玉玉茶宝 大劫案都不看
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假如ARC让AI做平衡 由DeepSeek生成,仅供娱乐 以下是针对《罪恶装备:奋战》(Guilty Gear -Strive-)V4.02版本(对应游戏版本Ver1.43)中 **Jack-O'** 的角色分析与平衡调整建议,结合其核心机制与当前版本的实战表现: --- ### **一、角色现状分析** Jack-O' 是围绕 **仆从召唤**(Servant)和 **资源管理** 设计的战术型角色,依赖仆从的部署与控制创造压制机会。在V4.02版本中,其核心问题表现为: 1. **仆从机制风险过高**:仆从召唤的硬直时间长,且仆从被击破后需重新积累资源,导致进攻节奏易被打断。 2. **连段稳定性不足**:仆从参与连段时,因碰撞体积或行动逻辑问题,部分连招在墙角或特定距离下不稳定。 3. **防守能力薄弱**:缺乏可靠的逃生或反击手段,一旦被压制易陷入被动。 4. **资源消耗失衡**:部分高回报技能(如「无限欢乐球」)的Tension消耗过高,难以在实战中频繁使用。 --- ### **二、平衡调整建议**#### ** 1. 仆从机制优化**- **仆从生成速度**:缩短「Summon Servant」(214P/K/S/H)的启动帧(从22帧→18帧),降低被对手预读反击的风险。- **仆从生存增强**:为仆从增加 **短暂无敌帧**(生成后前3帧),避免被对手瞬发技能直接击破。- **资源回收补偿**:若仆从未被击破而自然消失,返还20%召唤消耗的「Servant Gauge」,鼓励灵活回收资源。 2. 连段稳定性强化**- **碰撞体积调整**:修正仆从在连段中的碰撞判定,确保「Servant Shoot」(仆从投掷)与地面连段(如2D→214K)的衔接更稳定。- **新增取消路径**:允许「Wild Assault」(前冲突进)命中后取消至「Summon Servant」,扩展压制起手方式。 3. 防守与反击能力补强**- **防御性技能调整**: - 为「Forever Elysion Driver」(632146H)增加 **完全无敌帧**(前8帧),提升反打能力。 - 缩短「Backdash」的硬直时间(从18帧→15帧),增强逃生灵活性。- **资源联动机制**:当Jack-O'处于「Negative Penalty」状态时,仆从攻击命中后恢复少量Tension(+5%),缓解资源压力。 4. 必杀技与超必杀技调整**- **「Infinite Happy」(236236P)**: - 减少Tension消耗(从50%→40%),并扩大爆炸范围(水平+10%),提升清场与压制能力。 - 新增效果:爆炸命中后强制仆从进入「狂暴状态」(攻击速度+15%,持续5秒)。- **「Playhouse」(214214S)**: - 调整领域持续时间(从8秒→10秒),并允许领域内仆从自动追踪对手,强化控场收益。 5. 系统适配性优化**- **墙版交互**:当Jack-O'使用仆从破墙时,触发「Servant Overflow」效果,额外生成1个临时仆从(持续3秒),增强破墙后的压制延续性。- **Burst系统联动**:防御性Burst(蓝爆)成功后,立刻重置所有仆从的冷却时间,鼓励反打后快速重建阵地。 --- ### ** 三、调整目标与预期效果**通过上述改动,Jack-O' 的调整方向聚焦于 **降低机制风险** 与 **提升战术连贯性**:- **高风险高回报**:通过缩短仆从生成硬直和增加无敌帧,确保其核心机制能在中高分段稳定发挥。- **资源循环流畅**:优化Tension与Servant Gauge的联动,避免“资源真空期”过长导致的被动局面。- **攻防平衡**:在保留其脆弱性的同时,赋予更多反制手段(如无敌超必杀),避免对局呈现“单向压制”。 --- 四、长期设计考量**Jack-O' 的特色在于 **阵地控制与多线操作**,未来需避免以下陷阱:- **仆从自动化过高**:需维持手动操作仆从的核心玩法,防止其变为“放置类”角色。- **同质化削弱**:若需削弱,应针对具体招式(如「Servant Shoot」的压制帧),而非直接降低仆从性能。 通过持续收集职业选手与社区反馈(如仆从AI逻辑优化),可进一步细化其平衡性,确保她在战术深度与操作门槛间找到最佳平衡点。
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