-塞拉菲姆-
血光死神
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破事水#假如光兰蒂出现这个专属,能不能拯救R和GVG出场率 假如给光兰蒂实装个专属,主属性生命,效果为S2加强:我方全队在进入战斗时获得“抵御”(固有效果):受到攻击时,必定不会发生暴击,复活后依然保留;同时,若任意友军被攻击时未暴击,则光兰蒂自拉20再对攻击者发动一次S1(发动S1的效果每回合只能触发一次,拉条无限) 那么各位感觉能不能在一定程度上拯救光兰蒂在RTA和GVG之中的出场率 镇楼图与内容无关
假如开局可选奖励有个出门白送1个自家大5,200难度你们会不会选 RT,假如死亡阴影正常的随机图可选的开局奖励中,选项当中增加一个出门额外自带1只自家大5的选项,那么在200难度下,对你们的开局奖励选择情况会不会产生影响再怎么说也是对标其他选项的,如果是两三个起步明显比某些奖励选项更有价值就没有水的空间了 各族可以分别讨论,但援素直接叉出去,毕竟懂的都懂 镇楼图与内容无关
如果以失去痛觉为代价实现一个愿望,至少什么愿望才不亏 假如你得到了一次与恶魔交易的机会,可以实现你的一个愿望,但作为代价,你将永远失去“痛觉”这一种感知,那么,各位觉得对于这个代价而言,至少需要什么样的愿望,才足以达到“不亏”的水平? 注意,仅仅是让你永远失去痛觉的感知,依然能正常受伤、生病,仅仅是让你单纯不会感到疼而已,对身体的损伤之类的还是全部正常的 再次强调,这个帖子水的是“不亏”的门槛,那些不管怎么看都明显赚麻了的愿望就用不着水了
破事水#假如魔力改为P+6,在死亡阴影的强度影响多大 突然好奇一件事,你们说假如魔力这个技能的初/中/高级效果改为P+2/+4/+6,也就是高级魔力变为英雄P+6的话,在死亡阴影里面,强度能有多大变化 镇楼图照例与内容无关
理性讨论#各位觉得死亡阴影性价比最高的宝屋是哪个 RT,如果只考虑死亡阴影版本,各位觉得性价比最高的宝屋是哪个?就是那种低损或者无损的门槛相对比较低,但是战利品又相对比较不错的宝屋
破事水#如果有这个英雄,强度是什么水平?放哪族作用最大 抛开BT图不谈,假定有个战士英雄,起始技能进攻+战术,起始兵力正常,特技为:战斗中,敌我双方所有单位获得高火孤注一掷效果(永久且无法解除,复活后保留),无视生物特性、免疫及抗性情况。并且双方英雄的防御术转化为双倍的伤害提升 那么各位感觉这英雄的强度大概算什么水平?如果只考虑死亡阴影种族,那么作为哪个族的英雄时,在自家发挥的作用最大? 镇楼图网上随便找的,依旧与内容无关
理性讨论#假如白骑冲锋改为同数值无视防御,算加强还是削弱 突发奇想,你们说假如白骑的冲锋特技效果改为攻击时每冲一格,无视目标5%的防御力(加算),最多计算20格距离,那么各位感觉对这个单位来说算加强还是削弱 镇楼图日常无关
破事水#假如能用这单位换掉自家3级,在壁垒能不能挤走大地 突然好奇一件事,假如有这样一个3级兵,可以选择用它换掉自家原本的3级该单位是单格地面射手,建筑需求和原来的3级一样 升级后:6A5D,杀伤8-9,血量14,速度7,基础周产7。特技:无视射程惩罚,攻击时无视目标50%防御并有20%概率击退目标1格假定价格是225,弹药只有16 那么抛开别的不谈,如果只考虑升级形态,各位觉得放在壁垒有没有希望挤走大地? 镇楼图照例与内容无关
破事水#假如能用这玩意换掉自家7级,对哪族提升最大 抛开深渊号角不谈,假如能用这玩意替换掉自家7级,那么对哪个族的提升最大假定建筑树和成本不变,双格飞行近战,单位本体价格是2500/4000金币,1/2物资仓库稀有(木石的就宝石),产量正常 小7:15攻19防,35—40杀伤,160血,11速。特技:可以手动选择使用禁锢、落雷、火环和爆裂火,其中,禁锢是让目标错过下次行动机会(不叠加),落雷为数量×58的气系伤害,爆裂火相当于数量×32伤害的连珠火球,火环相当于数量×32的火伤版冰环,禁锢6蓝其余10蓝,均视作3级魔法,自身蓝量40 大7:15攻29防,35—50杀伤,220血,15速。特技1:自身被动带有魔镜效果。特技2:可以手动选择使用禁锢、落雷、火环和爆裂火,其中,禁锢是让目标错过下次行动机会(不叠加),落雷为数量×98的气系伤害,爆裂火相当于数量×56伤害的连珠火球,火环相当于数量×56的火伤版冰环,均视作5级魔法,禁锢6蓝其余10蓝,自身蓝量80 那么各位觉得如果能用这玩意换掉自家7级,对死亡阴影哪个族收益更大 镇楼图照例与内容无关
破事水#假如有这种面板的6级兵,只看面板算强还是算弱? 突然好奇,假如有这样的6级兵:它的攻防数值在5级兵里面都是倒数的水平,但它的杀伤却有达到40—50,假定血量是80,速度是11 那么单看面板数值的话,你们觉得这兵种的面板到底算强还是算弱
假如各族都有个能把自家四五级升为大6的英雄,哪些族提升最大 假如在死亡阴影,各族都有这样一个英雄:特长是可以将自家4级和5级升级为自家大6,法师职业,起始兵力正常,智慧+智力(墓园就智慧招魂),自带小箭 各位觉得对死亡阴影哪些族的提升最大? 补充说明:不考虑深渊号角镇楼图随便找的
破事水#假如各族都有能将自家二三升级为大4的英雄,谁提升最大 只考虑死亡阴影,假如除墓园外,每个族都有一个可以将自家2级和3级兵升级为自家大4的英雄,那么对哪个族提升最大? 假定都是法师英雄,起始技能智慧+智力,自带小箭,3组起始兵力分别为6、3、1个大4那么抛开墓园不谈,且不考虑BT图,那么各位感觉对哪个族的提升最大? 镇楼图与内容无关
在冰封王座战役的时间线,艾萨拉大概在做什么 突然好奇一个问题,设定上,在冰封王座的战役娜迦族表现活跃的时间线上,艾萨拉当时大概在做什么,有没有大佬解答一下,不知道暴雪对这件事在WOW之类的地方有没有提过
破事水#假如死亡阴影有这俩英雄,对地狱的强度有多大影响 魔鬼A——特长:跳跳和高级跳跳的价格减少20金币,我方所有地狱城镇跳跳产量+3起始兵力坑掉狗换成跳跳,起始技能战术+箭术 魔鬼B——特长:允许队伍中的低级鞭子使用复活恶鬼技能,达到5级后增加鞭子攻防2,每2级额外+1起始兵力正常,起始技能中进攻 那么如果只考虑死亡阴影版本,各位觉得对地狱的强度和地位能产生多大影响?以及对地狱前期发展的思路能产生多大影响 镇楼图照例与内容无关
破事水#假如城堡白狮鹫额外增加这个特技,能不能影响开荒思路 你们说,假如城堡的白狮鹫在原基础上额外加入这个特技: 主动技能(假定是按住F),任意指定场地内的一个方格,选择的具体位置对方不可见,然后狮鹫飞向天空,本回合内从战斗场地消失(相当于没了),下一回合到狮鹫行动时,狮鹫从空中对该位置的单位进行俯冲突袭,造成最大杀伤且不受反击,然后直接飞到场地内随机空地结束自身回合使用次数不限,但使用该技能不会爆士气 那么各位觉得对城堡的开荒思路能不能产生影响假定AI操作时,使用该技能优先锁定玩家数量最多的远程兵所在方格 镇楼图与内容无关
破事水#假如死亡阴影有这俩英雄,在地狱算什么水平 魔鬼A:特长:跳跳攻防+4,杀伤+1;起始技能战术+进攻,起始兵力三组跳跳 魔鬼B:特长:可以将跳跳和高级跳跳升级为低级猴子;起始技能中箭术,起始兵力坑掉3级换成猴子 那么各位感觉这俩英雄要是放死亡阴影里面,不考虑BT图,在地狱的强度大概算什么水平?以及对地狱的整体强度能产生多大影响 镇楼图照例与内容无关
破事水#假如死亡阴影有这样一个英雄,强度大概算什么水平 假定是法系职业,起始兵力正常,起始技能智慧+智力,如果放墓园就招魂+智慧,自带小箭 英雄特长:我方编队一号位的单位在战斗中速度无法改变,全场其余所有单位的速度无法超过该单位的速度-1(包括同类)该效果不分敌我,且仅在该单位存活时生效 那么各位觉得这玩意放死亡阴影里的强度大概算什么水平?以及放哪个族最适合竞争首发和主将 镇楼图与内容无关
假如有这样一个英雄,在地狱随机图大概是怎样的地位? 职业异教徒,起始兵力3组跳跳,起始技能智慧+后勤,自带减速 特长:跳跳速度+1。战斗结束后(被对面全灭除外),将战斗中双方阵亡生物的60%转化为跳跳。如果格子满了且只有高级跳跳,则得到高级跳跳但数量减少三分之一对于单体血量超过跳跳的生物就1:1转化但最多不超过对面总数的60%,且分队时,每队单独计算 补充说明:被鞭子变成猪的除外,镜像除外,尸体消失的除外,我方跳跳除外 那么各位觉得放到随机图里,这个英雄在地狱的强度大概是什么水平?镇楼图与内容无关
破事水#假如各族大宝这样调整,对各族随机图强度影响多大 假定只考虑死亡阴影版本(含HD),并且增产效果与加钱效果和原版一样不做任何改动,这里只讨论各族大宝独有的特殊效果各位觉得在随机图对各族有多大影响? 避免太长不看,放楼下镇楼图照例与内容无关
破事水#关于最近大天泰坦互掐,让泰坦打赢同数量大天的情况 好像关于这个话题最近水了很多帖子,我也跟风整个活 其实,泰坦赢大天不需要那么花里胡哨,有人带个禁锢防止爆士气,双方没有别的宝物和技能,双方都是1级英雄0AD,直接1对1单挑就可以让泰坦打赢假定双方禁止丢强魔,禁止放硬控,禁止给自己上增益buff,禁止4级及以上魔法毕竟我这个是整活 首先,泰坦方的英雄必须会瞬移+45蓝,开局对面放胡椒粉,被大天劈一刀反击,然后瞬移泰坦,打一发直箭第二回合也一样,依然是反击大天,然后瞬移泰坦,打一发直箭第三回合,操作同上,反击,然后瞬移泰坦打一发直箭第四回合,被劈一刀反击,由于目前大天剩余的血量无法扛下泰坦的一击,所以这回合直接近战A一下,泰坦就打赢同数量大天了
理性讨论#假如把这些死亡阴影弱势技能合并,强度算什么水平 突发奇想,假如死亡阴影把这些原版相对弱势的技能缝合到一起,各位觉得强度大概都是什么水平? 为防止太长不看,放楼下 镇楼图与内容无关
破事水#假如有这样2个技能,在常规发展图的强度算什么水平 你们说,假如有这样一个技能: 技能A:战斗结束后,自动复活20%/35%/50%的战损,向上取整,仅对生命单位与亡灵兵种有效 技能B:战斗中,我方所有单位速度+1/+2/+3,可以与某人的特技叠加 那么放在死亡阴影常规发展图里面,各位觉得这俩技能的强度大概算什么水平? 镇楼图与内容无关
破事水#假如有这样一种6级兵,强度如何?放哪个族优势最大? 假如有这样一个单格地面6级兵放进死亡阴影: 攻防14,杀伤14—17,血量80,速度8,弹药正常的远程,升级后攻防+1、杀伤+3、血量+20别的不变 特技:战斗中,自身速度无法改变,且除这种单位外,全场其余所有兵种的速度无法超过7 假定建筑树和建筑成本跟相应族原本的6级一样,但升级前后价格分别是1500/1600 那么各位觉得这个兵种的强度放死亡阴影大概算什么水平?如果用这东西换掉自家的6级,对死亡阴影的哪个族来说是最赚的? 镇楼图与内容无关
破事水#如果有这样一种7级兵,你们觉得强度算什么水平 假定是单格地面,21速,300血,攻防28,杀伤60,特技: 免疫负面效果且具有75%魔抗;战斗中使用下述特定模式行动:自身回合开始时,若蓄能层数低于5,则结束自身回合,杀伤+60、蓄能层数+1,至多叠加5次(爆士气也一样);回合开始时,若蓄能层数达到5则行动不受限,并且攻击和反击时,同时攻击全体敌人,不反、无视100%防御、无视城墙与射程惩罚,并清空蓄能层数和叠加的杀伤;被攻击时,若蓄能层数低于5则自身无法反击,若达到5层,则无论近战还是远程都能反击 假定是3000金币+1稀有,那么各位觉得这种奇怪的东西强度大概算什么水平?在玩家手里和作为野怪可以分开考虑 镇楼图与内容无关
破事水#假如有这样一个角色,算不算三色五的最强法师角色 突然有点好奇,假如E7有这样一个木系的五星魔导士角色,能不能算得上目前所有三色五里面最强法师角色? 假定初速112,基础血量相对高一些 S1:同时攻击两个目标,造成速攻值降低50%,并使除自身外的随机友军拉条20%,根据自身最大生命等比提高伤害烧魂20:获得额外回合 S2:回合开始解除自身一个db,我方人员挨打自拉20%;若除自身外的友军存活,则自身受到的群体伤害降低70%并在受到单一攻击时使用招式A。 招式A:攻击全体敌人,在1回合造成眩晕,在2回合造成烙印,根据自身最大生命等比提高伤害量。每回合至多发动一次 S3:冷却时间3回合。攻击全体敌人,攻击后对全体敌人造成额外伤害,解除全体友军2个db,75%概率在2回合造成攻击降低。根据自身最大生命等比提高伤害 镇楼图与内容无关,相册随便找的可爱的图图
破事水#假如这几个英雄这样改,对塔楼开荒与主将选择影响多大 突然好奇,假如这几个英雄这样改,对于死亡阴影塔楼在随机图的开荒与主将选择能产生多大影响? 1:罗娜(灯怪特):特长改为箭术特,起始技能中箭 2:黛瑞丝(幸运之神特):特长改为智力特,自带魔法改为小箭,别的不变 3:特洛萨:经典神秘改炮术 4:法师特:弹道改为学术,起始兵力坑掉2级改为自带3—6个法师 5:水银妹:起始技能改为中战 6:蛇女特:特技改为可以将灯怪和小蛇女直接升级为大娜迦,别的不变 镇楼图照例与内容无关
破事水#假如用这个2级替换地下的2级,各位觉得算加强还是削弱 假如用这个2级替换掉地下的2级鸟婆,各位觉得对地下来说算加强还是削弱? 假定都是单格地面近战,基础周产5建筑成本方面,低级不变,升级需要1000金币5石头3水晶 不升级:攻5防3,杀伤5—7,血量16,速度9,价格125。特技:攻击后返回 升级:攻5防4,杀伤3—8,血量21,速度12,价格175。特技:攻击后返回,攻击不反,免疫诅咒 那么各位觉得对地下来说算加强还是削弱? 镇楼图与内容无关
破事水#假如在一个族加入该特殊建筑,得什么成本与前置才算正常 突然有点好奇,假如在死亡阴影某个原版种族里面把一种特殊建筑换成这个建筑: 效果为:可以将城镇驻地与来访英雄队伍内的生物升级到高级形态,除1级兵免费之外所有单位价格正常,且次数不限 那么各位觉得大概得是什么样的价格与建筑树前置才算一个相对合理的水平?以及各位觉得这东西放在哪族的城镇,带来的优势相对最大
破事水#假如有这样几种怪物,数值接近时哪种最难处理 突然有点好奇,假如冰原有这样几种怪物,在大师级数值接近且不呼叫天尊的情况下,哪种更难处理 怪物A:火龙骨架,可以使用历代正作中所有火龙骨架怪物的全部招式(含二名,不包括狂龙变速版) 怪物B:轰龙骨架,可以使用历代正作中所有轰龙骨架怪物的全部招式(含二名,不包括狂龙变速版) 怪物C:兽龙种骨架,可以使用历代正作所有兽龙种骨架怪物的全部招式(同上),并且移除炸膛与翻滚过程被射击强制翻车的机制 假定属性方面,继承全部品种相关招式涉及部位的所有属性(例如兽龙骨架的尾巴大居合,就是同时附带咬龙的火+硫斩龙的减甲+猛爆碎龙的黏菌+烬灭刃的特技;不存在属性互斥问题(例如一个招式可以是冰+火+水混伤并且同时施加这仨属性异常 那么各位觉得以冰原猎人的性能,理论上哪种是最难处理的? 镇楼图与内容无关
理性讨论#这种条件下200难度1打7结盟让月,哪个族最强? 只考虑死亡阴影假定单层最小图1打7结盟,无水,弱怪,模板为随机地图(默认)的随机图,那么在200难度让月(到自己回合直接点下一天不进行任何操作),各位觉得用哪个族怎样首发优势最大? 镇楼图与内容无关
200难度1打7,全员主城都有加兵事件,死亡阴影哪个族优势最大 如果200难度下的双层特大1打7,所有玩家与电脑的主城都有这样一个事件:D1开始,每周一在城内的建筑添加额外产量,1—7级添加的数量分别为:32、18、16、8、4、2个(没有建筑的除外) 假定地图情况类似88图,无水强怪,但禁止飞跳和翅膀,全体电脑每天额外白嫖1W5金币,野外副城与玩家数量2:1,不一定同城,除此之外与正常的随机图相同,那么对玩家来说,用哪个族怎样首发优势最大?以及用哪个族时难度最高? 备注:只考虑死亡阴影版本,1打7结盟和混战可以分开考虑 镇楼图与内容无关,相册随便找的可爱的图图
200难度开局全员自带大7巢穴,哪个族1打7电脑优势最大 假如200难度随机图,玩家与所有电脑的主城开局自带大7巢穴,那么假定是双层特大的88图,无水强怪,并且禁飞跳和翅膀,那么用哪个族怎样首发,1打7时优势最大?以及用哪个族相对最难打?1打7结盟和混战可以分开考虑 备注:只考虑死亡阴影版本镇楼图与内容无关
在这种地图环境下的200难度,死亡阴影版本哪个族优势最大 假定地图环境与随机88图差不多,双层特大无水强怪,但全图范围的所有野怪全是“必定加入”的,并且没有鸭子树狮鹫屋假定野外副城数量与玩家数为2:1,未必同城 那么,如果在此基础上单纯禁用飞跳和翅膀,各位觉得死亡阴影版本200难度下,哪个族首发什么英雄优势是最大的? 镇楼图与内容无关,从相册随便找的
破事水#假如有这样一个族,放死亡阴影强度算什么水平 1级兵跳跳,2级兵狼骑,3级兵石头人,4级兵火元,5级兵NTR,6级兵娜迦,7级兵比蒙建筑树方面是157一条线,2346一条线,魔法塔上限4级然后仓库产木石,魔法塔偏水,稳疗伤高概率杯子、祈祷、虚弱 假定英雄方面: 战士英雄1311,成长同巡逻兵,技能树同骑士。起始技能包括:中级外交、战术+外交、进攻+外交、后勤+外交、侦察+外交、防御+外交、炮术+外交、抵抗+外交。特长是1—6级特各1,炮车特和350 法师英雄0212,成长同战法,技能树同女巫,起始技能包括2个智慧+外交、2个中智慧、智慧+航海、智慧+进攻、智慧+智力、智慧+学术,特长分别为:吹风、杯子、350、地狱烈焰、石肤、嗜血、智力、冰球各1 那么各位觉得这个族如果放到死亡阴影里面,强度大概怎样? 镇楼图照例与内容无关,不知道在哪找的
破事水#假如把这样一个角色放进E7,强度大概算什么水平 突发奇想,假如把这样的角色放E7大概啥强度?假定是暗潜行,艾庭同款初速 S2:被动。自身闪避率+50%(内置)。成功闪避攻击时,不受伤害且不会被施加db与追伤,但未能回避攻击时,承受双倍伤害且对方技能的概率型额外效果必定触发(db、追击等,且无视抗性)成功回避时,解除自身所有db,自拉20%,获得1回合攻B并对目标使用S3(每回合只能发动1次,不影响S3的冷却) S3:4回合冷却。自身获得暴击和命中+50%buff并攻击单体目标,前置解除所有强化并为目标施加厄运状态,将部分伤害转化为治疗厄运:攻击时不会发生暴击,持续两次攻击,无法解除20烧魂:无视效果抗性 S1:单体攻击,60%概率为除自身外攻击最高的友军施加持续2回合的回避提升buff 镇楼图与内容无关,相册随便找的
楼主说几个怪猎的机制,各位来打分 楼主说一些怪猎的机制,各位来打分 5分:神中神,非常优秀的设计,能让玩家得到非常优秀的游戏体验 4分:优秀的设计,能一定程度上优化玩家的游戏体验 3分:一般,没什么突出的优点,但也没什么明显的缺陷 2分:比较差的设计,让玩家的游戏体验变差 1分:很差的设计,经常给玩家带来很差的游戏体验,总让玩家忍不住想骂人 0分:纯纯的依托答辩,啥时候能删了这玩意? 镇楼图与内容无关
破事水#这种情况各位一般怎么选 随机图主将升级后遇到类似这样的情况,各位一般都会怎么选
理性讨论#假如把职业改为异教徒,哪些原版法师英雄是T0强度? 突然有点好奇,假如把职业改为异教徒(也就是四维1121开局,且沿用异教徒成长与技能树),别的不变,起始兵力改为地狱常规配置 那么在这种条件下,各位觉得死亡阴影版本的所有法师英雄里面,都有哪些法师英雄还依然具有T0级别的强度?也就是至少做到开荒能力异常优秀,前期开荒具有压倒性的优势 镇楼图与内容无关
破事水#这种环境的双层特大图,哪个族优势最大? 假定就是随机地图(默认)类似的状态,双层特大,但是整张地图均为沙漠、雪地、沼泽3:1:1分布(地下也一样),没有鸭子树和鸡窝,地图整体偏穷,野怪配置较强中立城镇数量与玩家数量1:1,且种类随机 那么在200难度禁用飞跳回的规则下,对于死亡阴影版本而言,各位觉得哪个族的优势相对最大? 镇楼图与内容无关,从相册随便找的
破事水#好像这游戏深海栖舰的立绘从来没有让玩家太失望过? 我怎么总感觉似乎不管发生什么,每次新实装的深海栖舰当中都永远不会出现那种让玩家过于难绷的立绘?不知是不是错觉 难不成田中其实也是深海厨?
说几个E7的游戏机制,各位来打分 楼主在这里说几个E7的游戏机制,各位来打分 5分:神中神,设计的非常优秀,能给玩家带来非常好的游戏体验,可以看出策划确实用心了 4分:还不错,至少对玩家的游戏体验确实是正向影响 3分:一般,好像有没有它都不会产生多大影响 2分:有点缺陷的设计,如果没有它,玩家的游戏体验会更好 1分:很气人的机制,经常让玩家忍不住想问候策划的存在 0分:纯纯的答辩,啥时候能删了这玩意? 镇楼图与内容无关
破事水#假如赫尔赛蒂的初速改成99,这角色强度能有多大变化 突然有点好奇,你们说假如赫尔赛蒂(新BOSS或者说女帝)的初速从124改成99的话,那么这个角色本身的强度能发生多大的变化?
破事水#假如有这样一个中立建筑,鬼龙的地位能有多大变化 如果加入这样一个中立建筑:守卫是数量随机为30/40/50个尸巫王,战利品为1/2/3个鬼龙 并且鬼龙的数值、特技、价位与建筑树不变,那么各位觉得鬼龙的地位能发生多大的变化? 镇楼图与内容无关,从相册随便找的
破事水#假如这些宝物出现在死亡阴影,强度大概什么水平 突然有点好奇,假如这些宝物出现在死亡阴影里面,强度大概算什么水平 防止太长不看,具体放进帖子里面 镇楼图与内容无关
破事水#假如有这样一个特长的英雄,各位觉得强度算什么水平 战士职业,起始技能战术+智力,起始兵力正常,特技为:战斗中,敌我双方所有单位的全部特技失效(生物特性和远程攻击除外) 那么各位觉得这个英雄的强度大概算什么水平?以及身为死亡阴影的哪个职业时,在自家强度最高 镇楼图照例与内容无关
破事水#假如能用该兵种换掉自家7级,对哪个族最有利 假如能用这个换掉自家7级兵,各位觉得对死亡阴影的哪个族最有利?假定是个产量正常的双格近战飞行,生命单位假定建筑本体价格跟地狱7级一样,水银改为物资仓库同款或硫磺 小7:攻防17,杀伤30—40,血量150,速度15特技:火免,20%倍率火盾 建筑前置为1级魔法塔+5级与6级巢穴价格:1500金币 大7:攻防33,杀伤30—50,血量150,速度21。 特技:火免;20%倍率火盾;不灭(该单位被完全消灭后,立即全额复活,每场战斗只能发动一次;若战斗中未触发,则战斗结束自动恢复到开战前的数量)建筑前置满级城墙价格:4500金币+2稀有(与物资仓库一样,否则就硫磺) 镇楼图依旧与内容无关
破事水#这种情况各位一般怎么选? 死亡阴影200难度要塞维斯特开局,模板随机地图(默认),开局酒馆出现了这俩英雄,在对地形一无所知的情况下各位会怎么选?
破事水#假如能选择用这个兵种换掉自家7级,对哪个族收益最大 假如可以选择用这个双格近战飞行兵种换掉自家的7级兵,那么对死亡阴影的哪个族收益最大? 假定产量正常,价格跟双龙一样但稀有吃的是宝石 低级:攻防20,杀伤34—50,血量150,速度13,特技:抢先反击(先反击后挨打)。前置为5级巢穴+6级巢穴+1级魔法塔,本体价格6500+10石头+5宝石 高级:攻防34,杀伤34—50,血量210,速度17,特技:抢先反击;攻击必定禁锢目标,让对方无法移动且伤害减半,机制与大树相同。价格4000金币+2宝石,产量正常。前置2级城墙,本体价格1W金币+20木+全7稀有 镇楼图与内容无关
剧透向#提前预习了第三四章剧情,怎么感觉大岛家活动剧情是刀子 RT,LZ以前提前预习了第三章结尾和第四章开头的剧情,再来初见这次的大岛家的活动剧情,怎么感觉这活动最后的结局剧情反而喂了一口刀子2L细说
假如有这样一个英雄,强度算什么水平?在哪个族优势最大 法师英雄。起始兵力正常,起始技能智慧+后勤,自带观天。特技为: 与友军英雄交互时,每个英雄仅限一次,可以选择定向删除对方的一个已有技能并给予对方一个指定的初级技能作为替代(除了招魂啥都行)如果不删对方技能就不消耗次数 那么各位觉得这英雄的强度大概算什么水平?以及作为什么职业时在自家的优势最大 补充说明:只考虑死亡阴影 镇楼图依旧与内容无关
破事水#假如有这两个亡灵巫师英雄,在墓园的强度大概什么水平 假定他们起始技能都是招魂+智慧,兵力正常 英雄A:自带观天,特技:地图内所有墓园阵营野怪无条件仰慕该英雄(无视兵力和敌意值),但加入的数量仅为原来的50%,每个英雄等级提高2%数量(对于这50%的,达到100%封顶) 英雄B:特技:自带一个免疫学术与鹰眼的特殊魔法。蓝耗为自身等级的两倍,召唤一个数量恒定为1的亡灵飞行单位,该单位为12速的双格近战,无法召唤第二只且被击杀清空施法者的蓝攻防为:8+英雄等级×2,血量为:100+英雄等级×20+力量×10+知识×20,杀伤为:英雄等级×5+力量×7—英雄等级×7+力量×10该单位随着英雄等级的增加逐渐追加多个特技: 8级:攻击时必定对目标施加初级胡椒粉 11级:受到非魔法攻击时,有50%概率闪避攻击而不损失生命(如果反击次数没用完正常反击),连闪两次下次必中,连歇两次下次必闪 13级:全体敌人士气额外-1 16级:攻击时必定对目标施加中级悲痛 21级:大CC同款吸血 27级:攻击时,有25%概率直接杀死目标半数的兵力 那么,各位觉得这俩玩意如果放在墓园的话,强度大概都是什么水平? 镇楼图日常与内容无关
破事水#假如鬼龙按照下述两种方案之一改动,算加强还是削弱? 突然有点好奇,假如鬼龙按照下述两种方案之一进行改动,各位觉得分别算是加强还是削弱?假定只考虑死亡阴影的非BT图,且建筑树和产量不变 改动方案A:数值和价格保持不变,删除衰老特技,增加图中的新特技改动方案B:增加数值且价格改为4000+2水银,但新增金龙同款魔免与图中的新特技补充说明:优先攻击总血量最高且可以反击的敌人这个前提下,攻击时还会尽量避免贴到其他敌人。每次主动攻击都会像骑士一样挪地方那么各位觉得这两种方案分别算加强还是算削弱?
破事水#相对来说,各位相对更喜欢生命泉水还是魔法泉水 虽然两个泉水用处都挺大,不过我还是有点好奇各位平时相对来说更喜欢哪种泉水
破事水#发挥各位的想象,设计一个数值正常但最废的大7 突然有点好奇,如果要各位发挥想象力,在死亡阴影里面设计一个面板数值与产量都属于正常水平,特技正常,但就强度来说却是最废的大7,那么各位心目中的最弱大7都是什么样的?
假如魔元改为13速的飞行单位,它的强度能有多大提升? 假如魔元变成13速飞行单位,其余数值不变,建筑树不变,但价格提高到1200的话,它的强度大概能达到什么水平?在玩家手里和作为野怪可以分开考虑 补充说明:假定是死亡阴影版本,并且不考虑BT图 镇楼图与内容无关
破事水#有没有大佬科普下佐月麻里到底是啥背景 为啥游戏内所有商店里接待玩家的店员都是她?她到底是啥背景难不成基地里面还能有一堆麻里的复制体,在每个店里面都配置一个个体?不然她是如何做到同时出没在所有店里的?甚至就连教学楼的小卖部前台也是她,她到底是怎么做到的
破事水#假如有这样一个英雄,在墓园地位如何?能不能竞争首发 死亡骑士,起始兵力正常,起始技能招魂+气,自带吹风,特技为:骨龙和鬼龙的攻防+7,杀伤+15 那么该英雄在墓园的地位如何?有没有能力竞争首发? 不要介意战士英雄出门带气你看隔壁出门连本书都没有的战士英雄甚至都能智慧+学术开局,我一个出门带书的战士招魂+气也可以理解吧
破事水#照这么说,泳装旗袍偶像服之类的形态岂不是没法战斗了 突然发现一个问题,假如娜娜米和司令官没有骗人的话,那岂不是意味着穿着泳装、旗袍和偶像服之类的衣服都会因为无法开启护盾导致没办法战斗了?尤其是泳装
破事水#照这么说,泳装和偶像服之类的形态岂不是没办法战斗了 突然发现一个问题,假如娜娜米和司令官没有骗人的话,那岂不是意味着穿着泳装、旗袍和偶像服之类的衣服都会因为无法开启护盾导致没办法战斗了?
假如有这样一个术士英雄,在塔楼地位如何?能不能竞争首发? 职业为术士,起始技能为智慧+智力,起始兵力是正常的123级混编自带观天,特技为:可以将神怪和神怪主升级为仙女龙 那么各位觉得她在塔楼的强度大概算什么水平?有没有能力竞争首发或者主将?
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