-了乃籽
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脸黑的批爆 就只有3000石头
卡池第一张十一星暗属性龙族同调怪兽 TCG新卡红莲魔又捞到一张补强了,刚好可以消耗到天救龙这个七星,还能配合极超新星除多一次
又是会免血赚的一个月,白金了10个 实际玩了7款游戏,其中血缘是买的老猎人版,我是从来不会为了杯而去打4传5的,其中的卧龙,戴夫,幻景(幻景是触发杯不能秒4版花1小时就可以白)是可以5传4秒白的,简评一下游戏 1.血缘:我玩过的魂偏少,本家魂就恶魂和血缘,游戏美术维多利亚风很厉害,血腥的狩猎却不失优雅,就是只有30帧还不稳游戏材质偏老 2.卧龙:我在xgp上玩过一遍,严格来说这是我第一款有魂元素并且通关的游戏,游戏系统简单但也挺好玩的,不过当年我3遍过的江东3鼠变得太简单了 3.幻景:我个人第一款刺客信条,游戏bug不少,爬墙指令有问题,流程对我来说刚好,收集要素再多点玩起来就很烦了,就是剧情结尾不知道讲什么 4.rd1:没玩下去2代太慢了,反倒是1坚持2小时玩下去了即便PS3的画面情况下表现细节还是很不错的,不过这游戏不是啥重制复刻吧,这分明是移植的吧建模材质太糙了 5.猫咪斗恶龙:3个一起说,我是先玩的三很不错的精品独立rpg游戏,给我有种10年前玩魔女之泉的感觉,真正玩到了rpg角色成长的感觉,1和2发现都在2档索性都玩了,1玩起来是真糙啊,精英怪永远都是幽灵套,2也是高强度复用1代的资源,不过2代玩起来最难
为啥这么便宜啊? 搞得我都想买
商店临时工,古墓11免费领
我们鲨鱼虽然失去了一部分力量,但这力量又返回来一部分
红莲魔玩家又捞到一张三重自肃的终端啦
sie上海貌似有点问题啊
我的正统魂游之旅:血缘诅咒,白金! 继我白金了恶魂之后的第二部白金的魂游血缘,终于知道为什么那么多人对于血缘的评价这么高,尤其是枪反评价,我上手才知道原来这个枪反判定这么大这么简单,也是我玩过对于判定机制最宽松的游戏,对比恶魂可以说是全面进步,虽然还是要捡血瓶,但对比吃草好太多了,整个游戏有种恐怖的美感,boss几乎都是一遍过,地图恶意我就没吃过几次,整体难度不高,当然这游戏还是有缺点的太老了,画面整体质感差,美术掩盖了这个缺点,还是有365里路走,特别是恶梦边境和禁忌森林又大辨识度又低,想走岔路找东西的时候一下子就迷路了,下个灯还是boss灯,地牢刷宝石给我刷吐了,特别是沉重刷无头的boss太难打了,容易率特别低打不过,至于剩下的黑魂又不打折,跟个赛博黄金一样,贵的要命
最给33招黑的一集 太搞笑了,为了孝33给我扣个莫名需有的天国帽子,关键是今年的年度提名我只买了33这个盘啊,丝之歌还是xgp玩的,说不过我就学2游那套转移话题撒泼打滚,关键是我讲那么多,我都还没有黑到33呢,(qte创新战斗机制这块,马路rpg比得上艺术这块吗)
666只是后续补强那么多ur 只有3000本来就打算合完的,留着抽星辰的,补那么多ur都快够一个other卡组了,虽然神女后面可以优化掉但也太多了吧
会员开的最值的一个月,白金了7款游戏
刚白金完恶魔之魂,感觉玩了一大坨 这游戏恶意大的批爆,真正的365里路,只有打完boss才有篝火,游戏世界观不看攻略压根玩不明白,真正的越死越难,我纯黑二周目开局,敌人数值飙升的飞快,一刀人就没了,由于是纯黑红灵多到批爆,机制boss一堆,这游戏最大的优点就是画质最好的魂了,由于没啥人玩,联机奖杯就难弄的,不过联机也挺快乐,帮了好几个人送贯穿套,解奖杯
湮灭之潮是不是多单位战斗啊 多单位战斗系统我只玩过异界锁链,这貌似也是多单位战斗的,左下角能没cd的切换是没血量的魔兽?
入坑正统魂游有什么建议吗? 楼主只有类魂(初版明末,匹诺曹,卧龙)经验,只狼首发买的到现在还没通关记得好像进入什么回忆之后卡了上百次过不去,手残还不至于(楼主可以魔女3全紫月,异界全成就,忍4白金,鬼泣招太多记不住还不好搓打的一般),就是很不习惯一板一眼的打,所以怪猎玩的也菜只会太刀
忍龙4超级好玩,今年最爆爽的游戏 一开始是上忍开荒战点不难,唯独boss打不过容错率太低了,只能降难度。 我觉得大家对忍龙是要搓招这一概念有点太魔怔 m了,忍龙不像鬼泣和魔女要长搓招,忍龙只要记xyxxxy饭钢落,xa飞驱,断头摔,飞燕,什么精防,精闪,拼刀成功通通记住y或LT派生,落地吸魂绝技,武器全部一个模板招前后x或y,360x或y,这游戏完全不需要你获得一个新武器就要去练它,完全不需要,因为所有武器都几乎是一个模板,精准虎搏,反弹这种压根用不上,你要玩的是快速控场,哪有时间思考这些招。忍龙最核心的是战点要学会控场,尽量不要让怪聚在一起,尽量打散,逐个突破,打boss不能一板一眼的打,要压着打尽量拼出阳炎,逐波,虎搏打派生断韧性。
提出自己的理解之前最起码玩过这个卡组 我已经降低标准了,我之前是最低也是简单的赛事成绩
如何评价因为怕吃坑而选择单动点不动 原本是反驳楼主在有人鱼的情况下单动点骷髅不是废件是比起ocg厉害很多的动点,结果楼下的因为怕人鱼吃坑亏爆选择不转轴,这哥们再讨论单动点骷髅的时候补多一个刻魔补点自选手牌,而且骷髅和刻魔两卡动的情况下居然选择先动骷髅,而且只有单骷髅动点的情况下选择不坑妹妹,坑人鱼给对面多两个点转刻魔,而且单骷髅动点居然选择先开克魔再开人鱼,直接少2点或神弓,无数次说讨论单骷髅动点的情况下,一直给我拼补点和自选手牌灰泡,我说了句盲目拼补点我活该在巡会赛上看你成为国赛冠军说不过就给我拉黑了
终于打完失落之魂这游戏了 吧里大多数都是冷嘲热讽的,没啥人玩过,简单说下这游戏,就单指动作系统还是属于合格的游戏。不至于还烂过大圣归来 1.音效问题最糟糕很劣质, 游戏整体模型,材质,角色动作都很糟糕 2.游戏运用了大量的ff和战神的运镜,分镜,切镜的方式但效果太差了 3.剧情超级白开水,角色之间没有任何情感联系,平铺直叙没有任何爆点 4.糟糕的流程关卡设计,游戏没有支线,一本道流程加入缓和节奏的跳跳乐导致又臭又长,每次玩到异空间里都玩的犯困 5.超级糟糕的演出,因为切镜问题导致战点和演出是割裂的,做不到ff和战神的品质 6.rpg设计可以说几乎没有,只是比ff16多了点仿魔晶石的数值设计,但是也弄的很烂。 7.战斗系统是唯一的优点,但是没有自己的特色,整个战斗系统偏简单只用得上轻重xy和扳机,游戏的zr设计就是白金的zr设计,但是白金的zr是整个连招的动作,lsa只是派生出特效,就是简化版的魔女3战斗系统 8.优化很严重,楼主3060中画质下1080p场景一复杂就疯狂掉帧指主城,切菜单也卡。 其实很早就关注这游戏了,杨冰以前也在开发者社区活跃过,21年也在sie线下发布会见过杨冰,我是真佩服杨冰一毕业直接投大项目,可惜步子跨太大,拉垮了。
黑神话是要像刺客信条和ff系列直接大ip化了吗? 那这样超多题材弄,如果我蹭IP热度的话,估计会弄黑神话哪吒,现在钟馗还完全没影起码要2029年发售了,那吧友们最想黑神话什么?
影之刃搓招表 有种20年前买盗版攻略书的感觉
这次明末偷跑量好像有点太大了 我的好友列表有10多个都在玩
如何评价死苏加封元能解2次场很好用 如何评价在玛丽斯构筑中,死苏加封元能解两次场很好用(要用三回合加2次ns,码+g+灰或圣枪加灰=封元的逆天cb)
如何评价死苏配和封元能解2次场 你完全没见过的唐式cb,用3回合加2次ns(码本家+灰+g=封元,灰加圣枪=封元),这也能叫很好用
千年码另一种思路 这算是另一种正对圣枪猎码人的应对策略,霓虹有很的千年码,霓虹是真的很喜欢千年仿佛是底层逻辑,千年强在能扛圣枪的同时解猎码人,但吃圣枪也能做出4阻抗的妥协场,另一种思路
补丁泄露,渡鸦中配不好听
我是真怕这游戏会沦为齿轮计划的小镇英雄。 gf也不是没有做过第三方,但是他以前第三方的质量实在不敢恭维,洗不动gf
靠,成功把铁兽优化到4张 没有淑女转轴全靠龙炮,还会少两个场值
还挺好玩的!视觉盛宴 已白金,动作系统还挺好玩的更多是立回成功后的视觉盛宴,衣服很多布料太少看起来没意思,还是若隐若现才好看,可惜的是为了日配买的全新日版盘结果港区日区dlc不互通,玩不了dlc,第一次在版本上吃瘪
补强龙辉巧深度体验 6张一卡动,多补点,手坑浓度变高,手牌好点可以自锁开,这就是优点,但是不复刻R1真的无语还要我多合一张。
能不能放多一张鼠? 多一张是质变,但环境应该可以接受吧
旧时代范用小轴,自奏拳 废件有点多任意两场值丟一手打完6阻抗,感觉还不如两个废件的反击小轴
圣诞盒售后卡舅舅党再度爆料 有点假
微软和任天堂有在中国有资助过国内游戏开发吗? 我只知道有索尼中国之星计划总共入选了21款,有七款是已经发售了,我只知道有大卖的《暗影火炬城》,印象最深的是失落之魂模仿ff15的诺克特的外观设计的高速act,奇怪的是这么多年了连发售准确日期都没有。
对于玩家是否有所有权来说,我想解释一下 所有权的定义 所有权是指所有人依法对自己的财产所享有的占有、使用、收益和处分的权利。 所有权的法律特征 绝对性:所有权权力具有绝对性,即所有人可以完全自主地行使对财产的占有、使用、收益和处分权。 排他性:所有权权力具有排他性,即所有人可以排除他人对财产的非法干涉。 完整性:所有权是一种完整、充分的物权,包括占有、使用、收益和处分四项权能。 所有权的取得方式 所有权的取得可以通过以下两种方式: 原始取得:通过生产、收取孳息、添加劳动等方式直接取得所有权。 继受取得:通过买卖、赠与、继承等方式从他人处取得所有权。 当然也有人说,你拥有的游戏是不是要把游戏的著作权给一起拿去啊?我们要分清两种物品的本质区别,玩家拥有游戏副本数据商品的所有权,玩家不拥有游戏主板数据作品的所有权,著作权和所有权当然可以是同样佣有的权利,但是一个是无形的一个是有形,载体的所有权与作品的著作权是可以分离的,画家将自己的一幅画送给他人,如果没 赠与该画的著作权,那么,受让人只对这幅画享有所有权,而不能对画行使著作权,该画的著作权仍在画家手中,我说的不能混在一起指的就是已经做为商品的游戏副本,游戏副本对于玩家来说怎么可能拥有著作权,这就是商品和作品,玩家和作者有本质区别与权力双方的互相引用的,请大家分请权利的对象使用。 其二实体游戏已经可以做到所有权依法对自己的财产所享有的占有、使用、收益和处分的权利。当年索尼半数的官司中也明确说到玩家拥有实体游戏介质及其游戏副本数据的所有权利。 综上所述,实体游戏对于玩家来说还是真的拥有所有权的。 至于数字游戏来说,因为所有权的最底层含义,其实是要一个有形的物权数字游戏做不到,在账号协议里厂商也分割了所有权所享有的占有、使用、收益和处分的权利。所以要遵从协议的话,还是真的没有对一款游戏副本的所有权。
这下不是一眼假了
朋克,龙女仆,自奏新卡效果一览真假待定
『灌水』大家都说专利流氓,可事实上专利流氓的不是科乐美吗?你们忘了? 老任一直以来在专利上就没收过钱,一直是以专利公开换保护,老任只有被跳脸才用专利较真的 2017年年底,任天堂就起诉了日本手游公司Colopl,索赔44亿日元。原因是他们旗下手游《白猫Project》侵犯了任天堂的五项专利权,其中之一是“在触摸屏上进行单手摇杆操作时使用的专利技术”。Colopl不仅未经授权就使用,他们甚至还“跳脸”,将其魔改后并试图自行申请专利。这种当着人家的面抢饭吃,吃完还要砸碗的事,也是很快就惹怒了任天堂,随后他们一纸诉状将Colopl告上了法庭。 这次帕不就是美术形象高强度跳脸,而且美术抄袭好难界定,首先从主观上帕是形象是ai的,但你根本无法界定ai作品原始数据就是宝可梦的,用美术就是公说公有理,婆说婆有理。 就拿网易的迷你美术案宗来说,打了快3年最后只以200多美术抄袭的结果,用美术著作权就是费力,能用专利为何不用专利简直就是核弹。 再说到科乐美才是真正的专利流氓就穿墙显示原理老任,世嘉,科乐美就他收钱,而还广开地图炮轰《赛马娘》,《心跳回忆》,开发商Amuse World旗下一堆音游 顺便挂一个帕批
我的天这么贵 现在芯片价格很高吗?玩了20年游戏机都是在2000-3000徘徊的价格,一下子飙到5000真没有适应下来
这个大包还是很值得抽的 才一万钻肃声,冰结界都齐了,冰结界是这个包最值的卡组又便宜又有强度
逆天bcg,能康入连锁的召唤
现在想入坑实卡越来越容易了 又刻手坑,期待灰5块以下
怎么和我记得不一样 记得小时候玩的zcg,强夺直接抢对面一张卡不归还
《游戏王》为什么如今风评这么差?
炎属性被k社抬得那么高,是否考虑其它冷门属性? 我觉得要抬地属性和岩石族支援卡,积木龙都没了,地属性岩石族调整就3个也太少了
我最稀有的奖杯
最新的竞技卡组生成器
FF7终于白金了 首发买的,拖得最久的就是模拟器了,二周目还弄技能书,才发现最后一个技能书,有点麻烦就不要了总计236小时,有挂机的,游戏里应该是216小时,最无语的是我想升满技能书第十级,才发现第十级解锁要团队经验满十级,我擦,既要完美任务,又要所有讨伐满条件,多出来30点没地方用。
113小时还在第12章 用了两天时间清小游戏,还剩海豚冲刺(弄了好久1分40也太难了吧),3D斗士最后一个,青蛙(第二个倒是过了,第一个也试了2小时还没行),陆行鸟滑翔还没动,海盗射击(手柄FPS苦手最后20000多分太难了),这小游戏有些在操作上非常反人类,同时条件又设置得特别难,简直折磨人,游测个个都是天才吗?那么难都能过?
玩过最痛苦的白金 A到E结局,种花刷素材刷到吐
这种情况下,实卡如何裁定? 有点怀疑这个判断程序是不是没弄出来?
没想到还是进表了 同盟车真的带来了很多的可能性,万能检索,同盟车一禁破坏剑身价一下子就掉了
万万没想到,割草会成为无用的卡 今天吃g无奈停牌,做了下水道摆烂,没想到对面是60割草PK,我只看着他静静呆了一分钟之后投降了,有一说一割草是真的强,我唯一打得过就是割草魔女术。
为什么闪刀不尝试一下加入这俩卡呢? 幽鬼要是多个无效就好了,还能针对敕命, 斗兽场简直小魔钟洞,还是sr好用
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