碳酸磷
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现在这个版本T是不是该首发玛莎了? 对比了一下更新后的TA数据:灰马伤害砍到75%,钴合金伤害加到121%,警卫点防近乎翻了一倍;天空伤害砍到66%,信徒伤害加到133%,风暴伤害也翻了一倍。 现在T的小船可以说完全没有伤害可言,灰马砍完了伤害还比其他所有的高,相比之下启明完全不输之前的天空。 但是玛莎加强了,现在震荡弹是一个强控(相对的老杜控制没了),比起科尔的肉度,首发一个玛莎来补输出或许更适合T?🤔
11bit最近是去卖内存条了? 2代玩个2-3个小时啥也没做都能稳定闪退,趁它在那卡的时候看了眼找windows要了41G的内存这不活该直接被windows给杀了,这是什么先进的防沉迷吗11bit是和内存厂商合作了让我去买64G吗
2代基于直接分配法对建筑效率分析框架——以基础辅助生产建筑为例 引言: 本帖采用直接成本法将各类产出辅助生产建筑(产品会进一步参与生产的周转材料:材料、热能、治病、去渍)进行成本再分配,以求对各建筑产出的统一量化,即人均产出利润率。 理论基础1.图2这个视频提到了游戏胜利的根本要求是人均生产力大于人均需求(热能、食物、商品),人均需求不随玩家建筑选择而改变,在游戏推进时随着温度降低来增大,即固定费用不断增大。 理论基础2.图3这个帖子提到了各建筑产出与投入的比例可以视为一种效率,但是该贴并没有对投入进行越当,即没有计算人均需求对建筑效率的影响。 基于此,本贴认为游戏本质是工厂管理,在固定费用不断增大的情况下尽可能提高利润率。将生产力视为成本单位,所有周转材料越当为生产力(直接成本),对建筑利润率进行分析。 关于直接分配法:因为交互分配法和顺序分配法需要固定总成本,而游戏人口是不断变化的,所以直接选择效率最低的辅助生产建筑为基准——开采区。进步类建筑对周转材料要求更高,在使用高效辅助生产建筑时利润率提升。
基于现有喜欢出飞机导弹的AI,浅谈个人对小船的理解 这个环境分为两种情况,A的风暴只有0穿,而TV的有450。风暴在对抗耐久的时候哪怕AI出非常多也是刮痧,因此更多的威胁来自300穿的飞机 在面对主要威胁为300穿的飞机时,400耐久可以提供一半的减伤,但是面对450穿的导弹则一视同仁。 当然主力舰强度肯定更高,性价比不是小船能比的,因此只用小船与小船比 被2000人口AI流浪舰队偷家镇楼
舍友买新电脑卖给我的,帮看一下亏多少 2500块钱,显示器是我自己买的
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