齐全曼 齐全曼
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好游戏,故事很不错,自由度也还好,英文也相对简单,玩了个最简 好游戏,故事很不错,自由度也还好,英文也相对简单,玩了个最简单的难度,以下是含有剧透的个人吐槽: 1.点数设计问题:点数设计绝对是有大毛病的,主角获得点数的过程就像发大水,只要增长到一定限度就会不断增长下去,比如说开局把determination加到4,然后你就可以触发玩剑事件选择话花意志力再拿一个determination,第二章更蠢了,开局扔掉一条命救下女巫顺便给自己三维各加一点(多出来的命是资源的一部分,就是用来消耗的),后面随便点就能触发你的第一个家族事件,然后选择多加属性的选项就可以保证你所有家族事件都触发,最后你会发现你到了京城基本就是阴谋大师/法学大师/神学大师(什么不世出的天才),而后续你可以选择的选项都是能够让你在原有能力上不断加深的选项(比方说我本来就打算搞叛乱,刚到京城的时候scheming就有14点,但manipulation只有6点,导致后续剧情尽管我选择了每一个能够提升manipulation的选项,我依然没法触发要求manipulation的回答),更不合理的是,通篇游戏你就见不到需要14点以上的判定选项,开什么国际玩笑,那你设计了一个20点的上限干什么用的,最后一章的时候,我scheming和valor双20(满了,按照游戏设定就是在需要的时候可以创造奇迹的级别),结果在面对抄家的暴徒的时候依然不能救我一命,我呃呃:你的选项逼着我不得不在scheming上面加点,最后证明如此高的scheming根本没用,我觉得这是游戏设计的极大问题。 2.为什么最后一章暴动的时候brante会蠢到看不出来我小时候舍命救下的姑娘是个暴民典范啊,神父都点醒了他啊(指加入神父道路);为什么明明是我在本地干活,她在革命前跑到其他省,结果反而她是领导人我不是,只有到我在革命时背叛她才能拿到暴动领导权呢?这设计的是不是太蠢了一些,转折生硬而有故意给人喂屎之嫌。 3.重玩时间花费大,游戏的设计使得重选对话成为了一件耗时费心的工作,特别是对于这种想要打出好结局就必须拼命SL的游戏,非常的恶心,而核心的选项更改很不方便,操作及其反人类,如果说上面对于剧情的指责只是一家之言,这个我相信玩过一次通关的人都知道这有多么恶心,等我意识到玩通关要不必要的花大量的时间的时候,我就不愿意再SL了,从某种意义上讲,这游戏是否选择ironman难度都没区别,因为你几乎没有时间为了一个小差错去反反复复的读档:难道为了革命时期的一个不能选择的选项,你就要把整个和平时期的过程都过一遍,画上10-20min只为了修改其中的一小个选择吗?等你真的读到那里,又发现你必须修改你在青年档乃至幼年档,这种恶心的存档设计导致了非常恶心的游戏体验——除非你打算让brante先生英年早逝。 综上所述,好游戏,但是不是很推荐。
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