◆流木野◆
rukino流木野
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特摄里有没有过两头下注的角色。 特摄里面有第三方的角色的作品很多,但是真要说有哪些第三方是两头下注的可能还真不多,亦或者反过来说两头不下注的,一直观望哪边赢帮哪边的角色不知道有没有。
关于技能描述的一些问题想请教一下各位吧友 这是我自己设计的一个司马昭。其中我的设想是二技能逆弑是可以选择跳过塞牌进牌堆底这个操作直接诶展示手牌执行后续效果的,但是我这么描述据说是必须要塞至少一张,我想请教一下如何更好的描述防止有歧义或者说能描述出可以跳过塞牌进牌堆底直接展示手牌。
能把你们的有直伤技能的武将设计发出来让我参考一下吗? 因为我是无名杀玩家经常玩单机所以我比较喜欢直伤将,也喜欢设计直伤将(以前很喜欢现在克制一些了但也还会对某些武将用直伤设计),但我也知道直伤是一个很强大的机制,不好做平衡,所以我想看看你们有啥直伤技能的设计让我参考参考(砸自己的就别发了)。 现在我一般会在有平叛事迹和运用高权力并进行诛杀(自身武艺或者用兵相关的我会用【杀】和【决斗】)事迹的角色用上直伤技能。
大结局唯一吸引我的地方
第一次用老美突破450人口的兵力!!! 不得不说老美的三张二次土著卡太强了,帝王前加帝王后一共能发十二次你敢信?加起来就一百多兵力了,加上我结盟四五个部落,再加上打卡结盟克里部落,两张部落支援兵卡,总兵力***大利的时候还多,太强了老美。直接集合一波一路平推。
模仿江山如故的议事整了个抽象玩意 我把议事修改了一下,叫表决。
站在你面前的是:关东讨董联军盟主,四世三公,袁绍袁本初。 一二技能指袁绍组建关东联军和讨董,一技能要看别人脸色,暗示着实际上整个关东联军各怀鬼胎貌合神离,大家都不一定鸟你这个盟主。二技能其实是一技能的延伸,如果一技能响应你的角色多,那么二技能的收益就会相应变高,暗示着讨董联军齐心协力的另一种可能。当然,也可以不靠一技能裸发动二技能,那就要看你运气如何了。 三技能典故来自那个袁绍和董卓对峙的名场面,一开始只有弃牌的,但是为了游戏性或者强度吧,加了一个补牌技能, 主公技就不多说了,盟主还是要照顾一下各位诸侯的,也更鼓励军争局中忠臣选群势力刷【杀】配合袁绍。 差不多就这样了,大家有什么想法意见批评都可以提,和谐讨论。
近两次打团战总兵力突破四百 还是和原来一样,选意大利,不造农,未知地图吃至少一半的中立联盟(大约七八个),然后把送来的农全送掉,打教堂卡会有一个死的农越多送的民兵越多的科技(最多五十个)反正正规军+原住民部队+各种杂七杂八的科技部队一块差不多四百多人了,那家伙,老壮观了,我框四五下才能调动完全部部队,还不能选一键调动部队,因为这么的调动好像也是有上限的。
经此一役,尼耶卢布智将变智障
官方终于把谋孙权制衡改成我想要的样子了 以前我就想过界制衡弃掉所有手牌能多摸一张牌,那为什么装备区的牌不能这样?现在官方终于这么改了,蛮高兴的。
笑点:请结合最新一期加布女主表现观看。 无言了,我是不是说实话了?
为明末说话的的不如想想怎么把明末的Steam好评率拉上去吧。 反正多说无益,我也不想黑明末,但我的建议是最好想办法把明末Steam的好评率提到至少多半好评而不是多半差评是吧?
这一级充分体现了什么叫哪壶不开提哪壶 而哪壶不开提哪壶这句话也充分代表了加布中后期众多的剧情问题之一。
这是我在不作弊的情况下唯一一次控制四百人的部队 用意大利,未知地图,我把半数以上的中立部落全结盟了(大概六七八个),在中立部队造满之后又加上了原住民条约送的单位然后还有教堂科技的单位加起来差不多四百人了。看起来还是挺壮观的,说是一个集团军都不为过(跟帝国时代三的规模)。 当然代价是不造农,因为我开了起始最高资源,把农的人口全部造兵。
【娱乐设计】毒博士李文优 其实李儒历史上的事迹很少,最大的就是毒杀少帝,其次就是捐钱,最后就是被李傕举荐当官献帝不准还想杀了他,然后就查无此人了。另外说一句,最后的每轮限一次别人蹦血你回血纯粹是因为照顾三血无防御,其实可以删掉。
这一段如果改成喝止人群并询问人群中有无女孩亲属我会给满分。 但是这一段莫名其妙的疑似道德绑架的台词出现,我要扣分。
突然想到,吃喝拉撒睡现在已经占了俩了 以后假面骑士还会搞什么题材我都不敢想。
其实我还是不明白为什么都现在的版本了德国还是缺能刷的常规火枪 现在德国应该是唯一一个缺少能在军事建筑批量训练火枪的欧美文明了(不谈佣兵和中立联盟),想当初老欧八国,缺散兵的英国现在有了游骑兵,缺火枪的荷兰现在也能刷蓝色卫队了,就你德国还不能刷火枪。就非得用你那个B大剑是吧?反正我承认我不喜欢现在的德国兵种体系,很拉胯的感觉。还有那个B德骑,我怀疑是不是就是因为是要打卡免费送的所以数据特别拉?到底是因为德骑拉胯才会打卡免费送还是因为德骑要设定为可以打卡免费送才会涉及的非常拉胯,我不太明白。
我发现一个问题,制作组似乎在规避甚至贬低复仇这个概念 反正从上一个单元到这一个单元能明显看出制作组都在规避掉复仇这个行为甚至隐约感觉制作组在否认甚至贬低复仇这个行为,潜移默化的告诉你复仇是不对是不好的是该摒弃的,我说不上来这样好不好但是我是这么感觉了。不过在我看来我觉得复仇其实没什么不对的,有仇就该报。
为什么刺杀完重要角色以后要用白手绢擦一下目标脖子上的血? 最近刚通完枭雄主线。其实我好奇这个问题很久了,没打这游戏之前云游戏的时候就好奇这个问题了。
这集其实感觉上还行,但撑死了也只是差不多接近原来的水平、 至于是平稳落地还是一路高走还是回光返照,我就不好说了。
我想讲一个加布与剧情无关的问题。 特摄剧的核心是什么呢?当然是卖玩具的玩具广告啊,问题是现在加布别说剧情问题了,玩具本身也是非常一般的,其实吧里也说过很多次了,腰带可玩性低,复用前面作品的不少设计,饱藏更是时尚小垃圾,不发光不发声可玩性为零(唯一有可玩性的好像就是冰沙了),讲真,骑士烂作也不少了,但是玩具这块也拉胯的不多吧?零一极狐的玩具应该不能说没有可玩性,李维斯的玩具应该也比加布的好玩吧?歌查德的卡牌比较特别,属于集换式卡牌赛道,印卡就是印钞,就饱藏这块,感觉挺一言难尽的。 退一万步说,同样是不发光不发声,歌查德的卡牌卡面设计我觉得应该是爆杀饱藏的。
加布最终登场的演出很不好。 反正我觉得很没意思,就别的不说,主角一直蹲着往前走是什么毛病?监督不会觉得这样很帅吧,反正我感觉不到帅。最后一拳也只能说值回票价,理所应当的。
有啥值得推荐的模组吗?尤其是国家模组,别的模组也行。 既然制作组不更新了那我就找点民间模组玩玩吧,球推荐一些好玩的模组尤其是国家模组,最好把模组英文名字名字发一下,游戏里的模组列表我都看不懂,话说吧里搞一个模组推荐贴吧,把官方平台发布的还算不错的模组都整合一下(最好带中文的)
(yy贴)想想德国的升级方式国也可以像非洲一样。 德国的升级从政治家改成选帝侯(具体参考非洲),奥地利,符腾堡,萨克森,汉诺威,巴伐利亚,每个选完以后可以从军事单位训练对应的王室单位(占用人口,区别于中立结盟解锁的单位,就像选帝侯支援卡一样,直接代替该卡),且德国议会可以提前建造,可额外用于升级升级时代所选的选帝侯对应的改良技术。 而且如果你与选择过的选帝侯对应的中立王室结盟,可训练的王室单位上限也会提高(特指不占人口的单位)。到了四升五阶段,还能解锁大德意志选项,直接变成德意志国(换国旗,可以有一套额外的时代五卡组,参考美墨)。
美国州民兵和狙击手哪一个可以多出一些? 换句话说哪一个相对来说更好,在肉木金都相对均衡充足的情况下,起部队哪个兵种可以多出一些?
我简单说几句吧(不确定能不能过我就随便简单说了) 第一,一个群体不会凭空诞生,但是有特定原因的。 第二,极端的思想必然会催生出比之更极端的思想去对抗。 第三,假如当人们明白有一群可以无限耍赖的且会被庇护的群体,即便这些人中有人主张自己不会耍赖,那么其他人应该也是不会愿意与之接触的。
有没有强化电脑队友指令的模组? 或者说强化电脑队友ai的模组,别老让ai队友后期全搁哪挂机,屯一波兵在家里不干事的,最好让ai队友更听指令,可以让ai队友协同进攻。
难度等级越高会对AI的战略有什么影响吗? 说一下我现在就打电脑纯娱乐,目前就打普通,因为开的是超高资源就当生死战玩,现在我想尝试更高一点的难度等级,想知道更高一点的难度AI在战术决策上与相对较低等级的ai有什么区别?
问一个老生常谈的问题。 颐和园,孔庙这种自动生产单位的建筑有什么方法让它停下来吗?还是说停不了?
破事水,中国后期怎么拆家更有效率? 团战,非单挑。别的文明我更倾向于出类似迫击炮这种专门拆家用的单位,中国的话,小炮展开太麻烦,肥鸭和工厂重加农哪个更好点更有效率,还是说有别的更好的单位?
有一说一,抛开卖腐这块,本阶段结尾这一集我个人觉得其实还行 也算是收尾的不错了,说实话三月份的剧情确实一般,但是总体来讲本阶段的剧情其实还是不错了,下阶段武部香村要搞大的,不知道会怎么搞了,别收不住就行了。
what can i say?只能说drive的含金量还在提高。 drive好就好在结婚。
自己之前构思的吕布强化。 手杀谋吕布放出来了,我发现和我以前想过的一版吕布强化的版本差不多,所以发一下,算蹭一下热度吧。
来点朴实无华的简单(暴力)技能 我承认这是我设计的最简单字数最少的技能。 总体收益和效果:摸六,三刀,不吃兵乐闪电,手牌理论上没有上限(因为没有弃牌阶段弃牌)。
最新的1.10.17补丁包不支持GIT的PC客户端,并显示版本过低 请问有人知道新版的PC客户端在哪里下载吗?
简简单单搞了个夏侯霸 基本上把夏侯渊的跳阶段和姜维拆牌放了进去,然后又加强了一下,二技能也加入了作为魏国特有的卖血机制,夏侯霸作为魏国旧臣,有卖血效果也很合理对吧。
没事发一个整合型关羽来玩玩。 高情商:整合型。低情商:缝合怪! 基本算是把三服的常规版关羽都缝上了,包括承关羽,(武庙算是新框架就没缝进去)没什么可说的,图一乐吧,强度也算适中。 后面我会把五虎将都放出来,五虎里就关羽是整合,其他的多多少少我都原创了一些(黄忠基本完全重做)。
要我说,你们骑士奥粉丝也是吃得太好了。 五毒俱全啊。
有玩手杀的伙计吗,评价一下这套技能值多少宝珠? 简单讲一下,一技能就不讲了,二技能就是火攻,超级强化版Promax版火攻,一般来说命中率会随着你手牌花色种类的数量而变高,想要必中一般有两点,第一,下对面装备,因为装备明花色,你可以弃一拆一砸一,第二个就是四花色,四花色基本上必中的(除非减伤防止伤害),不过四花色有些浪费了,但是三花色也会有不低的命中率。
董卓:你最好一辈子都别被我逮到,否则你就死路一条。 杀杀杀,秒秒秒。
我推测香村武部准备了不少的剧情而且还有很多东西要讲。 可能是加布企划比以往都提前,所以准备的很充分,所以现在讲的剧情都非常的顺甚至有些加速的感觉,具体表现就是全员惊世智慧善解人意。赶紧创造爆点,然后赶紧解决。不过好在香村功力在线,所以剧情几乎都没留下太大的问题(目前观感上没什么留下的隐患),不过也好,很喜欢这种快而稳的感觉。
我个人觉得这集除了节奏略快以外其他的都很不错了,没大缺点 算是人物立场转变的比较顺滑的,水母篇估计就到这了,下个月估计就是黑加布的剧情了,水母线我觉得还行,香村发挥的不错。
江东第一弹,信义笃烈,太史慈。 一技能没什么说的,纯粹的配合孙策,可以印红杀多指,但是在强化决斗的时候我就不打算多指了,这样容易翻车 二技能才是重点(悄悄提一句二技能甚至是我开始制图的时候临时想的技能),二技能引用的是太史慈不负孙策之约的典故,具体体现就是展示一张牌获得对方一张牌视为约定,结束阶段我用展示牌同颜色牌造成了伤害,视为完成了约定,我和你就能得到奖励,否则我就视为失约,失去一点体力,当然和典故的带兵如期而归可能有些出入(笑)不过至少能体现出太史慈“言而有信”这一点了。
司马三狼最后一位,司马昭。 其实这个将上个月就搞好了,可惜一直忘了发,闲话少说、 一技能卖血技,结合了司马昭之心路人皆知的典故,过牌多的话强制控牌堆至少一张,用来限制过牌量的同时限制一将成名的曹髦。 二技能算是玩了下谐音梗吧,梦司马的挟征,我来一个挟政,这里指的是司马昭挟持朝堂众臣,和众臣议事众臣也必须要发表我帮你选定好的观点,否则就要受到我的惩罚(一点直伤),而议事的最终意见与我的意见相同,则干什么就由我来定,至少画面感这块拿下了。
反正现在明确的是,海月九大概率是会洗白的。 没什么说的,就是洗白了,其实说实话我对海月九洗白是无所谓的(倒不如说我对加布剧情质量的发展持无所谓不抱什么期待的态度),当然我也能理解某些人想表达出自己对海月九洗白的不满,真心觉的也好串子也好,现在只能说看香村怎么写吧,谁知道她和武部能搞出啥化学反应?(笑)。
我反而觉得水母的剧情发展挺有意思的 反正要么就一直黑当反派三骑和主角团作对。 要么后期强行洗白或者取巧洗白入队。 要么水母寄了换别人变三骑。 当然最好的发展还是,我不仅一边抓人上供获得信任还要一边当三骑,你们主角团还得和我一起合作反抗胃家,那节奏直接起飞,到时候吧里就有好戏看咯
风都侦探剧场版观后感 总体不错,近乎是丰富了整个起始之夜的剧情,让整段剧情完整了 大姐很烧,又克死一个男的。 说实话疾风骷髅好像也不是不可以 挖坑不知道啥时候填上
我觉得关于三骑的后续猜想真的可以停了,真没必要各种胡思乱想 现在是很多人对水母的身份各种虚空意淫,不过三骑好想是板上钉钉的(其实这个也不好说),现在哪怕是今后,对于放出来的消息,大家看看就好,不要对着放出来的消息各种瞎猜乱想,然后各种延伸然后又把延伸出来的猜想当真的再进行二度延伸。前面还好说,到这里真的是有病了。建议大家停一停。
14集的个人主观评分,十分我给九分、 俩出生没杀完,没让我看到双连一战成名,这点要扣分
“你好,我是假面骑士中介骑,请问有什么能帮到您?” 在未来,各式各样奇形怪状的怪人在城市中出没,有的一般常人看不见,有的能模仿人类的样子潜伏于人群,有的能让时间停止,有的能吸食人类的生命,但好在我们有各式各样的假面骑士守护着我们,只是各位骑士身处各地,每当你遇到特别的怪人时又该怎么办呢? 【没有关系!】,你只需要找到我,假面骑士中介侠,我将会根据你遇到的怪人特征寻找对应克制的假面骑士击败这位怪人!
你们喜欢这集的无孩爱怪哈集美吗?
吧友们,我错了,其实这才是我本年度个人最优秀设计(笑) 和上一次的司马师一样,我会谈我的武将设计思路,以及有什么意见和建议大家可以提。 (这个武将我上周就搞好了,但是上周有点忙,所以才在本周才发出来)
各位吧友好,很荣幸向大家接受今年我最满意的个人设计。 有什么想法大家可以说一说,提提意见。下面我会讲我设计的一些思路以及这个武将的玩法之类的。
有一说一,同样都是不存在的东西。 有下面哥仨当兄弟,有没有第四个女的好像也不重要了。
特摄里有哪些绝对零门槛的非杂兵变身器? 比如ixa和豪快者,我说的绝对零门槛就是你上你也能变的那种,没有血统检测,没有身份选择和验证许可,拿来就能变得那种,话说理论上被角色偷来的变身器是不是都是零门槛的,比如diend枪豪快者,甚至拿瓦系列应该都是零门槛的?
【pss】如何将中国元素于枪械或者说射击类武器结合在一起? 如果不是单纯的武器皮肤的话,将一些中国特有的一些元素于射击类武器结合在一起我觉得可能会很有意思。我曾想过以柱子为灵感设计一把枪,枪管就做成类似柱子一样的设计。 怎么说呢,说到中国传统元素,可能更多的是想到刀剑拳脚,要么就是道术法术,但是我喜欢枪械,而似乎鲜有中国元素和枪械集合的的设计 不过还好其实《枪火重生》里的一些武器设计的蛮有意思的,某种意义上算是回答了我的这个问题。
关于骑士的播出时间一直有个问题困扰我很久了 总所周知,新十年有过一次播出日期的变动,就是从铠武开始骑士从九月播出变成了十月番,每年十月播出(因此法爷是五十三集),然后到了build以后,骑士又从十月番变成了九月播出了(exaid也因此变成四十五集),所以我就想知道这段时间变动是出于什么?为什么铠武改成了十月播出,build又改成九月播出了?
发一个最近拉的屎,晋杜预。 个人注释:一技能摸牌效果其实是有两种选项:1.重铸任意张花色相同的牌,然后摸等量的牌;2.重铸任意张花色不相同的牌,然后摸等量的牌。为了压缩文本我就改成如图所示了,希望这样不会有歧义。 一技能印牌算是我精心挑选过的针对不同情况可以印不同的牌,对面手牌多的可以保险印出其不意(出其不意也是原版晋杜预的主力牌所以放第一位),对面没手牌的可以打决斗或者杀(视情况而定,不过空城除外),拆桥可以下对面关键牌,加一八卦之类的。 差不多就这样吧,可能有点强,随意批判。
你们觉得翔太郎作为侦探办案能力大概怎么样? 说实话看到这张图我觉得翔太郎的办案能力应该不值得五费
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