我有一问,都在说生态,但是荒野到底生什么态了
怪物猎人吧
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level 14
Sugaii- 楼主
标题可以说是我玩了这么多天最大的疑惑之一了,可能仅次于虫棍的键位是哪个牲畜做的以及集中模式到底是哪个逆天想出来的
引用几个月前的一段话:
【德田优也举例称:“假设你猎杀了一只辟兽,并减少了地图上它们的数量。下次当你再打开地图想找一只辟兽来猎杀,可能它们就没有那么多了。另外如果你想通过一些悬挂在洞穴中的岩石来坠落攻击怪物,它们需要一段时间才能再次准备好,因为它们会按照自己的时间尺度‘发育’。”
另外他也补充:“当食肉怪物追捕食草动物,并将其从所在群体中抓走时,这可能会导致其他幸存者逃往地图的另一边。如果食肉动物的食物变得稀缺,这将改变它自己的狩猎模式,他们自己可能会进入新的区域捕猎。同时,天气效应也将改变怪物的行为,连续的昼夜循环也是如此。这些影响在游戏中都会保持持久和动态发展。”】
不是,我这游戏里也没get到啊?荒野现在的生态表现和世界/冰原有什么根本上的区别吗
确实,尸体会腐烂了,地盘争夺会打群架了,雷暴会打中小怪了,但是怎么想这也只能算锦上添花
同样是表演性质一样的怪物争斗;同样的散步-整理翅膀-吃饭-睡觉的飞龙无战斗状态生态脚本;熟悉的【xx怪物来了/xx怪物离去了】;不同时段有不同怪物分配这种类似的事情dos也早干了;xxx大量增殖从也不过是从写死在任务详情里与时俱进变成实时刷新了
我猜各位从demo里能体会到的最生态的,也就是看着地图突然刷新成丰饶期和等雷暴天气刷煌雷了
所以说回来,卡普空烧了这么多资源,花了这么大力气宣传【活着的世界】,那生态到底生哪去了,或者换句话说,它到底有啥根本上质变于世界的吗[疑问]
2024年11月02日 10点11分 1
level 14
Sugaii- 楼主
我现在只觉得,如果在游戏里消耗大量资源,甚至引发了优化灾难,到头来仅仅只是为了做一个世界plus,那我宁可卡普空保持世界的原野设计思路,把更多精力放到怪物和武器上去,起码这样优化问题或许能好上许多
2024年11月02日 10点11分 2
你是否再找:怪物猎人崛起?
2024年11月02日 18点11分
骂崛起曙光的时候你们不是这么说的[滑稽]
2024年11月03日 00点11分
@tb.1.58e78a99.Ct_aAspHMx155bv6c-uo1A[汗]你在这装什么理中客啊,大家明明都是同一阵线的玩家,希望游戏更好玩有错?在这里和我说什么既要又要[喷]
2024年11月04日 02点11分
@可恶快去学习 我老崛p了,最尊重光头的人就是我[阴险]把操虫斩还给我我什么都会做的
2024年11月04日 02点11分
level 10
说实话生态部分除了天气变化和丰收荒废期替换导致的植物类增减之外,没看到多少相对于世界的明显改进。
不知道是不是因为制作成本问题导致只有2种季节切换(并且切换得很快),季节切换虽然感到环境变了,但由于只有2种难免让人觉得有点枯燥。
个人的理想进化是有3~4种季节,除了不同季节的植物生长收获不同之外(有季节限定植物),怪物的AI也应该根据季节而有变化(类似2dos的繁殖期)。
怀疑因为制作成本问题砍了不少生态设计,也或者因为在2dos翻车过所以不敢跨太大步?
2024年11月02日 10点11分 3
他这根本不是季节,就是天气,而且转换的很生硬
2024年11月02日 11点11分
其实我觉得最重要的还是落实到“我们玩家能看到什么”,所以怪物ai感觉是正确思路,比如辟兽,明知道雷暴天气煌雷会出没,弱势方的辟兽就该带着老婆孩子主动躲到巢穴去,除非猎人过去招惹不然轻易不离开巢穴周边,结果事实上是我刷煌雷起码十来次辟兽跑过来被煌雷电了个爽然后跑走,有够呆的[吃瓜]
2024年11月02日 10点11分
@Sugaii- 辟兽这个物种感觉特头铁又容易炸毛 熊形美洲慈鲷
2024年11月02日 11点11分
@高分猛男 狮子是会主动驱逐或者杀死花豹等跟自己有直接竞争关系的物种的
2024年11月02日 11点11分
level 6
我最怕生态了,希望能专心打怪
2024年11月02日 10点11分 4
level 9
做加法做过头了,步迈太大了,导致拉胯了
2024年11月02日 10点11分 5
level 12
除了落石冷却以外根本没发现[呵呵]高强度扫煌扫两天了,该刷照样刷
2024年11月02日 10点11分 6
甚至游戏里还会提醒你“落石增殖”,这是能增殖的东西吗
2024年11月02日 12点11分
@Mokezxn 泰拉瑞亚人搬过来的
2024年11月02日 12点11分
@Mokezxn 风吹的[滑稽]
2024年11月02日 12点11分
@(*・ω・) :泰拉玩家和作者最喜欢的东西是吧[滑稽]
2024年11月02日 16点11分
level 11
说实话目前没感觉出来,可能卡普空藏起来了,那么问题来了,现在没有这些“生态”内容的Demo都这么吃配置,如果真把访谈里的内容实现了优化会变得怎么样呢[呵呵]
2024年11月02日 10点11分 7
采访里三太子不是说这次试玩重点是完整的地图生态吗,这么会藏起来的,还说请各位玩家仔细探索(
2024年11月02日 19点11分
level 14
在19年冰原发售之前,世界已经玩腻的时候,有一天我就去龙结晶之地自由探索打了个瓜,打完之后顺便逛街,产生极其强烈的空虚感,觉得地图特别没意思,大怪小怪就那么点,每张图都空荡荡的,不光龙结晶每个地图都差不多,已经产生不了探索欲望了。
现在荒野砂原第一天就给我这种感觉,地图上看着一堆大怪动来动去,但完全没有探索欲望,天气系统就走个过场,假设正式版按照32只的数量可能每张地图就10种大型怪物吧。
崛起的廃神社也给我这种感觉,不过确实所见即可所达,有密林之后跑再多次也不会腻。而老怪猎地图溪流孤岛也从来没给人新怪猎的空虚感,可能就是对堆料的美术感到疲惫了。
2024年11月02日 10点11分 8
“老怪猎地图溪流孤岛从来没给人新怪猎的空虚感”啊?你确定不是记忆美化?我才玩gu,探完古代林大概知道啥地图设计水平后,孤岛溪流一进去我就知道会发生什么了,从不同贴图的植物中挖出相同的素材,找蜂蜜,打野生艾露猫,找老人,这地图突出一个直给,跑一次就腻了。和
2024年11月02日 19点11分
我觉得原因就是过去我们把生态更多放在“怪物”本身,地图不过是战斗场,我们看到会吃会玩会睡会对打的生物就觉得这是生态了,但卡普空一直有意无意宣传包括“怪物”和“环境”大整体构成的生态,结果实际上玩下来还是那一套,自然就觉得空洞了
2024年11月02日 10点11分
和世界崛起这种偶尔发现没去过的地方,发现捷径,发现新的结算道具有可比性么?
2024年11月02日 19点11分
可能真的是人变了,以前2g那种图都能逛得很新奇,发现个采虫点就很激动想看看有什么虫子,我感觉也和现在啥内容都能通过pv看到有关,以前玩的时候还不会查那么多信息,什么都是游玩的时候第一次见,现在好了,基本上图里有啥怪有啥景色随便一查就都一清二楚了
2024年11月03日 12点11分
level 12
只要让你感觉到不爽的地方,喷生态准没错
2024年11月02日 10点11分 9
问题是他要做的生态也没做好啊,Demo里的地盘争夺还是播片演出,能不能用真正的搏杀来处理?比如辟兽快被打死遇上沙海龙就应该像我追它换区一样快跑,而不是示威在那里摆POSE还要3打1,各种动物的反应也还是程序化让人出戏,比如辟兽回巢它看着你在巢里都能睡
2024年11月02日 11点11分
@我是才人呵呵 连最基本的怪物反应都没做好tgy还想做2dos的季节系统只能说步子太大要扯到蛋了
2024年11月02日 11点11分
@Mokezxn 怪物猎人荒野已经是2025年的游戏了,包括画面党和生态党在内都应该对它有更高的标准。
2024年11月02日 12点11分
@孤狼的三人组 所以说啊,喷生态准没错[呵呵]
2024年11月02日 11点11分
level 1
换区呗还怎么生态
2024年11月02日 10点11分 10
level 10
无非就是在世界的基础上做加法,但最后都只是冰山一角和不能透露再多罢了[呵呵][呵呵]
2024年11月02日 11点11分 11
level 7
有区别吗?把怪刷了过不了多久地图上又刷新出来
2024年11月02日 11点11分 12
level 1
找找龙信二发售前的伊津野访谈
一个味
2024年11月02日 11点11分 14
哈哈
2024年11月07日 06点11分
level 12
隐身衣装反正是能发育的,进任务不刷新CD[吐]
2024年11月02日 11点11分 15
这个我是真没想到的,确实顶级
2024年11月02日 11点11分
还有鬼人弹是可以任务前打[滑稽],刷片小技巧了
2024年11月02日 16点11分
这次好像没有重置任务了 是因为不够生态吗[呵呵]
2024年11月09日 02点11分
level 13
德田这番话疑似是有点吹牛逼嫌疑[阴险]不过我也算是玩到了点,之前一直在探索模式找辟兽打结果大地图上一只辟兽也没了,就剩下四只缠蛙几只沙海,雷甲龙大规模逃窜我也看到了,不过很难绷的是它们为了躲避辟兽往煌雷龙那边逃[喷][喷][喷]
2024年11月02日 11点11分 16
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