WARNO里一局的损失放在现实里有多大?
warno吧
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吧务
level 12
是江雨鸭 楼主
假设这一局打的究极惨烈
2025年01月08日 15点01分 1
level 7
吧主带头水是吧?
WARNO 损失 放在 warno背景下 一次10V10的单个玩家损失的 步兵和坦克数量 大约在1个营 到 1个团之间。。。
10个团的损失放在俄乌战场 大概 半年缓不过来。
2025年01月08日 15点01分 2
组要是 丢的技术装备和一次性损失太高了。
2025年01月08日 15点01分
吧主水帖重重有赏[吐舌] 不过考虑到这些损失都是一个小时内造成的,应该确实在现实里非常惨烈了
2025年01月08日 16点01分
@是江雨鸭 总比隔壁某个吧 吧主又被开水下了好(我不说是谁,但是大家都知道。jpg)[笑眼]
2025年01月08日 16点01分
2025年01月08日 16点01分
level 8
坦克师和机步还好,几个精锐空突按我这个打法很快就要有碎心兵了,这倒也不算啥,但按照1010的烈度,很快就要有碎心空优了
2025年01月08日 16点01分 3
咱空突師都上碎心兵了,還不如直接撤編,拿碎心兵新編一個機步師,還能靠譜點[笑尿][笑尿][笑尿]
2025年01月08日 17点01分
@RM-S.L 俄军VDV:欸🤓👆
2025年01月08日 17点01分
@RM-S.L 我只要有能前置部署提前进房区的工兵,atgm和肉人就好了,属性无所谓了[吐舌]
2025年01月08日 17点01分
@齐全曼 那給你加個buff,空降距離部署的碎心單位,遊戲開始時血量隨機減少0%-100%[你懂的][你懂的][你懂的]
2025年01月08日 17点01分
level 6
如果是1010就是图中所有总和还要多,说不定开局洗路损失就达到了。
2025年01月08日 17点01分 4
level 7
我们warno20个营级战术群对创是这样的[太开心]
2025年01月08日 18点01分 5
level 6
1010全打完20个旅团差不多各1个师的装备?现实中美国有10个师,好像损失也不是很严重?[滑稽]
2025年01月08日 19点01分 6
但是是一个小时内打完的[狂汗]
2025年01月08日 20点01分
10个师是美国陆军在2008年军改后的结果。大幅度精简了部队,回到1989年的话美军现役师有17个,算上国民警卫队有28个,还有一些独立的团旅级作战单位,比如我们已经在游戏里见到的黑马团(第十一装甲骑兵团),第75游骑兵团和还没在游戏内出场的第三骑兵团
2025年01月09日 13点01分
@静兮奈若何 那损失更不严重了[滑稽]不像隔壁一把下来空天军司令都要自杀了
2025年01月09日 14点01分
@是江雨鸭 warno缩放了游戏比例尺,同时也加速了游戏时间,我记得结算页面有对应的游戏时间,我上次打了把11,游戏对应的是10个小时。当然,1010里面10个游戏时间小时的损失也有些逆天。
2025年01月25日 07点01分
level 2
这是三战的规模,你说损失能有多大[不高兴]看这数字我都心疼
2025年01月08日 21点01分 7
level 7
关键是游戏胜利按照分数来算的 多1分也算赢 不是按照达成战役目的来算 这就导致虽然打的很激烈 但是双方还是在某一位置进行对峙 推进与反推都不是很容易 搁现实里 纯消耗战 死了这么多人 关键点还拿不下来 很伤国力的
2025年01月09日 00点01分 8
level 4
步兵损失还好,也就带特战属性的死了心疼,关键是技术兵器损失太大了,一个小时不到损失几十架飞机,上百辆坦克和更多的步战装输。能把一个中等军事强国给掏空
2025年01月09日 00点01分 9
@tb.1.b8e29717.w9RFlysCBUsWNucWHxJ0Hg BW四期编制现役+预备役105万,车组肯定是不缺的。
2025年01月15日 14点01分
@狂暴恰桃组长 冷战时欧洲国家的现役坦克数量虽然没有苏联多,但上百辆坦克很多国家都损失的起。85年美国1.8万台,西德4100台,法国1600台,荷兰1000台,意大利1750台,比利时丹麦都是400左右,希腊1300台,土耳其3500台。那个时候的中等军事强国和现在的概念不太一样
2025年01月09日 13点01分
@静兮奈若何 西德4100只统计了现役国防军的坦克,算上预备役和国土防卫部队持有的大量M48和早期豹一也奔着10000去了
2025年01月09日 17点01分
level 6
如果考虑世界大战的烈度标准,大概也就库尔斯克会战达到这个水平。
2025年01月09日 14点01分 11
level 5
打战役的话,苏联的机械化部队一局下来能损200分[吐舌] 大概几百步兵几十辆高价值装甲单位,空军和炮兵全部吃光光。苏联指挥官回去大概率直接枪毙,可惜了这些战士。
2025年01月09日 15点01分 13
level 1
就欧根星这飞机事故率基本当飞行员等于人人牢大。[阴险]
低分飞机人均堂堂昭和男儿,太T妈有精神了
2025年01月10日 07点01分 14
敢开T34的更是重量级
2025年01月15日 18点01分
level 11
就是单纯将军模式营对营,比如坦克营损失过半(15辆60分)才退也是挺无敌了
2025年01月10日 08点01分 15
level 1
这不一样,游戏里单位完全听命令,有些人会让无武装的载具冲锋去侦查或者吸收子弹,这放在现实里指挥官可以上军事法庭了。
2025年01月16日 10点01分 16
@贴吧用户_0RE7AQD 步兵太肉了,一个步兵班,竟然能顶着120主炮,同轴.50重机枪和7.62机枪的火力直线前进,还能用筒子狠狠打坦克的脸。现实里步兵挨两发.50就不敢露头了,还进攻呢。[汗]
2025年01月28日 11点01分
@静觅DS 平原上步兵两炮就压住了啊
2025年01月28日 14点01分
@是江雨鸭 步兵在warno里就是肉,放红龙里坦克对步兵的压制和杀伤高很多,warno坦克想单杀步兵效率很低,但是机炮打步兵很猛。变相削弱了坦克的主导地位。
2025年01月28日 15点01分
@贴吧用户_0RE7AQD 我觉得是个为游戏性妥协牺牲真实性的问题,降低坦克对人输出让分工协作的体系更加重要,同时也提高没有强力坦克的玩法的可玩性
2025年01月28日 16点01分
level 1
warno里重武器和步兵的比例完全失调的,四五个作战单位就能让几架全副武装的cas机随时待命简直闻所未闻
2025年01月21日 02点01分 17
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