我还能再续💯S 不适应性头盔
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【解包脑测#12】脑测一下异能的强度 我早就是能厨了,我觉得她建制强的不可思议,我们一起一定能打出许多美妙的配合,我要把我的天赋带到术特,至于重辅,我祝他们好运。 本贴为楼主临时起意打算开的一个系列,即在解包环节通过对解包出来的数据测算来对新干员的强度做出预估,待过段时间实战过后再来回看一下预估准确程度如何,某种意义上也算是记录一下自己的游戏理解。 可以青蒜() 观前提醒:本系列计算均采取解包数据,未经过实测,因此可能有些许机制上的误差;楼主小杯数学纯抠计算器,所以也可能有些数值上的差异(但就算有不会有多少);本系列计算均采取一潜满配作为标准,再基于楼主个人倾向(楼主比较喜欢插拔干员,不太关注挂机)做出预测。为什么不算满潜是因为楼主抽不起喵虽然好像每期都说抽不起,但是今天必须给我能叠上供满潜了,准备了400抽,祝我好运。 往期回顾:懒得贴了 先贴下一潜满配面板,数据来源prts 最大生命 2560 攻击 843 费用 13 攻击间隔 1.3 其他不重要先略过。 一天赋 友方消耗弹药则自己回复6%(153.6)生命,并有35%概率立即对该干员攻击范围内的敌人召唤一次轰炸,造成攻击力185%(满潜200%)(1841)的物理溅射伤害 还可以的天赋,技能期间可以补充一些倍率,当然要靠常态的面板支援队友打轰炸伤害还是算了看这个描述应该是无视自己攻击范围,可以全场生效的,不过要和其他干员配合的话最好的恐怕是艾拉。 二天赋 在场时携带弹药类技能的干员攻击力+9%,拉特兰翻倍 对自己的提升是18%(995),一天赋的1841也是基于此计算。拉特兰里比较配吃这个天赋的恐怕只有安姐,安的三技能纯倍率,吃这18%还可以;其他子弹干员目前比较常见的就是维和艾拉了,考虑到自身技能的稀释效果都比较低,中规中矩的天赋。 一技能 懒得算了,快进到下一个技能 二技能 初动4(你不能刚部署就掉到80%以下了吧?) 弹药35+5 回转30(全程80%血以上则为24) 偷一个队友70攻速,双方获得250%最大生命的盾(6400),持续衰减(没看到有说衰减速度),攻击间隔降低(-0.7),偷到攻速额外获得5个子弹(这还能偷不到的?),每次攻击造成攻击力300%(2985)的物理伤害。 可能是想保持能天使本身的吃拐率特性所以没给攻击力+xx%?不过异能的一天赋其实还是比较适合给一点攻击力增加的。40*0.35=14所以按技能期间触发14次一天赋算,总伤145174,dps9896(估算一下是11帧一枪那么14.67s打完),这dps确实挺不错的,对单的技能是应该有这种伤害,遗憾的是破甲线比较一般,而且没咋提升一天赋的破甲线。 这里要补充一句就是提到艾拉的时候就是蹲起工具人,但是应当注意的是如果艾拉真的只是蹲起工具人的话那么作为一个复合型干员她的压人能力是要掉档的,也不会说新约圣杯护甲涨了就对她的上场影响这么大,而艾拉的破甲线也没高到哪去,所以没必要一看哎呀没有四千破甲线直接猛猛唱衰,没必要。当然你要说异能这个二技能,那确实合约外玩玩差不多得了() 三技能 初动4(你不能刚部署就掉到80%以下了吧?) 弹药50 回转35(全程80%血以上则为28) 攻击力+30%(1248),每次攻击变成攻击力160%的五连击(1997/天赋2309),若存在投递坐标,立刻造成一次相当于攻击力250%(3120)的物理溅射伤害并把一个再部署最长的地面干员空投过去,空投的地面干员额外+6技力。 坐标的再部署cd我没记错的话是70s比较可惜(如果太短了那就很恐怖了),多的这6初动显然是很有用的,我就不说别的你想象一下42变成11s初动是个什么画面吧。50*35%=17.5,按18次一天赋算,总伤144532,dps11118,对于对单技能来说合理的dps,可惜的仍是破甲线较低,清理一些小怪还是ok的,最大也是最独特的优势就是无视再部署cd和费用的空投干员了,非常可惜的是不能投高台,不然我都不敢想玩起来能有多爽。当前版本高台当道,地面式微,异能配合起来比较适合的也就是42或者一些其他的地面功能性干员,比如余连续拉两次人/黍连续开两轮聚怪,又或者尚不明确艾拉能否配合一下;在开局阶段,既然能免费拉人上场,那么我下风笛后撤退,异能拉上来再撤似乎可以白嫖十几点费用;同时先锋多次入场也是可以考虑的点;考虑中场再部署时由于部分干员反复部署费用过高,直接跳掉这部分费用也能提供不错的转场能力,总的来说是战略意义比较大的一个效果,而且考虑到非常优秀的4初动,即插即用的话也是完全ok的,但是现版本地面无大c,异能的空投就显得意义没那么夸张就是了。 总的来说,异能如果只有伤害的话,她撑死也就是个大杯上了,但无视再部署cd和费用的空投给了她保住长期饭票的能力,独特且无人竞争的优势对于一个干员来说意义还是蛮大的,而且我也比较看好这个机制(毕竟这个机制说实话有点符合能天使的设定,谈起来也没有比较对象,真要说高光和上位哪个先来的话我不好说高光能来得多快,反正上位来得肯定够慢),所以总的来说我会给到能天使超大杯中的评价(但是现版本低于m3,说起来m3是真的厉害,我感觉我上个月实际上手之后给的超大中起步都明显低了,疑似吹得不够大胆)。
【解包脑测#11】脑测一下m3的强度 虽然我没有仔细对照,但是这次好像数值跟前瞻pv里差不多?今天比较忙简单写写,就不深入思考了 本贴为楼主临时起意打算开的一个系列,即在解包环节通过对解包出来的数据测算来对新干员的强度做出预估,待过段时间实战过后再来回看一下预估准确程度如何,某种意义上也算是记录一下自己的游戏理解。 可以青蒜() 观前提醒:本系列计算均采取解包数据,未经过实测,因此可能有些许机制上的误差;楼主小杯数学纯抠计算器,所以也可能有些数值上的差异(但就算有不会有多少);本系列计算均采取一潜满配作为标准,再基于楼主个人倾向(楼主比较喜欢插拔干员,不太关注挂机)做出预测。为什么不算满潜是因为楼主抽不起喵这期池子包抽的,自然是希望出得越早越好。 往期回顾:懒得贴了 先贴下一潜满配面板,数据来源prts 。 攻击 558 防御 221 法抗 0 血量 2235 费用 18 攻击间隔 2.85 攻击范围 停顿辅助范围喵 一天赋 可以在攻击范围内放重构体用来传递自己的链奶,重构体周围友方攻击力+15%(满潜20%) 重构体会不断掉血 与模板配合优秀的合理设计,重构体防御221血量5000法抗0阻挡0可以被攻击,理论上可能有点怕部分远程伤害,但是据说这玩意15s再部署cd且放下去就开始转?如果是这样的话那其实问题也不大,周围拐15%攻击也还行,最主要的是给攻回的m3提供了一直能A的靶子,这是非常不错的点。 二天赋 奶人+20攻速(满潜22) 考虑到和二技能的联动,是很厉害的天赋,廉价且超高覆盖率的攻速拐,10秒的持续导致就算m3被减攻速也可以保证覆盖,何况目前攻速这个位置的拐还是很稀缺的,鉴定为奶拐一体的艺术品(褒义) 一技能 懒得算了快进到下一个技能 二技能 初动2 回转15 持续30 攻回 技能期间优先治疗重构体,奶重构体时额外跳跃,二技能效果变为2.8倍(56) 初动2吗,那很惊喜了基本落地就可以启动技能,15的回转考虑到如果自己全程吃自己的加攻速的话大概需要35s左右转好技能,重点在于攻速拐非常稀缺的同时这个技能可以对几乎所有人覆盖,配合上一天赋就是15攻56攻速,对比阿的50攻50攻速来说,攻击要少一些,但是条件简单了许多,阿可能只剩下不占部署打完针就走这一个区间了。二技能奶量倒是一般,不写了() 三技能 初动4 回转15 持续25 攻回 攻击范围改变(周围九宫格),立刻与重构体交换位置,攻击力+330%(如果重构体换位后和自身仍在九宫格范围内的话估计是能吃到自己一天赋拐的,那总计应为345%,那么按照345%算是2484,按330%就是2400了,后面会按2400算),阻挡数+2,生命上限+5000(和42是同款描述,所以应该是固定值,不吃三减血),每秒流失80生命,攻击间隔降低(-1.5),阻挡全打,攻击变为真伤,且治疗自身50%攻击力的生命值。 需要注意的是这里链奶还是存在的,所以应该也能吃到二天赋的攻速加成的同时传递给队友,那么总伤按打22下算是52800,dps2112,hps1056。 我的评价是真正攻防一体的艺术品,虽然总伤方面与同为真伤的维娜比相去甚远,但是易用性显然是高了很多,这个伤害作为一个周期35s左右的真伤技能来说看似有点一般,但是她补奶补拐和技能期间被打死了不会直接去转再部署又弥补了这一点,九宫格范围内阻挡全打(群卫同款,不挡也打)也肯定比真的要阻挡了才打更好用,我认为是个很全面的技能。 总的来说,m3机制自洽,数值合理但不超模,二三技能(可能一技能也有)都不错,只要机制上没有隐藏毒点就会很好用。属于是看完之后让我感到设计得眼前一亮的干员,况且链奶还没模组还能期待一下后续。所以总的来说我认为m3应该属于超大杯下到超大杯中,我个人比较倾向于超大杯中,但能否稳住这个位置还要看看实战表现。
【解包脑测#10】脑测一下爱布拉娜的强度 如果要开玩笑的话那我只能说我要开始带加强安洁莉娜节奏了,但是我说实话yj这波真的有点迷惑,搞这种全方位上修比真出个中杯还抽象吧,开了这个口子后面出菜菜干员甚至是没那么菜的干员的时候要怎么办呢? 本贴为楼主临时起意打算开的一个系列,即在解包环节通过对解包出来的数据测算来对新干员的强度做出预估,待过段时间实战过后再来回看一下预估准确程度如何,某种意义上也算是记录一下自己的游戏理解。 可以青蒜() 观前提醒:本系列计算均采取解包数据,未经过实测,因此可能有些许机制上的误差;楼主小杯数学纯抠计算器,所以也可能有些数值上的差异(但就算有不会有多少);本系列计算均采取一潜满配作为标准,再基于楼主个人倾向(楼主比较喜欢插拔干员,不太关注挂机)做出预测。为什么不算满潜是因为楼主抽不起喵这期池子包抽的,自然是希望出得越早越好。 往期回顾:懒得贴了 先贴下一潜满配面板,数据来源prts 对部分相比前瞻pv有加强的地方进行了标注。 攻击 678(588→678) 费用 21 攻击间隔 1.6 攻击范围 单法范围喵 其他不重要先略过。 一天赋 攻击范围内敌人被击倒时生成一个悲叹的仆役,最多召唤3个,若无法再次召唤则使一个悲叹的仆役升级 (升级后:生命值+100%,攻击力+100%,防御力+40%,阻挡数+1) 塑灵术士的标准模板基础上多了个升级,升级这点后面三技能的时候再说。 二天赋 自身和召唤物攻击生命低于50%的敌人时攻击力提升至140%(120%→140%) 其实加强过后也是比较一般的天赋,假设你一套技能刚好打死怪的话,等效的是16.6%的攻击提升(需要注意的是你一套技能刚好打死怪的话,前50%血耗时是比后50%血更长的,所以不能直接按平均20%提升算)后面算的时候会标注50%以上和50%以下时的不同情况 一技能 懒得算了,快进到下一个技能 二技能 初动6 持续12 回转20(存疑:我记得前瞻pv的时候说回转是25,但是具体来源我暂时考究不到了,不好说这里到底有没有上修) 令最多2名攻击范围内的敌人陷入沉睡,每0.5秒对目标造成相当于攻击力160%(1084.8/1518.7)的法术伤害;技能期间目标被击倒时额外召唤2个悲叹的仆役。 这里首先需要纠正一个误区就是哪怕是前瞻pv里的588攻击,588*1.6*12/0.5*0.8=18063的伤害也是可以击杀视频中1w6血20法抗的流血狗的这还是直接抠掉了二天赋。 总伤26035(半血以上,下同)/36449(半血以下,下同),dps1302/1825,只能说打数伤害以及控制效果都很一般吧,可能就补点伤害的水准,感觉没什么好聊的技能。 三技能 初动11 回转16(25→16) 阻回未知 被动:最多1名悲叹的仆役变为特殊形态,此形态下只能通过技能升级,最多升级6次 开启:立刻对范围内所有敌人造成攻击力800%(750%→800%)(5424/7594)的法术伤害,之后消耗一个悲叹的仆役使特殊仆役升级并回复20%生命(若悲叹的仆役已升级则翻倍),重复3次(16272/22782) 另注:前瞻pv中是要消耗小兵才能重复造成伤害的,这里prts上只写了重复3次,虽然感觉有点歧义但是我觉得yj应该没那么蠢,还是算他伤害也重复三次吧。 以及大兵八次叠满变成了六次,重看了一下演示pv感觉这里也有点问题,这里引用一下不可说来源得到的大兵叠满数值: 攻击 2402(2094→2402) 但是这里我有点疑问,因为2402不是6或7的整数倍,有点不太懂他的升级到底是怎么算出来的;前瞻中(2094/616)-1≈2.4,可以看出每次提升了30% 防御 1122 也有疑问,(1122/255)-1=3.4 注:255是prts给出的数值;前瞻中(1122/510)-1=1.2,一眼看出每次升级提升15% 生命 14430(12580→14430) 疑问同攻击,14430也不是6或7的整数倍;前瞻中,(12580/3700)-1=2.4,还挺整齐,每次升级提升了30% 攻击间隔 1.8(2.5→1.8) 总的来说大兵升级的提升应该不是一天赋的攻血双100%和防御40%,具体的叠法我暂时也没看到有详细解释的, 但是这些疑问就先不管了,权且将这些数值当作是对的,认为他是叠6次之后得到的最终数值,他还有一个技能:对前方范围内每秒造成120%攻击力(2882/4035)的法术伤害,持续8s,回转15s(35→15),总伤为23056/32280。 我说实话这种级别的总伤和dps就应该是15s的cd,前瞻pv35s的cd真的不像人类。召唤物面板算是小幅上修,主要提升点在三技能多打一次和召唤物技能cd的大幅降低了。我说实话35s的cd被路过一只狗骗出来真是奇异搞笑,现在15s的cd只能说骗就骗了反正转得快。经过上修后的爱布拉娜无论是本体还是召唤物相比之前都有了不小的提升,周期dps大幅增加了。虽然用起来可能有点费手,但是日常水图里她的伤害斩杀一些杂鱼多少是够的,只能说从厨子为用而用都难受变成了为用而用可以一用的水准了。 另:不太建议用以召唤物作为非常重要且直接的手段,且提升召唤物数值还需要杀怪的角色拿去打肉鸽,情况恐怕不会太好。参考老猫特限现在抓位其实也掉下去一些了,m3起码不需要叠杀人书呢。 总的来说,这波全方位上修之后爱布拉娜说是摆脱了中杯境界应该是没啥问题了,目前的爱布拉娜为用而用带一带应该是不至于难受了,但是话又说回来了即便是现在的爱布拉娜,你说她有多强吗,其实我感觉也没多强,所以更不理解为什么yj要先出个惊世之作然后还放个pv给大伙品鉴最后又全方位上修了。总结一下的话我应该是会给到爱布拉娜大杯中到大杯上的水平。
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