♬atpmps 天上掉个大铁锅
人还多着呢…
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笑点解析:n5西格德抬月队还不如10月深渊的两只狂猎精英 对6.1危战这仨详细分析了一下,得出结论大致:n5天马>西格德>霜役人,n6西格德大幅变硬而天马仅有n5 1.6倍血,也许这俩反转。本贴主聊西格德。以下以活跃形态打的血条称作“红血”,失色哀恸状态下打的生命值上限称作“白血”。 虽然妮可在网站给西格德标血量都后缀了个*2,不过对于老队来说打他和普通狂猎怪并无二致,只是第一次打白血的窗口期只有4s罢了;倒是月队伍打他第一管红血时没法同时打白血,是实打实的*2。对于狂猎怪我们还有一个事情需要知晓,除了妮可网站所述机制外还有一个自扣血机制:每次开始打白血之前,所有种类的狂猎(包括西格德)会自扣(8n+2)%的白血(n为进状态的次数),对于非满辉队伍而言把握好这个机制很重要。 以n5西格德为例,设低金队打其红血共需打3次(再多的话120s不大可能打完了),那么打完3次后扣的白血总量为0.1+0.18+0.26=0.54总白血,也就是说在前两次打白血时总输出达到0.46/0.65=0.7总血量,即197w即可打完第三次红血后让其自爆。这两次白血输出窗口分别是4s 10s,考虑到火Q 丝Q等可以爆发前置的手段,实际上两个窗口可能输出量达到0.25/0.45总血量即可,分别为70w 127w。正常全00的火茜希一轰鸣/丝爱芙一Q应该4s出70w伤问题都不大。n6自动乘2.6倍计算。以上面所述比例算第二 三次红血合计输出比例大约也在1左右,即可以在窗口期中爆发足额的话西格德非满辉队共计输出2.7管血(n5约750w n6就要1955w了)打完。 这两个数字自行对比以往各间血量,需要注意西格德是个10抗无任何元素机制的桩(n5 6阶段2的狂猎小怪只召两个,更好清了),谁来了都纯拼爆发出伤,750w显得像小卡拉米,1955w嘛…就有点铁人了。运钞车打n6可以压到第二次白血甚至第一次的4s内秒掉的不会这么高,那种程度的爆发反而能让1955这个数字下来一些,一个金数越高要打的伤害越少的boss可以说是。有趣的是他对满辉队而言最低要求输出是1.9管血(4s内完全不输出),在第一个4s内打得越多这个数字越大,最多提升到2,这时候反倒是伤害越高血越厚了。 那么狂猎怪什么情况下威力最强劲?很显然了,分波次:毕竟一只狂猎就是纯肉,多几波出来就更令人恶心了(点名10月深渊)。狂猎精英对于月队而言是纯纯的一管血,对老队伍则是2.28管血起(10月深渊为例,要达到这个数字要求你必须在第一个10s窗口期爆发220w,爆发越弱这个数越大,单只狂猎精英等效血量456w,两只是实打实的*2即912w,打12-2比打n5还难,直接升天)2.65管常态(不打第三次红血)。所以说把西格德放危战抬月队还不如放大号狂猎精英,最低输出1.9:2.28和1:2.28,谁才是真正的狂猎boss啊(震声) 总结一下危战,n6 2.7系数算西格德1955w铁人,高金运钞车以2.28系数算的话(指4s爆发800w)同样有1650w血,满辉队1.9系数则是1376w,非满辉最考验爆发的一集,同样需求打桩数值;天马这血量感觉n5不好打,n6似乎又简单了一点。一个需要15s左右才能破的机制换来增幅队一分钟的全程增幅反应,感觉策划也没有太搞清楚n5 n6线是给谁的(当然也有可能这两个数是灯/蛇某些低金档位的标准值)。霜役人除了70冰抗以外,攻击力低得离谱,钟离/奶奶/仆克直接腐乳了。妮可机制没有漏的话n5 n6分别打635w 1260w的样子,没有龙兽双c需求的机制还拿一样的血量吗,真是幽境之耻吧()
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