丿陌路灬小痴♂ 陌路傻傻等待
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【理讨】页游有没有可能和手游看齐 像手游的神曜一样,神运时代就不换代了 如果明年年费出来战力实打实只比今年不休高100的话,感觉更有可能不换代了 我一直都不怎么喜欢换代的,因为每年进化来进化去就那么几个,新的很难加进来,新的加进来如果不进化又没法再上场,而且现在ai猖獗,一直进化老精灵直接都是老立绘跑一遍就拿来糊弄我们了 至于档期问题,现在全是靠通灵师排档期,但是在以前,也是有一个通灵师排两期甚至三期的(就是前期出挂名队友,后期出补强队友) 而且现在精灵“改动”已经很成熟了,不像以前,改个精灵会导致老挑战全部崩坏,现在改了不影响以前的,所以老精灵上场完全不用完全依赖“进化”也可以参考赛尔号的“觉醒”“神谕”,本质是产能偷懒,但实际也是不变时代的好方法不是吗? 而且最主要的点就是现在的氪金项目已经够饱和的了,元魂、星神、源兽、星轮,天赋虽然已经比较微末了,但也是实打实的氪金项目。如果继续跨时代走进化,很多玩家继承也不会在这些地方再氪一遍,还不如出新精灵。 当然,新精灵和老精灵也是得交替来,不然容易引起玩家反感。按手游进度来参考就是一个月2~3只老精灵进化+1~2只新精灵,而且这不能包含兑钻精灵除非把兑钻精灵的强度还回来。 更多想法,希望大家补充!
【DIY】[lbk]神运[rbk]混沌本源·极 属性:混沌(进入战斗时,随机变成神光、神暗或者神灵其中一种属性,己阵每上阵一只相应属性的精灵,变成该属性的概率提升25%,不包含混沌精灵本身和契约精灵,混沌属性精灵无法被其他任何方式改变属性,不仅限于元素技和我自不动的技能效果) 职业:神通灵师+神平衡 普攻:混元煞恶烬(超物攻)攻击一个目标造成100%伤害,自身损失20%最大生命,对目标造成相等的非直接伤害,若造成非直接伤害为0则强化为[lbk]毁灭伤害·I[rbk] 超杀技:万元归混沌(超物攻)攻击一个目标造成200%伤害,自身损失50%最大生命,对全场目标造成[lbk]毁灭伤害·I[rbk] 神运技:1.攻击满气势精灵不会增加其气势,受到的非直接伤害时不会死亡;2.当使用混沌极通灵技时触发,进入战斗时获得[lbk]混沌初生[rbk],混沌极首次通灵为全阵血量低于50%的精灵添加[lbk]死亡复生I[rbk],第二次及以后通灵为全阵精灵添加[lbk]死亡复生·I[rbk],第三次通灵移除[lbk]混沌初生[rbk]的所有效果,混沌极获得[lbk]混沌终结[rbk] [lbk]混沌初生[rbk]己阵精灵首次受到神光、神暗、神灵属性的攻击前,获得减伤20%(持续一次攻击),受击后令混沌极永久获得减伤20%,上述每个属性可触发一次,混沌极减伤可叠加至最高60%;首次受到神火、神草、神水属性的攻击伤害降为0,上述每个属性可以触发一次;首次受到神幻、神无极属性的攻击时,永久提升混沌极50%生命及生命上限,上述每个属性可以触发一次。 [lbk]混沌终结[rbk]永久获得减伤60%,生命及生命上限100%,每次攻击额外对敌方全阵造成[lbk]毁灭伤害·I[rbk] 通灵技:万恶于创世混沌中诞生 每集齐10点通灵之魂,通灵万恶之邪影,解除一切初级负面效果、无法回血、控制技、[lbk]疗愈衰减[rbk],可无限通灵,通灵之魂收集方式:1.己阵精灵每次死亡或复活+1,首次死亡额外+1;2.己阵精灵生命发生改变时+1,每个大回合,每只精灵最多+1 普攻:混元煞恶烬(超物攻)攻击一个目标造成100%伤害,自身损失50%最大生命,对全场目标造成[lbk]毁灭伤害·I[rbk] 超杀技:万元归混沌(超物攻)攻击一个目标造成200%伤害,自身损失50%最大生命,对全场目标造成[lbk]毁灭伤害·I[rbk]
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