厂长2427 厂长2427
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细聊一下同样一周目的情况,卡赞为啥这么难 我拿类魂中的匹诺曹来对比,毕竟这俩都是韩国游戏,都是多周目解锁人物性能的。对比前提未背板 ①Boss招式处理,严格说匹诺曹更难,卡赞boss出招基本能目押,匹诺曹的快慢刀更多,甚至人偶的动作初见会非常反直觉,典型的是右侧举手,但360度转身从左侧攻过来。 ②人物的伤害(重点):卡赞难的多,卡赞灌伤主要取决于连招,不同连招伤害差异很大。还有卡赞灌伤时机前提严苛,必须反弹反置或者打空精力条才能打真伤,匹诺曹只需要boss打完一套你就可以一个蓄力重击。 ③怪物的防御血量:卡赞完胜,卡赞血牛,匹诺曹如果需要交互10个回合打死一只,卡赞至少30次以上,小交互也算。 ④人物的防守转攻击手段:匹诺曹更难,匹诺曹boss单次攻击高,反弹失败掉血太多甚至暴毙,而且魂游弹反技能随着武器走,双龙剑中期才能拿,且推图不好用。而且匹诺曹没有反置这个设定。卡赞长枪和刀斧还有回风瞬闪这种强制战斗过程绕背的技能。 ⑤人物防守:精防和闪避匹诺曹要更难,尤其一周目精防不熟练,匹诺曹极容易暴毙。 ⑥装备道具:这里主要强调道具,匹诺曹完胜,匹诺曹一周目甚至可以用道具丢出个大结局,技能蓝药吃完丢技能,电池硫酸瓶子各种扔。 ⑦血瓶:卡赞更难,不仅数量少,而且限定章节才能获取,匹诺曹石英收集更快而且一周目上限是10瓶,后期还有完美磨刀石这种作弊道具可以让你化身1分钟猛男,血瓶用不完的,只要你别暴毙。 ⑧其他都说完了,说下轮椅,匹诺曹有盾戳(一切尽在不言中)。 总体而言,我觉得还是②和③对于难度影响最大,也就是卡赞一周目攻击低而boss血量更高,虽然boss招式更容易处理一些,但架不住时间太长失误出错,毕竟一周目背板还很稚嫩。
一周目通关了,聊聊我的第一款类仁王游戏体验 一周目通关了,选的长枪,挑战模式没用助战,成就只剩2个没解锁,一个是开启二周目,另外一个是不是假结局。我以前只玩过魂类和类魂,总体上这游戏在感受上是我玩的最难也最累的游戏。 ◆地图:地图和匹诺曹差不多,虽然上上下下的,但其实一本道不会迷路,在我这里算好评,我怕迷路。 ◆推图:我觉得比魂游难,恶意的地方很多,堆怪也比较严重。 ◆打boss:boss招式没有魂游里故意设计的那种特别难处理的招,如果血量和魂游一样,那这游戏应该会很容易,但问题就在血量上,我反弹反置技术还行,长枪还有回风也能化解绕背,就这我都要强制交互N回合才能赢,也可能是我选长枪选错了。回合多了容错率就低,而且卡赞的血瓶数量一周目太少了。 ◆RPG:BD因子太多,而且还涉及装备打造,属性词条等,我在一周目吃的亏里很多都是不研究这个,伤害一直没拉上去,魂游思路要不得啊。 ◆美术剧情:总体一般吧,首先我不太喜欢二次元,剧情上我感觉还行,我不是剧情党。但光污染我还是有点介意,再加上快节奏打斗,有时候连出招都看不清。 ◆总体评价:这是一个我想开启多周目的游戏,但和匹诺曹一样,主角性能在一周目削弱,高周目爆发的韩国游戏思路导致不同周目体验不一样,且游戏摒弃了一些魂游操作,包括打Boss失败也加经验等便利设计很多。我的整体评价是优秀,如果和匹诺曹比,我觉得游玩体验不如匹诺曹,主要是一周目打的太累了
一个半魂游玩家,初见匹诺曹的感受 匹诺曹整体很上头,至少一周目结束很想开二周目。聊聊我的初见感受: ①操作便利:奔跑翻滚分离,再战系统,这个虽然简单,但魂游就是没有,好评。 ②RPG:丰富的武器系统,刃和柄的自由搭配,各类磨刀石,投掷物,大哥,义手,药瓶等可以构建很多非交互的战斗模式,手段多样化。 ③画质地图:23年的游戏,画质比黑魂要明亮鲜艳,地图比黑魂更适合新手,我路痴,匹诺曹可以让我脱离找路攻略,好评。 ④技能树构建:P器官好评,因为魂游里没有。 ⑤任务系统:没有碎片化,好评,我能看懂任务是什么,还给我照片怕我找不到。 6. 篝火在Boss房前,复活后的捡尸也在boss门前,好评 以上,能看出匹诺曹在魂游被人诟病的地方是下了功夫改进的,至少愿意听玩家的声音。下面是我觉得不舒服的地方: ①出手韧:重武器不给出手韧,导致换血流无法构建(我相信有别的方式,但我新手确实不知道)。 ②弹刀:弹刀是战斗主要机制,因为和只狼一样,闪避无敌帧被削弱。可既然是主要机制,你***oss出招节奏这么乱,各种快慢刀长连段,而且你的弹刀帧还这么严格,这个纯属没必要。 ③处决和耐久:这个完全是沙比设计,完全多余。boss的后摇在这么严格帧数的拼刀过程多么珍贵,你竟然还要我兼顾蓄力重击或者磨刀? ④弹反:没有真正的魂游弹反,双龙剑前摇大,导致纯背板弹反,无法看弹。关刀不能打断而且失败要扣蓝,弹簧剑没用过。我用双龙剑打了无名人偶,和一些boss。我新手,用双龙剑是完美格挡没练习明白的无奈之举,用的方法是搜boss出招,一个个试哪个动作开始弹反,学习成本太高。
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