吧务
level 11
涟漪_无风带
楼主
喜欢研究数据的我又来了,不过从标题叫【鹰眼贴】而不叫【数据贴】就能看出这次更新最震撼到我的改动是哪个了![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
先说一下【结论】,本次更新除了【鹰眼术】和【绿龙】【黑龙】建筑条件之外,大部分增强的改动都能归结为增加英雄的攻击力(A)和防御力(D);除了【鹰眼术】之外,大部分增强的改动都能用一句【扶贫】来形容。
本人是PVE党,但也喜欢看PVP的视频和战报,从国外论坛的讨论来看,大部分玩家对这次更新的观点主要是两点:1)玩法终于有变化了;2)不知道该怎么玩了。
单说原版和hota的话,技能选择和战略选择都已经被研究的很透了,技能撇开【初始技能】和论外的【招魂外交】,必学的【气土后勤】之外,剩下的技能就是【战攻防箭】和【其他】,而这次改动大幅加强了【其他】,让技能选择更多样化,进而引申出新的战略选择。
【兵种特】
元素以外,每N级+5%AD变为1级特+10%AD,2~6级特+20%AD,有点不好理解,为了方便大家有个直观影响,贴个大概的平均值,实际数据各兵种均不同:
1级特,10级+5A+4D,20级+10A+8D;(对,就是这么离谱,10%跟20%几乎相当)
2、4、5级特,10级+5A+5D,20级+10A+10D;
3、6级特,12级+6A+6D,18级+9A+9D。
然后把上面的内容转化为文字,【英雄每升2级,所带领的XX攻击力、防御力各增加1点】,各位H5玩家是不是很眼熟啊![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
在再贴个对比,以【进攻术】/【防御术】等效6A/D(防御术20级内差不多等效):
进攻特/防御特,10级
+3
A/D,20级+6A/D。
可以很明显的看出,主力为单兵的兵种特大幅度优于进攻特防御特,但是全兵时可以提升至少4个部队的进攻特防御特又优于兵种特。
各个兵种特的强势期:
前期:1~3级特的数量优势明显;
后期:1、神射、大地、主力45、6级特的优势更明显。
6级特在18级满技能时AD就能达到大7平均值(骨龙还是很强的,鬼龙实在太拉垮了),同时拥有和大7相当的周伤害和周生命,等于队伍里多了个本族大7。
主力45级特在18级满技能时AD,周伤害和周生命均优于小7,略逊于6级特和大7,但实战200%难度主力45在2月决战时伤害高于大7。
1级、神射、大地特,原本我想太脆了,周伤害虽然优于小7,但周生命才小7一半,决战必然废物,但现实是从开荒到决战都非常丝滑,决战因为AD高的缘故,有战术的情况下输出炸裂,近战肉搏也不亏,只怕伤害法术,实战200%难度2月决战跳跳特的跳跳无水杯子伤害比杯子大恶魔还高,如果是1月决战甚至超过了火爹特,跳跳特甚至还自带干扰术。
元素兵种特,除了水元素特的+12A还行,火土元素特只能说平时是废人,兵种特能变成正常人,精神特看着不错,但其实不如其他6级特。
水元素后期决战不如其他兵种特,前期开荒因为4级兵一般的价格,120%以下还好,160%和200%开荒提升略强于除1级、神射、大地特以外的兵种特,但考虑到元素的魔法大学又被削了,只能说还好学火是水银,如果学土是水银那真没法玩了。
战役兵种特,都战役了,那当然越爽越好。
总体而言,就是大家都提升等于大家都没提升,至于谁真的没提升,那当然是野怪了,这次更新可能会惹怒野怪保护协会。
【学习】
这次【学习】的改动震撼了不少群友,但实际上吧,并没有大家想象的那么特别超模,而是应该叫做精准扶贫。
等级和总经验的对应关系:
2(1000)
3(2000)
4(3200)
5(4600)
6(6200)
7(8000)
8(10000)
9(12200)
10(14700)
11(17500)
12(20600)
13(24320)
14(28784)
15(34140)
16(40567)
17(48279)
18(57533)
19(68637)
20(81961)
从上面可以看出,10级以后,每级总经验大约是上一级总经验的120%。
而120%X120%X120%=172.8%,也就说获得175%经验的高级【学习】能稳定比没有【学习】的英雄高3级。
举例说明:
没有【学习】的英雄获得34140经验升到15级获得7个高级技能;
高级【学习】的英雄获得至少34140X175%=59745经验升到18级获得7个高级技能+高级【学习】
而8级之前是【学习技能】最困难的时期,因为每级总经验大于上一级总经验的125%,所以初级【学习】的英雄等级基本和没有【学习】相同。
这时“升级【学习】时额外再升1级”就可以帮助玩家快速跳过2~3级困难期,并获得3点属性的等级优势。
什么叫精准扶贫,这就叫精准扶贫,当你学了一个废技却几乎跟没学一样时,你就能忘记你学了这个废技,简直和我【学习贴】里几位吧友的说法一模一样![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
至于学习特是不是超模,举例说明,20级学习特获得250%经验,120%X120%X120%X120%X120%=248.8%。
【战争兵器】
【弩炮】和【急救】的40%保护非常好用,有效避免了决战一刀废的情况,但能不能像H5再加个战后免费恢复啊。
【弩炮】伤害公式改变,受益最大的是要塞格小炮,从0A2~3伤害提升到了0A10~15伤害,已经和初始4~7洗衣工的伤害差不多了,这样再也不会有人喷格小炮吞洗衣工了![[乖]](/static/emoticons/u4e56.png)
从格小炮的例子就能看出,伤害公式的改变,大大提升了前期开荒时弩炮的伤害,真正让弩炮特体会出门自带1个5级兵开荒的爽感,而15A就能拥有1泰坦。
【急救】提升15%生命,而【防御】等效提升1/(1-15%)-1=17.6%生命,但两者效果是相乘的,生命提升的最优解是防御特学急救,急救特学防御效果不如前者,更高的生命值也会影响复活效率。
【弹道】,纯纯的EVP提升,40%保护导致不能1回合法术毁投石车,很多BT图攻城就没法打了,玩家最常用的是【初级弹道】111攻城,【高级弹道】一般电脑用的更多。不过有小道消息说新的堡垒族(矮人族)有城防加成的特殊建筑,【高级弹道】的修改可能是为了后续的新战役。
【寻路】
单【后勤】120%,单【寻路】最大等效1/85%=117.6%,【后勤】+【寻路】120%/85%=141%,略优于原版单【后勤】140%
【幸运】
真200%伤害了,不过概率不变,实战效果还是不如【领导】,但是AOE所有伤害都有概率触发暴击,而不是原本只能鼠标点击的目标触发暴击,作为有猴子狗子两个AOE,再加上大恶魔-2幸运,【幸运】提升的最大赢家必然是【地狱】![[勉强]](/static/emoticons/u52c9u5f3a.png)
【神秘】
【神秘】30%/天,【智力】50%总量,基本除了急缺一天4跳的蓝和BT图,实在想不出【智力】的优势。
【法术/复活】
20级法术特,打1级兵,相比原版提升(1+20/1X10%)/(1+20/1X3%)=187.5%
20级法术特,打5级兵,相比原版提升(1+20/5X10%)/(1+20/5X3%)=125%
提升较大。
流星/连闪/复活/聚灵
20级法术特,打1级兵,相比原版提升(1+20/1X5%)/(1+20/1X3%)=125%
20级法术特,打5级兵,相比原版提升(1+20/5X5%)/(1+20/5X3%)=107.1%
提升一般,但考虑到【神秘】加强,山特是越来越强了。
【遗忘】
【遗忘大法】我看英文版写高水遗忘,敌方远程单位无法攻击且近战伤害再降低50%,相当于原本近战减半的变为25%近战,近战不减的变为50%近战,但中文版没写近战减半。
但按照这个遗忘特的计算公式,因为是有近战减半的,否则中水高水遗忘特就无效了。
按照这个公式:
5级遗忘特,对1级远程,远程近战0伤害;
25级遗忘特,对5级远程,远程近战0伤害。
但我测试的结果总是不对,不知道有没有大佬帮忙测一测。
【嗜血/石肤/精准】
嗜血无火,对单体 1-2/3-4/5-6/7 级近战兵,+13/11/9/7A;
嗜血高火,对全体 1-2/3-4/5-6/7 级近战兵,+16/14/12/10A;
相比原来3/2/1/0实在是巨幅加强。
石肤土系+D,精准气系远程+A。
地狱和元素的嗜血特开荒效果不错,特别是元素自带火系,开荒带蝴蝶+气元素比水元素特+12A好用,后期相当于一个需要施法的进攻特,当外援也还行。
石肤特开荒依然没用,高土相当于一个需要施法的钢板特,可能有用,又觉得有点鸡肋。
据点的精准特,有证无车,不过如果买车+扳手+独眼,开荒决战外援塔楼都还行。
【虚弱】
虚弱无水,对单体 1-2/3-4/5-6/7 级近战兵,-7/9/11/12A;
虚弱高水,对全体 1-2/3-4/5-6/7 级近战兵,-10/12/14/15A;
城堡地狱要塞工厂各1个,开荒不如石肤特,但后期实战比石肤特强多了,单论减伤比20级钢板特还强,可惜要施法。
【祈祷/加速】
祈祷无水,对单体 1-4/5-6/7 级兵,+5/4/3AD速;
祈祷高水,对全体 1-4/5-6/7 级兵,+7/6/5AD速;
加速无气,对单体 1-4/5-6/7 级兵,+6/5/4AD速;
加速高气,对全体 1-4/5-6/7 级兵,+8/7/6AD速;
1-2级兵无变化,3~7各提升1,小幅加强,不过考虑到祈祷特,小红帽,特加速,元素加速都是传统强将,小加强也和之前几个巨幅加强持平了。
【屠戮】
屠戮无火,对单体 1-2/3-4/5-6/7 级兵,+28/24/20/16A;
屠戮高火,对单体 1-2/3-4/5-6/7 级兵,+28/24/20/16A;
效果毁天灭地,但依然是单体,依然只能打7级兵,战役或者特殊图可能会有奇效吧。
【瓦解】
瓦解无气,对单体,-13D,无限叠加;
瓦解无气,对单体,-14D,无限叠加;
瓦解无气,对单体,-15D,无限叠加;
巨幅提升,算是从元素废将提升到能用了。
【火系特】
战役英雄,爽就完了。
【绿龙/赤龙】
123绿龙,1234赤龙,还能说啥呢,据点除了小比建筑少10木/石10稀有,基本没啥优势了。
【鬼王斗篷】
是改了哪个图,我试了战役和各种单机图,都能正常合成啊。
【其他修改】
与其说修改不如说是修bug和修不合理之处,地图编辑器新增功能实在太好了,又能有新类型的图了。
【鹰眼】
虽然这贴叫【鹰眼贴】,但我暂时不知道该怎么评价【鹰眼】,PVP网上还没吵出结果,单说PVE就可以说一场魔法革命了。
简单说一下,
1)高级对所有法术都有60%几率学到,运气好全学;
2)开战不用打就能学,撞了直接投降都行;
3)能学飞跳回等地图法术;
4)对方装备四系书或卷轴也能学,举例,对面没飞跳但有气书,可以学飞跳闪电;
5)对面没魔法书装备四系书或卷轴也能学地图法术,举例,对面没魔法书但有气书,可以学飞跳,但不能学闪电;
6)可以看对面魔法书,能看到有无四系技能,也能看到施法耗蓝,不过这跟H5差不多,就不多说了。
4和5的意义可能有人不理解,实际上有些战役或BT图,敌方英雄只有四系书,但没学魔法,防止你打赢了招出来用学术学魔法,现在全能学了,一种新的玩法诞生了。
现在主要问题是,鹰眼究竟适不适合主力学,因为很简单的一点,学术没法教5级魔法。
我这也算是抛砖引玉,希望大家能集思广益
2025年01月03日 15点01分
1
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
先说一下【结论】,本次更新除了【鹰眼术】和【绿龙】【黑龙】建筑条件之外,大部分增强的改动都能归结为增加英雄的攻击力(A)和防御力(D);除了【鹰眼术】之外,大部分增强的改动都能用一句【扶贫】来形容。
本人是PVE党,但也喜欢看PVP的视频和战报,从国外论坛的讨论来看,大部分玩家对这次更新的观点主要是两点:1)玩法终于有变化了;2)不知道该怎么玩了。
单说原版和hota的话,技能选择和战略选择都已经被研究的很透了,技能撇开【初始技能】和论外的【招魂外交】,必学的【气土后勤】之外,剩下的技能就是【战攻防箭】和【其他】,而这次改动大幅加强了【其他】,让技能选择更多样化,进而引申出新的战略选择。
【兵种特】
元素以外,每N级+5%AD变为1级特+10%AD,2~6级特+20%AD,有点不好理解,为了方便大家有个直观影响,贴个大概的平均值,实际数据各兵种均不同:
1级特,10级+5A+4D,20级+10A+8D;(对,就是这么离谱,10%跟20%几乎相当)
2、4、5级特,10级+5A+5D,20级+10A+10D;
3、6级特,12级+6A+6D,18级+9A+9D。
然后把上面的内容转化为文字,【英雄每升2级,所带领的XX攻击力、防御力各增加1点】,各位H5玩家是不是很眼熟啊
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
在再贴个对比,以【进攻术】/【防御术】等效6A/D(防御术20级内差不多等效):
进攻特/防御特,10级
+3
A/D,20级+6A/D。
可以很明显的看出,主力为单兵的兵种特大幅度优于进攻特防御特,但是全兵时可以提升至少4个部队的进攻特防御特又优于兵种特。
各个兵种特的强势期:
前期:1~3级特的数量优势明显;
后期:1、神射、大地、主力45、6级特的优势更明显。
6级特在18级满技能时AD就能达到大7平均值(骨龙还是很强的,鬼龙实在太拉垮了),同时拥有和大7相当的周伤害和周生命,等于队伍里多了个本族大7。
主力45级特在18级满技能时AD,周伤害和周生命均优于小7,略逊于6级特和大7,但实战200%难度主力45在2月决战时伤害高于大7。
1级、神射、大地特,原本我想太脆了,周伤害虽然优于小7,但周生命才小7一半,决战必然废物,但现实是从开荒到决战都非常丝滑,决战因为AD高的缘故,有战术的情况下输出炸裂,近战肉搏也不亏,只怕伤害法术,实战200%难度2月决战跳跳特的跳跳无水杯子伤害比杯子大恶魔还高,如果是1月决战甚至超过了火爹特,跳跳特甚至还自带干扰术。
元素兵种特,除了水元素特的+12A还行,火土元素特只能说平时是废人,兵种特能变成正常人,精神特看着不错,但其实不如其他6级特。
水元素后期决战不如其他兵种特,前期开荒因为4级兵一般的价格,120%以下还好,160%和200%开荒提升略强于除1级、神射、大地特以外的兵种特,但考虑到元素的魔法大学又被削了,只能说还好学火是水银,如果学土是水银那真没法玩了。
战役兵种特,都战役了,那当然越爽越好。
总体而言,就是大家都提升等于大家都没提升,至于谁真的没提升,那当然是野怪了,这次更新可能会惹怒野怪保护协会。
【学习】
这次【学习】的改动震撼了不少群友,但实际上吧,并没有大家想象的那么特别超模,而是应该叫做精准扶贫。
等级和总经验的对应关系:
2(1000)
3(2000)
4(3200)
5(4600)
6(6200)
7(8000)
8(10000)
9(12200)
10(14700)
11(17500)
12(20600)
13(24320)
14(28784)
15(34140)
16(40567)
17(48279)
18(57533)
19(68637)
20(81961)
从上面可以看出,10级以后,每级总经验大约是上一级总经验的120%。
而120%X120%X120%=172.8%,也就说获得175%经验的高级【学习】能稳定比没有【学习】的英雄高3级。
举例说明:
没有【学习】的英雄获得34140经验升到15级获得7个高级技能;
高级【学习】的英雄获得至少34140X175%=59745经验升到18级获得7个高级技能+高级【学习】
而8级之前是【学习技能】最困难的时期,因为每级总经验大于上一级总经验的125%,所以初级【学习】的英雄等级基本和没有【学习】相同。
这时“升级【学习】时额外再升1级”就可以帮助玩家快速跳过2~3级困难期,并获得3点属性的等级优势。
什么叫精准扶贫,这就叫精准扶贫,当你学了一个废技却几乎跟没学一样时,你就能忘记你学了这个废技,简直和我【学习贴】里几位吧友的说法一模一样
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
至于学习特是不是超模,举例说明,20级学习特获得250%经验,120%X120%X120%X120%X120%=248.8%。
【战争兵器】
【弩炮】和【急救】的40%保护非常好用,有效避免了决战一刀废的情况,但能不能像H5再加个战后免费恢复啊。
【弩炮】伤害公式改变,受益最大的是要塞格小炮,从0A2~3伤害提升到了0A10~15伤害,已经和初始4~7洗衣工的伤害差不多了,这样再也不会有人喷格小炮吞洗衣工了
![[乖]](/static/emoticons/u4e56.png)
从格小炮的例子就能看出,伤害公式的改变,大大提升了前期开荒时弩炮的伤害,真正让弩炮特体会出门自带1个5级兵开荒的爽感,而15A就能拥有1泰坦。
【急救】提升15%生命,而【防御】等效提升1/(1-15%)-1=17.6%生命,但两者效果是相乘的,生命提升的最优解是防御特学急救,急救特学防御效果不如前者,更高的生命值也会影响复活效率。
【弹道】,纯纯的EVP提升,40%保护导致不能1回合法术毁投石车,很多BT图攻城就没法打了,玩家最常用的是【初级弹道】111攻城,【高级弹道】一般电脑用的更多。不过有小道消息说新的堡垒族(矮人族)有城防加成的特殊建筑,【高级弹道】的修改可能是为了后续的新战役。
【寻路】
单【后勤】120%,单【寻路】最大等效1/85%=117.6%,【后勤】+【寻路】120%/85%=141%,略优于原版单【后勤】140%
【幸运】
真200%伤害了,不过概率不变,实战效果还是不如【领导】,但是AOE所有伤害都有概率触发暴击,而不是原本只能鼠标点击的目标触发暴击,作为有猴子狗子两个AOE,再加上大恶魔-2幸运,【幸运】提升的最大赢家必然是【地狱】
![[勉强]](/static/emoticons/u52c9u5f3a.png)
【神秘】
【神秘】30%/天,【智力】50%总量,基本除了急缺一天4跳的蓝和BT图,实在想不出【智力】的优势。
【法术/复活】
20级法术特,打1级兵,相比原版提升(1+20/1X10%)/(1+20/1X3%)=187.5%
20级法术特,打5级兵,相比原版提升(1+20/5X10%)/(1+20/5X3%)=125%
提升较大。
流星/连闪/复活/聚灵
20级法术特,打1级兵,相比原版提升(1+20/1X5%)/(1+20/1X3%)=125%
20级法术特,打5级兵,相比原版提升(1+20/5X5%)/(1+20/5X3%)=107.1%
提升一般,但考虑到【神秘】加强,山特是越来越强了。
【遗忘】
【遗忘大法】我看英文版写高水遗忘,敌方远程单位无法攻击且近战伤害再降低50%,相当于原本近战减半的变为25%近战,近战不减的变为50%近战,但中文版没写近战减半。
但按照这个遗忘特的计算公式,因为是有近战减半的,否则中水高水遗忘特就无效了。
按照这个公式:
5级遗忘特,对1级远程,远程近战0伤害;
25级遗忘特,对5级远程,远程近战0伤害。
但我测试的结果总是不对,不知道有没有大佬帮忙测一测。
【嗜血/石肤/精准】
嗜血无火,对单体 1-2/3-4/5-6/7 级近战兵,+13/11/9/7A;
嗜血高火,对全体 1-2/3-4/5-6/7 级近战兵,+16/14/12/10A;
相比原来3/2/1/0实在是巨幅加强。
石肤土系+D,精准气系远程+A。
地狱和元素的嗜血特开荒效果不错,特别是元素自带火系,开荒带蝴蝶+气元素比水元素特+12A好用,后期相当于一个需要施法的进攻特,当外援也还行。
石肤特开荒依然没用,高土相当于一个需要施法的钢板特,可能有用,又觉得有点鸡肋。
据点的精准特,有证无车,不过如果买车+扳手+独眼,开荒决战外援塔楼都还行。
【虚弱】
虚弱无水,对单体 1-2/3-4/5-6/7 级近战兵,-7/9/11/12A;
虚弱高水,对全体 1-2/3-4/5-6/7 级近战兵,-10/12/14/15A;
城堡地狱要塞工厂各1个,开荒不如石肤特,但后期实战比石肤特强多了,单论减伤比20级钢板特还强,可惜要施法。
【祈祷/加速】
祈祷无水,对单体 1-4/5-6/7 级兵,+5/4/3AD速;
祈祷高水,对全体 1-4/5-6/7 级兵,+7/6/5AD速;
加速无气,对单体 1-4/5-6/7 级兵,+6/5/4AD速;
加速高气,对全体 1-4/5-6/7 级兵,+8/7/6AD速;
1-2级兵无变化,3~7各提升1,小幅加强,不过考虑到祈祷特,小红帽,特加速,元素加速都是传统强将,小加强也和之前几个巨幅加强持平了。
【屠戮】
屠戮无火,对单体 1-2/3-4/5-6/7 级兵,+28/24/20/16A;
屠戮高火,对单体 1-2/3-4/5-6/7 级兵,+28/24/20/16A;
效果毁天灭地,但依然是单体,依然只能打7级兵,战役或者特殊图可能会有奇效吧。
【瓦解】
瓦解无气,对单体,-13D,无限叠加;
瓦解无气,对单体,-14D,无限叠加;
瓦解无气,对单体,-15D,无限叠加;
巨幅提升,算是从元素废将提升到能用了。
【火系特】
战役英雄,爽就完了。
【绿龙/赤龙】
123绿龙,1234赤龙,还能说啥呢,据点除了小比建筑少10木/石10稀有,基本没啥优势了。
【鬼王斗篷】
是改了哪个图,我试了战役和各种单机图,都能正常合成啊。
【其他修改】
与其说修改不如说是修bug和修不合理之处,地图编辑器新增功能实在太好了,又能有新类型的图了。
【鹰眼】
虽然这贴叫【鹰眼贴】,但我暂时不知道该怎么评价【鹰眼】,PVP网上还没吵出结果,单说PVE就可以说一场魔法革命了。
简单说一下,
1)高级对所有法术都有60%几率学到,运气好全学;
2)开战不用打就能学,撞了直接投降都行;
3)能学飞跳回等地图法术;
4)对方装备四系书或卷轴也能学,举例,对面没飞跳但有气书,可以学飞跳闪电;
5)对面没魔法书装备四系书或卷轴也能学地图法术,举例,对面没魔法书但有气书,可以学飞跳,但不能学闪电;
6)可以看对面魔法书,能看到有无四系技能,也能看到施法耗蓝,不过这跟H5差不多,就不多说了。
4和5的意义可能有人不理解,实际上有些战役或BT图,敌方英雄只有四系书,但没学魔法,防止你打赢了招出来用学术学魔法,现在全能学了,一种新的玩法诞生了。
现在主要问题是,鹰眼究竟适不适合主力学,因为很简单的一点,学术没法教5级魔法。
我这也算是抛砖引玉,希望大家能集思广益
![[太开心]](/static/emoticons/u592au5f00u5fc3.png)