高空又坠物了☞
高空又坠物
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野外设施——仪式之火
森林全揭晓
地图设施----菇木小屋 菇木小屋 这些经验最为丰富的植灵巫师隐居在这些奇特的建筑中,与菌丝网络进行交流。你可以在此招募植灵巫师。城镇中每周的产量增加1。
地图设施----虹彩修道院
宝物套装----宁静玻璃
宝物套装----骑士荣耀
野外设施----生命之环
森林英雄----艾可莉 势力:森林 职业:德鲁伊 特长:低语复制 初始带有“专精镜像复制“法术。此版本的法术可以以敌军作为目标。施放此法术时,每3级英雄等级会提高1点有效咒力。 注:之前版本的镜像复制法术效果如下,镜像的伤害和承伤都是跟着等级走的。咒力应该是影响轮数
整理了一波地牢的英雄 整着整着发现差不多齐了。由于信息来源分散,很有可能部分特性已经修改了,大家看个解馋就好。 职业后面的数字是初始四维,地牢力量英雄是1221,魔法英雄是0123
森林预告片
开发日志9 低语森林的纠缠根须 自《魔法门之英雄无敌》系列诞生以来,那些神秘而童话般的森林城镇便一直是游戏的重要组成部分,只有在《英雄无敌VI》中例外地缺席过一次。尽管自然阵营在每一代作品中始终存在,但其表现形式却大相径庭。在《英雄无敌I》和《英雄无敌II》中,它们以“女巫城”的形式出现,充满了魔法与童话色彩;《英雄无敌III》中的“壁垒”城镇充满神秘气息,而“元素城”则偏向于自然元素的体现;《英雄无敌IV》则围绕动物--具有神话色彩且真实----构建了“自然保护所”;而在亚山世界中,“森林势力”以木精灵为核心展开。 总的来说,每一代都在尝试展现自然不同的面貌。而在《上古纪元》中,我们决定融合《英雄无敌II》中“女巫城”的两大主题——童话色彩与元素之力,从而将原本在《英雄无敌III》中分裂为两个阵营的设计重新整合。将元素与森林主题重新结合成一个阵营,使我们能够重新构想“四大元素”,并以更契合“女巫城”最初意象的方式加以呈现。为此,我们深入研究了一些较少被探索的神话体系,并借助其中的传说与描绘构建了如“伊瑞亚德”(iriyads)和“水螈灵”(aqualotls)这样的生物。 专注于自然世界的力量与元素的壮丽,这一承袭“女巫城”的新派系就如潮汐般涨落、随四季更替变化形态——每一次变化都展现出生命世界的不同侧面,但其核心始终是森林城镇,是自然与神秘交织的圣地。
实机视频 大佬转自外网 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1MCd5YKEDb%2F%3Fvd_source%3D95f15c25c75092962be70918347167a2&urlrefer=d91e558950da62e6a470ec1111ce7608
有纯叙事的游戏推荐吗 艾蒂芬奇这种,没啥机制没啥操作的。 打策略游戏累了想换换脑子
omg现在还有啥意思啊 命石天赋先天技能,到处都是鼓励原皮玩法。日常选出来一群残疾人
森林英雄----奥克塔维娅 势力:森林 职业:守卫 特长:四叶马蹄铁 英雄的运气增加1。每5级,提高1%每点运气的额外伤害概率。 很久以前,奥克塔维娅曾是被派遣来维持多重世界平衡的火巨灵之一。对她而言,真正的平衡存在于绝对的自由之中——即使有时会以牺牲稳定为代价。她曾被困在火元素位面中,仿佛过了一整个永恒,直到某位低语林的德鲁伊召唤风巨灵失败,意外将她带入现实。察觉到混乱中的契机,奥克塔薇娅决定以自己的方式重塑森林的秩序,推动火焰魔法的扩展——这也引来了哈隆警惕的目光。 尽管低语林早已接纳火焰的存在,奥克塔薇娅的到来却在这片古老的林地中点燃了不安的火花。然而,凭借机智与实力,她成功避开了森林的怒火,逐渐证明自己是这片土地不可预测却值得信赖的守护者。 然而,最近她的兴趣却转向了与火焰与混乱毫无关联的事物。在森林之外,诸国铸造“货币”,为财富奔走,毫无停歇。奥克塔维娅对这种执迷不禁感到好笑,决心掌握这门名为“财富”的奇妙艺术——赚取、挥霍、并积累属于自己的财宝。她乐观如常,且天生幸运,坚信财富,和一切其他的东西,总有一天会属于她。
森林英雄----瓦塔娜 势力:森林 职业:德鲁伊 特长:灵魂活力 所有有上限的大地图魔法的法术上限+1(猜测是施法次数)。此外,最大魔法提高25%,每提升2级再提高5%。 瓦塔娜出生于卡里戈尔岛,但她最早的记忆是在低语森林附近的土地上度过的。年少时,她常在外围和广阔的原野中徘徊,寻找隐藏的智慧。父母去世后,她曾经熟悉的家失去了温暖,而森林也无法再满足她对知识的渴望。直到一位阿尔瓦里法师发现了她天生对魔法的亲和力,并向她伸出橄榄枝,她才接受了他的指导,成为他的学徒,在他的引领下学习并四处游历多年。 当她回到低语森林时,她以全新的方式感受到了这片森林——无尽的魔力流动在她的感知中变得无比清晰。昔日宁静的林地,如今脉动着耀眼的魔法光辉,向她揭示了童年时仅能一瞥的秘密。沉醉于这份全新的理解,她告别了导师,加入了一个德鲁伊教团,学习元素之道以及塑造世界的力量。 如今,变革的风正在吹起,瓦塔娜站在命运的十字路口。她是留在这里,守护这片曾滋养她的远古森林,还是踏上导师曾为她指引的求知之路,去低语林之外寻找自己的归属?
森林英雄----米蕾欧瓦 势力:森林 职业:守卫 特长:魅力闪耀 每天生产1水晶,每5级额外生产1水晶。在地图上拾取的水晶数量+100% 小猫角是远古时代的遗物,那时许多水晶蕴含着纯粹的元素能量。它们能够汲取这些精华,因此特别喜欢啃食这些充满活力的美味——它们是世界曾经奇幻与混沌的象征。 然而,在低语森林中,所有生命形态都在不断变化,而某些人称之为“红榴石兽”的生物也不例外。米蕾欧瓦曾经是它们的一员,直到她发现了一条蕴含赫斯米拉微弱气息的水晶矿脉。吞食后,这股能量彻底改变了她的存在。 与许多其他野兽不同,米蕾瓦依旧保留着红榴石兽的本性。她热衷于寻找水晶,并擅长于此,哪怕是最微弱的能量波动都逃不过她的感知。然而,她进化成了更具人形的姿态,这也为她开启了全新的可能性。如今,她正以自己的步调探索这个崭新的世界。想尝一尝水晶点心吗?
森林英雄----法雷奥 法雷奥 势力----森林 职业----守卫 特长:赫斯米拉的脚步 开始就掌握“精通火球”魔法,此版本法术的范围更大。释放本法术时,每提升3级有效咒力+1。在低语森林,元素极少自行显现为具备意识的存在。它们通常会与树木和动物融合,形成半元素化的形态。 然而,贾达姆四大学者之一的赫斯米拉充满了原始能量,以至于它所踏之处,无论何物都会燃起无法控制的火焰。在一次旅途中,这位学者经过了低语森林,炽热的轨迹如同河流般流淌,点燃了花朵。这股能量几乎无法被控制,最终恐怕会自行燃尽…… ……若非艾莉妮尔出手相助。掌控火焰并防止其熄灭是她最擅长的技艺。她专注于一朵玫瑰,试图引导赫斯米拉的本源之力。 最终,她成功塑造了一位真正的元素生灵——法雷奥。他几乎完全由纯粹的元素能量构成,却仍保持着固定的形态与意识。法雷奥对元素流动极为敏感,能够以极小的消耗施展法术。然而,他却深受内部燃烧的折磨,永远渴求着更多——正如火焰般不息。幸好艾莉妮尔一直守护着他,否则,在本能的驱使下,他早已将整个贾达梅燃为灰烬,而非出于恶意。
森林生物----伊瑞亚德
森林英雄——艾斯 森林----守卫特长----寻路者:不会受到地形惩罚。英雄视野范围增加1点,每提升5级再增加1点。 艾斯是一名鸟人,但并非所有鸟族天生都会飞。与他同巢而生的族人拥有完全成形的翅膀和中空的骨骼,而他却生得更为强壮,体型更为厚重。当族人振翅高飞之时,他依然留在地面——但这并不意味着他就不属于天空之民。相反,艾斯拥抱了自己的优势。他被高处所吸引,并发现自己的视力比大多数族人都要敏锐,能够从极远的距离捕捉细节。尽管无法飞翔,他仍然成为村庄中不可或缺的侦察者,证明了通往天空的道路不止一条。
森林兵种----法翁
森林兵种----萤虫
测试视频中的魔法一览 魔法机制介绍: 前言:所有内容基于过去制作组法的消息整理,可能未来版本会有变动。 1、上古纪元中魔法分为四个派系:日光,夜影,原初,奥术。此外还有少量中立魔法。虽然从名称看是基于功能分类,但是在四系中基本都能找到增益/减益/伤害等魔法类型。魔法分为1-5阶(Tier)。 2、学习魔法派系主技能,能提升可学到的该系魔法等阶(Tier),而不能提升魔法的等级(Level)。 3、每个魔法的等级上限为4。英雄习得魔法等级决定魔法的强度。大部分魔法的效果还会受到英雄咒力的影响。 4、魔法初次学习时等级为1。提升魔法等级的方式包括某些子技能,宝物。此外,在访问一个魔法行会时,如果该行会包含已经学会的魔法,则会提升该魔法的等级1级。 5、本次整理的魔法为对决模式测试视频中出现的有详细描述的,出现在对决模式选项中的魔法。只在战斗内的魔法由于无法区分其每级的效果,暂不收录。 楼下放具体整理的魔法效果
测试视频中的宝物一览 把测试视频都看了一圈,然后看了一圈英雄世界和老外们整理的文档,我自己也整理了一下测试视频里出现过的宝物。 叠个甲: 1 测试视频有可能并不是最新版本的游戏,因此可能有些宝物的效果已经修改 2 老外的信息因为比较零散,暂作未核实信息处理,标红部分为老外的信息。 3 内容可能有疏漏和错误,欢迎指出 二楼放图
好消息没有养步了 3/10俄语频道的消息: 英雄基础移动速度是固定的,无关所带兵种移动速度。
宝物套装----活化箭矢
开发日志#8:三巨头的实力与阿尔瓦协约 内容总览: 地牢种族技能三巨头之力:英雄每回合开始时可以在攻击/防御/咒力的加成中进行选择。 地牢兵种特色----战斗风格:地牢兵种可以在战斗中以减少伤害的代价改变攻击方式。 相关背景故事介绍。 楼下放详细内容
宝物套装----生命灵药
地牢兵种数据
虫巢英雄----哈里塞斯 哈里塞斯 势力:虫巢 职业:传令官 特长----原初变质:随着英雄等级的提升,增加原初魔法的等级。 哈里塞斯(Khariseth)诞生于低语森林(Murmurwoods)的首次背叛。 当塔维欧拉(Taviola)鼓动昆虫繁衍,并索取超出森林所能承受的资源时,许多昆虫不仅贪婪地吞噬了物质,还吞噬了魔力。 它们因这股新生的力量而被放逐,却也因此形成了一种粗糙的集体意识——足以听见龙蝇王(Dragonfly King)的召唤。 为了操纵它们所窃取的魔法,并维系这股力量,它们必须聚集在一起。 为了做到这一点,它们需要一个名字,因为据说名字中蕴藏着力量——这是它们从昔日家园窃取的一丝知识。 然而,它们并不知道自己所选之名的真正含义。 “哈里塞斯”原是远古时代伊法琳海(Ifarine Sea)中某个能量漩涡的称号。 紧抓着这个身份不放,它们将自身压缩成一个单一形态,表面上依稀类人生物,实则皮下仍是一片蠕动的虫群。 它们是蜂群意志中的意志,是为吞噬而存在的个体,操控着低语森林的被盗之力,永远饥渴不已——一个被赋予目的的狂暴漩涡。
虫巢兵种----掠杀者
虫巢兵种----蝗虫
虫巢英雄----咯噜 派系:虫巢 职阶:传令官 特长:万母之子 你城市中虫巢女王的产量提升。 提升麾下虫巢女王的速度/主动性/生命值。此外根据等级增加/减少部队中/敌军中虫巢女王的攻击和防御。 格隆克十四世原本是一个矮人氏族的继承人,然而,他的成长经历却与一个未来领袖应有的严苛培养大相径庭。他的父母沉迷于对他的宠爱之中,过度地庇护他,避免他经历任何苦难。他从未承受过任何责任——仆人替他穿衣,顾问替他发言,任何不适的念头都会被迅速驱散。其他人都在责任与锻炼的熔炉中磨砺自身,而格隆克却依旧软弱,从未经历劳苦,也不被期待做任何事情。等到他的父母去世,留给他整个氏族的遗产时,他却既没有意志,也没有能力去掌控它。 当歌声在绞索峡谷回响时,他听到了一种召唤——一种无需努力便可获得意义的承诺,一个能带给他财富、荣耀与智慧的社区,一切皆可唾手可得。格隆克渴望重回那个曾经被宠爱、被呵护的茧中,而蜂巢女王们的宠信恰恰能给予他这种感觉。他天生富有魅力,因此被蜂巢以张开双臂的姿态接纳。 然而,蜂巢女王的爱并不像人类或矮人那样温柔,她们的宠爱意味着转化。他的身体变成了一种幼虫般的形态,而他的心智却前所未有地敏锐,使他能够向最桀骜不驯的蜂巢女王及其巢穴传达命令。如今,格鲁几乎不记得自己曾是谁。他不过是一个不断蠕动的肉团,被他最钟爱的蜂巢母亲承载着,轻微抽搐,口中喃喃低语:“咯噜!咯噜!”
虫巢兵种----虫蚋
虫巢势力全揭晓(情人节快乐)
地图设施----爱欲之塔 爱欲之塔 来吧亲爱的,来见证我们主人的温柔抚摸。 来放英雄可以从本巢穴中招募虫巢女王。增加每周产量。
虫巢英雄----塔薇 塔薇 虫巢执法者 特长:增殖 召唤生物的HP增加5%,每3级额外增加1%。 塔薇奥拉曾经只是呢喃森林中的一名普通居民——一位养育众多子嗣的光精灵,她渴望为自己的儿女争取比森林所能给予的更多。她坚信自己的后代更强大,更值得拥有生命的馈赠,然而菌丝网却拒绝了她的野心。 她开始在暗中谋划。她学会了掩藏自己的思想,不让菌丝网察觉,并悄然与蜘蛛、蚂蚁以及那些渴望无限繁衍、攫取更丰厚猎物的昆虫交谈。她的背叛成为呢喃森林历史上的第一道裂痕,而当这一切被发现时,伤害已无法挽回。 因其罪行,塔薇奥拉被流放,与那些认同她理念的追随者一同被逐出森林。然而,她从未悔改,唯一的遗憾是她的部分子嗣拒绝了她的信仰,令她不得不依赖那些卑微的生灵。 正是在此刻,龙蝇王找到了她,向她揭示了虫巢无尽的潜力。在它的怀抱中,塔薇奥拉的信念彻底成形,她已不再是从前的自己——她成为了虫巢的母亲。
开发日志#7 虫巢总览 调试一个BUG 自从《英雄无敌》系列广受欢迎以来,它深受神话、民间传说、炼金术和植物学的启发,创造了一个独特的风格、生态区和世界,至今仍然让我们喜爱。过去的25年(很快将是26年!),地狱派系——由恶魔及其各种盟友组成——常常作为故事中的反派角色,或者在情节的背景中充当制造纷争的角色。其他一些非常著名的威胁包括阿基巴德王、山德鲁或科尔格,如果你玩过之前的《英雄无敌》游戏的战役,应该会熟悉这些角色。然而,地狱派系有着自己独特的背景故事和时间线,在我们决定回到恩洛斯(Enroth)世界时,我们非常清楚不能完全以《英雄无敌III》中的地狱恶魔形象来呈现他们。为什么呢?一些人可能会问。原因如下: 引发地狱派系在恩洛斯和恩塔格瑞现身的事件——流星之夜和对欧弗的征服——发生在上古纪元事件数百年之后; 如同在角色扮演游戏《魔法门6》和《魔法门 7》中所见,入侵的主要焦点是恩洛斯和恩塔格瑞大陆,并未有关于他们在贾达姆(Jadame)大陆的任何显著信息; 到了角色扮演游戏《魔法门 8》的时候,贾达姆大陆上已经没有恶魔的踪影,暗示他们已被彻底消灭(如果他们曾经出现在那里的话)。 然而,尽管我们不能带来相同的派系,我们并不想完全抹去威胁四伏的恶魔气息,于是我们通过那些已经存在于宇宙中但从未被完全探索过的元素,找到了机会在其中加入一些恶魔气息。于是,我们开始通过《魔法门8》中发现的原始、半智能的黄蜂部落创造了一个新的反派。这样,我们可以从零开始建立一个新的派系,同时保持对故事背景的忠诚。为什么在其他许多文化繁荣的同时,黄蜂部落几乎是一个刚刚萌芽的种族?他们经历了什么?为什么没有其他昆虫部落?我们能讲述更多吗?基于这个考虑,我们开始着手创建一个既具有贾达姆特色又充满恶魔气息的派系。创建一个昆虫城镇相对简单,但这个虫巢不仅仅是一个充满虫子的派系——它还是一个崇拜恶魔主人的邪教,恶魔的精髓贯穿在每一只昆虫和每一位信徒的血液里;他们的生命都献给了主的旨意。这在《魔法门》系列的历史中并不算先例——我们在过去的故事中也见过类似的情况,比如围绕崇拜恶魔的巴教(Cult of Baa)。因此,我们最终创造出了一个融合了神秘主义、身体恐怖以及丰富背景故事的派系,组成了一台运转良好的机器。
虫巢兵种----蠕虫
地图设施----燃魂洞穴 燃魂洞穴 尽管令人惊讶,但这里需要提防的不是高温或者岩浆。 来访英雄可以在这里雇佣地狱蠕虫,并且周产会增加
地图设施----炼金实验室 炼金术士们寻找完美公式的避风港,在这里每次实验都让他们和最终杰作靠近。 允许来访英雄将稀有资源混合为炼金粉尘。 注:下图应该是炼金粉尘,猜测为顶替硫磺的新资源
地图设施----嵌合学家 嵌合学家 变形是科学和混沌交叉之处的一种艺术。其结果无法预知甚至会带来惊喜。 允许来访英雄用单位交换随机单位。
虫巢兵种----螳螂
虫巢兵种----大黄蜂
地图设施----学习石 一件永恒的神器,它的知识在一代一代人间传承,给发现之人提供智慧。 每位来访英雄可以获得经验值。
地图设施----石化纪念馆 一座美杜莎用于陈列他们完美雕像的大厅。这里时间冻结,这是他们致命工艺的战利品。 击败首位获得美杜莎。
地图设施----活体迷宫 一个自我启发的迷宫,仅有最强者才能顺着盘绕的道路发现真正的力量。 永久给予访问英雄所选属性奖励。
地图设施----阿瓦尔前哨 三巨头间谍在两场任务之间把这个庇护和秘密之所当成安全屋休息。 击败首位可以获得普通资源和稀有资源。
野外设施--黑塔 一座高塔,闪耀光芒照亮前路,内有危险的生物和隐藏财宝。击败守卫后给予价值丰富的神器以及一些黄金。
野外设施—大学 恩洛斯许多聪慧的头脑都来自于贾达姆的大学。 来访英雄可以花费金钱学习技能。 制作组终于上班了,希望能有稳定的饼供应
过年回家求推荐点桌游 人数4左右 规则中等复杂 能杀时间要不然一会就玩完了 有互动但是别嘴炮,游戏里还是想聊会闲天的 无文字(家里有老人视力不好 主题相对严肃(要不然会被嫌弃幼稚
yy几个宝屋类建筑 深渊号角加了几个宝屋,但还是有几个种族没有生物银行,现在构思补齐一下,尽量拯救一下不好用的兵。如果有重复或者漏掉的的请指出 山崖瀑布(草地) 守军:5/10/15/20*5飞马 奖励:1/2/3/4绿龙 实验室(泥地) 守卫:5/10/15/20*5尸巫 奖励:2/4/6/8骨龙 鸟洞(地下) 守卫:12/18/24/30*5 鹰身女巫 奖励:4/6/8/10蝎狮 炼狱洞穴(熔岩) 守卫:40/60/80/120马格 奖励:4/6/8/12邪神王
深渊号角制作组采访25/01/07 https://tieba.baidu.com/p/9393661855?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=E98F3A4B4B374DC646D0BEA80B7DB116&st=1736228349&client_type=1&client_version=12.76.3.0&sfc=copy&share_from=post 原帖发在h3吧了,据说之后还会更新大的
深渊号角制作组采访25/01/07 今天heroescommunity上转了一篇hota制作组的采访贴,翻译内容如下: 随着Hota新年版本的发布以及新城镇的宣布,Tavern of Might & Magic就最近的成就和未来计划采访了HotA Crew。内容提要: - 堡垒是HotA中首批和港口一起提出概念的城镇,这是我们归根的城镇。 - 这个城镇是沃里岛住民的社区,由众多智慧种族共享:精灵,霜巨人,狗头人和雪人。 - 城镇形象基于Docent Picolan and Alex-ander提出的概念。城镇的兵种线在Docent的时期就定下来了。 - 城镇的风格和英雄无敌3其他城镇一样多元。堡垒混合了斯堪的纳维亚和苏格兰高地等北欧文化以及北极地区,塞尔维亚地区等地的文化。 - 势力着重防御能力 - 目前展示的堡垒住民视觉效果只是先行版本;在动画调整、精灵图的后期处理、光影校正以及相机角度优化等方面仍有大量工作,这些改进可能会显著影响游戏中生物的整体观感。 - 堡垒会和讲述其历史背景的战役一同发布 - 我们的短期目标包括在场景编辑器中引入新的高级事件机制,使得创造更为复杂灵活的事件和任务变为可能。 - 未来计划中包含对法术的重平衡(划重点!) Following the New Year's patch release and the big announcement of the new town in development for HotA, Tavern of Might & Magic interviewed HotA Crew on our latest achievements and further plans. Key points: - The Bulwark was one of the first faction concepts in HotA, along with the Cove. For us, this is a return to our roots. - The town is a community of inhabitants of the Vori island, belonging to a number of intelligent races: elves, jotunns, kobolds, and yeti. - The town's image is based on a concept created by Docent Picolan and Alex-ander. The town's line-up of units was approved back in Docent's time. - The style of the town, like of all others in HoMM III, is eclectic. It is based on a mixture of aesthetics of various northern peoples: Scandinavia and the Scottish Highland, as well as the indigenous peoples of Siberia and the Far North. - The main focus of the faction is defense. - The presented visuals of the Bulwark's inhabitants are preliminary; there is still a lot of work ahead on tuning animations, post-processing sprites, correcting lighting and camera angles, etc., which might yet dramatically affect the perception of creatures in-game. - The town will be released with a campaign that will reveal its history. - Our short-term plans include the introduction of an advanced event system for the scenario editor, which will allow one to create more complex and flexible events and tasks. - Further plans involve rebalancing spells.
非常喜欢这1.72的改动 保留了原版的风味基础上大大增加了玩家的可选技能数量,也可以看出来hota组终于觉醒了开始按照自己的想法对游戏进行大翻新,已经开始期待下一次的1.73会更新什么了。 这次改动后,很多人认为会朝wog靠拢,我不是很认同这种观点,如果说wog的疯癫程度是100,原版是0的话,那1.72最多只有0.1,原版的和老版本hota的整体体验是依旧保留了下来。 1.72大部分的改动虽然看起来激进,但那都是和原来抠抠索索的改动比较得出的,事实上这种大改动之下原来的玩法依旧能玩,只不过多了很多其他同样有强度的玩法,选择技能不再无脑了。
深渊号角新城Bulwark预告
新饼合集 第二十一弹 北境呼唤&卓绝之识 北境呼唤 有时,物质世界与国中国的屏障会变得极其薄弱,令人恐惧的怪异之物便会透过裂缝涌出。 击败守卫可以获得巨异怪。 注:原文是Grand shoth,没查到常用的中文译名,暂译为巨异怪。卓绝之识 2件效果:获得额外的知识和咒力。 4件效果:魔法和技能带来的正面效果持续时间都变为无限。伊尔瓦莉的思绪被飞舞的雪花打断了——那是冬至的使者。在贾达姆中,这一天又被称作“冬至节”,各个文化有着不同的称谓。她知道此时已不容浪费,她快速滑过广场,赶上本杰明与神谕者,他们正准备离开广场,前往劳德林庄园。 “是什么让你注意到这里,小梦者?”——精灵一如既往地机智,这次也不例外。 “我想协助您和神谕者,也许您有什么想问却还未问的。”——而她的应对同样迅速。 “既然如此,伊尔瓦莉小姐,不如一起散步吧?” 这座城镇的景色令人叹为观止。伊尔瓦莉想起了劳德林家族之前的时光,那时这里不过是几间小屋与渔夫的居所,而历史记载表明,这片区域最初的奠基石上似乎还受过圣殿骑士的影响。如今,看到它作为一个繁荣的多文化港口,无论是初入城镇还是漫步其间,都令人赞叹不已。 他们走到通往庄园的主路,停下了片刻。 “孩子,你在忧虑什么?”——神谕者显然感觉到伊尔瓦莉此行目的明确,而不是来欣赏城市景致。 “我一直想向尊敬的劳德林先生表示感谢。若非他的影响力与人脉,这次议会恐怕不会如此顺利。不过,我也想请教:您在这其中扮演了什么角色,尊敬的神谕者?本杰明请您来此是为了什么?” 神谕者轻笑了一声,出乎年轻美杜莎的意料,因为他们一直保持着不动声色的态度。他们望向大海,开口说道: “我们的任务是见证事件的发展,并在愚行未被揭露或未被应对时,予以警告。年轻的精灵只是揭示你使命的工具,且时机恰到好处。”——他们抬头望向天空,继续说道—— “然而,要小心了,年轻的伊尔瓦莉,因为冲突正酝酿于你的内心深处。心灵与灵魂都会被卷入其中,而现实的织网也将因此撕裂。何时?我们无法告知,因为每当牵涉到这些事情,时间便不再如常流转。我们将怀着极大的兴趣,观察你的行动。
新饼合集 第二十弹 仙女龙&羽蛇 仙女龙 5阶 表面上看,仙女龙似乎甜美可爱,性情开朗,但它们却完全不是如此。这些生性顽皮、爱捉弄人的生物,是恩洛斯为数不多能够驾驭其弥漫原始能量的存在之一。羽蛇 6阶 这些带羽毛的蛇形生物通常仰仗自身的强大力量,它们的起源可追溯到更古老、更原始的时代。其坚硬的鳞片使它们几乎不受改变本质的法术影响,堪称天生的魔法屏障。“我非常感激我们能够彼此达成协议。我知道这不是一个容易的决定,但我希望我们都能从这种互惠中受益。” 当她准备滑向其他使节,亲自向他们表达感谢时,神谕者举起了手,最后一次发言: “谨记——尔等的誓约远比你们想象的更具价值。背弃此盟的后果将比你们预料的更为严重。” 他们放下手,那由他们构建的屏障随之消散,宣告了议会的结束。 就在各位外交官纷纷向伊尔瓦莉致谢,称赞她在会议上的果断与温和态度,并陆续前往自己的休息室,为离开做准备之际,她的思绪却早已飞向他处。“我必须与神谕者对话,也许再没有这样的机会了。”
新饼合集 第十九弹 风玫瑰&马厩 风玫瑰 在大寂静降临之前的那些日子里,每座风玫瑰顶端的天象仪都能够精准地指引你需要前往的方向。 访问时,揭示整张地图。马厩 有大有小,有壮有瘦,在这里你能找到各种坐骑,而不仅仅是马。每个来访英雄完全恢复移动力,并且在本周结束前获得额外移动力。“以暗影尖塔分会死灵法师公会的学者们赋予我的权力,我,织影者乌娜,誓与阁下携手,为揭开这些事件的真相贡献我们的忠诚。” 死灵法师率先表示同意,这令伊尔瓦莉感到意外,但她很高兴能得到他们的支持。 “我们的歌声将与你们的交织,因为变化一直引领着菌丝之路,而变化也将护其安宁。让我们的合唱助你前行,让我们的森林为你指引方向。”长老的话语蕴含着无尽的力量和威严,他的随从们也随之用拳敲击胸膛,展现了森林之风的温柔与守护者的凶猛融合一体的决心。 所有的目光都投向了安娜斯塔西亚。她似乎正在权衡自己的决定——毕竟,这样的联盟,无论多么脆弱,都拥有巨大的力量,并将在历史上留下深远的影响。短暂的沉思后,她的声音第一次显得如此坚定: “遵循圣杯的指引,仰赖光明的伟力,我,安娜塔西亚,日之圣女,黎明之光的使者,谨代表我挚爱的圣殿向你宣誓忠诚。任凭这片土地多么陌生,我们将以守护信仰的热忱同样守护它。” 当安娜斯塔西亚说完,她身旁的预言者之镜立即亮起了祖先的符文,仿佛将所有人都绑定于这份誓约之中。从现在开始,任何一方破坏停战协议都将被目睹并追责。伊尔瓦莉松了口气,她达成了主君们的期望。她引来了所有人的注意,开口说话。
新饼合集 第十八弹 游者之路&角猫 游者之路 2件效果:移除所有地形惩罚。角猫 3阶 这些可爱的猫一样的生物其实很久远。他们要追溯到那个水晶仍有意识,歌声尚能改命的时代,并且仍然带着那段原始时光的一部分。偶尔会让人发狂,无论是欢愉还是愤怒。“汝之血焰在体内燃烧过于炽烈,汝之脾气需时常提醒自己所关乎之事。若非此地将决定大陆的命运,汝之嗜血之欲早已吞噬此地。提醒自己,此刻所需保护的不是汝之未来,而是汝之后代与前景。若此集会失败,此地的美丽将不复存在。” 神谕者再次使用镜子,展示出一种久未见过的动物:角猫。这些活泼的小生物在古代贾达姆曾是常见的身影,但如今世界上仅剩下少数几处它们的狩猎场。被提醒如此原始、宏伟,却因凡人的狭隘而渐渐消逝的事物,使得每个人都短暂地获得了清晰的认知。首先开口的是乌娜。
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