哈嘿哈嘿哈嘿哈嘿哈嘿
鼠鼠ZZZZZZ
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终于打出大结局了 纯游牧玩法无固定基地,MOD主要改动是存储容量翻倍的架子。这个DLC总体来说难度不高,但是前期飞船缺空间确实比较折磨,挂机时间明显比传统玩法少得多(前期没有护盾腰带,没有机械,没有食尸鬼,探遗迹全都靠微操)个人认为“不卡盾无BUG的游牧玩法”卖这个价格还是物有所值的。 皇权这一块,一直忘了去升级灵能(可能是一直不来皇家征募的缘故),但是一个谒见厅飞船还是供的起的。推荐早早开始坑帝国,爵位养个骑士做交易就好了。文化这一块,一定不要设定祭坛和社会节日,直接在大谒见厅里面开劲舞派对就行,真没必要隔开两个娱乐室,很亏节奏。别点技术融合,飞船上没有电也没有空间给那一大堆破要求。图片就是我失败的设计,大家千万别模仿!生物科技这一块,机械体——神中神,前期一个掘进机探遗迹,后面盾螳和女皇更是能确保各种战斗无伤解决。至于基因......开局不设置,后面游戏流程就别想体验了,等到有打通关的实力才有能力给飞船加基因室,完全是锦上添花。小孩吗,船上也能养,但是毫无回报。异象这一块,实在没有空间抓太多实体,研究速度会很慢,但是以往版本的强势科技点出来也是真强。前期有个食尸鬼会舒服很多,死灵用起来就没有地面基地方便了。PS:有些亚空间邪法仪式太空也能用......非常战锤风。大结局如果选择摧毁机械族会给你人格核心,估计是想告诉你下一步可以考虑飞船飞天结局。飞船上可以直接造反应堆并启动,搭配上后期驾驶能力高了可以一天逃离一次袭击,难度会低很多很多。下个存档考虑一下住在小行星上,迫击炮太空里不能用应该能弥补没有小行星厚岩顶的缺憾。最后看一眼第一艘设计简陋的船
纯原版边缘狙神诞生了 乱开枪+射击专家+特化狙击枪,0前摇抬手就能射的冲锋狙,射程超出索敌范围一打一个不吱声 0伤亡清理中继器!
这个飞船遭遇普通袭击是怎么个事? 野山莓镇楼 叙事者是卡姐,飞船更换基地之后,隐藏的袭击计时器是不是不会停下?刚落地第二天就遇到袭击……飞船冷却都没好。 目前来看唯一避免普通袭击的方式就只有朝着奥德赛新加入的任务地点飞,随便找野地停靠会刷袭击,任务地图我还没见过刷袭击的。 顺便问一下,我玩太空开局,但是没有看到过任何催促我离开的任务提示,这合理吗?难道是我在每个地点呆的时间太短了吗?(七天左右)
开整,没CE照样玩我要看看这次的原版附魔枪好不好用!
异世界穿越到异世界 好奇怪,我的魔法呢?
有吧友知道怎么提取声音吗 想做一个素晴的语音包(voice-acted colonists),但是截取的很多语音都带有BGM或者嘈杂的背景人声,想问一下有什么办法去掉杂音只保留语音吗?越傻瓜化操作的越好
SEAD大战重防 有没有用雷达机炮车给重防挡反辐射导弹的说法?比如华约的23石勒喀?
map vehicle真的神了 可以安装各种炮塔,可以直接储存物品,甚至可以边开边打迫击炮(只要车辆负重扛得住,图里迫击炮车超重开不动被犀牛追上了)。 甚至连测试版HSK都能直接用......现在就缺少强力敌人了
本片含有以下要素: 精神原子弹
M48的救赎 逆天北约玩家,花半局时间开M48,贴边爬大丛林渗透……
离谱KDA,蒸发对面英国佬。只要士气不崩溃,填线宝宝输出堪比特种部队
脸黑别玩warno了 如图,玩多了得高血压
这游戏侦查无人机是不是火炮打击指引器 这玩意可以在比较远的距离发现呆在房子里、森林里的士兵,其他侦查单位根本无法活着抵达那个距离。 目前来看他的用途就是尽可能点亮前线敌人的单位,比如房子里的导弹班、防空班,还有其他单位,然后标点指引炮击。 当然,最重要的是,被无人机发现的单位是“不知道”自己被发现了的。如果使用传统侦查,地上爬的侦查步兵会被坦克远远点死然后撤退,载具侦查会触发ATGM(敌人会转移ATGM),侦察机会被重防隔老远轰下来。 感觉莫名符合现实用法
萌新找队伍 12月二十号起,有两周基本上可以做到随时上线。 平时周一到周五,通常可以上线的时间换算到北京时间,应该是凌晨五点到上午十点之间。 基本操作都会,喜欢种地和钓鱼。 锁最多只能开到铁锁和银锁,没打过scum PVP,不过打其他FPS的经验是有的。 最好是官服,或者类似的纯PVP服务器的队伍。PVE种地种烦了,我想接受天天抄家和守家的折磨 可以语音
这个定价是怎么回事? 布莱德利有25穿导弹怎么还卖的这么便宜? 你要说BMP-3因为有2800射程导弹,卖的比布莱德利贵一点还可以理解。 这个BMD-3是怎么回事?何德何能卖110?
极佳侦查车和非凡侦查车选哪个? 这两者有什么决定性区别吗?比如差多少米才能发现藏起来的导弹兵什么的? 通常来说极佳侦查要么便宜,要么能打,非凡侦察车没啥战斗力🤔如果要二选一哪个更好?
竹竿捅飞机 意志大于武器(暴论)
这个新苏联76空降师是什么鬼东西? 如图,我是三装,在对面LGB表演坦克消失术之后,变成防空师了。 什么,场上还有一辆HA?那是诱饵
CE是不是暗改过铀炮数据🤔 CE蜈蚣有六个身节,其中一身节(头部)到三身节被摧毁会导致蜈蚣死亡,剩下的被摧毁只扣点移动速度。 之前我记得原来铀炮的40mm高爆弹可以一发打烂蜈蚣任意一个身节,基本上可以秒杀之。 现在高爆弹和穿甲燃烧弹一样,打前三身节都需要连续两炮命中。只有一种情况可以秒杀蜈蚣-打中内脏反应堆/仿生大脑。 这导致铀炮杀蜈蚣效率极速下降,40mm高爆弹也彻底失去用途还我黑瓶!!!
“基地退化论” 打载具拓展之前打上载具拓展之后堡垒?什么堡垒? 车车,嘿嘿嘿,我的车车
慎打寻路MOD 最近打异象造大基地,一开始是被200蹒跚怪卡死了,按下空格键可以正常操作,但是一旦时间开始流动就变PPT,然后强制退出。红字写的是“out of memory”,当时还以为是CE和300大地图害得。 后来玩山顶洞人,普通大小地图。结果十小人VS五十多只隐形魔又卡崩了,同样的当遭遇,同样的红字。 最终卸掉了“careful raids”和”clean pathfinding 2”,结果发现没问题了。 好了,继续造堡垒了图片是自动手枪:极差
这CE毒蜂是增强了吗 至少扛了我三发筒子,76.5毫米的反坦克炮的穿甲弹(一门的输出)甚至破不了盾,挨打了还会跳跃逃跑。 不过确实刺激,之前一发秒杀太无聊了。
”爆裂魔法“,Explo~sion! 不得不说CE新加的古斯塔夫是真的很强,完全可以取代RPG了。这个燃烧弹的范围非常舒适,射程也很不错。
战场边缘森林上面悬停的直升机怎么解决 低分的机炮直升机,派固定翼的话会被对面AA打下来,没有格斗直升机。 这玩意卡着位置,我的步兵钻不过去,有什么好的解决它们的好办法吗?叫防空步兵跟着步兵一起走?
边缘石油诚不欺我 我曾经一直以为环世界这种迷你定居点。挖石油搞精炼有点异想天开了。 看了这个纪录片后,零部件确实可以用来挖石油甚至HsK里烧柴供电来挖石油都不算魔幻……毕竟环世界起步就是电力,蒸汽机都跳过去了。 还有一点是马车运油,没有管道就把油拉出去卖,真的完美符合我之前殖民地的经济发展方向
最高难度远程武器推荐 楼主是近战苦手,跟野人对砍基本上都要掉甲,什么弹反更别想。通关三次下来属于是能不近战就不近战的状态(长矛也丢不准)于是推荐一下个人觉得好用的远程武器。 PS:远程武器通常有射程优势,所以在洞穴里我都是穿部分叶子甲蹲着走的,类似于辐射4的潜狙流。 1精致弓+石箭,地表神器。别怕射不准,遇到野人可以往前冲一段,抵近射击,然后立刻往回跳,当近战弓箭手,对普通野人爆头秒杀。当然后面遇到有护甲的和酋长要多次爆头。 PS:尽量别指望射击身体来磨死野人,不然他会带着你的箭跑掉,小黑子野人尤甚 2消音器+手枪,真正的狙。对付洞穴白野人专用,一枪爆头击倒,两枪爆头打死,而且由于有消音器可以慢慢悠悠的去瞄准。打其他怪物就有点浪费9mm子弹了。 3十字弩+手电配件,可以回收子弹的大狙。除了长矛外唯一可以打手电使用的远程冷兵器。用法跟消音手枪很像,不过因为高血压电筒安装位置和高伤害,适合潜行狙杀大体型的怪物,4箭即可在索敌范围外射死手指怪。 PS:十字弩打陆地普通野人个人感觉不如弓箭。🤔 4爆炸碳纤维箭+照明棒,有霰弹枪前正面对抗大怪的最佳选择。(典型例子就是铲子洞拿配件手电筒的位置,两个多脚制作组恶意满满啊)相比其他炸弹,它的最佳优势就是不容易MISS。被多脚追着的时候真的很难扔准手雷和定时炸弹 5霰弹枪+激光瞄具,不用解释,潜行被暴露了就用。 5手雷/定时炸弹+照明弹,先发制人专用武器。被大怪围攻还是很容易扔歪的。 6燃烧瓶/箭,通常可以用来烧尸婴,也可以打大怪。当然输出肯定远远比不上爆炸类,好处是能留全尸扒甲,并且便宜。 纯远程资源耗费确实更高,给一些小建议: 手枪如果严格践行只打洞穴小白怪的头,子弹不会缺的。 实在缺少电池,没爆炸物玩不下去,可以去娱乐地保(潜水器洞电脑揭露位置的那个)存档读档刷,一次两块。 绳子缺了找野人营地。 胶带缺了挺麻烦,不过至少长矛可以找野人借,野人有投矛兵。 有充足照明的地方推荐使用弓箭而不是枪,例如食品地堡、娱乐地堡内部等等。 当然,如果弹尽粮绝了,还有一招:斧头在手,按住右键不撒手,run
这下要棍棒和等离子剑二选一了了
怎么看待民用船只? 我看到科技里面有移动研究仓、打包好的核能/太阳能核心仓。这玩意是作为飞船的一部分,然后飞船飞到哪里就可以直接完成扫描/放下来用吗? 那有没有早期造一艘这种船加快发展的必要有没有蓝图?
太空站的宿舍有用吗 终于挤牙膏做出了月球采矿基地,然后仔细看了一下,矿场+核心仓+发电设备也有二十多人了,我就想着这宇航员没地方睡怎么行 等到太空矿物开采出来之后立马造了个三十人的宿舍,但没看到什么别的属性变化啊他这个宿舍是可以容纳三十人,还是搞了个30人的观光团上去?
这个rimwar是怎么回事 同时打了rimwar 和exploration mod,就是边缘钢丝+大地图迷雾,我看这俩MOD界面写了兼容。 然后很难受的事情来了,为什么我遇到的袭击90%以上都是空投袭击,而这其中一半是中心空投? 照理来说rimwar不应该是敌人派遣军团走过来打我吗🤔是我哪里设置有问题吗?
真就个性化推送呗 什么叫看吧下菜啊
如何自动训练/演习? 求问怎么让部队自动演习? 这游戏部队训练到二级就放下来了,我是强迫症想让他们放下来之后自动演习到三级,再派它们再上战场 但是它甚至不提醒我什么时候部队演习到三级了,想问一下怎么让低级部队演习到三级就自动停下来不需要我手动把训好的部队分出队伍。
什么边缘核能 这下看起来几百银一个科技还算便宜卖了
氵一下23.10.30的CE更新内容 CE在今天凌晨更新了5.5版本,名字叫“特殊效果”。 省流版:T3载具兼容了楼主最近沉迷于HSK新版本,没时间细品机翻+意译大家别太介意啊。
有没有大佬知道如何改游戏音效? 我目前希望能把战地五里各种火炮的音效复制,然后放进游戏某个文件夹里,然后可以在人物编辑器界面自行选用、更改每一种火炮和坦克的音效。 想问一下有没有类似的教程这种程度的改动需不需要学习写MoD?
令人惊喜的两个MOD推荐 最近发现了两个令人惊喜的MOD(当然都兼容CE):老乡改装载具,研究很困难。
载具体验和奇怪的坦克装甲 是我打开方式错误吗,今天刚刚测试一下各个MOD的载具CE环境下战斗力。在边缘战雷(rimthunder-cold front)这个MOD里,它的M1A2主战坦克的护甲居然是倒着的!正着开车,面对蜈蚣海引擎瞬间爆炸……倒着开反而只损失一些无关紧要的部位,似乎是它的装甲设置反了? 还有一个问题是载具的高度是多少?给载具配备射击墙能不能保护车轮🤔从载具顶上飞过去的蜈蚣子弹会直接压制车后面的步兵,也多少有点不合理了。 不过话说回来,CE组这次给载具的数据其实还是蛮照顾平衡性的。边缘战雷里面的二战坦克KV1有75MM甲,直接在蜈蚣海里面洗澡都没问题,而这车是在机械加工就能解锁的,平衡性直接炸了。 相比之下载具拓展里可以正面跟蜈蚣海对决的T2坦克在微电子之后才解锁,而且造价高昂、反步兵效果很差,只有主炮输出意味着得造步战车和步兵补充火力,基本上也没有一家独大的现象。 载具拓展除了BUG,目前最大的缺陷有两个:1单发穿甲武器对载具伤害乏力,2没有敌对载具。不过这两点居然有互相抵消的效果!(敌人很少有单发的高穿甲武器),个人感觉现在确实可以开个CE档体验载具战斗了 (啊啊啊PLA载具和武器还没更新)
兄弟们问一下配置怎么样 笔记本买的是神舟的,CPU是13代I5-13500H,显卡RTX3050,RAM16个G,玩2042会不会卡?
CE更新快讯 省流版: 添加了加固墙和加固门,相当于利用额外的钢铁加固的普通墙,造价多10钢铁。 自动加农炮塔命中率史诗级增强,20格至40格打蜈蚣效率大概有重型机枪塔的1.2-1.5倍左右。70格处针对蜈蚣的效率甚至高于kpv重机枪! Spg-9出了bug,起因是炮弹被修改更换。 机械师控制范围从原版25格扩展到44格,以适应ce环境。 据说加入了SRTS兼容。 楼下放拿bing跑的翻译,有部分看得懂的稍微修改了一下
有没有已经玩上载具拓展的来吱一声 载具拓展里面的装甲车和坦克的占地面积是多少乘多少?有没有正面侧面之分?拐弯转向需不需要额外空间? 本来打算载具拓展出来再研发新堡垒的,现在太无聊实在憋不住了先把新堡垒框架搭出来再说,留下战车的位置。
关于ce的密恐加工台 打了ce之后,尤其是安装了弹药不通用的装备mod之后,那个清单简直就是一场灾难。 楼主推荐三个解决方法
CE棱堡的蓝图分享 蓝图已上传,链接放在楼下 棱堡相关问题可以看上一篇帖子。 为了普适性免得无法加载蓝图,删除了所有电路、炮塔、地板、遥控门、物品架,每个人都可以根据自己的mod环境和发展思路自定义堡垒的相关设施。留下的全是原版建筑和CE的铁丝网,别忘了自己造上自己mod里面的大门哈 楼下说一下蓝图文件的使用方法:
CE开放阵地介绍-棱堡 我个人对于CE的堡垒的设计要求是: 1能够在袭击点数抵达一万点之前(我这个档20万财富就万点袭击了),完成主要框架和人手配置,使其可以轻松打败日常万点袭击。 2完全体在面临飞天决战时,可以不死人打通双结局,即招待星际主宰的同时启动反应堆。 测试时主要战斗相关的MOD环境:原版加全DLC、CE本体(废话)、CE武器包系列、cai-5000(优化AI的MOD,具体吧里有介绍,自带战争迷雾)、run and gun(喜欢我移动射击大蜈蚣吗)、ve的海盗拓展(用于替代帝国派系测试双结局强度,自己不用战棺)、giddy-up2(ai不骑点东西总感觉怪怪的)、mend and recycle(精神洁癖,CE护甲耐久掉到八成真是不敢要丢掉又心疼)、RH2 hand to hand (给近战提供贴脸放倒敌人的能力,不然格斗技能太没存在感了)、dynamic range(小人射击精度和状态影响射程) 下面我会讲讲我在使用这个阵地的设计思路、运营过程、兵种配装以及常见(包括我自己都容易犯)的问题。
速度mod 吧友有人知道能开0.5速乃至0.25速的mod吗?方便微操用
大伙玩ce会主动给小人什么仿生? 个人目前的分配标准是: 前期缺啥补啥,不缺不装…… 中期给专业后勤人员专业肢体,例如挖掘臂、务农手、仿生臂、生理助理。 后期给灵能者帝国的灵能仿生。 然后就飞天了 有没有老哥算过ce环境下各种仿生体的性价比如何?例如加精度的仿生眼和加快换弹的仿生臂?eope里面的呢?中期是超级仿生士兵厉害还是多招募一两个人好?
问几个地面上的问题 最近找到了这个游戏,打起来非常上头,完了半天还没上天里面有一些东西搞不明白,想问问各位大佬。
(略氵)关于ce更新之后的炮塔与开放阵地 没有新增炮塔,但是修改了各种炮塔的数据,个人认为总的来说是极大的降低了ce玩纯开放阵地的难度
最后一条红字 排了老半天的bug,最后只剩一段红字了。希望有大佬能帮我看看到底是什么东西出了问题。盲猜是ce修改了敌人占袭击点数的问题? 为了减少红字我已经卸载了超多mod,现在增加了大量新东西的mod只剩CE及其武器包、卫生与温控、EOPE了。
开放阵地分享A——前中期过渡阵地 镇楼图是丐版,不过也能打五千点数PS:干肉饼营养膏那个别学,这机制貌似昨天被泰南处理掉了主要内部空间是三个1313的九宫格,算是小基地的最低需求了。 为了测试,我使用了人物编辑器和开发者模式,所以直接无视内部空间就行,只看阵地。 实际上我在最开始设计时确实是想搞模块化,但是CE还是不适合完全按照原版的模块去搞。前期我会使用标准建造模块,后期会打通与改建很多墙壁。
氵个刚发现的mod 现在你可以随心所欲的铺地板了
新血族模因,部落开局福音 部落开局,文化选择食血模因,开局除了死眠外,还能白送电力科技……
Ce1.4出了! 半个小时之前!
有没有纯钝器伤害的动物? 最近为了体验新dlc的各种东西,养了一大堆囚犯。但是这些家伙天天狂暴砸门,偶尔还越狱。虽然拉人去打很容易,但是操作实在是挺麻烦的,想挂机 我想往监狱里面放个畜栏牌子然后放动物进去跟囚犯友好交流,打伤了动物也不用治疗,囚犯也不会感染(食物问题不用考虑)
离大谱了xd们 第一次遇到黑暗仪式任务,他的描述是:四个血族要一个安全的中立地点开会。 作为边缘大善人的我,那肯定是要好好招待一下 结果离谱的事情来了:发布任务的那个血族,居然想加入我??? 更离谱的是,我点击同意之后立刻显示任务完成……任务奖励我选的闪耀世界药物一包没少 泰南是偷懒用了难民的代码吗?
1.4玩ce千万别忘了火~ 新增的各种新的火伤敌人就不谈了,大家应该都遇到了例如盾螳拿的是燃烧迫击炮等等。 在ce里,蘑菇布的热抗被移除,变成单纯的坚韧织物,用来做高级护甲,和动力甲必备原材料,目前只有在抵抗emp电烧伤上有优势。 超织物拥有了绝佳的热抗,随便一件超织物大衣都有上千的热抗。如果你可以给小人提供一件超织物纤维甲,他们对于火焰的抗性会有很大提升,并且不容易被点燃。 石肤腺体ce自带全身百分之五十的火抗,如果有新dlc的话确实可以给士兵沉鱼落雁,然后装上石肤。我的近战带着这个仿生,穿着遗迹里找到的超织物直接无视部落喷的火。 有动力甲头盔那是最好,没有的话记得配备目镜,眼睛特别容易留下烧伤疤痕。 全员推荐列装灭火手雷,给部分战斗人员灭火背包,灭火器也得在关键地方造上。温馨提醒:越狱、奴隶叛乱的部落会直接在你家里喷火 易燃物品最好做个单独隔间装自动门放在加工车间附近,最好顶上有厚岩顶,不然空投仓掉下来屋顶一砸耐久没了开始滋滋响……前线的炮弹也是同理。
工坊的临时ce 这个非官方ce,是把github上面的测试版ce搬过来的?还是同人作品? 我感觉里面的战斗越玩感觉越像hsk
新dlc养娃疑问 最近养孩子忙得我焦头烂额,有好几个问题想听听吧友怎么理解。 1自然出生的婴儿,直接丢进生长仓里长到三岁有没有什么负面效果?会不会影响他日后的学习成长?养婴儿实在是太麻烦了 2孩子的学习需求是不是他自己会解决,例如野游、白日梦、涂鸦啥的? 我给他全天命令娱乐,还需要教师吗?如果要教师,我家社交大佬管十多个囚犯特别忙,我给他派个低社交的士兵上课可以学习射击吗? 3如何定向培养小孩去干某种活?日后的火和他听的课有关吗?例如我要培养一个双火矿工是让他去挖矿还是继续学习? 4是不是学习条满了之后,评级增速就会达到最大,大概一天加二点几? 那一天至少要多少学习时间学习(娱乐)才能保证满学习度?我想让他空闲时间干点活
求问动态限制双方科技的mod集(ce环境最好) 最近想出了一种新的游戏模式,但是还没有想好如何搭配mod环境,想问吧友讨要mod先说一下设想和已知能实现部分功能的mod。 ①增加获取科技的难度,但又不是单纯加科研点。 候选mod:失落科技? ②敌方科技和装备水平大体于我方相似,可以允许少部分精英敌人装备科技等级高一些的武器。 举例:我研究了枪械制作科技,可以造大栓和泵喷。那么我希望敌人大致也是这些武器,偶尔来个拿冲锋枪。而当我研究了精准步枪科技,对面大体上也是突击步枪这些东西,精英敌人出现电荷。 候选mod:sos2的叙事者?但是那个不能限制对手武器! ③袭击变得更加频繁,不过每次袭击的强度低一些。 候选mod:原版机械拓展的叙事者? ④这些规则只会被应用到人类袭击上,机械族袭击作为天灾完全不适用以上标准。 ⑤让弹药变得更贵 候选mod:有一个啥ammo tweak。 总的来说就是感觉ce前期枪械存在感太低了,科技直冲炮塔和电荷有点厌倦了。可是我如果限制自己敌人不会遵守我的规则然后开局掉落电荷武器。降低难度又没有人来跟我打很无聊
(氵)测试了一下ce的emp,令人头疼 终于等到了非正式版的1.4ce,发现里面居然给机械族剩余emp定身时间加了标签! 兴冲冲的拿蜈蚣作为测试样本,用各种武器招呼上去,结果发现这机制十分复杂,刚以为总结出了规律又蹦出来个打脸的数据。 貌似像原版那样去记下具体的眩晕时间不太可能…… 有大佬知道具体公式吗?范围武器和枪弹类emp伤害是不是不共用一套公式?
燃烧榴弹为啥用得少 影视作品和游戏里的榴弹发射器经常是打破片弹,却很少看见打燃烧弹的,当然我主要是想问像asg那样的全自动榴弹发射器。 问题来了,为什么选择大规模使用破片榴弹而不是燃烧榴弹呢?破片可以被防弹衣挡住,但是不可能给士兵穿防火服啊…… 打出去四处飞溅的燃烧剂对步兵还是蛮有威胁的吧,造成的火场还可以烧一段时间,甚至可以兼任清理工事/建筑的火焰喷射器?
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