这就比较尴尬℃ zjlsina123
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队长跟夜神融合应该是一步大棋 队长作为愚人众第一席,难道只凭能打能莽就能坐上这个位置么? 从5.0开始我们就知道队长一直对纳塔的地脉情有独钟,5.3明面上告诉我们的是队长希望把自己身体容纳的灵魂回归地脉,并且也得到了夜神的承认。 但有没有一种可能,队长还有没说出口的理由呢?如果有,很有可能是:队长掌握纳塔地脉控制权是冰之女皇反抗天理的重要一环。 常参与互联网公司夺权的朋友们都知道,互联网公司的网络、数据库和算法是核心资产,取得了这些资产的管理权限等于掌握了公司的命脉。提瓦特的地脉就相当于互联网公司的网络,世界树就是核心数据库和算法数据库。 现在的提瓦特地脉是由四影在把握,而队长跟夜神融合,已经事实上掌握了纳塔地脉的管理权限;世界树的管理权限在草神那里,而草神已经把神之心给了愚人众,未来如果冰之女皇想拿到世界树管理权限也是非常有可能的。 由此可知,目前冰之女皇掌握了七分之一的地脉管理权和未来整个世界树的管理权。这有啥用呢? 1. 地脉和提瓦特命运系统息息相关,掌握了地脉就等于变相掌握了(一部分)提瓦特命运系统;如果冰之女皇想反,这一步很重要; 2. 深渊教团在搞命运的织机=提瓦特地脉2.0,队长跟夜神融合,未来在摧毁命运的织机中也会发挥大作用,至少纳塔的地脉权限深渊教团拿不到。 总而言之,队长跟纳塔地脉融合,是为了下一步全面夺取提瓦特地脉做准备,融合了夜神能力的队长未来肯定还有高光。
仆人技能终极猜想 仆人预计在3月13日~15日左右、4.5版本开放后就能看到技能模组了,在此之前,结合所有信息进行一下技能的终极猜想。 在此,我按照个人推测和理解,梳理出几个较为合理的预设前提: 1. 夏沃蕾辅助;2.超载反应配队无脑,也可以打蒸发。 基于以上前提,可以得到仆人的核心机制: 1. 传统ADC模型,或至少攻击力占其中一个模型。此条是基于① 夏沃蕾的天赋被动加攻击力; 2. EQ异化普攻或重击。此条是基于“超载反应配队无脑”,参考宵宫在夏沃蕾队伍焕发第二春,仆人的技能模组攻击频率高才能频繁触发超载反应,而攻击频率高大概率是跟普攻或重击相关的。 3. 天赋为“特殊增幅反应”。参考林尼与仆人的关系,两者在天赋中有相似之处是可以理解的。林尼的天赋为“特殊增幅反应”,即火底火蒸发。仆人如果由夏沃蕾辅助,那么势必绑定后台雷;为了让超载队无脑而不是让仆人抛弃夏沃蕾去打传统蒸发融化,势必需要在天赋中加入机制使得雷火底收益>蒸发融化。参考林尼天赋,仆人的天赋大概率有“攻击带有雷火元素附着的目标时,伤害增加XX%,最多叠加XX层”这样的描述。 4. 不会是妮露一样的特化超载角色。原因如下:超载队无脑且强于蒸发队,需要的前提是① 攻击频率高;② 元素附着频率低;③单段攻击伤害低;攻击频率高可以多次触发超载反应,通过夏沃蕾被动持续给目标减抗,并预计可以触发仆人自身的超载反应天赋;元素附着频率如果太高,那么蒸发覆盖率就显著提高,会将仆人推向打蒸发而不是打超载;单段攻击伤害如果过高,那么蒸发的收益也会大于超载,同样会让仆人去打蒸发而不是超载。此外,夏沃蕾辅助的主要功能为:① 雷火减抗;② 增加攻击力,③回血,这3条是通过雷火队伍或者说超载反应触发、增益直伤而不是增益超载反应伤害,因此如果仆人打特化超载则无需要夏沃蕾,因为夏沃蕾不能拐超载反应伤害。综上所述,仆人也会是夏沃蕾同款,即利用超载反应作为启动器增加直伤、而不是依靠超载反应的伤害本身。 综上,仆人会是个攻击占模的异化增幅C、主打雷火底、攻击频率高、火附着频率低、输出段数多但单段输出低。
新式神技能和风向猜想 三周年要来了,剧情什么的不用说。大家可能最关心的就是,会不会有新的式神出来打破当前的环境。想说点自己的看法。 先说说大环境。 从新御魂狂骨开始,CH开始从鬼火数量上做文章;而随后魂土的特殊鬼火机制以及不知火的诞生,使得无火PVE开始成为主流,间接带动了酒吞,以津真天等下水道式神咸鱼翻身再就业(真正的咸鱼则还是咸鱼)。 崽战之后,久次良封神,人人提到闻开色变,新梗火热,背后的根基也还是不知火为核心的普攻体系。 狂骨和不知火体系相互支持加强,在PVP不知火也开花,今天还看到帖子对不知火爱之深,恨之切。 三周年,新篇章无疑问会引入高天原势力;但剧情跟技能的关系我认为不会很大,后续大环境的动向可能有两个: 1 继续强化不知火体系,不知火 久次良继续封神,可能会来个强化普攻,增加无火优势的式神,可能是被动,可能是结界; 2 开始制衡不知火体系(PVP向)。我认为这个方向可能性最大,所以重点说一下。 当前不知火体系厉害的原因我理解如下:不耗火,能吸血,无视被动的二次普攻。那么,如果要克制不知火体系,从以下几个方面入手会比较好: a 强制耗火,类似于木魅的机制 b 降低伤害,比如正常回合外的伤害被降低多少,甚至免疫(类似于百战中有时候怪物的回合外免疫伤害的BUFF),久次良会表示筋骨开也不是那么开心了;但这也会间接削弱狰,反击流(少主表示心好痛); c 限制出手,比如连续触发几次回合外伤害会被控制(参考之前超鬼王时候连续造成几次伤害会被冰冻) 关于新御魂,我认为大可能不会有,涂佛,飞缘魔等还在体验服没出门呢。 当然了,也可能是船新玩法,你想不到的新强势方向,谁知道CH在想啥呢? 欢迎讨论。
愤怒的石距打法-科普贴 愤怒的石距感觉很多人真心不会打啊! 科普一下,上来先干死两只海坊主,生成的红蛋先别平A,全力输出石距,等石距出现增加攻击减少防御的状态后,最好用阴阳师或者狗粮平A掉两只红蛋,每一只爆炸的伤害可能比你输出还高,如果血线压得稳的话,两只蛋A完石距基本只剩8W血左右,两个输出一轮就死了,妥妥的三只小纸人。 解答1:为啥先干死两只海坊主?因为左边一只带魍魉,搞你一下很恶心; 解答2:为啥两只红蛋别先打?因为输出很高,用在石距残血阶段给你的输出压力减少很多,甚至可以1带5。 解答3:能不能带狗粮?能,而且跟普通石距的规则可以说是一样的,三人车乘客一人一输出就够,两人车看房主还是乘客多带一个输出;甚至比普通石距还要要求低,破势系的也能带,因为愤怒的石距血量高,就算没有压到40%血线,多出的伤害占全部血量的百分比也远小于普通石距,所以两只破势系的都能打。只要1/2两点注意一下,最后在两回合打死后能留下三只小纸人,我目前还没有碰到哪一次三只小纸人但是金币经验大幅度减少的。 现在开车或者搭车,特别是第2点,我玩10场有8场遇到的都上来就把红蛋点死,后面你输出够还行,好多输出不够的,到最后只给你一只小纸人亏炸了。当然了,三只小纸人很多时候三张草纸好像也没啥用,但有时候给你3勾5勾挑战券的还是不错的。 另外再说一句,可以带狗粮不是说别人司机友情带了输出,三人车你一个乘客就可以双狗粮了,那是不懂规矩,不要脸,请勿曲解。
说个政治不正确的话,彼岸花依然太强 400天老咸鱼一枚,刚抽到彼岸花,但不打算养了恶心别人。 讲真,的确大家培养都不容易,一套极品反枕 极品媚妖也花不少心血。 但是!一个式神如果需要一套体系来应对和克制,那本身就是过于强了,这是我的定义。 犬神强不强?强!能输出,能反击,但克制简不简单?简单!控住就行。 兵俑强不强?强!无限嘲讽,但还是建立在一速情况下,没一速兵俑就是个站桩超级兵。 彼岸花呢? 眩晕、冰冻、沉默、嘲讽有用吗?没用!被动照样教你做人; 有人说上般若啊!好,我们分析一下,般若一个位置,辣条一个位置,火一个位置(就按蚌精辉夜姬),盾一个位置,控制一个位置,然后没有输出位了;你可以说不要控制,行啊,对面一个彼岸花之外还有四个位置了,人家可以上两个输出,一个辣条甚至不要辣条,再来一个盾或者奶,你一回合没控制,接下来就是人家的回合,链子一连,盾一上,你有啥办法? 你可以说不要盾了,也行啊,第一次破了你的蚌精,你没灭掉对方,下一回合就任人宰割,毫无还手之力; 看出问题了吗?对,问题就是,稍微有点练度的阵容,只要你一波没有灭掉对面主要输出和彼岸花,那后续就是对方的主场,毫无还手之力,只能被动挨打; 而且,对方只需要一个彼岸花,你却需要盾系、反击系加控制系至少三个位置来应对。 综上,稍微有练度的彼岸花就需要你大半部分的阵容位置去做适应和调整,因此还是过于OP。 以上是个人想法,欢迎理性讨论,喷子暴躁老哥请网开一面,新年快乐!
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