Sugaii-
LeJonah_
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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喜报,TU3将有大家最喜欢的刷护石环节( 新たな高難易度クエスト群を追加するとともに、それらのクエスト報酬として「ランダムで複合スキルが付与される新たな護石」の追加を予定しています。 新たな護石は鑑定時に武器スキルと防具スキル、そしてスロットがランダムに付与される形とすることで、スキルビルドの幅を広げ、装備を整えて挑みたくなるゲームサイクルを構築します。 我们计划追加一系列新的高难度任务,并将“随机附加复合技能的新护石”作为这些任务的报酬。 这种新护石在鉴定时会随机附加武器技能、防具技能以及装饰品槽位,旨在拓宽技能搭配的可能性,构筑一个让玩家更有动力去完善装备、挑战任务的游戏循环。
TU3要等到九月底 吉他联动任务能硬拖一个月,疑似有点太神人了
怪不得特地说历战8星黑丝很强 按环境陷阱测试的血量比7星翻了个倍,难绷
猎批真的是一种很可悲的没苦硬吃的物种 本猎批在steamdeck使用帧生成后平均30帧的500p超分辨率设置下使用无敌的操虫棍击败历战锁刃龙,耗时9分钟
一个周末hr100后评价一下荒野 一楼不说事
深刷荒野遇到的几个感知较强的系统级小问题 1.切换营地时候的弹出的地图logo 这玩意是真没道理,强制关闭所有UI和禁用除了移动外的全部功能,就是为了展示个地图logo 一开始我以为是因为换区需要加载东西才弄的,但实际上切换营地刚落地你手够快是能可以打开轮盘的,但是下一秒logo一出来,得,全完 我不理解,我只想换区了赶紧上鸟磨个刀啊 2.大地图上营地旁边的npc 这玩意也是完全无法理解,可以说是严重反直觉的 一般来说,怪远距离换区,我会打开地图,看怪物的路径线,跟着路径线移动光标,然后看到怪物落点的记号,然后就近选择营地移动光标过去选营地快速移动 很符合直觉吧,但是为啥你把一个npc直接贴在营地边上啊,是不是生怕我能第一时间选到营地 当然了,也可以用十字键选择营地进行切换,但是既然你都做了路径线了,能不能在这种地方做一些更人性化的设置啊 3.鹭鹰龙背上的道具使用问题 其实这个应该算是鹭鹰龙整体体验不好的一部分,只不过刷锁刃的时候特别明显 为啥呢,因为锁刃的很多换区是不长不短的换区,如果你这会儿想在鸟背上磨刀补一下斩味,这时候你一看斩味,好嘛第二刀的时候就补满了,剩下两刀纯浪费的,而你使用道具的时候,鸟的速度强制放慢,等于你浪费了后两刀跑路的速度 本来这可能也不算啥大问题,但是狗子能通过跳跃取消啊,见过舒服的再看这就觉得难受起来了,以此就能延伸出鸟的整体体验问题,但是就不细说了 4.是哪个人把锁刃的出生点丢在眺望坡东北方那棵树下的,全是雷甲龙趴在那一动不动睡大觉,生怕我不被小怪卡走位是吧
收到了女朋友的情人节礼物 总觉得端盒就少了开盲盒的刺激感 但是还是挺开心的
锁刃是好的;虫棍点灯是狗屎的 锁刃是个好怪,但锁刃也彻底放大了这作虫棍灯色系统的愚蠢 作为一个几乎永远正面对敌的怪,锁刃的白灯居然是放在尾巴和后腿上的 配合锁刃整个巨大的正面覆盖面积,点白灯变成了一件需要“非常特意且需要非常仔细去做”的事情 巧了这不是,恰好本作虫棍失去了单红启动的能力,强制三灯启动让你必须想尽办法在没伤口的情况下去掏锁刃的屁股,又非常巧的是,虫棍的爆发大招又恰好是一个消耗三灯的技能,这虫你升还是不升?反正我现在是不敢乱升了 第二只打到13台不想打了,等其他大佬后续开发吧,反人类键位我都懒得提,光这点白灯是真给我整破防了
经典散装宣发:铠龙官宣回归 在凌晨IGN JP发的介绍本作料理系统的开发者访谈里出现了铠龙的图标 不愧是你卡,挺行的
卡师傅宣发探索:距离发售还有一个月时 闲得无聊,看看距离发售还有一个月的时候,前作无印版宣发到了啥程度 三代前太古老,x代特殊,不予以统计 下面开始
无聊小调查之世界到曙光Game Designer人员流动情况 数据均来自Moby Games,手动统计有错勿怪 以下内容不涉及卡表内部码农,仅看这四部作品下来Game Designer的变动情况 毕竟比起码农,这群人可能更直观地影响我们玩到手的东西是什么 一楼不说事
荒野虫棍急救式操作经验总结 一楼为本病友转入普通病房证明
我有一问,都在说生态,但是荒野到底生什么态了 标题可以说是我玩了这么多天最大的疑惑之一了,可能仅次于虫棍的键位是哪个牲畜做的以及集中模式到底是哪个逆天想出来的 引用几个月前的一段话: 【德田优也举例称:“假设你猎杀了一只辟兽,并减少了地图上它们的数量。下次当你再打开地图想找一只辟兽来猎杀,可能它们就没有那么多了。另外如果你想通过一些悬挂在洞穴中的岩石来坠落攻击怪物,它们需要一段时间才能再次准备好,因为它们会按照自己的时间尺度‘发育’。” 另外他也补充:“当食肉怪物追捕食草动物,并将其从所在群体中抓走时,这可能会导致其他幸存者逃往地图的另一边。如果食肉动物的食物变得稀缺,这将改变它自己的狩猎模式,他们自己可能会进入新的区域捕猎。同时,天气效应也将改变怪物的行为,连续的昼夜循环也是如此。这些影响在游戏中都会保持持久和动态发展。”】 不是,我这游戏里也没get到啊?荒野现在的生态表现和世界/冰原有什么根本上的区别吗 确实,尸体会腐烂了,地盘争夺会打群架了,雷暴会打中小怪了,但是怎么想这也只能算锦上添花 同样是表演性质一样的怪物争斗;同样的散步-整理翅膀-吃饭-睡觉的飞龙无战斗状态生态脚本;熟悉的【xx怪物来了/xx怪物离去了】;不同时段有不同怪物分配这种类似的事情dos也早干了;xxx大量增殖从也不过是从写死在任务详情里与时俱进变成实时刷新了 我猜各位从demo里能体会到的最生态的,也就是看着地图突然刷新成丰饶期和等雷暴天气刷煌雷了 所以说回来,卡普空烧了这么多资源,花了这么大力气宣传【活着的世界】,那生态到底生哪去了,或者换句话说,它到底有啥根本上质变于世界的吗
解包文本相关,卡普空删得最干净的一集 感谢零酱@dtlnor,伟大无需多言 1.毒怪鸟2.和阿尔玛关于毒怪鸟的对话3.在台词里出现的某些老地方4.煌黑(迫真
荒野虫棍玩后感 两天加起来玩了四个小时,中间经历了HDMI分线器烧坏的刺激场面,也不想继续凹成绩了,和大佬比不了,但是自己感觉差不多也就得了 二楼开始说事
算了一下新世代后你卡师傅的pv怪物数量诚实度 一楼喂蚊子
24-09-25【讨论】索尼出ps5pro的时候我就该想到这个逆天配置需求的 你卡师傅说榨干ps5机能,这下估计确实是榨干了,只不过榨的普通版 如果当初世界同时玩过普通ps4和ps4pro版的应该都记得,普通ps4上的世界不仅30帧不稳,画面表现甚至也逊于ps4pro上的帧数模式(45帧左右) 按照之前的试玩反馈,ps5上demo的表现像极了当初的ps4版世界,主机党想要玩的舒爽可能还真得来个ps5pro 顺便你游也成了我近期头一个看到推荐配置4060还只能1080p中画质开帧生成才能60帧的游戏,一下子让我想个类似的高手我还真想不起来
哇哦,谁给我翻译一下这个菜单里的第一行字 所以你世界就是故意恶心人来的,现在知道做了算你回头是岸
当我骂荒野虫棍(科隆试玩版限定)的时候,我在骂什么 科隆也有几天了,虫棍的演示该看的也都看了 很意外,贴吧还真的有不少玩虫棍的哥们,大家的意见已经算是惊人的一致了 说难听点,我和这些老哥的行为说难听点就是贷款吃屎,虫棍完全有可能在正式版喜提120动作值的飞圆和100动作值的强化上捞,说不定换一个猎虫或者虫棍升到满级就有舞踏,所以我现在就是在贷款吃屎,不假 所以现在我就说说为什么科隆这个虫棍能引起这么大的反响,还有我作为一个普通玩家而非TA大佬,在骂这根棍子的时候到底是在骂什么 强调一下,以下所有辱骂、锐评、爆论仅基于【普通人】而不是大佬,仅针对科隆演示出来的虫棍,攻击的仅是棍子/卡普空而非玩家
喜报(迫真):虫棍的虫连携或为集中模式下限定动作 大前提:已知本演示几乎全程开启集中模式 第15秒、第21秒、第23秒: 玩家攻击,虫连携启动,猎虫打出一击吸灯后自动回手 第15秒玩家未出手时,虫耐力已经是一半的状态15~21秒期间,猎虫耐力完全没有回复,21秒玩家打出第二发虫连携,虫耐力的消耗清晰可见,但回复可以说完全没有25秒开始和前面并不是无缝衔接,但呈现的内容一致:尽管猎虫已经在猎人手上了,但虫耐力完全没有回复 第25秒:第26秒,强化上捞出手:
怪物猎人x三丽鸥 第一张剪影已公开,顺便放出了第二张
新飞龙4k侧脸 其实还挺火龙的,有点更凶的火龙加了头部饰品的意思
集群行动的怪物或许确实存在头领这一设计 从pv50秒开始 可以看到是三只辟兽,但前面的两只毛色明显有别于后面这只,后面这一只的红色毛发面积明显大于前面 并且这一幕后来的这只对前面两只的瞎嚷嚷进行了制止pv1分钟时的画面也更直观 后面两只的毛色和领头这只区别明显后续也说明了,我们的讨伐对象正是这只辟兽的“首领”,所以猎人使用了投射器牵制了后面的两只,形成了一对一如果后面的辟兽不存在类似“水生兽”“小狗龙”这样的定义,而一如官网所说的是“辟兽”这个物种有且都只有这一个称呼的话,那么狩猎的目标就可能是《讨伐领导群体的辟兽》
CFB煌黑龙到货水 3月发售的东西,估计是在海上漂了两个月终于到手了 整体而言还算满意,先上一张盒子
卡师傅年报和怪猎相关的有用信息一览 1.当初大家都说卡普空绝无可能一年卖4500万份软件,结果最后卡普空卖出了接近4600万份(4589.3万) 2.世界合计2532.5万(含大师版),冰原1260万,崛起1473.4万,曙光770.4万 3.卡普空本财年打算卖出五千万份软件,其中新作1300万份 值得一提的是,当前计划书内,对新作的定义为物语1(移植),物语2(移植),祇:女神之道 由于祇这部作品首发xgp,又是明显小品,两部物语均为移植冷饭,这仨所谓新作的销量几乎可以肯定加起来最多是填1300万的零头 上一次卡普空年度计划中新作合计销量突破一千万的是22~23财年,其中包含了曙光+RE4,再往前最接近一千万预期的20~21财年发售了崛起+RE3 所以几乎可以确定本财年荒野必定发售,甚至还有可能有一部生化危机
从投票就能看出各地年一猎了 日本MH的全盛期基本就是2g开始的,p3当初的480万更是当初的销量巅峰,所以迅龙和雷狼自然是高顺位 到了欧美地区,因为2g比日本整整迟了一年多才发行,基本属于馊饭中的馊饭,反而是tri成了卡普空重视欧美地区的第一次尝试,包括不限于欧美版发售间隔缩短,免费网络联机,支持欧美最喜欢的连麦,包括wii在欧美的强势导致tri成了欧美猎批的白月光。到了4u几乎就是欧美玩家在社区求卡普空求出来的,而4u的封面并不是千刃,而是黑丝。所以海龙和黑丝在欧美的人气奇高 至于亚洲(zhongguo),p3和世界,属于是没什么好说的
惊闻老年哥挂人,不如来看看老年哥你自己说过什么话 参考文献: 1.【此处是一个在主吧混沌期时一刀切导致已经被删了的帖子】 2.https://tieba.baidu.com/p/8832332407?pn=1 3.https://tieba.baidu.com/p/8853465814?pid=149588984912&cid=0#149588984912
你说的对,但你对你爸妈有对卡普空这么孝吗 合着我被卡普空的游戏缺陷坑了还得当无事发生,二十四孝没你我不看
这就是NBA的含金量 短短几行字就能令ldx一时语塞 这就是精英玩家论坛的水平
我是真的想破天了都没想明白世界为什么不肯做个暂停 经典复健TA黑龙环节 嗨龙大家都知道,想快就是要引扇形火,引扇形火的最好方法就是在痰上滚,虽说如此出不出火也是概率事件,所以这怪就很看脸 正打着一把,p1引扇形火巨顺,两分出头就破头一阶段上天了,这把进10岂不是大大的有戏 然后家里人寄的达达敲门了,我那一秒真的不想理他,但是不行,然后我放了手柄去收件,然后整把垮掉 故事的结局是我心态烂掉,猫了一个早上,重置了十几把,最后凑合打了一把结束 我就不理解了,你做个暂停有这么难???????????
冰原这个虫棍真的除了下戳一无是处 时隔一年打开冰原复健,结果被四向空回气晕,好多脑补的追击全打不出来,想着往嗨龙的位置飞结果往90度角去了,我真的会谢谢 还有下意识按B,我操虫斩呢?谁要你这大风车 曙光虫棍给90分,冰原只能给80分,其中冰原有78分给急袭突刺的 最后谢谢嗨龙哥,好久不见给我俩眼睛
等待2025的日子翻手机找到了两张老图 一些有在认真准备通宵的证明 下次这场景就是明年初了 希望我司年假制度尽快优化,24没休完的能留给25年用(
感觉有必要说一下“概念演示”“先导预告”“正式宣发” 今儿ws这片出来以后,不少吧友或者网友认为世界当初第一个预告也很垃圾,不用担心。这话给我整迷糊了,因为当初尬黑世界的一个点就是“太高清了没内味,看起来不像怪物猎人”,所以当初的pv1在画面这块应该是一致好评的才对 然后我看了下,发现他们说的“第一个预告”就是有海龙的那个视频,这下破案了,那个效果确实垃圾 但实际上,那个视频并不是卡普空的宣传物料,视频来源于2018年GDC,在世界发售后德田受邀参加,拿出了这个视频作为开发交流,而这个视频的录制时间是2015年,世界开发的第一年,距离发售还有三年。这就是我们所说的“概念演示”或者“技术演示” 而世界并没有先导预告这种东西,17年6月世界直接放出pv1正式宣发,平稳宣发到1月发售 那有实机画面的提前一年的先导预告卡普空有先例吗,还真有 街霸6的先导预告在22年5月放出,游戏23年6月发售,间隔一年,有兴趣的可以去B站看看街霸6先导预告的实机效果 总之,建议是不要混淆这三者,客观来说作为正式的宣传物料,ws的这个pv0确实表现一般,但我觉得原因更多在于更大的地图以及同屏大量怪物和实时气候变化效果导致的必要牺牲,如果玩过ps4普通版的世界就知道了,一定距离外的怪物是低帧数表现的,ns版崛起的草地是冲过去才加载的,这都是被迫的牺牲
steam已经公开了龙信2发售日,3月22 和之前的泄露一样,卡师傅本财年的压轴大作终于正式定档了 至于你游,TGA能放先导预告就是成功,3月开始宣发就是走上正轨
关于销售额目标,简单看了下卡师傅这两年财报 刚好最近公司审计,上上下下都在查,我决定心血来潮把卡师傅财报查一下 其实就是最近说的比较多的,卡普空还有两千多万套的销量目标要完成 事实也确实如此,截至第2四半期(2023/9)结束,卡师傅的软件销量是2260万套,而财年目标是4500万套,财年过半进度也刚好过半 对比上一财年同期(2022/9),当时的销量是2160万套,而财年目标是4000万,去年其实在达成目标的进度上其实还稍快些 那么为什么卡师傅今年敢起这么高呢 首先上一财年软件最终销售量是4170万套,你一正经公司,局势一片大好,数据年年走高,新的一年肯定估高不估低,4500也不算太过分 另外,像RE4这样上个财年才卖了几天的,新财年里依然会贡献很大一部分销售量,还有艾达dlc的存在以及ios生化的发布,生化这块还是会稳定贡献一些 最后,上个财年其实卡师傅根本就没啥新作,在PPT里被定义成新作的只有曙光和RE4,RE4甚至是财年最后几天出来的 但今年不一样,卡普空定义的新作是“街霸6,原始裂变等”,对,本财年起码有三个作品,而从他说出“等”这个字的时候,注定了龙信2三月前必发售了,而龙信2这两天泄露的发售日并不像卡普空很多游戏一样是季度的最后一个周末前,而是倒数第二个,可能就是要尽力多刷一些本财年内的销售数据 总之我想说,别擅自期待然后擅自失望,你卡师傅这么些年了,说没有就是没有,说让你等就是让你等
关于克服天廻【免疫、容许力、受容力】的补充 以下内容之前翻译设定的时候和吧友解释过,为了以后方便讨论再单独说一下 这三个词语描述的实际上是并列的三种完全不同的情况,即发生在天廻龙体内针对噬生虫成分/噬生虫毒的三种处理方式 免疫,大家经过这几年不明白也明白了,生命体免疫系统主动杀灭异物的能力,即【杀死】 容许,即“一定程度内允许异物存在”,以病毒而言,就是生命体通过各种手段把病毒控制在一定的量,不发病,也没杀死,双方就这么僵住了,现实里的例子魔术师约翰逊可以算一个,通过持续的治疗楞是把艾滋病毒给控制住了,现在起码正常生活。简单说即【共存】 受容力这个词就不是汉语能直接解释的了,日语里这个词的词意差不多是“接受...的能力”,和容许不同的是,它不光意味着允许,也意味着【接纳吸收】,例如: 対人受容力 接受他人不同意见的能力 彼は、革新に対しての政府の受容力をテストしていた 他测试了政府对革新的接受程度 也就是对噬生虫病毒而言,即接纳病毒融入自身的能力,而这恰好也是怪异克服的成因 所以天廻的那句话基本上是相对其他古龙同时表达了在这三种能力上的优势
(斗兽参考)关于黑丝~天廻一系的所有新设翻译 发现吧友似乎斗兽的论据有点问题,为了有理有据的斗兽,我把设定集里有价值的部分直接全部列出来,其他已知的废话就不发了,感觉不如游戏里多打两把有用 黑丝: 1.被宛如黑色外套一般的翼膜包裹着身体的大型怪物。尽管拥有着与古龙种相当的骨骼,但其作为生态上的不明点过多的迷之存在而导致长期无法在生物学上进行分类。尽管在蜕皮后成为天廻龙这件事已经被确定了的现在,依然被作为无法分类的存在而被记录 2.生态大部分被谜团包围的黑蚀龙,在城塞高地的蓝天下出现的个体被观测到“痛苦地扭动着身体”,能使人预感到其之后将要迎来的变态发育(即蜕变成天廻,此处与天廻新设关联) 3.暗紫色的鳞粉如同黑雾一般弥漫时,黑蚀龙将进入感知能力达到最大限度的”狂龙化“状态。从头部生出闪耀着忽明忽暗紫色光辉的触角,体型变化伸出翼脚,开始以6足的模式行动,体色也从黑色转变为赤黑,然后转变为如同毒一般的紫色。【若是看到了这样异样的姿态的话,将其看作与古龙同等危险的存在继续研究也是能接受的吧】(注意,这句话实际上并不涉及任何黑丝战斗力的讨论,仅是对狂龙化黑丝不详外形的“夸奖”) 奥利奥 根据过去某处高山地带(即天空山)观测到的狂龙症事变的调查,从黑蚀龙蜕变成天廻龙的仅有君临于禁足地的那一只个体。天廻龙放出的鳞粉含有抑制蜕皮的成分,孤高的天廻龙作为种族的统领存在期间,允许其他的黑蚀龙以其眷属的形式存在 天廻 尽管此前未观测到其自发地从栖息地(即禁足地,设定前文明确了天廻的固定栖息地为禁足地)向外移动,但此次出现在了城塞高低冰雪地带的遗迹处。推测是由于【王域三公】之一的爵银龙被讨伐使当地生态平衡崩溃,导致作为其眷属的黑蚀龙能够进入该区域,(天廻龙)为了防止自身散布的鳞粉失效而出现。(此处与上文黑丝新设关联) 怪异克服天廻 天廻龙原本就是狂龙病毒的苗床,也因此被观察到对噬生虫虫毒的免疫力更高。与此同时,也拥有更优秀的容许、受容力
简单说一下目前关于怪异克服的事情帮大家斗兽 首先,噬生虫一般情况下给怪物带来的东西:【噬生虫虫毒】引发的狂暴、以及精气逐渐被吸收导致的慢性死亡,这是两件算是互不相干的事,或者说前者是后者的附属品 怪异“克服”的是什么:克服的是由【噬生虫虫毒】引发的狂暴,例如爵银龙【对病毒产生了令人的耐性,并未狂暴化】,克服古龙通用描述【克服了噬生虫引发的发狂】 怪异克服的原因:爵银龙并没有单独解释,仅有上面提到的【惊人的耐性】;克服古龙的通用描述则是依靠肉体和霸气抗了过去,同时大部分噬生虫直接排出体外而死或是被消化而自然消失(原文如此,体外寄生的噬生虫被这样描述怎么看都是吃了拉出来,但是我不敢想);天廻则单独加了一个【对病毒的免疫力较高,同时容许、受容力更强】 怪异克服的增强原因:克服本身仅仅是克服了狂暴,还有“将噬生虫力量化为己用”这个步骤。爵银的方式是共生,其余古龙的方式则是【体内噬生虫的成分发生了变异】
就细说一下关于克服古龙和虫子的事情 首先感谢贴吧老哥无私分享设定集🥵 首先我们要明确虫子的寄生方式,在虫子设定里写到了: “依靠头部的牙和唇吸附在对象身上,吸食精气” 也就是说,虫子的寄生方式确实就是我们在过场里看到的那种,《体外》吸着,梦回小毒怪龙 接着就是克服古龙了 古龙的强韧肉体和霸气拒绝被噬生虫浸食,キュリアの大半は体外へ放り出され落命するか、体内で消化されて自然と姿を消すが(方便各位自己拿去翻译直接放原文了,说实话看卡式文学看多了我对我日语水平已经不自信了) 所以虫子是怎么进到体内的,是从哪排出体外的,又怎么个消化法,大家自己揣测一下
CFB煌黑龙,24年3月发售 33000日元,折合1600左右 肉眼可见的粗糙,不过在官方煌黑模型里属于没得选,再求其次就只有盒蛋了 不过一千多的水平也要求不了太多,感觉还是会入一个的
很奇怪,为什么你吧一说全平台就得基于任任
刚过无人机,一看奖杯完成率断崖式下跌 越墙24%,这玩意3.1% 不知道的还以为我玩的东方,二阶段超级火焰大剑回旋更是重量级
社畜终于蹲厕所把原爵体验完了 感想是真好,一二阶段招式清楚ai工整,三阶段看似疯狗实则演出性质更大,一旦启动翼戳——虫爆的固定连段,只要安心回避蹭两刀等虚弱就完了 感觉曙光末尾的怪和当年的黑龙比起来都是初见上压力的怪,只不过黑龙的压力来自于数值被碾压,曙光末尾的怪经常给我的感觉是它一下并不会打死我,但没搞明白之前很容易掉进怪的节奏导致被一套带走,压力来自于双方快节奏进攻下快速自我调整的需要 总之这怪是真有意思,在厕所腿都蹲麻了,回家慢慢打打,看看用原爵套打龙属会不会比毒棍强
一些关于我和B友讨论早年解包的故事 总而言之,故事起源于这位b友的一句“8月就有爵银解包了还说是额外更新”,爵银解包这事是没错,就是日子这块有点问题,总而言之最后演变成了这样 现在我怀疑我来到了平行世界,是不是我当时看的17+6都是假的,6把太刀也是假的😨
萌新克服天彗6了,好哥哥们能不能夸我一下 就夸我一下内个,就是内个就好
从零酱的解包的发散的一些废话 就是这张图,M位怪物的列表 很明显的,空位剩俩,110夹在俩克服里面肯定是个克服,115也想都不用想都知道是岚龙,根据卡师傅的有空就填的原则,下次也就是这俩了,想都不要想有多的 然后也显而易见的,112没了 之前了解过MH内部全图鉴的话就会发现,从107的克服钢到111的克服天彗,它们的排序并不是实际的更新顺序(霞炎钢彗or霞钢炎彗),而是它们在整个MH家族图鉴里的顺序(钢em024_08、霞em025_08、炎em026_08、彗em086_08) 所以可以嗯猜一下(其实也没啥好猜的,早就解包出来天廻下面有空位,只不过一堆人觉得克服天廻要砍所以再说一次),110号空位是图鉴编号介于炎王和天彗之间的某只古龙的克服,目前剩下的廻冰爵里符合条件的只有天廻(em072) 而112就只有三种可能,如果它是怪异克服,考虑到怪异克服本身就是“和爵银龙一样跟虫子达成了共生关系”,那么把又是9星又是终极弱鸡的阿冰整成克服显然更合理;如果它不是怪异克服而是一只普通怪物,那它就是一只从一开始就决定了一定要更新的,明明在普通怪物里第一个确定了位置但是比奥利奥和阿冰还迟更新的。考虑到解包已经看到爵银下面有空位了,以卡师傅这种别扭的“王灭王冰火焰虎动乱彗”的逻辑,多半就是特殊个体爵银 第三种可能,112砍了,洗洗睡吧
看你吧吵架不禁感叹粪怪这种东西完全看武器乃至个人 一楼喂白狐
白狐狸虫棍4台咯,大家能叫我一声内戈尔吗 难点几乎就把握降龙时机一个点,这怪熟悉后摇之前强行打降龙基本都得挨一下,熟悉以后啥时候该降龙啥时候该强化操虫突刺搞清楚就基本舒服的很了 唯一搞不明白的就是和霸天虎二连斩类似的技能,从来都打不到人的,不懂是在干嘛😅 熟悉了就是多个浮游炮的加速版泡狐,浮游炮早就被狱狼锻炼过了这都不算事的,至于加速也就那样吧,这怪很多看起来不会给后摇的动作还都给后摇了,挺舒适的 心满意足刷怪异等级去咯
按你卡师父的标准这霞龙居然不是特殊个体啊 独立立绘,船新外观 新模型装备 3个以上新招式 按隔壁激昂金狮的标准不得封个特殊个体啊(独立立绘,外型改变,独立装备,5个左右新招式)
啥意思,8月到底几只啊? 保底月迅阿爆金银火是吧
关于后续更新,希望卡普空是真的有这么自信 依然是showcase的内容,三语的意思听了都一样,我就蛮上个英文版的,起码字幕大家都看得懂 简单来说,三太子说完“2023年我们也会更的”之后,做出了这么一个承诺“每一次title update我们都会加入新怪物和系统(这里有歧义,日语是system,英文是elements,不过不重要)” 啥是TU,对rise这个游戏而言,1.0到2.0,2.0到3.0这两次更新就是title update,而在不知名视频网站的MH官方号2021年5月26日的3.0TU更新预告里,将后续“with new Event Quests and DLC”的更新定义为了“常规更新regular update”,也就是3.1、3.2那些 现在看回曙光的线路图,23年的更新是TU,是底下字幕明明白白写着“我们会加怪”的TU 言尽于此,白纸黑字,建议卡婊到时候鸽了去推上冲一下
既然被杠的那么惨那我索性再发一次,关于冰原和曙光的户口数 介于你吧颇爱只看第一句话,那我第一句话直接下结论,曙光和冰原能讨伐的G级怪物数量几乎没有区别 首先我数个数,世界本体36种怪物,冰原首发27种,后续更新8只,整个怪物猎人世界冰原一共71种怪 rise本体46种,以解包为准曙光加23种,共69种 冰原部分怪物直接被替换,一部分怪物直接没有G级版本 冰原被顶替的原种:丝瓜/酱瓜、尸套/死缠、灭尽/歼灭、阿爆/红爆; 没有G级签证的怪:熔山、冥灯、普贝、鹿头,古代鹿 冰原实际上能够讨伐的G级怪物:71-4-5=62,如果你们觉得极贝和古代鹿也配g级那就是64,初版64-8=56只 到了曙光这边,霸主已经不复存在,G级怪物数量:69-6=63,初版63-6=57只 所以讲白了曙光只看数量就和冰原是一个水平的东西,非要说也就是地图王和封面怪以上的怪略少了一点点,至于你们看不看得上曙光的高危险度怪物那不关我的事了
突然觉得冰原G级直接替换怪物的手段很机智 受害者:风漂,丝瓜,阿爆,尸套,灭尽 直接用特殊个体替换原种而不是同时共存,不仅不需要再给G级原种强化动作,还显著增加了怪物数量 谁还关心有没有G级原种呢,和丝瓜一样活在黑鸡的即时演算里就行了
pv3了,最后复习一次卡婊宣发 到今天这份上我觉得大家应该都知道冰原pv1+2+4+4=曙光pv1+2+3了 前者合计13只怪(4新4亚5回归),后者合计13只怪(3新4亚6回归) 节目里的一句“仍有未公开的怪物请期待后续消息”基本说明了发售前的pv4是板上钉钉了 冰原pv5一下子挤了4只,加上TVCM的黑鸡,最后宣传期一共18只 目前曙光距离18只还差5只,虽然不懂pv4能挤几个,会不会和霸主泡狐一样在TVCM里透一个也是未知数,但总归宣传期基本上是一个水平了 所以卡婊的宣发真的没啥好担心的,看习惯了最后都是这个套路,从pv就开始吹捧或者唱衰都是实在没意思的事情
忍不住回味了一下你游的历代终盘内容口碑 总结下来就是,被骂,啥都骂 4代之前根本没有终盘这种东西,非要说也就是刷护石,然后3g因为开档进桌,烂桌直接会判死刑,被喷麻了 4代挖掘,顶级武器出率无比低下,地图生成还是随机,好不容易出个古龙结果地图跑十万八千里,中间掺着一两个采集废区浪费时间,又因为顶级挖掘武器出率堪比买彩票,当初也是被喷的嗨的一批,最后趁着3ds修改器的东风,什么三平地金狮/炎王/天廻,营地任务,最后索性直接修改武器完事 x,二名什么强制同场,无道具,超低捕获血线,每个都得被骂一个首页出来,而且说到底二名根本不算啥终盘,x代归根结底重复劳动的还是刷护石 世界冰原,富婆被骂,极贝被骂,英雄龙脉石被骂,鹿头被骂,聚***,煌黑被骂,赤龙被骂 崛起,没终盘,被骂 你游这么多年真是一路给骂过来的,结果现在有些居然还翻案了,令人感叹
关于14号的发布会内容 具体是35分钟的新闻和已发布游戏的深度消息,估计就是网飞的生化新剧之类的影视企划;Exoprimal,街霸6,生8vr,RE4,曙光龙信2估计又得难产很久; 至于( )2建议洗洗睡
又到了我最喜欢的经典复习卡普空宣发环节 免责声明,“换皮”二字我并不支持,仅作归类 先不管什么新游戏系统了,只算报菜名 冰原 pv1(含先导预告):蒙牛、冰鱼,冰咒、迅龙(3新1回归) pv2:霜翼风飘、轰龙、斩龙(1换皮2回归) pv3:凶爪、雷颚、碎龙(2换皮1回归) pv4:硫斩、冰牙、冥波(1新1换皮1回归) pv5(距pv4仅9天,距发售日一周):雷狼、痹毒、浮眠、水妖(1回归3换皮) 合计17只怪物,占冰原新怪总数33只一半左右,其中全新怪物4只,换皮7只,回归6只 ====================== 然后是sb pv1(含早期宣发):爵银,镰蟹,冰狼,刚缠、绯天狗、电龙(3新1换皮2回归) pv2:千刃、冰人鱼、熔翁(2换皮1回归) 暂时合计9只怪物,全新3只,换皮3只,回归3只,差不多是截至冰原pv3(共十只,3新3换皮4回归)的水平 至于6月还有没有两个pv,那我不好说
有没有一种可能,卡普空真觉得自己东西放的够多了 虽然本来就没有期待了,不过啥都没有确实有乐到我 于是我去复习了一下冰原的宣传 从进入正式宣传期开始,冰原的pv1合计放出了:蒙牛,冰鱼,冰咒,迅龙 pv2放出了:霜翼,轰,斩 也就是说,pv1到pv3中间这两个月的正式宣传期,冰原一共宣传了7只怪和1张地图以及一堆云里雾里的剧情 现在我们假设sb的pv2和pv1间隔也是两个月,大概5月中旬放 那么sb在这个节点一共宣传了6只怪,1张地图,四五个新虫技/替换技 只能说,我很难不觉得卡普空是发自内心的觉得宣传的已经很多了
超怨虎初体验 打的怂了点,不过似乎感觉ai好像没啥变化 伤害是真的高,普通招式天彗一套直接剩10到20血不等,背压和尾刺尾炮这样的估计吃了就直接暴毙了 感觉似乎灭火值提高了,全场就炸了一次,而且很久没见到怨虎粉火了,今天居然又见到了 总体还行,是个适合多打几次的好怪了
看来后续的任务基本上要开始大小金救济和提升数值了 3.4更新的后续任务 本周的霸主雌雄火,血量不变,伤害是通常的1.27倍 单独的雷神龙任务,两倍伤害,1.5倍血量 单独的风神龙任务,40000到44000的血量,1.8倍伤害 霸主角龙大小金双救济,普通数值 下一次更新应该在10月28日,索尼克联动要应该实装了
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