小嘻嘻1019 厂长2427
关注数: 25 粉丝数: 71 发帖数: 5,584 关注贴吧数: 85
一个半魂游玩家,初见匹诺曹的感受 匹诺曹整体很上头,至少一周目结束很想开二周目。聊聊我的初见感受: ①操作便利:奔跑翻滚分离,再战系统,这个虽然简单,但魂游就是没有,好评。 ②RPG:丰富的武器系统,刃和柄的自由搭配,各类磨刀石,投掷物,大哥,义手,药瓶等可以构建很多非交互的战斗模式,手段多样化。 ③画质地图:23年的游戏,画质比黑魂要明亮鲜艳,地图比黑魂更适合新手,我路痴,匹诺曹可以让我脱离找路攻略,好评。 ④技能树构建:P器官好评,因为魂游里没有。 ⑤任务系统:没有碎片化,好评,我能看懂任务是什么,还给我照片怕我找不到。 6. 篝火在Boss房前,复活后的捡尸也在boss门前,好评 以上,能看出匹诺曹在魂游被人诟病的地方是下了功夫改进的,至少愿意听玩家的声音。下面是我觉得不舒服的地方: ①出手韧:重武器不给出手韧,导致换血流无法构建(我相信有别的方式,但我新手确实不知道)。 ②弹刀:弹刀是战斗主要机制,因为和只狼一样,闪避无敌帧被削弱。可既然是主要机制,你***oss出招节奏这么乱,各种快慢刀长连段,而且你的弹刀帧还这么严格,这个纯属没必要。 ③处决和耐久:这个完全是沙比设计,完全多余。boss的后摇在这么严格帧数的拼刀过程多么珍贵,你竟然还要我兼顾蓄力重击或者磨刀? ④弹反:没有真正的魂游弹反,双龙剑前摇大,导致纯背板弹反,无法看弹。关刀不能打断而且失败要扣蓝,弹簧剑没用过。我用双龙剑打了无名人偶,和一些boss。我新手,用双龙剑是完美格挡没练习明白的无奈之举,用的方法是搜boss出招,一个个试哪个动作开始弹反,学习成本太高。
1 下一页