查哥•贺拉巴尔 巴黎629小灰
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关于百嘉计划,重新回顾提丰的设计 我一直认为强度党并不是不能接受百嘉计划,只要sjs肯用一点朝三暮四的小技巧,完全可以让玩家心甘情愿抽卡开吹。 提丰也是主吧著名的cjb大杯中了,数值放现在来看非常搞笑,但她为百嘉计划提供了一个优秀的范本,如何设计一个数值cjb但风评高的六星。 第一天赋,逐渐提高物穿。提丰二技能是一次2a,三技能一颗弹药是5次攻击,可以很快叠上。 第二天赋,技能期间对单怪首a攻击倍率提升,避免了第一下因为物穿太少伤害太低。适配永续的二技能。停顿适配大范围搭配二技能眩晕有一定单守能力。 二技能,二次暖机但第一次初动快时间长,能覆盖一波中压,优先打双胜过幽默打单,还有晕眩可以克近地悬浮。 三技能,简单粗暴的全乘区的boss攻坚技,虽然对群有分散火力的风险,但这时又能吃到第二天赋。 就连凑数的一技能也加攻速,sjs知道要叠一天赋的。 从技能到天赋,一点敷衍和左右互搏,无脑违背祖宗之法的痕迹都没有,这是sjs精心(正面意义)制造出来的一个新时代棘刺。 再看看现在的百嘉计划: 星棘马鹿有条件加攻速,饼干抠抠索索的回血加面板(毒雾除外),佩佩传奇加算稀释乘区和杀14怪,异拉让厨子原地破防的5初动10攻速,隐隐更抠的面板加减,个个都是倚音丁真级别。要么就是完全可以写进面板的加减乘除,要么就是随机分配回血附伤,还有喜闻乐见凹烂头发的概率加伤,一眼就让玩家失望,sjs还搁这还在上大学呢,写个论文到处东拼西凑? 隐隐这次的心烛,逃课减伤,逃课多少?三万。 真的不是说百嘉计划不行,sjs再这样出下去,做测评真的就不需要玩粥了,真都学某四字敲计算器就能大谈强度理解。
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