。
2025年02月15日 01点02分
level 7
任务这个确实,有些就是不看攻略根本不知道怎么做,不知道找谁对话,我理解小高是想干嘛,他是想让我们体验到真实的冒险感。但是二周目甚至三周目之后,想体验完整的剧情,就必须得看攻略了。其实他可以二周目甚至3周目之后弄个任务框。让二周目的玩家体验到完整剧情。一周目的玩家探险。
2025年02月15日 01点02分 9
这游戏不玩这些小动作,强行恶心玩家逼着二周目,加上各种阴人迷路。你会发现,整个主线流程短到吓人
2025年02月17日 00点02分
level 10
切法术和道具,长按上和下应该给一个轮盘才对
2025年02月15日 01点02分 10
level 11
这才是魂游的精华,比checklist罐头强多了
2025年02月15日 01点02分 11
魂游的精华是多样化武器、碎片叙事、巨大箱庭地图,而不是反人类的设计
2025年02月15日 02点02分
什么二极管思维,不是自动寻路就得一点引导都没有是吧?[黑线]我不会给法环满分最重要的原因就是这个🐶💩的任务系统,哪怕你给个对话历史记录呢,几个礼拜不玩NPC说过什么话全忘光了。
2025年02月15日 03点02分
@随心绘梨 恰恰相反,魂游之所以在这个人心浮躁时代能火,很大一部分原因是他的低门槛,如果一上来就各种任务提示一定会劝退一大堆人。
2025年02月15日 03点02分
@我不用太刀 玩过塞尔达吗?同样是开放世界,学学别人的引导。塞尔达可没有一大堆强制任务提示,也没阻止你乱跑,但是也简单明了的告诉你应该做什么。法环引导是真的拉胯
2025年02月15日 04点02分
level 11
离线模式下不能暂停
2025年02月15日 01点02分 12
以前只狼没出的时候估计很多人还以为不能暂停是小高的阴谋,只狼能暂停基本可以确定fs只是单纯懒得区分离线和在线
2025年02月15日 03点02分
确实,明明是单机游戏,现实中有事没法暂停很难受。属于是把网游的糟粕学过去了
2025年02月15日 03点02分
只狼能暂停估计是fs单纯懒得分在线离线,搞得匹诺曹之类的纯离线类魂也学过去了[笑眼]
2025年02月15日 03点02分
@哥_就_是_传_说 过于隐蔽和麻烦[不高兴]
2025年02月15日 04点02分
level 7
我的理解就是应该弄个任务表之类的
2025年02月15日 01点02分 13
level 6
我提名一个:丑到爆的头盔
2025年02月15日 01点02分 14
盔甲就挺丑的,而且还穿模严重。
2025年02月15日 02点02分
这个不能黑吧,帅的还是有很多的,丑的不用就行了
2025年02月16日 02点02分
@龙舌兰姑♂娘 头盔有加成啊,不用不行啊
2025年02月16日 03点02分
level 12
不能暂停吧,引导太差,然后篝火离boss太远我觉得也很恶心人[呵呵]
2025年02月15日 01点02分 15
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