高空又坠物了☞ 高空又坠物
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开发日志9 低语森林的纠缠根须 自《魔法门之英雄无敌》系列诞生以来,那些神秘而童话般的森林城镇便一直是游戏的重要组成部分,只有在《英雄无敌VI》中例外地缺席过一次。尽管自然阵营在每一代作品中始终存在,但其表现形式却大相径庭。在《英雄无敌I》和《英雄无敌II》中,它们以“女巫城”的形式出现,充满了魔法与童话色彩;《英雄无敌III》中的“壁垒”城镇充满神秘气息,而“元素城”则偏向于自然元素的体现;《英雄无敌IV》则围绕动物--具有神话色彩且真实----构建了“自然保护所”;而在亚山世界中,“森林势力”以木精灵为核心展开。 总的来说,每一代都在尝试展现自然不同的面貌。而在《上古纪元》中,我们决定融合《英雄无敌II》中“女巫城”的两大主题——童话色彩与元素之力,从而将原本在《英雄无敌III》中分裂为两个阵营的设计重新整合。将元素与森林主题重新结合成一个阵营,使我们能够重新构想“四大元素”,并以更契合“女巫城”最初意象的方式加以呈现。为此,我们深入研究了一些较少被探索的神话体系,并借助其中的传说与描绘构建了如“伊瑞亚德”(iriyads)和“水螈灵”(aqualotls)这样的生物。 专注于自然世界的力量与元素的壮丽,这一承袭“女巫城”的新派系就如潮汐般涨落、随四季更替变化形态——每一次变化都展现出生命世界的不同侧面,但其核心始终是森林城镇,是自然与神秘交织的圣地。
虫巢英雄----咯噜 派系:虫巢 职阶:传令官 特长:万母之子 你城市中虫巢女王的产量提升。 提升麾下虫巢女王的速度/主动性/生命值。此外根据等级增加/减少部队中/敌军中虫巢女王的攻击和防御。 格隆克十四世原本是一个矮人氏族的继承人,然而,他的成长经历却与一个未来领袖应有的严苛培养大相径庭。他的父母沉迷于对他的宠爱之中,过度地庇护他,避免他经历任何苦难。他从未承受过任何责任——仆人替他穿衣,顾问替他发言,任何不适的念头都会被迅速驱散。其他人都在责任与锻炼的熔炉中磨砺自身,而格隆克却依旧软弱,从未经历劳苦,也不被期待做任何事情。等到他的父母去世,留给他整个氏族的遗产时,他却既没有意志,也没有能力去掌控它。 当歌声在绞索峡谷回响时,他听到了一种召唤——一种无需努力便可获得意义的承诺,一个能带给他财富、荣耀与智慧的社区,一切皆可唾手可得。格隆克渴望重回那个曾经被宠爱、被呵护的茧中,而蜂巢女王们的宠信恰恰能给予他这种感觉。他天生富有魅力,因此被蜂巢以张开双臂的姿态接纳。 然而,蜂巢女王的爱并不像人类或矮人那样温柔,她们的宠爱意味着转化。他的身体变成了一种幼虫般的形态,而他的心智却前所未有地敏锐,使他能够向最桀骜不驯的蜂巢女王及其巢穴传达命令。如今,格鲁几乎不记得自己曾是谁。他不过是一个不断蠕动的肉团,被他最钟爱的蜂巢母亲承载着,轻微抽搐,口中喃喃低语:“咯噜!咯噜!”
开发日志#7 虫巢总览 调试一个BUG 自从《英雄无敌》系列广受欢迎以来,它深受神话、民间传说、炼金术和植物学的启发,创造了一个独特的风格、生态区和世界,至今仍然让我们喜爱。过去的25年(很快将是26年!),地狱派系——由恶魔及其各种盟友组成——常常作为故事中的反派角色,或者在情节的背景中充当制造纷争的角色。其他一些非常著名的威胁包括阿基巴德王、山德鲁或科尔格,如果你玩过之前的《英雄无敌》游戏的战役,应该会熟悉这些角色。然而,地狱派系有着自己独特的背景故事和时间线,在我们决定回到恩洛斯(Enroth)世界时,我们非常清楚不能完全以《英雄无敌III》中的地狱恶魔形象来呈现他们。为什么呢?一些人可能会问。原因如下: 引发地狱派系在恩洛斯和恩塔格瑞现身的事件——流星之夜和对欧弗的征服——发生在上古纪元事件数百年之后; 如同在角色扮演游戏《魔法门6》和《魔法门 7》中所见,入侵的主要焦点是恩洛斯和恩塔格瑞大陆,并未有关于他们在贾达姆(Jadame)大陆的任何显著信息; 到了角色扮演游戏《魔法门 8》的时候,贾达姆大陆上已经没有恶魔的踪影,暗示他们已被彻底消灭(如果他们曾经出现在那里的话)。 然而,尽管我们不能带来相同的派系,我们并不想完全抹去威胁四伏的恶魔气息,于是我们通过那些已经存在于宇宙中但从未被完全探索过的元素,找到了机会在其中加入一些恶魔气息。于是,我们开始通过《魔法门8》中发现的原始、半智能的黄蜂部落创造了一个新的反派。这样,我们可以从零开始建立一个新的派系,同时保持对故事背景的忠诚。为什么在其他许多文化繁荣的同时,黄蜂部落几乎是一个刚刚萌芽的种族?他们经历了什么?为什么没有其他昆虫部落?我们能讲述更多吗?基于这个考虑,我们开始着手创建一个既具有贾达姆特色又充满恶魔气息的派系。创建一个昆虫城镇相对简单,但这个虫巢不仅仅是一个充满虫子的派系——它还是一个崇拜恶魔主人的邪教,恶魔的精髓贯穿在每一只昆虫和每一位信徒的血液里;他们的生命都献给了主的旨意。这在《魔法门》系列的历史中并不算先例——我们在过去的故事中也见过类似的情况,比如围绕崇拜恶魔的巴教(Cult of Baa)。因此,我们最终创造出了一个融合了神秘主义、身体恐怖以及丰富背景故事的派系,组成了一台运转良好的机器。
深渊号角制作组采访25/01/07 今天heroescommunity上转了一篇hota制作组的采访贴,翻译内容如下: 随着Hota新年版本的发布以及新城镇的宣布,Tavern of Might & Magic就最近的成就和未来计划采访了HotA Crew。内容提要: - 堡垒是HotA中首批和港口一起提出概念的城镇,这是我们归根的城镇。 - 这个城镇是沃里岛住民的社区,由众多智慧种族共享:精灵,霜巨人,狗头人和雪人。 - 城镇形象基于Docent Picolan and Alex-ander提出的概念。城镇的兵种线在Docent的时期就定下来了。 - 城镇的风格和英雄无敌3其他城镇一样多元。堡垒混合了斯堪的纳维亚和苏格兰高地等北欧文化以及北极地区,塞尔维亚地区等地的文化。 - 势力着重防御能力 - 目前展示的堡垒住民视觉效果只是先行版本;在动画调整、精灵图的后期处理、光影校正以及相机角度优化等方面仍有大量工作,这些改进可能会显著影响游戏中生物的整体观感。 - 堡垒会和讲述其历史背景的战役一同发布 - 我们的短期目标包括在场景编辑器中引入新的高级事件机制,使得创造更为复杂灵活的事件和任务变为可能。 - 未来计划中包含对法术的重平衡(划重点!) Following the New Year's patch release and the big announcement of the new town in development for HotA, Tavern of Might & Magic interviewed HotA Crew on our latest achievements and further plans. Key points: - The Bulwark was one of the first faction concepts in HotA, along with the Cove. For us, this is a return to our roots. - The town is a community of inhabitants of the Vori island, belonging to a number of intelligent races: elves, jotunns, kobolds, and yeti. - The town's image is based on a concept created by Docent Picolan and Alex-ander. The town's line-up of units was approved back in Docent's time. - The style of the town, like of all others in HoMM III, is eclectic. It is based on a mixture of aesthetics of various northern peoples: Scandinavia and the Scottish Highland, as well as the indigenous peoples of Siberia and the Far North. - The main focus of the faction is defense. - The presented visuals of the Bulwark's inhabitants are preliminary; there is still a lot of work ahead on tuning animations, post-processing sprites, correcting lighting and camera angles, etc., which might yet dramatically affect the perception of creatures in-game. - The town will be released with a campaign that will reveal its history. - Our short-term plans include the introduction of an advanced event system for the scenario editor, which will allow one to create more complex and flexible events and tasks. - Further plans involve rebalancing spells.
新饼合集 第二十一弹 北境呼唤&卓绝之识 北境呼唤 有时,物质世界与国中国的屏障会变得极其薄弱,令人恐惧的怪异之物便会透过裂缝涌出。 击败守卫可以获得巨异怪。 注:原文是Grand shoth,没查到常用的中文译名,暂译为巨异怪。卓绝之识 2件效果:获得额外的知识和咒力。 4件效果:魔法和技能带来的正面效果持续时间都变为无限。伊尔瓦莉的思绪被飞舞的雪花打断了——那是冬至的使者。在贾达姆中,这一天又被称作“冬至节”,各个文化有着不同的称谓。她知道此时已不容浪费,她快速滑过广场,赶上本杰明与神谕者,他们正准备离开广场,前往劳德林庄园。 “是什么让你注意到这里,小梦者?”——精灵一如既往地机智,这次也不例外。 “我想协助您和神谕者,也许您有什么想问却还未问的。”——而她的应对同样迅速。 “既然如此,伊尔瓦莉小姐,不如一起散步吧?” 这座城镇的景色令人叹为观止。伊尔瓦莉想起了劳德林家族之前的时光,那时这里不过是几间小屋与渔夫的居所,而历史记载表明,这片区域最初的奠基石上似乎还受过圣殿骑士的影响。如今,看到它作为一个繁荣的多文化港口,无论是初入城镇还是漫步其间,都令人赞叹不已。 他们走到通往庄园的主路,停下了片刻。 “孩子,你在忧虑什么?”——神谕者显然感觉到伊尔瓦莉此行目的明确,而不是来欣赏城市景致。 “我一直想向尊敬的劳德林先生表示感谢。若非他的影响力与人脉,这次议会恐怕不会如此顺利。不过,我也想请教:您在这其中扮演了什么角色,尊敬的神谕者?本杰明请您来此是为了什么?” 神谕者轻笑了一声,出乎年轻美杜莎的意料,因为他们一直保持着不动声色的态度。他们望向大海,开口说道: “我们的任务是见证事件的发展,并在愚行未被揭露或未被应对时,予以警告。年轻的精灵只是揭示你使命的工具,且时机恰到好处。”——他们抬头望向天空,继续说道—— “然而,要小心了,年轻的伊尔瓦莉,因为冲突正酝酿于你的内心深处。心灵与灵魂都会被卷入其中,而现实的织网也将因此撕裂。何时?我们无法告知,因为每当牵涉到这些事情,时间便不再如常流转。我们将怀着极大的兴趣,观察你的行动。
新饼合集 第十九弹 风玫瑰&马厩 风玫瑰 在大寂静降临之前的那些日子里,每座风玫瑰顶端的天象仪都能够精准地指引你需要前往的方向。 访问时,揭示整张地图。马厩 有大有小,有壮有瘦,在这里你能找到各种坐骑,而不仅仅是马。每个来访英雄完全恢复移动力,并且在本周结束前获得额外移动力。“以暗影尖塔分会死灵法师公会的学者们赋予我的权力,我,织影者乌娜,誓与阁下携手,为揭开这些事件的真相贡献我们的忠诚。” 死灵法师率先表示同意,这令伊尔瓦莉感到意外,但她很高兴能得到他们的支持。 “我们的歌声将与你们的交织,因为变化一直引领着菌丝之路,而变化也将护其安宁。让我们的合唱助你前行,让我们的森林为你指引方向。”长老的话语蕴含着无尽的力量和威严,他的随从们也随之用拳敲击胸膛,展现了森林之风的温柔与守护者的凶猛融合一体的决心。 所有的目光都投向了安娜斯塔西亚。她似乎正在权衡自己的决定——毕竟,这样的联盟,无论多么脆弱,都拥有巨大的力量,并将在历史上留下深远的影响。短暂的沉思后,她的声音第一次显得如此坚定: “遵循圣杯的指引,仰赖光明的伟力,我,安娜塔西亚,日之圣女,黎明之光的使者,谨代表我挚爱的圣殿向你宣誓忠诚。任凭这片土地多么陌生,我们将以守护信仰的热忱同样守护它。” 当安娜斯塔西亚说完,她身旁的预言者之镜立即亮起了祖先的符文,仿佛将所有人都绑定于这份誓约之中。从现在开始,任何一方破坏停战协议都将被目睹并追责。伊尔瓦莉松了口气,她达成了主君们的期望。她引来了所有人的注意,开口说话。
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