level 11
不讨厌塞解密,只有做得好跟做得差的区别,任何元素做得差都会惹人厌。
2025年01月20日 09点01分
16
level 11
看什么类型的解密吧,逻辑推理的一般不讨厌,纯考反应和眼力的就没啥意思
2025年01月20日 09点01分
19
level 11
对于我来说是这样,比如塞娜的解谜,我觉得就非常无趣。
2025年01月20日 10点01分
22
level 11
不是讨厌的问题,什么游戏都能塞解谜,前提是这个解谜要有趣,要合理让玩家有通过解谜的成就感,新战神的解谜没什么乐趣关键又多,老战神是大关卡通过解谜驱动游戏流程,关卡解谜好玩但关卡跳跃弄的很粪,优秀的箱庭解谜有塞尔达,真的每个解谜关卡都能带来满满的成就,优秀线性关卡解谜有寂静岭2,其实有缺点,因为关卡解谜的关卡弄得太大了。玩的又特别压抑,导致不能有很厉害的驱动力,而且我是最讨厌文字解谜的,真的看半天都看不懂他那个密码是什么?前面的靠摸我都摸到三个密码,最后一个猜亮灯属实看不出来,当然也不排除一点脑都不想动,只想抄作业的玩家,沉下心体验有点难
2025年01月20日 11点01分
26
level 11
谜语人强制解密吗?我记得绿色问号不用管也能骑士陨落吧
2025年01月20日 16点01分
28
真结局要全干完,我弄了六十个就弄不下去了
2025年01月21日 00点01分
level 11
反正法环的魔法师塔解密挺无聊的,特别是月光高地那个逆天的三个大乌龟
2025年01月20日 16点01分
29
level 9
我可以接受解密但是不能接受一边让我打一边解密或者得引诱对面出招的那种
2025年01月20日 16点01分
30
level 15
还好吧,小时候塞尔达传说玩的飞起,只要设计的好我是不反感
2025年01月20日 17点01分
31