【鹰眼贴】从数据出发看看HoTA1.72改动到底有多大
英雄无敌3吧
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吧务
level 11
喜欢研究数据的我又来了,不过从标题叫【鹰眼贴】而不叫【数据贴】就能看出这次更新最震撼到我的改动是哪个了[滑稽]
先说一下【结论】,本次更新除了【鹰眼术】和【绿龙】【黑龙】建筑条件之外,大部分增强的改动都能归结为增加英雄的攻击力(A)和防御力(D);除了【鹰眼术】之外,大部分增强的改动都能用一句【扶贫】来形容。
本人是PVE党,但也喜欢看PVP的视频和战报,从国外论坛的讨论来看,大部分玩家对这次更新的观点主要是两点:1)玩法终于有变化了;2)不知道该怎么玩了。
单说原版和hota的话,技能选择和战略选择都已经被研究的很透了,技能撇开【初始技能】和论外的【招魂外交】,必学的【气土后勤】之外,剩下的技能就是【战攻防箭】和【其他】,而这次改动大幅加强了【其他】,让技能选择更多样化,进而引申出新的战略选择。
【兵种特】
元素以外,每N级+5%AD变为1级特+10%AD,2~6级特+20%AD,有点不好理解,为了方便大家有个直观影响,贴个大概的平均值,实际数据各兵种均不同:
1级特,10级+5A+4D,20级+10A+8D;(对,就是这么离谱,10%跟20%几乎相当)
2、4、5级特,10级+5A+5D,20级+10A+10D;
3、6级特,12级+6A+6D,18级+9A+9D。
然后把上面的内容转化为文字,【英雄每升2级,所带领的XX攻击力、防御力各增加1点】,各位H5玩家是不是很眼熟啊[滑稽]
在再贴个对比,以【进攻术】/【防御术】等效6A/D(防御术20级内差不多等效):
进攻特/防御特,10级
+3
A/D,20级+6A/D。
可以很明显的看出,主力为单兵的兵种特大幅度优于进攻特防御特,但是全兵时可以提升至少4个部队的进攻特防御特又优于兵种特。
各个兵种特的强势期:
前期:1~3级特的数量优势明显;
后期:1、神射、大地、主力45、6级特的优势更明显。
6级特在18级满技能时AD就能达到大7平均值(骨龙还是很强的,鬼龙实在太拉垮了),同时拥有和大7相当的周伤害和周生命,等于队伍里多了个本族大7。
主力45级特在18级满技能时AD,周伤害和周生命均优于小7,略逊于6级特和大7,但实战200%难度主力45在2月决战时伤害高于大7。
1级、神射、大地特,原本我想太脆了,周伤害虽然优于小7,但周生命才小7一半,决战必然废物,但现实是从开荒到决战都非常丝滑,决战因为AD高的缘故,有战术的情况下输出炸裂,近战肉搏也不亏,只怕伤害法术,实战200%难度2月决战跳跳特的跳跳无水杯子伤害比杯子大恶魔还高,如果是1月决战甚至超过了火爹特,跳跳特甚至还自带干扰术。
元素兵种特,除了水元素特的+12A还行,火土元素特只能说平时是废人,兵种特能变成正常人,精神特看着不错,但其实不如其他6级特。
水元素后期决战不如其他兵种特,前期开荒因为4级兵一般的价格,120%以下还好,160%和200%开荒提升略强于除1级、神射、大地特以外的兵种特,但考虑到元素的魔法大学又被削了,只能说还好学火是水银,如果学土是水银那真没法玩了。
战役兵种特,都战役了,那当然越爽越好。
总体而言,就是大家都提升等于大家都没提升,至于谁真的没提升,那当然是野怪了,这次更新可能会惹怒野怪保护协会。
【学习】
这次【学习】的改动震撼了不少群友,但实际上吧,并没有大家想象的那么特别超模,而是应该叫做精准扶贫。
等级和总经验的对应关系:
2(1000)
3(2000)
4(3200)
5(4600)
6(6200)
7(8000)
8(10000)
9(12200)
10(14700)
11(17500)
12(20600)
13(24320)
14(28784)
15(34140)
16(40567)
17(48279)
18(57533)
19(68637)
20(81961)
从上面可以看出,10级以后,每级总经验大约是上一级总经验的120%。
而120%X120%X120%=172.8%,也就说获得175%经验的高级【学习】能稳定比没有【学习】的英雄高3级。
举例说明:
没有【学习】的英雄获得34140经验升到15级获得7个高级技能;
高级【学习】的英雄获得至少34140X175%=59745经验升到18级获得7个高级技能+高级【学习】
而8级之前是【学习技能】最困难的时期,因为每级总经验大于上一级总经验的125%,所以初级【学习】的英雄等级基本和没有【学习】相同。
这时“升级【学习】时额外再升1级”就可以帮助玩家快速跳过2~3级困难期,并获得3点属性的等级优势。
什么叫精准扶贫,这就叫精准扶贫,当你学了一个废技却几乎跟没学一样时,你就能忘记你学了这个废技,简直和我【学习贴】里几位吧友的说法一模一样[滑稽]
至于学习特是不是超模,举例说明,20级学习特获得250%经验,120%X120%X120%X120%X120%=248.8%。
【战争兵器】
【弩炮】和【急救】的40%保护非常好用,有效避免了决战一刀废的情况,但能不能像H5再加个战后免费恢复啊。
【弩炮】伤害公式改变,受益最大的是要塞格小炮,从0A2~3伤害提升到了0A10~15伤害,已经和初始4~7洗衣工的伤害差不多了,这样再也不会有人喷格小炮吞洗衣工了[乖]
从格小炮的例子就能看出,伤害公式的改变,大大提升了前期开荒时弩炮的伤害,真正让弩炮特体会出门自带1个5级兵开荒的爽感,而15A就能拥有1泰坦。
【急救】提升15%生命,而【防御】等效提升1/(1-15%)-1=17.6%生命,但两者效果是相乘的,生命提升的最优解是防御特学急救,急救特学防御效果不如前者,更高的生命值也会影响复活效率。
【弹道】,纯纯的EVP提升,40%保护导致不能1回合法术毁投石车,很多BT图攻城就没法打了,玩家最常用的是【初级弹道】111攻城,【高级弹道】一般电脑用的更多。不过有小道消息说新的堡垒族(矮人族)有城防加成的特殊建筑,【高级弹道】的修改可能是为了后续的新战役。
【寻路】
单【后勤】120%,单【寻路】最大等效1/85%=117.6%,【后勤】+【寻路】120%/85%=141%,略优于原版单【后勤】140%
【幸运】
真200%伤害了,不过概率不变,实战效果还是不如【领导】,但是AOE所有伤害都有概率触发暴击,而不是原本只能鼠标点击的目标触发暴击,作为有猴子狗子两个AOE,再加上大恶魔-2幸运,【幸运】提升的最大赢家必然是【地狱】[勉强]
【神秘】
【神秘】30%/天,【智力】50%总量,基本除了急缺一天4跳的蓝和BT图,实在想不出【智力】的优势。
【法术/复活】
20级法术特,打1级兵,相比原版提升(1+20/1X10%)/(1+20/1X3%)=187.5%
20级法术特,打5级兵,相比原版提升(1+20/5X10%)/(1+20/5X3%)=125%
提升较大。
流星/连闪/复活/聚灵
20级法术特,打1级兵,相比原版提升(1+20/1X5%)/(1+20/1X3%)=125%
20级法术特,打5级兵,相比原版提升(1+20/5X5%)/(1+20/5X3%)=107.1%
提升一般,但考虑到【神秘】加强,山特是越来越强了。
【遗忘】
【遗忘大法】我看英文版写高水遗忘,敌方远程单位无法攻击且近战伤害再降低50%,相当于原本近战减半的变为25%近战,近战不减的变为50%近战,但中文版没写近战减半。
但按照这个遗忘特的计算公式,因为是有近战减半的,否则中水高水遗忘特就无效了。
按照这个公式:
5级遗忘特,对1级远程,远程近战0伤害;
25级遗忘特,对5级远程,远程近战0伤害。
但我测试的结果总是不对,不知道有没有大佬帮忙测一测。
【嗜血/石肤/精准】
嗜血无火,对单体 1-2/3-4/5-6/7 级近战兵,+13/11/9/7A;
嗜血高火,对全体 1-2/3-4/5-6/7 级近战兵,+16/14/12/10A;
相比原来3/2/1/0实在是巨幅加强。
石肤土系+D,精准气系远程+A。
地狱和元素的嗜血特开荒效果不错,特别是元素自带火系,开荒带蝴蝶+气元素比水元素特+12A好用,后期相当于一个需要施法的进攻特,当外援也还行。
石肤特开荒依然没用,高土相当于一个需要施法的钢板特,可能有用,又觉得有点鸡肋。
据点的精准特,有证无车,不过如果买车+扳手+独眼,开荒决战外援塔楼都还行。
【虚弱】
虚弱无水,对单体 1-2/3-4/5-6/7 级近战兵,-7/9/11/12A;
虚弱高水,对全体 1-2/3-4/5-6/7 级近战兵,-10/12/14/15A;
城堡地狱要塞工厂各1个,开荒不如石肤特,但后期实战比石肤特强多了,单论减伤比20级钢板特还强,可惜要施法。
【祈祷/加速】
祈祷无水,对单体 1-4/5-6/7 级兵,+5/4/3AD速;
祈祷高水,对全体 1-4/5-6/7 级兵,+7/6/5AD速;
加速无气,对单体 1-4/5-6/7 级兵,+6/5/4AD速;
加速高气,对全体 1-4/5-6/7 级兵,+8/7/6AD速;
1-2级兵无变化,3~7各提升1,小幅加强,不过考虑到祈祷特,小红帽,特加速,元素加速都是传统强将,小加强也和之前几个巨幅加强持平了。
【屠戮】
屠戮无火,对单体 1-2/3-4/5-6/7 级兵,+28/24/20/16A;
屠戮高火,对单体 1-2/3-4/5-6/7 级兵,+28/24/20/16A;
效果毁天灭地,但依然是单体,依然只能打7级兵,战役或者特殊图可能会有奇效吧。
【瓦解】
瓦解无气,对单体,-13D,无限叠加;
瓦解无气,对单体,-14D,无限叠加;
瓦解无气,对单体,-15D,无限叠加;
巨幅提升,算是从元素废将提升到能用了。
【火系特】
战役英雄,爽就完了。
【绿龙/赤龙】
123绿龙,1234赤龙,还能说啥呢,据点除了小比建筑少10木/石10稀有,基本没啥优势了。
【鬼王斗篷】
是改了哪个图,我试了战役和各种单机图,都能正常合成啊。
【其他修改】
与其说修改不如说是修bug和修不合理之处,地图编辑器新增功能实在太好了,又能有新类型的图了。
【鹰眼】
虽然这贴叫【鹰眼贴】,但我暂时不知道该怎么评价【鹰眼】,PVP网上还没吵出结果,单说PVE就可以说一场魔法革命了。
简单说一下,
1)高级对所有法术都有60%几率学到,运气好全学;
2)开战不用打就能学,撞了直接投降都行;
3)能学飞跳回等地图法术;
4)对方装备四系书或卷轴也能学,举例,对面没飞跳但有气书,可以学飞跳闪电;
5)对面没魔法书装备四系书或卷轴也能学地图法术,举例,对面没魔法书但有气书,可以学飞跳,但不能学闪电;
6)可以看对面魔法书,能看到有无四系技能,也能看到施法耗蓝,不过这跟H5差不多,就不多说了。
4和5的意义可能有人不理解,实际上有些战役或BT图,敌方英雄只有四系书,但没学魔法,防止你打赢了招出来用学术学魔法,现在全能学了,一种新的玩法诞生了。
现在主要问题是,鹰眼究竟适不适合主力学,因为很简单的一点,学术没法教5级魔法。
我这也算是抛砖引玉,希望大家能集思广益[太开心]
2025年01月03日 15点01分 1
level 1
[阴险]水人特因为过于蠢可能有阴谋论的话,引起玩家不满再砍元素一刀
2025年01月03日 16点01分 2
水元素特吗,算是元素玩家的安慰奖吧[滑稽]
2025年01月03日 17点01分
@涟漪_无风带 [阴险]元素兵种特不肯正常兵种特化,而且魔法学院削了,不过B站底下……好像没反应过来,喊写错或者再削的
2025年01月04日 08点01分
@飘云影 因为元素太畸形了,直播起来就是前期坐牢后期无脑,直播主力全靠露娜单兵[滑稽]
2025年01月04日 11点01分
level 8
向twog靠拢了?
2025年01月03日 17点01分 3
额,勉强来说是借鉴H5吧,twog是啥,wog吗,额,估计这么说的大概率没玩过wog,差别实在太大了……
2025年01月03日 17点01分
wog其实娱乐性更强,它注重的是新增玩点,而不是平衡;相对来说HOTA的着眼点还是平衡,所以把弱的技能适当加强,只不过这次调整步子比较大,这个适当可能不太好把握。
2025年01月03日 18点01分
@智慧的野蛮人 只能说原本太不平衡了,兵种4倍提升也才跟进攻防御相当,而且这个数值是给后面的矮人族探路的,到时候收集玩家反馈,矮人更新的时候改改数值就行了[吐舌]
2025年01月04日 02点01分
@涟漪_无风带 其实我觉得这么改挺好,换一个英雄就是换一种打法的感觉,原本太公式化了。
2025年01月04日 04点01分
吧务
level 11
之前嫌弃hota太平衡,单机不够爽的玩家有福了,这次更新单机很爽[哈哈]
2025年01月03日 17点01分 4
level 8
不再能合成的貌似不是鬼王,是诅咒甲吧。
战争机器和寻路这些我觉得改得挺合理的;
英雄特长给我的感觉就是特长魔法的英雄确实有特长了,而不像原来只是自带一个魔法而已;
特长兵种的英雄确实可以让子弟兵提升到不属于他们的高度,伊沃、小威还有大女婿这些都算得上大幅加强了,只是元素城的情况比较特殊。
2025年01月03日 18点01分 5
目前发现鬼王和天赐神兵无法合成。
2025年01月07日 09点01分
额,我看了原文,确实写的鬼王斗篷,诅咒甲没必要禁吧。原本的兵种特和法术特加成太低了,20级都不如一个进攻防御,更别说跟进攻特防御特比了,这次修改除了魔法学院小削,几乎全是扶贫级的加强,把原本没用的变的能用了[滑稽]
2025年01月04日 02点01分
@T傲嘟嘟T 天赐神兵也不能合成?
2025年01月07日 11点01分
level 1
我想问下,装备的法术效果吃英雄加成吗?比如诅咒铠甲的虚弱吃虚弱特的加成吗?
2025年01月03日 22点01分 6
可以的,魔幻放的也可以
2025年01月04日 01点01分
吃英雄特长的,最常见的就是天使联盟+祈祷老头,开局自动超级祈祷[滑稽]
2025年01月04日 02点01分
2025年01月04日 05点01分
level 8
主要是这次改动把节奏改太快了,二级特增强四倍开局拿到就是宝箱拿经验速通
2025年01月03日 23点01分 7
额,10级多个进攻防御,说个太快不至于,我实际试过了。反而是是几个状态法术特,开荒强了很多[真棒]
2025年01月04日 02点01分
@涟漪_无风带 2级特开直接宝箱全拿经验,第一周随便20/20
2025年01月04日 03点01分
@沢渡小雫 啊,能发个截图吗?2级特属性最高的洗衣工8D,大女婿4D,升级全D,20D最快也要6级了,更别说20A了……
2025年01月04日 04点01分
@涟漪_无风带 水手8/6 角色10级就已经16/12了,10级角色不踩野外建筑也有14点属性,20/20有什么问题?
2025年01月04日 07点01分
level 12
弱弱的问一句,援素的345三个兵种本身有没有什么加强[滑稽]毕竟原版援素逆天主要就是12级强度抽象加7级产量特殊,深渊号角和谐一下确实情有可原[滑稽]
但问题在于,一个阵营如果3456在玩家手里拿出来,用起来感觉都不咋地本身就有点不太对劲,这个问题不管是单机还是联机都是很烦的[滑稽]不知道深渊号角1.72对于这些原本地位非常尴尬的品种做了怎样的优化,个人感觉至少也得让中低级兵种成为开荒时期的重要战力才更科学一些,跟12到7之间几乎出现断档的相比,不管是单机增加游戏体验还是联机时的前期规划都是好事[滑稽]
2025年01月04日 02点01分 9
不是不想改,而是原版这个坑太大了,元素2345是直接跟召唤元素挂钩的,改变2345兵种属性等于把对应的魔法效果也改的不平衡了。元素城设计思路是全魔法,后期魔法强还有无敌的2周产凤凰,基本是万年对战禁用。hota现在就是在尝试让元素变得稍微能在对战里平衡一下,不过我不太看好,除非重做元素族[喷]
2025年01月04日 02点01分
@涟漪_无风带 [滑稽]我一直觉得元素这个族既然都把元素生物拿进种族里了,不如干脆放弃1-7级兵的体系,把元素等级都改成3/4,建筑树也相应做平级调整。这样玩法又多又合理还不用纠结元素兵强度不符合等级的问题
2025年01月04日 03点01分
@高空又坠物了☞ 原版最初估计就是这么设计的,但毕竟是赶工的产物,没来得及测试平衡性,就直接把夹生菜端上来了[怒]
2025年01月04日 03点01分
@高空又坠物了☞ 其实我觉得只要把四元素基础产量都改成5,价格改成250/300就行,原版水火土没用其实是价格问题,然后建筑顺序四元素祭坛都可以独立建造不加依赖关系,四个都建好了才能造魔元,魔元完了凤凰。
2025年01月04日 04点01分
level 5
原版后勤是130%
2025年01月04日 04点01分 10
[真棒]
2025年01月04日 05点01分
level 8
开荒越来越容易了,数值有点膨胀了,人物升级加的属性没兵种特多
2025年01月04日 06点01分 11
大家意见不一啊,之前削后勤招魂,大家不是觉得单机不够爽吗,现在加上了不是更好嘛。而且吧,这个属性是H5测试过的,应该不算太超模[滑稽]
2025年01月04日 07点01分
这就对了,不然要兵种特干嘛?
2025年01月05日 02点01分
@烈火神盾 实际这也是变相提速,毕竟是老游戏了,现在的游戏一局34小时太膀胱了[滑稽]
2025年01月05日 03点01分
level 14
要我说真正提高玩家游戏体验的其实是一些非数据的东西[滑稽]
2025年01月04日 06点01分 12
[真棒]说的对,不过这些大家都说好,没啥必要讨论[滑稽]
2025年01月04日 07点01分
level 11
[滑稽][滑稽]
2025年01月04日 07点01分 13
[小乖]
2025年01月04日 07点01分
level 14
[突然兴奋][突然兴奋][突然兴奋]
2025年01月04日 15点01分 14
[乖]
2025年01月05日 03点01分
level 1
阿德拉的伤害加成太部分情况下比进攻特,箭术特都强。地狱猪头特养猪也不错,现在兵种特也厉害,猪头属性高
2025年01月04日 17点01分 15
阿德拉杯子加成是对12级兵比进攻特箭术强,所以带泰坦独眼还是箭术特强[滑稽]
2025年01月05日 03点01分
@涟漪_无风带 按照公式,只有7级兵略逊进攻特,4级兵持平箭术特
2025年01月05日 04点01分
@星探索 啊,这,我看的是英雄宝典上的测试结论[小乖]
2025年01月05日 04点01分
@涟漪_无风带 从目标每n级3%改到10%,这杯子特长相当于加强了3.3倍,而进攻箭术原地踏步,就是阿德拉ad成长差点
2025年01月05日 05点01分
level 9
主力兵和法术特现在不是吊打一堆后期特了[小乖]神射特自带大精灵了都
2025年01月05日 01点01分 16
不至于,可以看上面的等效公式,进攻等效6A,箭术等效10A,看起来不如兵种特,但是对全军生效。法术特魔力特,太后期了,更别说金龙黑龙加强了[滑稽]
2025年01月05日 03点01分
@涟漪_无风带 兵种特也有进攻箭术,叠加起来那属性太夸张了,打非战系英雄跟打儿子一样
2025年01月05日 05点01分
@射手赤忱之心 不是,我上边的公示只计算进攻特防御特额外提升的部份[小乖]
2025年01月05日 05点01分
@射手赤忱之心 非战系也有各自的提升,比如虚弱特嗜血特,前期比兵种特还强[乖]
2025年01月05日 05点01分
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