丿陌路灬小痴♂ 陌路傻傻等待
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sp蝴蝶精猜想 一想到蝴蝶精我第一个想到的是“蝶镜魂土”,然后这次sp蝴蝶精又是在超鬼王时期登场,那她大概率是主pve式神,或许顺带一点pvp玩法但肯定并非t0强卡。那pve和奶相关的还能想到啥呢?魂王和魂B,现在魂B面板要求还是挺高的,而且最速阵容里塞的是sr卡桃花妖而不是sp不见岳,这绝非厕划愿意看到的,所以sp蝴蝶精应运而生。 再看看r卡蝴蝶精的本体特性:队友残血给自己加速,治疗溢出获得护盾,治疗同时驱散负面。是不是越发契合魂B的debuff和buff?现在最快魂B阵容是桃花妖,雪御前,天照,因幡辉夜姬,龙吟铃鹿御前。这个阵容目前的缺点是什么?①雪御前和天照面板要求极高②因幡辉夜姬单人先机动画太长③桃花妖有出手动画。面板要求肯定是放第一位的,现有buff是桃花妖“盛开”30%增伤,因幡辉夜姬和副本提供的220%爆伤,龙吟铃鹿御前将近2500的攻击力。那么sp蝴蝶精只要收益超过桃花妖的30%增伤就可以完美顶替入队,不过同样符合条件的其实有ssr缘结神,40%增伤,但是缘结神动画比桃花妖长,所以sp蝴蝶精必须有其他更碾压的手段才能进队。那就来看第二条和第三条缺点,因幡辉夜姬单人先机动画太长,很多玩家会选择塞一个源博雅黑豹把亏损时间利用起来,那我们sp蝴蝶精同样可以给一个先机动画放里面,而且因为有先机,可以把第三条桃花妖需要出手的缺点也给优化掉。现在副本时间,魂土12/8体力12s,魂王30/21体力22s,魂B18/12体力24s,很明显时间和体力分配不配套,所以新式神入队后的时间应该至少压到20s以内。桃花妖出手是2s,三次出手是6s,所以只要减少桃花妖两次出手就可以把时间压进20s。那sp蝴蝶精的先机就可以设计成己方式神出手前判定:回合开始时,当自身携带负面效果或者控制效果则获得治疗,并获得40%增伤。魂B第三回目是对面大蛇必定打我们一次,本体蝴蝶精的加速效果就可以缝进来让sp蝴蝶精在第三回目出手,而且蝴蝶精出手必须有额外增伤,进一步降低天照的面板。 当然,这些都是我个人的想法,不喜勿喷。
每天都在想给法师增加真实伤害! 现版本法穿收益实在太烂,就算三穿都打不动1000防的万血大肉/战士 所以今天我来YY一下法穿装备的增强方案 装备名称:虚无法杖 基础属性:+200法术攻击,+5%冷却缩减,+500最大生命(削弱10法术攻击) 被动-破灭(全新):造成任意法术伤害时无视目标45%法术防御并基于无视数值的30%造成等量真实伤害(伤害对野怪上限为200点) 合成途径(无变化):云灵木+大棒 设计初衷:增强百分比法穿的收益,并在对脆皮伤害尽量无影响的情况下减少法师打肉的无力感和挫败感。 装备名称:日暮之流 基础属性:+160法术攻击,+10%冷却缩减,+500最大生命(无变化) 被动-净魔(无变化):对英雄造成伤害会获得20-40法术穿透,持续4s,该效果可叠加6层 被动-流转(新增):对非英雄单位造成法术伤害时无视目标50%法术防御并回复血量和蓝量1-5点 设计初衷:增强消耗型法师的续航能力,也降低后期法师清不动兵的无力感和挫败感。 合成途径(无变化):云灵木+圣者法典 装备名称:破茧之衣 基础属性:+60法术攻击,+7.5%移速,+900最大生命 被动-破茧(改动):受到伤害时获得30-60(+2%额外生命)的法术攻击(上限120),持续4s 被动-净魔(改动):受到伤害时获得30-90(+3%额外生命)的法术穿透(上限180),持续4s 合成途径(改动):力量腰带+魔道石 设计初衷:使装备更加契合法坦英雄,减少其他类型法师对其的虚空占模,增加风险来适当开放数值,优化属性分配,优化合成途径。
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