国内高规格单机好像真搭上虚幻五的便车了
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level 13
Mega进化小锯鳄
楼主
黑猴,影之刃零,明末都是虚幻五,黑猴已经面世成绩瞩目。影之刃零、明末的试玩看着画面和动作流畅度也不输国际上的很多高规格游戏。
放以前还真不敢想,黑猴之前国内的最高规格单机古剑三都是远远赶不上同时代的国际高规格作品。现在像明末这种名不见经传的小厂作品看着都有模有样的。
随着技术的进步,感觉以后会有越来越多的游戏厂转用虚幻五,对画面的提升是真的大,弯道追赶甚至超车的利器。
2025年01月22日 06点01分
1
level 13
不可视之未来º
其实也是日本厂商的机遇来着
2025年01月22日 06点01分
2
dontkillmee
有没有一种可能,以往3a的美术很大一部分是国内外包做的
2025年01月25日 08点01分
51997976
日本厂商好像大部分都是用的自家引擎吧
2025年01月23日 06点01分
终末之寂
@51997976
光荣今年的忍龙也是虚幻5了
2025年01月25日 06点01分
level 15
待风止浪息-
我只想说来个好点的关卡策划!来个好点的关卡策划!!
2025年01月22日 06点01分
3
萝卜🐴
有点难,国内基本没有这方面经验,黑猴聪明的地方就是拿boss来填
2025年01月25日 12点01分
super牛头人
策划这词就得改掉,太数值化了,还是手游网游那套思维,一般都叫关卡设计师
2025年01月27日 02点01分
鬼的另一张脸
明末地图听说设计的很不错
2025年01月25日 15点01分
布洛兰特
那种关卡国内不难做的,转一圈回来柳暗花明,手游里都有一大堆,黑猴是纯还原原著旅游一条道线性,是完全没有做箱庭关卡的设计。
2025年01月26日 04点01分
level 13
M壹陆A壹🌟
不止国产,一些老厂商也用虚幻5甚至放弃使用自家的引擎
2025年01月22日 07点01分
4
level 14
贴吧用户_08EAtaD
但是强大的力量往往伴随代价,比如虚幻五优化对非40系卡都不太友好
,不过确实是机遇。本土游戏工业开始井喷,而不是像电影工业那样开了门就关。。。只能说幸好游戏工业还不至于像电影业一样被某个圈子支配。而是相互竞争良性发展。
2025年01月22日 10点01分
5
level 14
西兮小夏
目前国内游戏圈是真有点勃勃生机、万物竞发内味了,而不像影视娱乐圈除了偶有破球如惊鸿一现基本就是一坨臭不可闻💩
2025年01月22日 19点01分
6
黑亮飞天大蟑螂
@只要微笑面对就好
娱乐圈衰落是他应得的,游戏是技术驱动型起码可以带动很多产业发现增加就业,娱乐圈这么多年愣是连工业化都没完成还在那儿草班台子,球眼看着带起了工业化的第一步又被排斥
2025年01月25日 03点01分
龙骑士尹志平99
电视剧圈其实还可以,小精品一直不少,电影就……
2025年01月23日 03点01分
只要微笑面对就好
电影好不容易出个流浪地球,娱乐圈的都在排斥他,真提高标准后大家不能再轻易赚钱了,毕竟有国产电影保护月。游戏的话都是外国游戏的随便玩,做不好只会被国外的抢。还有容易受水军影响,在黑神话后水军也想做唱衰,结果一看steam平台好评率96%,而电影没有这种看过才能评价的平台。
2025年01月25日 00点01分
西兮小夏
游戏业内曾受强力的阻碍反而让一批有心气的制作人存心筹志、精益求精,而某圈子内外扶持、顺风顺水却江河日下,难见好活,令人感叹
2025年01月22日 19点01分
level 15
铁皮罐头X
虚幻5下限还蛮高的,不过就是这引擎做的游戏,优化好像都比较差的样子
2025年01月22日 19点01分
7
17870861286aks
虚幻五降低了做游戏的门槛,但是更加考验制作组优化的实力
2025年01月25日 10点01分
M壹陆A壹🌟
因为现在的虚幻5游戏大多都是2-3年前或者刚早之前立项。当时还是虚幻5.0和5.1。初版的虚幻5是存在些问题,而虚幻5.4在同场景下比5.0帧数要高40%
2025年01月26日 00点01分
山田赫敏💦
虚幻5在gpu方面就没什么可以优化的空间。你要做传统纯光栅,那东西已经到了边际效应的地步了,大概星战幸存者和木卫四协议就是巅峰了。
2025年01月27日 07点01分
山田赫敏💦
要做新技术用Nanite和lumen,那就是堡垒之夜那种画风游戏也是那个帧数水平。你就理解为不管画质高低就都那个帧数就行了。只有画质差距非常非常大的时候帧数差距才会比较大。
2025年01月27日 07点01分
level 14
Norandº
虚幻五、光追等新技术可以带来跨越式的画面提升。不说超车,也是弯道追上一线水平。
而dlss,补帧等AI技术也让同画面下的配置需求大幅下降。
最夸张的小黄鸭甚至可以狂超三倍帧甚至十倍帧,别管画面多果冻,反正能玩了。
对于低配电脑来说足够了,我都低配,能玩不错了。不敢强求太多。
2025年01月22日 19点01分
8
level 13
Ne²🐇
对国外也一样,一大堆游戏没虚幻5根本不敢卖全价
2025年01月22日 19点01分
9
level 7
贴吧用户_J48U95a284
技术力是最容易追上赶超的,游戏又不是啥高科技行业,欧美游戏当年说出“3A”就是为了广告上狠狠打击日本游戏,然而今天欧美大厂自己把开发成本卷到5亿刀(这还不算宣发,gameplay本世代都过去一大半了还就内样
2025年01月22日 20点01分
10
黎明下的曙幕
我感觉欧美管理问题和kpi的奖赏机制出问题比人力成本更要命就是,在怎么卷发达国家比起发展中国家,同规格制作成本差2到3倍是能理解的,但是能差出5倍价格,那管理混乱绝对是核心
2025年01月22日 20点01分
oooo二號機
@黎明下的曙幕
其实是相辅相成的,需要的资源多了团队就要大,团队大了管理难度就直线上升,其中的协调问题都不只是线性增加的,更何况腐败和小团体了。
2025年01月23日 02点01分
疏楼✨
技术力不是问题,资金也不是问题,真正决定你是佳作还是神作的,现在看来主要还是游戏设计的经验积累。地图探索如何设计才能既迷惑人又吸引人,boss设计如何既有挑战又有策略,动作设计如何既有深度又易上手,任务设计如何丰富多样又不累赘等等……
2025年01月23日 03点01分
Mega进化小锯鳄
@疏楼✨
有没有可能你后面说的这些东西都是要一定技术力和资金才能实现的,尤其是在3d领域。
2025年01月23日 03点01分
level 15
丿逆丶鳞丿
明末的制作组在业内应该也不算无名小厂吧,up采访制作人时候说组内承接过很多3a大作外包,国内外包团队很成熟,如果都有开发新游戏的想法,确实会有国产佳作井喷的时代
2025年01月23日 00点01分
11
✔️木木木木
明末好像是因为投资不多只能接外包养活自己?听说的
2025年01月23日 04点01分
level 10
白描♡
明末的工作室资历比游科还深,一直做外包的,明末的缺点就是没有投资,首个pv太差了,到现在都没有拉到投资
2025年01月23日 02点01分
12
level 9
下班威茶🍵
虚幻5是第三方的未来,这引擎的便利性太强了,门槛还特别低, 对于小体量游戏,没有虚幻5就压根做不出来。对于3a级, 虚幻5又提供了足够高的上限
2025年01月23日 03点01分
13
level 10
衔赶古0i
虚幻五的下限很高,对于那些小厂来说简直就是福音了,让他们在画面上就可以轻松追上第一梯队
2025年01月23日 03点01分
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level 15
◆流木野◆
国产单机也是慢慢好起来了,希望趁着这个势头下午吧
2025年01月23日 04点01分
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