Sugaii- LeJonah_
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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深刷荒野遇到的几个感知较强的系统级小问题 1.切换营地时候的弹出的地图logo 这玩意是真没道理,强制关闭所有UI和禁用除了移动外的全部功能,就是为了展示个地图logo 一开始我以为是因为换区需要加载东西才弄的,但实际上切换营地刚落地你手够快是能可以打开轮盘的,但是下一秒logo一出来,得,全完 我不理解,我只想换区了赶紧上鸟磨个刀啊 2.大地图上营地旁边的npc 这玩意也是完全无法理解,可以说是严重反直觉的 一般来说,怪远距离换区,我会打开地图,看怪物的路径线,跟着路径线移动光标,然后看到怪物落点的记号,然后就近选择营地移动光标过去选营地快速移动 很符合直觉吧,但是为啥你把一个npc直接贴在营地边上啊,是不是生怕我能第一时间选到营地 当然了,也可以用十字键选择营地进行切换,但是既然你都做了路径线了,能不能在这种地方做一些更人性化的设置啊 3.鹭鹰龙背上的道具使用问题 其实这个应该算是鹭鹰龙整体体验不好的一部分,只不过刷锁刃的时候特别明显 为啥呢,因为锁刃的很多换区是不长不短的换区,如果你这会儿想在鸟背上磨刀补一下斩味,这时候你一看斩味,好嘛第二刀的时候就补满了,剩下两刀纯浪费的,而你使用道具的时候,鸟的速度强制放慢,等于你浪费了后两刀跑路的速度 本来这可能也不算啥大问题,但是狗子能通过跳跃取消啊,见过舒服的再看这就觉得难受起来了,以此就能延伸出鸟的整体体验问题,但是就不细说了 4.是哪个人把锁刃的出生点丢在眺望坡东北方那棵树下的,全是雷甲龙趴在那一动不动睡大觉,生怕我不被小怪卡走位是吧
我有一问,都在说生态,但是荒野到底生什么态了 标题可以说是我玩了这么多天最大的疑惑之一了,可能仅次于虫棍的键位是哪个牲畜做的以及集中模式到底是哪个逆天想出来的 引用几个月前的一段话: 【德田优也举例称:“假设你猎杀了一只辟兽,并减少了地图上它们的数量。下次当你再打开地图想找一只辟兽来猎杀,可能它们就没有那么多了。另外如果你想通过一些悬挂在洞穴中的岩石来坠落攻击怪物,它们需要一段时间才能再次准备好,因为它们会按照自己的时间尺度‘发育’。” 另外他也补充:“当食肉怪物追捕食草动物,并将其从所在群体中抓走时,这可能会导致其他幸存者逃往地图的另一边。如果食肉动物的食物变得稀缺,这将改变它自己的狩猎模式,他们自己可能会进入新的区域捕猎。同时,天气效应也将改变怪物的行为,连续的昼夜循环也是如此。这些影响在游戏中都会保持持久和动态发展。”】 不是,我这游戏里也没get到啊?荒野现在的生态表现和世界/冰原有什么根本上的区别吗 确实,尸体会腐烂了,地盘争夺会打群架了,雷暴会打中小怪了,但是怎么想这也只能算锦上添花 同样是表演性质一样的怪物争斗;同样的散步-整理翅膀-吃饭-睡觉的飞龙无战斗状态生态脚本;熟悉的【xx怪物来了/xx怪物离去了】;不同时段有不同怪物分配这种类似的事情dos也早干了;xxx大量增殖从也不过是从写死在任务详情里与时俱进变成实时刷新了 我猜各位从demo里能体会到的最生态的,也就是看着地图突然刷新成丰饶期和等雷暴天气刷煌雷了 所以说回来,卡普空烧了这么多资源,花了这么大力气宣传【活着的世界】,那生态到底生哪去了,或者换句话说,它到底有啥根本上质变于世界的吗
感觉有必要说一下“概念演示”“先导预告”“正式宣发” 今儿ws这片出来以后,不少吧友或者网友认为世界当初第一个预告也很垃圾,不用担心。这话给我整迷糊了,因为当初尬黑世界的一个点就是“太高清了没内味,看起来不像怪物猎人”,所以当初的pv1在画面这块应该是一致好评的才对 然后我看了下,发现他们说的“第一个预告”就是有海龙的那个视频,这下破案了,那个效果确实垃圾 但实际上,那个视频并不是卡普空的宣传物料,视频来源于2018年GDC,在世界发售后德田受邀参加,拿出了这个视频作为开发交流,而这个视频的录制时间是2015年,世界开发的第一年,距离发售还有三年。这就是我们所说的“概念演示”或者“技术演示” 而世界并没有先导预告这种东西,17年6月世界直接放出pv1正式宣发,平稳宣发到1月发售 那有实机画面的提前一年的先导预告卡普空有先例吗,还真有 街霸6的先导预告在22年5月放出,游戏23年6月发售,间隔一年,有兴趣的可以去B站看看街霸6先导预告的实机效果 总之,建议是不要混淆这三者,客观来说作为正式的宣传物料,ws的这个pv0确实表现一般,但我觉得原因更多在于更大的地图以及同屏大量怪物和实时气候变化效果导致的必要牺牲,如果玩过ps4普通版的世界就知道了,一定距离外的怪物是低帧数表现的,ns版崛起的草地是冲过去才加载的,这都是被迫的牺牲
关于销售额目标,简单看了下卡师傅这两年财报 刚好最近公司审计,上上下下都在查,我决定心血来潮把卡师傅财报查一下 其实就是最近说的比较多的,卡普空还有两千多万套的销量目标要完成 事实也确实如此,截至第2四半期(2023/9)结束,卡师傅的软件销量是2260万套,而财年目标是4500万套,财年过半进度也刚好过半 对比上一财年同期(2022/9),当时的销量是2160万套,而财年目标是4000万,去年其实在达成目标的进度上其实还稍快些 那么为什么卡师傅今年敢起这么高呢 首先上一财年软件最终销售量是4170万套,你一正经公司,局势一片大好,数据年年走高,新的一年肯定估高不估低,4500也不算太过分 另外,像RE4这样上个财年才卖了几天的,新财年里依然会贡献很大一部分销售量,还有艾达dlc的存在以及ios生化的发布,生化这块还是会稳定贡献一些 最后,上个财年其实卡师傅根本就没啥新作,在PPT里被定义成新作的只有曙光和RE4,RE4甚至是财年最后几天出来的 但今年不一样,卡普空定义的新作是“街霸6,原始裂变等”,对,本财年起码有三个作品,而从他说出“等”这个字的时候,注定了龙信2三月前必发售了,而龙信2这两天泄露的发售日并不像卡普空很多游戏一样是季度的最后一个周末前,而是倒数第二个,可能就是要尽力多刷一些本财年内的销售数据 总之我想说,别擅自期待然后擅自失望,你卡师傅这么些年了,说没有就是没有,说让你等就是让你等
(斗兽参考)关于黑丝~天廻一系的所有新设翻译 发现吧友似乎斗兽的论据有点问题,为了有理有据的斗兽,我把设定集里有价值的部分直接全部列出来,其他已知的废话就不发了,感觉不如游戏里多打两把有用 黑丝: 1.被宛如黑色外套一般的翼膜包裹着身体的大型怪物。尽管拥有着与古龙种相当的骨骼,但其作为生态上的不明点过多的迷之存在而导致长期无法在生物学上进行分类。尽管在蜕皮后成为天廻龙这件事已经被确定了的现在,依然被作为无法分类的存在而被记录 2.生态大部分被谜团包围的黑蚀龙,在城塞高地的蓝天下出现的个体被观测到“痛苦地扭动着身体”,能使人预感到其之后将要迎来的变态发育(即蜕变成天廻,此处与天廻新设关联) 3.暗紫色的鳞粉如同黑雾一般弥漫时,黑蚀龙将进入感知能力达到最大限度的”狂龙化“状态。从头部生出闪耀着忽明忽暗紫色光辉的触角,体型变化伸出翼脚,开始以6足的模式行动,体色也从黑色转变为赤黑,然后转变为如同毒一般的紫色。【若是看到了这样异样的姿态的话,将其看作与古龙同等危险的存在继续研究也是能接受的吧】(注意,这句话实际上并不涉及任何黑丝战斗力的讨论,仅是对狂龙化黑丝不详外形的“夸奖”) 奥利奥 根据过去某处高山地带(即天空山)观测到的狂龙症事变的调查,从黑蚀龙蜕变成天廻龙的仅有君临于禁足地的那一只个体。天廻龙放出的鳞粉含有抑制蜕皮的成分,孤高的天廻龙作为种族的统领存在期间,允许其他的黑蚀龙以其眷属的形式存在 天廻 尽管此前未观测到其自发地从栖息地(即禁足地,设定前文明确了天廻的固定栖息地为禁足地)向外移动,但此次出现在了城塞高低冰雪地带的遗迹处。推测是由于【王域三公】之一的爵银龙被讨伐使当地生态平衡崩溃,导致作为其眷属的黑蚀龙能够进入该区域,(天廻龙)为了防止自身散布的鳞粉失效而出现。(此处与上文黑丝新设关联) 怪异克服天廻 天廻龙原本就是狂龙病毒的苗床,也因此被观察到对噬生虫虫毒的免疫力更高。与此同时,也拥有更优秀的容许、受容力
从零酱的解包的发散的一些废话 就是这张图,M位怪物的列表 很明显的,空位剩俩,110夹在俩克服里面肯定是个克服,115也想都不用想都知道是岚龙,根据卡师傅的有空就填的原则,下次也就是这俩了,想都不要想有多的 然后也显而易见的,112没了 之前了解过MH内部全图鉴的话就会发现,从107的克服钢到111的克服天彗,它们的排序并不是实际的更新顺序(霞炎钢彗or霞钢炎彗),而是它们在整个MH家族图鉴里的顺序(钢em024_08、霞em025_08、炎em026_08、彗em086_08) 所以可以嗯猜一下(其实也没啥好猜的,早就解包出来天廻下面有空位,只不过一堆人觉得克服天廻要砍所以再说一次),110号空位是图鉴编号介于炎王和天彗之间的某只古龙的克服,目前剩下的廻冰爵里符合条件的只有天廻(em072) 而112就只有三种可能,如果它是怪异克服,考虑到怪异克服本身就是“和爵银龙一样跟虫子达成了共生关系”,那么把又是9星又是终极弱鸡的阿冰整成克服显然更合理;如果它不是怪异克服而是一只普通怪物,那它就是一只从一开始就决定了一定要更新的,明明在普通怪物里第一个确定了位置但是比奥利奥和阿冰还迟更新的。考虑到解包已经看到爵银下面有空位了,以卡师傅这种别扭的“王灭王冰火焰虎动乱彗”的逻辑,多半就是特殊个体爵银 第三种可能,112砍了,洗洗睡吧
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