我觉得很多人关注冰国只关注冰
原神内鬼爆料吧
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level 9
然而火打冰是两倍融化这个事情是定死的
如果只在冰上做文章,怎么都不可能绕开火
所以我推测
冰国会在邪眼上做文章
冰国的敌人会被赋予邪眼盾
需要相同属性的元素力来中和
比如雷邪眼盾需要雷元素中和
而至冬角色,可以在这方面强于之前的角色
比如一个角色可以中和全部邪眼盾[你懂的]
又或者不是全部而减少为两种或者三种,写在天赋里
或者直接提升中和效率[滑稽]
最后冰神的q直接给解除邪眼盾的力量[滑稽]
2025年02月02日 04点02分 1
level 11
新圣遗物1:角色进入邪眼状态后提升40暴击率。新圣遗物2:角色触发反应后提升对应元素伤害6,若处于邪眼状态后额外提升24[呵呵]
2025年02月02日 05点02分 2
黑曜烬城套直呼内行[滑稽]
2025年02月02日 21点02分
不可能一样的模板
2025年02月03日 00点02分
[捂嘴笑][捂嘴笑]这不得44暴击啊,夜魂都比猎人多四点
2025年02月03日 13点02分
不可能出邪眼的,这玩意儿在之前的剧情里就说明不是啥好东西了
2025年02月03日 15点02分
level 9
比如公子,他可以中和水以及雷的邪眼;散兵可以中和风以及雷的邪眼;仆人中和水以及火的邪眼。[滑稽]这样
2025年02月02日 05点02分 3
仆人邪眼是水系的吗[咦]
2025年02月03日 10点02分
@青珏🌚🌝 仆人邪眼/神之眼/赤月三火
2025年02月03日 10点02分
@错身🌂而过 我知道仆人有邪眼,只是不知道属性在哪里展现过[小乖][小乖]
2025年02月03日 11点02分
@青珏🌚🌝 传说任务过场动画,有背对着镜头的画面
2025年02月03日 11点02分
level 10
参考雷神草神就行了,至少中间隔两个大版本才会踩死。今年只会压榨芙宁娜的价值,疯狂踩草神。然后明年出冰神压榨火神价值踩水神。明年这个时候入土的应该是草神和坟头草长满的雷神。
2025年02月02日 05点02分 6
@鹤舞鸿飞 早期人家都没想那么多,很多地方都阉割的。
2025年02月04日 00点02分
温迪:我就笑笑
2025年02月03日 13点02分
level 9
出个冰草反应顺手抬一下当前断气中的草系
2025年02月02日 06点02分 7
level 9
各神的模组呗,组队的双模组基本和神一致。风太早聚怪模组,岩的盾,雷的充能,草的精通,水的生命,火的攻击。到冰应该是暴击爆伤了。当前圣遗物转百爆后,冰神大概率是爆伤模组或者爆伤拐,另参考希的2命。然后再弄一个特殊属性条。我推测的至冬战舰,冰c+至冬辅+火神+希,或者冰c +火神+水神+希。
2025年02月02日 11点02分 8
以前的看法是这样,但枫丹开始好多三体人的命座里给了大量的双爆乘区,导致一些三体人带爆伤头的收益小于攻击头或生命头(杯也同理),并且吃猎人和夜魂套的C满爆也不是问题,所以冰国想给双爆的话还有待观望。
2025年02月02日 21点02分
@黄俊涛 冰神必给双爆不用想了
2025年02月03日 09点02分
@黄俊涛 有没有可能6.版本的角色又在基础区补回来减少暴伤区的数值来和冰神配合,然后让冰神的拐力刚好最大幅度拐ta们而对现在的三体人们稀释(?)
2025年02月10日 06点02分
@♬atpmps 有可能的啊,其实我就在想所谓的大班尼特,没必要一定是火系,有可能会通过其他体系(比如碎冰),再加上你说的爆伤转攻击或提升碎冰系数,玩新东西
2025年02月10日 11点02分
level 5
冰系以暴击率为主题,这点可以从冰套和双冰共鸣看出。所以我建议冰国出个抗暴属性的怪物,受到攻击的暴击率-50%,先把须弥及以前的原始人和一部分枫丹人抬走[呵呵]
2025年02月02日 14点02分 9
这个我也想过,或者直接来个环境debuff,至冬以外的角色双爆减少10/20
2025年02月02日 14点02分
暴击抗性利好种子体系啊[滑稽]
2025年02月02日 14点02分
@穿平雷套变成小雷 2命纳西妲当场变0命是吧[怒]
2025年02月02日 18点02分
@剑圣弗里曼 纳西妲这个是固定暴击率,应该不加也不减吧[小乖]
2025年02月02日 23点02分
level 10
1.5*1.5>1*2
2025年02月02日 15点02分 10
level 3
至冬区域存在着一种名为“幻夜极光”的特殊天象,当该现象出现时,怪物受到的伤害减少60%,仅具有“极夜”性质的攻击可对怪物造成全额伤害。至冬角色可通过施放元素战绩或元素爆发的方式进入“凛冬极夜”的状态,使自身的攻击附加“极夜”性质。在深境螺旋中,“幻夜极光”将随机出现,每次持续15秒。
2025年02月02日 21点02分 11
[怒]
2025年02月03日 05点02分
[怒][怒][怒][怒][怒][怒][怒][怒][怒][怒]
2025年02月11日 10点02分
level 9
规避火打融化很简单 不给后台能力或者后台只有出伤没有挂元素能力 那打融化就是火底打冰融化╮( ̄▽ ̄"")╭
2025年02月03日 00点02分 12
level 9
你忽略了冰被火克[滑稽]
2025年02月03日 00点02分 14
level 9
很難想像 會有比奶奶更強的火拐 [小乖] 如果真的有那火神 要飛天了[汗]
2025年02月03日 01点02分 15
比起补强,其他火C还是先掂量一下会不会被占模吧,奶奶就是水火申鹤,而且拐率是真正几何倍的薄纱六鹤
2025年02月03日 02点02分
level 7
邪眼这玩意不是官方“武器”吗?都到至冬了,还打官方人员就有点过分了吧
2025年02月03日 01点02分 16
level 7
至冬绕开火系设计的话还有永冻、超导、扩散和结晶。每个都出一个异化反应就可以强抬。比如永冻升级为“极度冰寒”,当水元素与冰元素相接触时使目标冻结,若该目标无法被冻结,则令其进入“极度冰寒”状态,所有元素抗性和物理抗性减少30%,对攻击者的攻击欲望增加至最高且造成伤害降低90%。
2025年02月03日 01点02分 17
超导升级为“极致雷暴”,触发超导减防御的同时降低目标40%雷元素抗性和冰元素抗性,自身每次普攻额外引发落雷,造成等同目标最大生命值1%的雷元素伤害,落雷每3秒可触发一次
2025年02月03日 01点02分
扩散升级为“极风暴雪”,前台角色触发扩散且为冰元素时,生成“极风暴雪”,在当前位置生成一个持续8s的风雪漩涡,持续牵引处于其中的敌人每0.5s造成一次冰属性伤害,伤害数值为触发角色精通的1000%
2025年02月03日 02点02分
结晶升级为“极冰重盾”,拾取冰元素结晶时,额外获得“极冰重盾”,护盾的一种,对所有元素伤害及物理伤害有150%的吸收率,持续5s,护盾消失时造成一次范围冰属性伤害,伤害倍率为当前场上角色攻击力的700%(吃增伤效果和角色暴击伤害等加成)
2025年02月03日 02点02分
碎冰我就不写了,和超导一样的物理反应[呵呵]
2025年02月03日 02点02分
level 10
为什么绕不开,火神怎么绕冰国就怎么绕
2025年02月03日 02点02分 18
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