关于百嘉计划,重新回顾提丰的设计
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level 15
我一直认为强度党并不是不能接受百嘉计划,只要sjs肯用一点朝三暮四的小技巧,完全可以让玩家心甘情愿抽卡开吹。
提丰也是主吧著名的cjb大杯中了,数值放现在来看非常搞笑,但她为百嘉计划提供了一个优秀的范本,如何设计一个数值cjb但风评高的六星。
第一天赋,逐渐提高物穿。提丰二技能是一次2a,三技能一颗弹药是5次攻击,可以很快叠上。
第二天赋,技能期间对单怪首a攻击倍率提升,避免了第一下因为物穿太少伤害太低。适配永续的二技能。停顿适配大范围搭配二技能眩晕有一定单守能力。
二技能,二次暖机但第一次初动快时间长,能覆盖一波中压,优先打双胜过幽默打单,还有晕眩可以克近地悬浮。
三技能,简单粗暴的全乘区的boss攻坚技,虽然对群有分散火力的风险,但这时又能吃到第二天赋。
就连凑数的一技能也加攻速,sjs知道要叠一天赋的。
从技能到天赋,一点敷衍和左右互搏,无脑违背祖宗之法的痕迹都没有,这是sjs精心(正面意义)制造出来的一个新时代棘刺。
再看看现在的百嘉计划:[笑眼]
星棘马鹿有条件加攻速,饼干抠抠索索的回血加面板(毒雾除外),佩佩传奇加算稀释乘区和杀14怪,异拉让厨子原地破防的5初动10攻速,隐隐更抠的面板加减,个个都是倚音丁真级别。要么就是完全可以写进面板的加减乘除,要么就是随机分配回血附伤,还有喜闻乐见凹烂头发的概率加伤,一眼就让玩家失望,sjs还搁这还在上大学呢,写个论文到处东拼西凑?[笑眼]
隐隐这次的心烛,逃课减伤,逃课多少?三万。
真的不是说百嘉计划不行,sjs再这样出下去,做测评真的就不需要玩粥了,真都学某四字敲计算器就能大谈强度理解。
2025年02月14日 12点02分 1
level 15
没人?[怒]
2025年02月14日 13点02分 2
太长不看
2025年02月14日 13点02分
2025年02月14日 13点02分
level 7
饼干俩天赋还行。话说技能期间提升一千攻两千血真的很扣扣搜搜吗,二天赋属于经典神奇妙妙天赋,经常冷不丁窜出来刷一波存在感,而且频率还很高。
2025年02月14日 13点02分 3
@查哥•贺拉巴尔 本来以为后面都是饼干这种强度在线还有意思的角色,结果出了一堆癫疯之作。连限定都能下那么狠的毒。后续几个角色的毒点没几个不比饼干狠的。[阴险]
2025年02月14日 17点02分
@🦖君王霸王龙🦖 那就当饼干算还行的。[呵呵]一天赋在毒雾图外真没啥存在感,就一句话,饼干吃榴莲掉的血跟赫德雷差不太多。
2025年02月14日 13点02分
@查哥•贺拉巴尔 回血天赋只有在带二的时候存在感比较高,带三技能那确实少一个天赋[呵呵]
2025年02月14日 13点02分
其实现在环境2天赋还挺有效的,现在yj很喜欢弄一些4000甲的大盾,0层天赋四千出头将将破甲,叠满十层五千多攻输出效率翻一倍差不多,属于是强者处处是惊喜了
2025年02月14日 15点02分
level 12
嗷呜[呵呵]
2025年02月14日 13点02分 4
level 12
[真棒]
2025年02月14日 14点02分 5
level 13
有理有据
2025年02月14日 15点02分 6
level 7
还真是[哈哈]
2025年02月14日 15点02分 7
level 10
碎批,吃我猫猫弹接水泡[呵呵]
2025年02月14日 15点02分 8
level 13
提丰二天赋对dps和总伤基本没提升,但是对手感提升巨大,还针对到了萨米肉鸽的冲锋小怪,真好用吧[呵呵]
2025年02月14日 15点02分 9
二技能提高斩杀线,三技能缓解布坦协同的转火问题,算是逻辑自洽
2025年02月15日 09点02分
@someday564 不是萨米干员攻速+7就已经很强了[呵呵]
2025年02月17日 00点02分
level 15
他要是真一直出提丰百嘉其实还好,毕竟刚出来的时候还是很好用的,幽默就幽默在出了维罗狠狠膨胀一波之后继续出一堆中杯
2025年02月14日 16点02分 10
还不是卫星落地,而是老干员异格,再这样出下去真消磨热情。
2025年02月15日 00点02分
level 13
你说得对,但我认为隐隐不是百嘉计划的一员,她应该转头去参加空弦计划[呵呵]
2025年02月14日 16点02分 11
隐隐还是有大杯的,数值到位了
2025年02月14日 20点02分
空弦能打明白当期肉鸽,偷美愿的隐隐碰瓷了[呵呵]
2025年02月15日 02点02分
@江逸003 百嘉计划指的并不是她现在跟百嘉一个强度,而是她现在的地位类似刚出的百嘉的地位,空弦计划同理。隐隐肯定是比现在的空弦强的,但是跟空弦刚出时的地位差不多吧我觉得
2025年02月16日 05点02分
level 9
是的呀,提丰设计自洽,非常好
补充一点,3技能可能会转火但是2天赋给了转火时快速清杂的补正,也是非常好的设计
除了数值现在跟不上,设计好
2025年02月14日 17点02分 12
level 11
我真觉得设计师不是真蠢,可能是真坏或者真懒,去年最喜欢的天赋是ew的祖宗随机加sp,是动了脑筋的,恐惧机制也不错,然后就没什么特别记忆深刻的了
2025年02月14日 18点02分 13
设计师就是单纯的贩剑,给玩家喂史喂多了再偶尔搬两盘好的出来就会风向标大反转,这样又能混半年了。反正我是不信设计师的游戏理解还能不如普通玩家的
2025年02月15日 16点02分
是纯坏。进过项目组得就知道,纯纯恶心甲方的
2025年02月15日 16点02分
就是纯坏,对部分干员上心,点名ew,祖宗那随机回sp和优先锁没buff的敌人还有高数值,简直完美设计,对不上心的干员就是随便填填数值就算了
2025年02月16日 17点02分
@空-凌龙 ew设计也就这个好了吧,打蓟县总伤还需要操作。[笑眼]无脑迷彩祖宗比黍硬三技能对空都是纯不用脑子写的
2025年02月16日 18点02分
level 9
你简直是滑坡大王我吃,为了捧提丰能把异拉饼干都拉下水的哦?有没有可能以攻城手的初始攻击间隔给个叠层天赋再给连击已经是打断腿给拐了?二天赋停顿被二技能自带的眩晕覆盖就不是左右脑互搏了?三技能做出来就为了攻坚单个敌人的硬要加个小范围随机再拿个二天赋补偿一下就不是左右脑互搏了?你用永恒狩猎的时候有几次是希望它转火吃到二天赋的?
2025年02月14日 18点02分 14
@犹如司墨 所以前面都说了是朝三暮四的小技巧[阴险]
2025年02月14日 22点02分
level 9
然后就是饼干和异拉了,是的孩子们,相当于信赖加成三倍的独立于所有乘区的白值加攻二天赋还是太小气了,能配合模组特性并且后于二队减伤天赋结算的一天赋还是太敷衍了,真不如直接加两百防然后被路边随便一条侵蚀损伤小怪爆条扣完。拉厨破防是因为天赋敷衍你真信啊?人无非就是想要法穿设计师不舍得给,什么看不到心意逗逗你的呀,异拉三个技能加频率全靠浮游单元一点二天赋都不敢稀释,一技能有了初动能落地开,加的攻速让浮游单元快点叠层对清杂的提升还真不一定比首次1.6倍率小。是的到肉鸽里被金杯新枪稀释完了但轰鸣手照样把爆裂黎明稀释完了你难道就说爆裂黎明缺乏匠心?真正干扰百嘉计划的从来不是什么设计师失去匠心了而是五周年太爆了,五周年之前百嘉是能蹭玛恩纳的互补轴混进主流配队的,和百嘉一个水平的干员自然能捞到的优势区间不少,五周年一过维逻天有四时随便合轴,一个超高破甲线一个自带法穿,根本不需要百嘉类干员的“小决战技”或者“对策决战技”来填补回转真空期,甚至这些干员的对策程度都不如维逻的在同一塞道上的泛用程度。剜魂具辞这种天赋给任何一个法伤干员厨子都会觉得天呐这简直就是给我推量身定做的之后出的任何二天赋在厨子眼里当然都是越看越不顺眼。你哪怕让永恒狩猎总伤变成15万攻击间隔不增加然后让异拉和提丰互换职业和技能组半周年照样有节奏你信不信?因为一旦要对比的角色是维,提丰的二天赋照样是搞笑天赋,新时代提丰照样是幽默转火打单。
2025年02月14日 19点02分 16
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