level 14
Sugaii-
楼主
标题可以说是我玩了这么多天最大的疑惑之一了,可能仅次于虫棍的键位是哪个牲畜做的以及集中模式到底是哪个逆天想出来的
引用几个月前的一段话:
【德田优也举例称:“假设你猎杀了一只辟兽,并减少了地图上它们的数量。下次当你再打开地图想找一只辟兽来猎杀,可能它们就没有那么多了。另外如果你想通过一些悬挂在洞穴中的岩石来坠落攻击怪物,它们需要一段时间才能再次准备好,因为它们会按照自己的时间尺度‘发育’。”
另外他也补充:“当食肉怪物追捕食草动物,并将其从所在群体中抓走时,这可能会导致其他幸存者逃往地图的另一边。如果食肉动物的食物变得稀缺,这将改变它自己的狩猎模式,他们自己可能会进入新的区域捕猎。同时,天气效应也将改变怪物的行为,连续的昼夜循环也是如此。这些影响在游戏中都会保持持久和动态发展。”】
不是,我这游戏里也没get到啊?荒野现在的生态表现和世界/冰原有什么根本上的区别吗
确实,尸体会腐烂了,地盘争夺会打群架了,雷暴会打中小怪了,但是怎么想这也只能算锦上添花
同样是表演性质一样的怪物争斗;同样的散步-整理翅膀-吃饭-睡觉的飞龙无战斗状态生态脚本;熟悉的【xx怪物来了/xx怪物离去了】;不同时段有不同怪物分配这种类似的事情dos也早干了;xxx大量增殖从也不过是从写死在任务详情里与时俱进变成实时刷新了
我猜各位从demo里能体会到的最生态的,也就是看着地图突然刷新成丰饶期和等雷暴天气刷煌雷了
所以说回来,卡普空烧了这么多资源,花了这么大力气宣传【活着的世界】,那生态到底生哪去了,或者换句话说,它到底有啥根本上质变于世界的吗
2024年11月02日 10点11分
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引用几个月前的一段话:
【德田优也举例称:“假设你猎杀了一只辟兽,并减少了地图上它们的数量。下次当你再打开地图想找一只辟兽来猎杀,可能它们就没有那么多了。另外如果你想通过一些悬挂在洞穴中的岩石来坠落攻击怪物,它们需要一段时间才能再次准备好,因为它们会按照自己的时间尺度‘发育’。”
另外他也补充:“当食肉怪物追捕食草动物,并将其从所在群体中抓走时,这可能会导致其他幸存者逃往地图的另一边。如果食肉动物的食物变得稀缺,这将改变它自己的狩猎模式,他们自己可能会进入新的区域捕猎。同时,天气效应也将改变怪物的行为,连续的昼夜循环也是如此。这些影响在游戏中都会保持持久和动态发展。”】
不是,我这游戏里也没get到啊?荒野现在的生态表现和世界/冰原有什么根本上的区别吗
确实,尸体会腐烂了,地盘争夺会打群架了,雷暴会打中小怪了,但是怎么想这也只能算锦上添花
同样是表演性质一样的怪物争斗;同样的散步-整理翅膀-吃饭-睡觉的飞龙无战斗状态生态脚本;熟悉的【xx怪物来了/xx怪物离去了】;不同时段有不同怪物分配这种类似的事情dos也早干了;xxx大量增殖从也不过是从写死在任务详情里与时俱进变成实时刷新了
我猜各位从demo里能体会到的最生态的,也就是看着地图突然刷新成丰饶期和等雷暴天气刷煌雷了
所以说回来,卡普空烧了这么多资源,花了这么大力气宣传【活着的世界】,那生态到底生哪去了,或者换句话说,它到底有啥根本上质变于世界的吗
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