luiyork
Luigi_Y
关注数: 19
粉丝数: 94
发帖数: 4,857
关注贴吧数: 76
个人觉得雾藤的待遇也没那么惨 每条线里和男主都是互相关心的状态,基本上也都有一些特别的互动。大部分线都没确定关系,回人造天体之后还是有很大可能的。 目前我玩过的线里,男主和雾藤最后关系比较特别的有真相篇,青春篇,喜剧篇,坠入爱河篇,就连几个be里两人也是相爱相杀。 真要说惨,我感觉也就伊娃篇(届不到)和魅力领袖篇(结局被男主当代餐)比较惨。其它时候还好。
其实一些舒适类的技能应该设计成不需要装备的永久提升 比如烤肉、搬运、钓鱼、植物学地质学之类的。像这种和战斗无关的技能,平时都不出,偶尔有需求了才特意带一下,挺麻烦。如果一直常驻,玩家反而可能更乐意去做这些事。不如改成做完某个支线后能永久获得这些技能。 我猜测下一作可能真会改成这样。
有没有又宽又厚的拉伸手柄啊 现在很多拉伸手柄连镜头厚一点的手机都夹不了,实在难以理解..... 其他方面没任何要求,只希望能夹住大一点的设备(最好比d8还海纳百川),有没有什么拉伸手柄推荐。
求助一款国外的java游戏 不知道是java游戏还是塞班系统的游戏,我是在诺基亚手机上玩的(十几年前玩的,那时太小了,不清楚是什么型号) 是一个带有平台跳跃要素的2d横版动作游戏。主人公是一个胡子拉碴的硬汉形象,头上缠一圈头巾,穿着黑背心牛仔裤。 可能游戏场景是沙漠背景,有很多椰子树,敌人都是带白头巾拿砍刀的人(装束有点像中东那边的),还有骑着骆驼的。椰子树上面的椰子还能踢下来。 左上角的血条是心形(类似塞尔达),掉血了心“里面的水位”会下降。掉完了就永久掉一颗心,吃到血药只能回满当前那颗心。 游戏是竖屏,我记得操作是十字键移动,5键是拳击,8键是踢腿。 ui和主角大概是这样的
请问变更行走图的效果怎么保留啊? 我其实没用过rm做过游戏,只是在试着魔改...... 现在遇到一个问题,就是在某场景触发事件(换衣服)变更了行走图,然后进入其它地图后行走图又变回来了。需要怎么改啊? 我看到换衣服的那段执行内容是这样的: 设置移动路线:玩家(等待) 图像:actor0(2)
不知道成品的差分丰不丰富 我看游戏的图片素材里,同一个姿势有着很多不同的衣服图层搭配,但游戏里好像目前没法打出来。有时间我试试能不能改出来,应该就是把公共事件里的图片编号换成对应的就能实现事件里换衣服了。 我在公共事件里看到的都是“未定义指令”,不知道为啥,是加密了吗......
聊一聊终盘设计的好坏 终盘设计有一个不可能三角,就是“正反馈”、“耐玩”和“护肝”这三点。 如果高强度刷终盘的提升很大,那算是吸引玩家去刷了,但也等于说是逼肝。不去肝你的数值就要差别人一大截。 如果提升不大,那玩家可能就没动力去刷了。(这点对我来说还好,只要有提升,哪怕很小,我也能多一点动力去玩下去) 而如果终盘的最高奖励很容易获得,不需要肝 ,那不就跟开荒时升武器差不多了吗,可能很多玩家轻松升满后就封盘了(我就是这样。愿意拉满数值后再去一招一式研究高难怪的玩家比例还是很小的,我研究打法是为了能过,而过是为了奖励。如果没奖励,我可能真没动力打了)。
关于荒野打击感奇怪的一个可能原因 很多吧友提到了卡肉变少,没有会心特效等原因,这些都是影响打击感的因素。 当个人觉得除了武器和怪物接触时的表现外,主角动作本身的“力量感”也是影响玩家对打击感的体验的。 荒野整体的动作变得更“真实”了,动作变慢、动作之间的衔接变多,缺乏动作游戏的力量感。看上去就像是在动捕录像室里看演员做动作,没有加后期处理一样。 拿太刀气刃斩做对比,旧作的气刃斩出刀快后摇长,确认感(或者说段落感)明显。直观的说,就是出刀迅速,但是打完后原地罚站半秒才能出下一刀。而荒野的太刀气刃斩,则比较匀速,慢悠悠的出一刀,没有后摇,紧接着慢悠悠的出下一刀。 包括怪猎旧作在内,一般的动作游戏会适当的快放、慢放一些动作,以提升出刀动作的张力。比如只狼的龙闪、一文字斩、居合十字斩等招数,都有着前摇长、出刀快、后摇长的特点。通过突出前置动作和结束动作的迟滞,来凸现出刀时的迅猛。但是这点在荒野里被严重淡化了。
话说没人吐槽新作的特效吗 虽然我也不喜欢光污染,但是新作这个特效也太朴素了吧,像是在摄影棚看动捕演员做动作,一点后期处理都没有 至少得有点划破空气的白光吧
新作会不会有斗技场、古塔秘境这种独立地图了 或者防卫据点、修雷德城这种,我还挺喜欢这种小地图的。但既然是无缝大地图了,就不太好安排这种独立决战场的位置了吧
有没有吧友了解这个“小时候”系列的视频? 或者有b站视频的关键词也行。我找了半天没找到,想知道内容是啥样的。咋说呢,我对和childhood mystery有关的东西非常感兴趣,这个条目真的太让我好奇了
这次重制的光影氛围感绝佳,尤其是黄昏时刻 中期刚进入医院时,没有吵闹的怪物,透过窗户洒进来的傍晚阳光真的让人看着舒服,尤其是在寂静岭的世界里更是难得。 最后旅馆的里世界也是黄昏世界。太喜欢这种昏黄的色调了。寂静岭3开头的商场也是这种味道,空无一人的空旷场合,特别有阈限空间的感觉。
话说没有正式上线的游戏是不是都不显示可以家庭共享? 买了个电光火石zero的国区key,以为是全球的,没看清就买了。现在我在外区,不能激活,就在想能不能送给家庭里的其他人,之后自己玩共享的。但是这游戏的商店页面没显示支持共享。 我又看了看自己加进愿望单的其他游戏,发现所有未正式上线的游戏都没显示支持家庭共享。是不是这不代表上线后也不支持啊
求一张梗图 是一张抖音评论截图,视频好像是一个丛雨cos,然后有个评论大致是 “小妹妹,都这么漂亮还看少女乐队啊?是不是因为没有男朋友?开个玩笑,看你比较喜欢讨论邦邦,其实我也喜欢邦邦的,长得还不错,年龄也比你大(目前还是单身),还是资深ars推,当然我也有幽默的一面啦,还可以陪你一起吃谷,看动漫什么的我都可以给你指点指点一遍哦 怎么样?[lbk]笑哭[rbk]” 这种画风的。 然后那个coser还给他回了个丛雨嫌弃的表情
请问这是什么东西? 像是什么蛾子的蛹,但是没看到出口,里面是空的,还有几颗白色米粒状物体
小狐狸一系上腰带,立刻像吹了气似的,......
安卓的mmj版citra玩怪物猎人随机卡死 我在用安卓mmj版citra玩怪物猎人4g和xx,这两个游戏都会出现随机卡死的情况,就是玩了一会后无征兆的卡死,画面静止,但是并不会闪退或报错。 有时候玩几小时也没事,有时候玩几分钟就卡死,毫无征兆。卡死的时候手机也不烫。为啥呢
有没有好一点的麻痹属性的武器啊 感觉这作的麻属性武器,在物攻和斩味上普遍比毒、眠弱上好多......把所有武器类型都算上,有没有能用的啊
飞智空间站还没加入冰原狼2的识别吗 无线接收器连上电脑了,但是陀螺仪自动模拟鼠标,很难受。打开空间站,显示检测到手柄异常,无法识别当前手柄型号,请升级手柄。升级类型选择里却没有冰原狼2
关于导师挂名的问题 我想跟的导师(a)名额满了,说我可以挂在其它老师(b)名下,但还是他来带。 我想问,如果我以后发的论文,a是一作,我是二作,那我还算是“除导师外第一作者”吗?(我想申请博士的学校有相关的要求)
这是什么蛾子,看上去有点像树叶
分离着色器真的有用 小米mix4,骁龙888plus。之前玩怪物猎人4g关了3d关了阴影渲染也只能稳45帧,设置里改成分离着色器之后稳60了,爽的一批
异常积蓄值和武器的不同动作有关吗 使用不同招式时,如果触发异常积蓄,积蓄值会不一样吗
0.16人民币买背景分解80宝石划不划算啊 能换算成2元1000宝石,比直接买宝石好像便宜点
侦探扑灭的美版打不开,提示没找到key 已经换成最新的prod.keys(v16.0.0)了。是不是因为才发售不久,还还没人上传啊。
梗科普之闹麻了 闹麻了是什么意思呢?接下来我会向大家介绍闹麻了是什么意思。
关于芳泽在前期的塑造的一个想法 很多玩家都说这个角色在前期像是路人,没有存在感。 但考虑到狮童殿堂之前的剧情全是无印版的既有内容,要在怪盗团里加上一个新角色的确不现实(毕竟要面临着大量的剧本重写,甚至重新配音的问题) 怎么样能让芳泽提前加入队伍,又不影响到其他剧情呢?我觉得可以在进入殿堂时作出选择:和其他小伙伴一起,以及和芳泽二人进入(当然只能探索,不能打boss,毕竟boss剧情都写好了,而且不好和其他成员交代)。芳泽的怪盗身份保密,只有joker知道。 这个设定在剧情上也能说得过去:毕竟只有joker认为芳泽是“霞”,她想维持joker对她的认知,因此不想和怪盗团的其他人见面。
第三学期还能做之前的印象空间任务吗 我现在是12月24日,剧情强制进了印象空间。但手里还有两个任务忘记开会讨论了,现在进度显示“unknown”,也不显示在哪一层。之后还能做这些任务吗
有没有吧友遇到频繁掉档的问题 永久痛失400小时的存档后,我养成了每次玩后都备份的习惯。但还是经常出现mhrs-0032-0036...... 一般来说,重启一下电脑就好了。就算不行,换成上一个备份的存档也能解决。虽然不会造成什么太大的损失,但是这个问题出现的越来越频繁了......三天两头的出现。太搞人了...... 我也不知道为什么会这样,之前的几百小时里从没出现过这种情况,就焰狐龙那次更新后变成这样的
卡婊真不打算修复一下存档问题吗 错误代码mhrs 0034 0036 可以确定不是非法怪异化任务导致的,我前几天刚开的新存档才到mr5就又寄了 没开任何mod,没改过任何东西
为什么历代铳枪要有炮击等级这个设定呢 做成盾斧榴弹瓶那样,和攻击力挂钩不行吗? 如果是为了平衡武器强度,那从斩味、会心率和孔位来平衡不是也行么.......
四百小时存档中招了 没打过任何mod,没修改过任何怪异任务
焰狐的技能可以和回性叠加吗
矿石斩斧与猫猫斩斧的比较 不知道该选择啥......这两把武器最大的不同就是瓶子。强击瓶和麻痹瓶在输出和积蓄异常值上有多大的差别呢
它甚至还加了10防
这个有没有用啊 都是二级珠子的技能,感觉应该挺稀有的
请问入侵时怎么向对方太阳表示要单挑呢 入侵时我习惯打招呼,有时候对方也会回礼,回礼完后他们也不主动打我。 但是,打完招呼后,我向太阳晃晃盾,然后火主和太阳就一起来群殴我了 请问怎么向太阳表示想和他单挑呢
请问有哪些支线在达到特定进度后会断 每次推到主线boss都不敢打,想先把支线做完,害怕打完后就不能做了
打算自建号入坑了 反正对pvp没兴趣,不在乎一直处于咸鱼状态.... 请问一下现在的池子推荐抽哪个?两个自选五星选谁好?
关于self与游戏序幕的问题 1l防剧透
大逆转1,第三章的凶器🔪好像没被指证过 这个证物是不是有什么隐藏的意义啊,整个法庭上好像没用过
【抛砖引玉】lore-rich类游戏的介绍以及推荐 我一向很喜欢《极限脱出》这一类的游戏,并且认为它的分类很特别:游戏的核心目标是“通过观看对话、收集文件等方式,弄清到底发生了什么”。 对于这类游戏,“通关”本身并不是目的,如果只通关一次,无论是什么结局都不能让玩家了解事件的来龙去脉。 因此,对于大部分玩家而言,游玩这一系列的核心体验在于“解谜”的过程。这里的“解谜”,并不是指逃脱部分的那种解谜玩法,而是更宏观的一种“解谜”:通过游戏内外的信息(没错,甚至是游戏外),对游戏的世界观进行探寻、对时间线进行推测、以及揭露反派的阴谋。 为了能让大家更清楚的了解我的意思,这里举一个反例:《逆转裁判》系列。逆转裁判是我个人极其喜欢的系列,游戏素质也相当优秀,但它并不能算作上述的游戏类型:它的“解谜”是为剧情服务的。随着情节的发展,玩家跟随主人公的视角,一步一步的看到整个事情的真相,游戏的体验更像是观看电影一般。 但是,对于前文所说的“宏观解谜”型游戏,剧情是为“解谜”服务的。情节的展开只是向玩家透露信息的一种方式,而不是全部。也就是说,仅仅跟随主人公的视角,玩家是无法了解事件全貌的。这时,通过不同的选择肢收集情报,获取隐藏的tips与文件,成为了辅助理解的另一种途径。甚至,设计者会用某种arg的形式,把关键信息藏在游戏之外(比如藏在一个网站,甚至是另一个游戏里)。 下面,我会推荐几款我玩过的同类游戏,作为抛砖引玉。我也非常欢迎大家补充
yyut给哪些游戏作过曲啊
右下角的ui可以隐藏吗 看着有点不舒服。。。
steam国区能买大逆转吗 都快到发售日期了,还没标价
终于找到了,守护cn的魔法的全汉化版 cg和h剧情也汉化了的。
首页看到的,有一个新版汪定芬?
响也第一次出庭的实力好强啊 一点都不像是新人,思路很清晰,节奏也能一直跟得上。感觉和逆转1的御剑都差不多了......
我擦
三周目以上敌人数据还会加强吗
真
1986年春晚倒计时 严格来说应该不算是一个都市传说...不过这么久了我竟然第一次听说。感兴趣的吧友们可以去百度一下
发个贴子
【求】控制control【供】腿 我知道有点晚了,现在吧里还有吗 40腿以下能收到么
简单推荐个萌萌游戏 爱夏的炼金工房,有很多可爱卡通小女孩,看的我心都要化了
steam的黄昏一年能打几次折 忍不住想买了,但四百多的合集包确实有点伤...想知道近期会不会有折扣,五月黄金周之类的)
(微剧透)p5s的反派设计让人有点不爽啊 怎么说呢,我一开始还期待着能用无双的爽快打法来击败鸭志田、金城这种人渣,配合着燃系bgm和华丽的演出... 结果让我打的是“可恨之人必有可怜之处”的那种角色...倒不是说这样不好,只是觉得不太符合这游戏的音乐/美术风格...每次进迷宫后我感到更多的是“拯救别人”的那种负担感,而不是天降正义惩恶扬善的爽快感 听着《daredevil》这样的燃曲进入迷宫感觉怪怪的...试想如果打的是p5本篇的那种人渣那该多爽
p系列的反派太通情达理了 节假日都不搞事的,让主角团玩开心了再整活。甚至还考虑到主角的学业,快考试时都留时间给他们安心复习
现在预购p5s是不是有点亏啊 steam版的...一般游戏预购都有个10%的折扣,可是p5s没有。到时候正式发售了会不会再打折啊
二代战斗的手感和一代差别好大啊 尤其是近战平a...那个划小刀是根据视角确定范围的,有时候僵尸绕道后面就很难受 而且僵尸攻击的动作变得好快...感觉根本躲不开。不知道是不是因为我选了困难难度的原因,听说二代困难是介于一代普通和困难之间的难度,就直接选了这个
1
下一页