高空又坠物了☞
高空又坠物
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裂渊派系资料汇总(0.46) 这两天到处扒视频找到了一些裂渊的信息,因为不是直接读数据,可能有些不全,吧友们见谅
0.46智慧术回归,取代了智力 万恶的智慧术又回来了,不过好在不是唯一的学高级法术手段
今晚十点解禁直播 到时候会有主播播一下特供版,内含圣殿/墓园/地牢/裂渊,有兴趣的小伙伴可以去看一波直播 巴巴罗萨/魔暴龙他们应该都会播,直播的吧友也可以留个名~
za是不是没有限定机 本来准备买个za限定的ns2,找了一圈没找到
森林英雄----魅惑的莎 势力----森林 职业----守卫 特长----魅力无穷: 和中立生物战斗中逃跑也能保留所有军队。+5%外交劝服力,英雄等级每提高4级再+1%。 莎是一种植物仙灵,一株拥有自我意识、却没有固定形态的花序。它的名字,仿佛是风中叶片与花瓣的轻语。 它散发着迷人的芬芳,引诱吸入香气的人,低声许诺爱情、财富与力量。 虽然它能模拟类人形态,但其真正的目的,是代行森林的意志——本能地扩散与延伸自身的影响力。
裂渊英雄----殉道者索 势力----裂渊 职业----守誓者 特长----炼金术士: 每天生产1单位水银,英雄等级每提高5,产量再+1。地图上发现的水银数量+100%。 裂渊者们曾尝试多种战争方式,涉及将力量导入召唤师的心脏。索同意成为这种“武器”,以此摧毁一座要塞,但也在过程中献出了自己的生命。 他的勇气为他赢得了足够的尊敬,使其得以通过改良的死灵仪式复活——这个仪式以炼金装置取代了他的心脏。 然而,仪式只算部分成功。他被困在生与死之间的边缘状态,灵魂囚禁在一个由水银维系的躯体中。
裂渊英雄----苍白的玛塔斯塔拉 势力----裂渊 职业----守誓者 特长----棋艺大师: 战术阶段时,布阵范围+1并且可以看到中立敌军的确切站位。英雄等级每提高6,生物会获得1主动。 玛塔斯塔拉并未完全拥抱深渊,而是追求平衡。她加入裂渊并非出于信仰,而是为了在其中成为稳定的声音。 以其智慧与逻辑而闻名,她担任顾问,并与格利亚德进行着一场永恒的棋局。他们的对弈不断磨砺着双方的心智。身处裂隙的混乱之中,玛塔斯塔拉总能找到自我娱乐的方式。
没有人注意到这届没新英雄预告了嘛 都在激情讨论比赛,而冰蛙偷偷鸽掉了每年决赛日的新英雄预告 总不能那个约翰惠普尔斯吧
森林英雄----格雷西亚 阵营: 森林 职业: 德鲁伊 特长:冰箭 初始掌握“精通冰箭”法术。此版本法术的主动性降低效果翻倍。施放该法术时,每 3 级英雄等级会额外增加 1 点有效咒力。 格雷西亚是一位从元素位面的最深处召唤而来的元素生物。与其他元素不同,她永远保持缓慢与宁静,不受急躁的影响。 她宁静的天性塑造了她的冰霜魔法,赋予其安抚性的寒意。然而,在她平静的外表之下潜藏着冷峻的威胁——那些激怒她的人会发现自己被定格在原地,被她轻而易举、冷漠无情的掌控所束缚。
开发日志13----裂渊和他们的恐怖能力
海鲜势力的完整预告片终于出来了 英雄无敌:上古纪元 裂渊势力全?揭晓 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FJKhLrJe&urlrefer=a5a5302a1d1f62a070c751e835efa984 转自e大的b站主页
育碧线下试玩招募活动 也不知道试玩内容是哪作,但估计不会是纯旧作吧,能在家玩谁会去线下试玩
裂渊兵种----巨绍斯
裂渊兵种----异教徒
裂渊预告片的预告
收集一下试玩版本的bug我去反馈 目前已经反馈的bug: 影子军团使用之后会扣兵种数量 地牢阴冷渗透者战技不触发反击 地牢黄玉舞者近战不触发反击
最近几天应该会有海鲜的预告片 借着今天克苏鲁之父拉夫克拉夫特的135岁生日,制作组宣布明天会在gamescon的展会上公布些东西。不出意外的话应该就是克苏鲁风的裂渊族了。顺便说下,裂渊的t7形象重做,t4变成了原来的t7形象。
内测版0.45改动一览 内容都是看db文件夹对比得出的,涉及hex.dll文件的因为没测试所以看不出来
新一波内测开启了 终于成功领到了,没领到的效果伙伴如果在官方的discord群的话可以去群里领一下
开发日志 #12 圣杯和神坛 各位好——这次的开发日志比平时短一些,但重点放在了英雄无敌系列中特有的一个元素:圣杯。从系列首作开始,英雄无敌一直致力于奖励那些积极探索的玩家。在英雄无敌一代和二代中,这种奖励需要通过探索找到的特殊终极神器。随后的作品则依赖于“圣杯”(在亚山世界观中被称为“亚莎之泪”)来实现。一旦找到它,就能建造一个特殊的神坛类建筑,提供极其显著的经济、军队增长加成,以及每个阵营各自独有的特殊增益。圣杯的角逐以及我们的设计思路 我们很清楚,在以往的作品中,大家都很喜欢圣杯探索这一玩法,因此我们仔细研究了它,并加入了自己的改动。在上古纪元中,我们同样希望奖励那些重视地图探索、乐于成为“寻杯者”的玩家。不过,我们的设计思路独特一些,需要玩家在游戏过程中进行更多主动的规划。 在以往的作品中,寻找圣杯虽然有趣并能激励玩家探索地图,但为了建造它,需要经过许多步骤,因为它是极其强大的终局工具。这种投入在快节奏的多人对战中,大多数玩家并不会去选择。由于我们希望圣杯能在常规对局中也发挥更大的作用,我们决定采用不同的方式,让玩家能更频繁地建造并享受圣杯神坛带来的好处。毕竟,这是一座极其宝贵的建筑,不仅能带来重大加成,而且坦率地说,获得它的过程本身就令人兴奋。
听说远征队后期数值比较崩 请问下这种游戏一般会出补丁优化数值吗?毕竟只准备玩一遍,希望能尽可能体验好点
玩了这么久没发现游戏里是有反击提示的 如图,两队骷髅的血量条上,一个有红光一个没有红光,有红光代表有反击次数。 今天听老外youtuber讲才知道这玩意,没人告诉我的话我感觉我一辈子都注意不到
中立兵种----屠龙者 屠龙不是胆小者的事业——甚至不是理智之人的事业。它需要在绝境中赌上性命与四肢。然而,荣耀与财富的诱惑使得总有人愿意去尝试——要么是绝望,要么是疯狂。极少数成功者将成为传奇,他们的名字将被永远铭刻进历史之中。 6阶 生灵(图中魔法生物为错误) 近战 生命:85 攻击:24 防御:20 伤害:27-36 士气:0 运气:0 主动:7 速度:6 能力: 肢解(主动):重伤目标。被重伤的目标每轮开始时受到中量普通伤害。此效果可以叠加,持续两轮。 猎龙人(被动):对龙造成额外伤害。 龙之血(主动):下轮结束前对法术完全免疫。不结束回合。
开发者在考虑重做招魂机制 前一段时间设计师在俄语频道提了一些现在招魂术的一些问题 - 为了不让整体技能强度过于超标,前期数值必须设定的很低导致前期没有存在感 - 当前的招魂机制很反直觉 - 设计师不希望招魂术和hp绑定 设计师希望的解决方式 - 用类似黑暗能量的方式限制招魂数量,但是不要在每场战斗后都弹窗选择 - 目前他们做了一个新版本的招魂术,在内部测试中
森林英雄--茨基石长老 势力:森林 职业:德鲁伊 特长:最老的已知树木 植灵巫师成长率+2。麾下的植灵巫师主动和速度+1,生命+20%。英雄等级每提高3级,植灵巫师攻击和防御+1,敌方植灵巫师失去等量攻防。茨基石是一棵古老而有生命的树,经历着不断的生长与更新循环。每一个循环中,他都会获得新的知识与力量,随后与森林的根系融合,舍弃记忆,却留下智慧的微弱回响。 这使他成为一种本能洞察的受人尊敬的源泉。每次更新之后,他都会重新现身,重新学习这个世界,并担任前往真菌林地的信使,总有德鲁伊追随其后,渴望从他残留的过往中汲取些许知识。
绝望的P值加成也太夸张了 15P的1级魔法,还是dot,升满级还能对敌全体。虽然免疫他的兵多,但是碰上一般的兵种真是横着走。特长英雄直接30P。以这个法术作为开荒主力,用夜影特长/绝望特长或者其他初始自带夜影魔法的英雄强度应该都不错。
Devlog11中的改动一览 最新的开发日志里版本做了不少调整,大致汇总一下,如有疏漏希望各位补充。 攻城术实装,三级效果为+50/100/150投石车伤害。 四系魔法主技能改为:初级【可学3阶本系法术,本系法术等级+1】。高级【初级的基础上可学习4阶本系法术,本系蓝耗-2】,专家级【高级的基础上可学习5阶本系法术,并且可以不用访问魔法公会就直接掌握观星台中解锁的本系法术】。 后勤子技能4【+5%移动力,习得“侦察术”奖励翻倍】改为【-4地图法术耗蓝,习得“侦察术”奖励翻倍】。 奇术子技能4【+1地图法术施法次数】改为【+20英勇打击基础伤害】
开发日志11 游戏机制2:技能和子技能 在上一期开发日志中,我们聊了魔法以及与之相关的一切。今天,我们将深入探讨技能与子职业系统。 上古纪元与它的前作一样,拥有种类丰富的技能系统——包括各种被动与主动效果,供你的英雄学习使用。我们参考了《英雄无敌III》和《英雄无敌V》中的技能机制,并决定打造一个融合这两者特点的系统:既保留《英雄无敌III》的经典结构,又结合《英雄无敌V》的多样性和深度。 视频见steam页面。 《英雄无敌》系列中的升级系统一直是游戏的核心要素之一,它为每一局游戏提供了多样的选择。我们希望保留这一经典体验,并在其基础上进一步扩展——因为这是经过时间考验、深受玩家喜爱的设计。我们并不打算彻底革新这套系统,而是以“优化与拓展”为目标,因此我们所做的改动是对升级机制的补充,而非彻底重制。 就像以往的作品一样,获取新技能的基本前提是经验值。所有英雄都可以通过战斗、造访特定的冒险地点或拾取宝箱来获得经验。当他们积累到足够的经验时,就会升级,并能选择提升已有技能,或是学习一项新技能。 此外,英雄在升级时还会获得四大属性之一的加成:攻击/防御/咒力/知识。部分技能或宝物可以提升英雄从各种来源中获得的经验值。有些冒险地点还可以让英雄直接学习新技能,或强化已掌握的技能。
【脑洞】兵种特长差异化 上古纪元比较可惜的一点就是兵种特没有像魔法特长一样搞成差异化的,而是统统采用模板化水桶式成长。这导致兵种特很少有一些独门玩法。 yy了一下差异化兵种特长,尽量按照固定增益+敌方减益+等级成长增益三类都有的方式来设计,尽量突出兵种特色。 注:新特长为代替原版特长而非在原版特长上叠加。
200难度第二天4级英雄下28观察者宝屋 有点卡bug的嫌疑(太阳盾有60%远伤减免),下个版本肯定就不行了。 主要就是靠海量剑士,太阳盾的60%远伤加防御术子技能2的20%远伤凑出80%远伤减免来硬扛。四级英雄学的技能是:中级飞升以及子技能2,专家防御以及子技能2和5。 个人操作不行,如果有操作好的老哥们,可以挑战下微损。这个时间点能打28观察者的人应该很少吧 打完奖励2个荣耀禁卫,后面就无脑推了
上古纪元技能/子职业一览(0.40.07版本) 上次泄露版(0.32.13)子职业和技能概率: https://tieba.baidu.com/p/9704998668 上次泄露版(0.32.13)技能一览: https://tieba.baidu.com/p/9700379324
【地图发布】经典模式四人随机图Chessboard 目前完成度还不是特别高,先发出来听听反馈。 通过网盘分享的文件:地图模板 Chessboard 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1YZw0tNlJQOkrGtMeH_z11g%3Fpwd%3D52h0&urlrefer=51c6054b17e69d450631c812b111afb3 提取码: 52h0 --来自百度网盘超级会员v6的分享 拓扑图:使用方法见“使用说明”文件
【地图发布】几个单英雄模式图改的多英雄模式 改了Jebus Outcast和Harmony两个图,有兴趣的吧友可以尝试下。 通过网盘分享的文件:单英雄官图改经典模式 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1wz1yBhTuTyhEwk1I3Fub3w%3Fpwd%3D52h0&urlrefer=142c14082950f08b7fd31a7af27c6471 提取码: 52h0 --来自百度网盘超级会员v6的分享 使用教程: 1. 把rmg.json结尾的文件放到游戏目录下的\HeroesOE_Data\StreamingAssets\generator\map_templates中。 2. 打开游戏目录下的\HeroesOE_Data\StreamingAssets\DB下的quickStart.json, 在“ClassicMaps后的方括号中加入 "Jebus Outcast Classic", "Harmony Classic", 如图 :
上古纪元生物数据(0.45.05版本) 改动概览: 远程单位生命减少,伤害上调。 巫妖复活能力提升。 半身人伤害下调,生命上调
今日消息----官宣跳票&墓园新城镇图 大家好! 我们一直期待着向大家揭示上古纪元的未来路线,并带来这次许多人热切等待的更新。 首先,感谢自上古纪元首次亮相以来大家给予的巨大支持与反馈。你们是让这个系列在无数方面绽放光彩的核心动力,我们衷心感谢能够通过这个项目为你们带来快乐! 接下来是正题:上古纪元的发售计划。 尽管我们原计划更早推出抢先体验版,但我们经过慎重考虑,做出了一个艰难却必要的决定:将抢先体验版的发布日期推迟至2025年更晚的时候。这是我们经过深思熟虑后做出的决定,目的只有一个——确保上古纪元能够以应有的品质呈现。从一开始,我们的目标就是创造一个真正独特的作品,而这需要时间、耐心以及不断的打磨。作为一个独立工作室,我们还需要一点时间来为抢先体验版做好充足准备。 我们已经收到了大量的玩家反馈,感谢每一位愿意与我们分享想法和意见的你们,这对我们意义重大。现在,我们需要一些时间来仔细整理这些内容,并最重要地,将你们的建议真正融入到游戏改进中。没有你们的锐眼和建设性意见,我们不可能走到今天。 与此同时,我们也在扩大封闭测试的规模,现已邀请更多玩家参与,同时继续从数百位内部测试者那里获得反馈!我们也持续关注各大社交媒体、社区网站与玩家群体中关于我们已公布内容的讨论,并据此做出相应的调整与改进。此前更新中提到的诸多优化仅仅是个开始——我们已经根据反馈更新了神庙之城和天使单位,加入了更多的可读性和可访问性选项,还有更多增强内容与惊喜正在路上。其中之一,就是今天我们抢先公布的:全新设计的墓园城镇界面! 我们希望你们能继续陪伴我们一起前行,也希望大家能理解我们想把上古纪元打磨至最佳状态的初心。感谢你们与我们同行, 愿我们在 2025 年,于贾达姆大地上再度相见! 新的墓园城镇图:(视频版可以上英雄世界或者B站E大(Hermoral)发布的视频中查看)
一副做不完的样子早官宣就不惦记了
森林英雄----哈隆 哈隆 势力:森林 职业:德鲁伊 特长----雷电交加:初始就习得*精通连锁闪电“法术。此版本的法术对每个被跳跃到的目标都造成全额伤害。释放此法术时,每3级有效咒力+1.
玩腻了官方模板,自己做了一个随机图 不喜欢官方模板1v1,又经常被传送门卡死的可以试试看。 链接中有使用说明 下载链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1pULCOHvb0kpaAzCxQx8IXA%3Fpwd%3Dafak+&urlrefer=38e92d4bb6a9161c3b289eb60168cebb提取码: afa 防抽: 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baid&urlrefer=5083ed75a0a998796309a8f0cd57c40c删u.com/s/1pUL除COHvb0kpaA汉zCxQx8IXA?p字wd=afak 提取码: afak 地图结构:
经典迎风一刀斩回来啦 骷髅虽然数量没以前多了,但是质量可太高了。 打起来只需要传送到脸上,防御一按,就可以看骷髅一刀一刀把对面兵全先手反击死。 这把运气好第一周开了两个70骷髅的盒子,骷髅数量大概第一周300,第二周700,第三周1500这样的速度滚的也不算慢。 全游戏最弱的兵,在特长律法技能宝物的加持下,属性还是很强的
子职业前置条件预览补丁 下载后复制到文件目录下HeroesOE_Data\StreamingAssets\Lang\english\texts中,覆盖原文件 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1jmqFuqFJFrwXEx83CNZDqA%3Fpwd%3Dxh2p&urlrefer=b39539c638ff9f97f4b5d2acba35b384 提取码: xh2p 通过网盘分享的文件:heroSkills.json 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.&urlrefer=fe474c6e5dd7887e9a117c8a83091b42防com/s/1jmqF抽uqFJFrwXEx备83CNZDqA用?pwd=xh2p 提取码: xh2p
英雄无敌上古纪元宝物/套装一览 万变金鹅蛋镇楼
圣殿士气流体验真棒 一轮七队有六队爆士气。 领导术再也不是鸡肋技能了。 理论上限有85%%概率爆士气,只有天使和狮鹫这俩3士气上限的拖后腿。如果有牛头人这种士气6的单位,可以达到必定士气的效果。 技能配置: 领导,战斗技巧。律法里的每点士气+1%概率也要点上。
招魂术削弱管我招魂特什么事 体验了一把招魂吸血鬼,不得不说上古纪元痛砍招魂是有道理的。 JC图W4D6结束,在两大副将都不是招魂特,并且其中一个还不是墓园英雄的前提下。硬是滚出了107个吸血鬼,其中城里买的大概只有40只,野外总共招魂了70来只。
虫巢末日女王流打法分享 地图依旧是最爱的Universe。 英雄:虫巢原初特长W3D4扫清敌人结束战斗。英雄技能:(基本核心就是巫术,原初,智力,奇术,其余都不是很关键)
英雄无敌上古纪元生物信息 叠起来buff的数值怪猎女镇楼
吧友们套路还是多 八天破关感觉极限点一周也不是不行
地图设施----繁茂巨树 每局游戏一次,补满来访英雄所控制的所有城镇的产量。
什么逆天魔法 W2D5带着一队骷髅兵破了25魔蠕的关口
有人知道怎么打全最高难度的diamond模板吗? 其他几个最高都通的挺轻松,这个diamond是一点都通不了。一方面穷,敌人还老来偷,一方面传送门好像有bug,经常莫名其妙打过的传送门又刷出怪。
宝物套装----天使联盟 天使联盟 每个散件的效果:+2四维,升级后+3四维。 3件效果:不同阵营的生物混兵不会降低士气。 6件效果:所有友军生物主动和速度+2。
英雄无敌上古纪元律法系统解析 满律法周产60的女王镇楼
圣殿砍王的含金量 平砍特长英雄,一路一个技能都没歪,顺利在20级学出学出+200平砍基础伤害的子职。捡到平砍+40的装备以后,单发平砍伤害达到了1170,什么吸血鬼黑龙一路砍过去
兵种介绍——荣耀禁卫(中立天使)
英雄无敌上古纪元吧吧主竞选:NO.0001号候选人
英雄无敌上古纪元法术解析 上古纪元中,法术分类为日光系,夜影系,奥术系,原初系和中立法术。 四系法术虽然都功能齐全(伤害,正负面状态,杂技),但是也各有侧重。日光系中buff法术居多,夜影系中debuff法术居多,奥术系比较杂乱,包含各种花里胡哨效果,原初系以直伤为主。 每个法术属于1-5阶(Tier)中的其中一阶,并且有1-4级的四个等级(Level),对应h3中没学x系魔法-初级x系魔法-中级x系魔法-高级x系魔法四个等级。 法术的来源比较多样,大致可以分为:1、建造魔法行会随机解锁,2、建造魔法行会固定解锁,3、杂项魔法 楼下一一介绍
英雄无敌上古纪元子职业解析 子职业是OE中类似于H5终极技能的设定。每个职业都有2个子职业,游戏中按照红色/蓝色进行标识,解锁子职业可以获得强力的加成。 子职业需要英雄学习该子职业【全部的5个前置技能到专家级】来解锁。由于英雄只有8个技能栏,其中一个还被种族技能占用,出子职业还是一个相当看脸的事情。 以下是各势力的子职业效果和前置一览。注:早期版本改动会很频繁,有可能部分前置或者效果已经改了。森林和裂隙目前还没有准确前置消息。
野外设施——仪式之火
森林全揭晓
地图设施----菇木小屋 菇木小屋 这些经验最为丰富的植灵巫师隐居在这些奇特的建筑中,与菌丝网络进行交流。你可以在此招募植灵巫师。城镇中每周的产量增加1。
地图设施----虹彩修道院
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