交响钟♬
蛇和山猫
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元素创新越来越大胆,制作组的想法却越来越拘束 这就是我对加布这部剧的看法,在我看来加布的后期就是在带着镣铐跳舞,甚至这个镣铐是制作组自己自愿带上的。回顾整部剧,加布的三个阶段可谓是又一次经历了惊喜-平庸-失望这个假面骑士怪圈。而加布对比之前的作品,它所暴露的问题更加严重,就是创作者已经变得畏首畏尾,不敢增加任何会对当前的剧情模式产生重大影响的因素。结合作品来看,加布的主要剧情模式就是围绕万事屋解决事件去展开,我们拿一位和他模式相近的前辈—假面骑士w对比一下,这两部之间的相似点真的蛮多的,从敌方叛逃的拥有强大力量的友军;令人上瘾的小道具;家族集团反派,与反派有血海深仇的副骑士,结局篇空降的上位boss。
突然有一个想法,德田的很多点子是不是更适合放在物语系列里 这几天外出旅行又拿起物语来玩,里面就有多武器系统,如果用物语这样的形式能不能实现德田的构想
各位牛爷爷帮帮忙,电脑小白想装个4090或者5080的电脑 预算在1w5~1w8之间,稍微超一点没要紧。能帮我想想应该怎么配吗?
猫饭系统也大改了,不像前作一样解锁以后永久使用了 不用额外食材吃不出好效果,但是额外食材是有消耗数量的
求助,授予篇章的三个boss该怎么样过 新人一路跌跌撞撞打到授予篇章,结果三个boss一个都打不过是我配队有问题,还是装备没跟上(我都是用商店里卖的凡骨武器),该怎么刷装备才能平滑过掉三个boss
正义的辟兽原体,吉田植树桑
我嘞个伪经大叛乱嘞 这是哪一部同人小说里的情节啊,扯也没有这么扯的吧
说一个我一直觉得不满的地方吧 世界和荒野都采用的独有随从的设定,虽然这有助于随从猫进入动画增加猎人对于随从的情感,但是把数量限定为一个着实还是有点不爽,完全可以效仿3g做两个独有随从啊,不知道吧友怎么看待
接下来我要点名一款不能跳过过场动画的游戏
育碧官方是真的不做人啊,好多演示都不搬过来 这个视频算是比较完整地展示了影的四季效果和一些地区的风景,吧友们可以去看看
man,what can i say
steam崛起求助 最近刚从ns崛起转到steam崛起,谁能告诉怎么让着色器加载得快一些
b站上传的新视频里提到了本作似乎是有个通缉系统 这么重要的事为啥没有媒体提到过
幻景体验下来,我觉得有个地方做得挺好的 就是本作的道具系统,以前的老刺客其实最有意思的就是用不同的道具戏弄敌人,幻景不仅继承而且还发扬了,道具升级系统使一个道具有着不同的效果。希望新作这个系统得以保留,让玩家乐于去使用道具
一个跑酷视频炸出了不少鱼 二饼今早转发了官方的一个跑酷视频,结果评论区和弹幕不抓着跑酷动作黑,反而抓住绳子不晃这点开黑,属实让我大开眼界
IGN又开始造典了 很喜欢IGN的一句话,我喜欢先通关游戏,再了解剧情
新作发售前,水一下2ch音乐投票榜上里的火纹音乐 本次整理的音乐选自2ch投票榜里的前两百名,排名从低到高,不代表本人意见。
思来想去还是投b吧了 世界之巅上的二人
engage快发售之前,说说我对风花雪月的看法吧 随着engage发售日的接近,有一小股对风花雪月的清算声在网络上出现。如果要我选对系列意义非凡的火纹作品,觉醒和风花雪月一定榜上有名,这两作都是打开市场大门,探索新方向的作品,内容设计反倒比较次要,所以两作的战旗部分都相对敷衍,但你说是制作组没能力吗,dlc煤暗篇不是啪啪打脸?制作组就是在探索未来的方向,也不用把三房骂得一无是处,搞得好像批斗大会,清算罪状一样戾气那么重。任何系列作品在探索过程中一定会有大的改变,三房的变革起码没像某些游戏一样把自己变没了(比如我喜欢的噬神者和讨鬼传)
战神算是被固有印象迫害最久的游戏系列之一吧 提到战神就是各种虐杀天神,血腥处决。以至于新战神出来后很多人说新的奎爷不如老奎爷,和刺客信条一样,天天被迫害成狂战士,没有刺客味
曙光发售这么久了,大家觉得gp给武器带来了什么变化? 是逐渐同质化还是有了更多花样
外网的卧龙内部介绍 一楼喂图
仁王三国真的来了,大伙说说自己心中期望的改进吧
来聊一波对无双剧情的猜想 因为玩的时候没有截图,所以就全程靠记忆了,有误的地方请吧友指出
这波啊,这波是官方下场 瑛姑和希尔凡意料之中,倒是没想到雅妮特和剑圣绑在一起了难道这对人气挺高?
有点害怕,两套替换技,伪绝回,ai参战 怪物强度得多强才能抗下这些,本身rise猎人的性能就够强了。
阿尼亚梦里的父亲形象
完美反映了我玩觉醒时的想法
三角战略路线解包,三角,但是有四条线 无关镇楼,讲真这才是我3月最期待的作品
吉田你也知道你们的葡萄不行啊 这6.0我是一刻都呆不下去了
没人关注即将发售的三角战略吗 都在聊异度3,没人注意三角战略又出Demo了吗。从两个demo来看,今年的最佳策略游戏应该就是他了
莫非4代接待员要来炎火村了?
莫非4代接待员要来炎火村了?
现在英灵殿已经能被黑到这种地步了?连不让你爬个地方都能拿出来尬黑,讨论英灵殿剧情就开始给人扣帽子,我不过质疑一下有没有看过伊述线和梦境线就开始说我饭圈扣帽子
认错人的两位
警惕某位阴阳人复出,此人曾在仁王2pc版出来后追着仁王粉咬,包括但不限于骂吧主,开挂骑脸仁王玩家,各位如果看到他直接绕远点走,不要给他狡辩的机会
伪娘鉴别器,基佬鉴别器—达巴麦罗德
少女,你确定这是一般女孩子会看的片吗 而且还直接插的原片
兄弟们我也叛变了
盖塔机器人ARC op放出 是盖塔皇帝,我好了
忍龙也有直播上90的一天
不知道有没有认识这位种白,看他空间都是踩骡子捧基拉的,不会是鲁大师b站号吧。
你以为是绯红结系,其实是我人造人009哒
上世纪的老动漫歌曲总感觉有股谜之魔力 之前一直很嫌弃大魔神的op,昨天坐车的时候捡起来听却感觉挺洗脑。现在满脑子都是dash,dash
我是不是听错了,感觉17号女音是仁王2阿国的配音,16号是仁 我是不是听错了,感觉17号女音是仁王2阿国的配音,16号是仁王2源赖光也是银魂里月咏的配音
最近补《全金属狂潮》,终于理解为啥有人喜欢把宗介和希罗激励哥放一起比较了。话少,单兵作战能力强,喜欢开量产机(里奥,野蛮人,眼镜狗)。话说有没有他们仨一起出场的机战啊
仁王2,新人需要知道的一些事 马上2月5号,大家万众期待的仁王2PC版就要发售了。考虑到可能有新人入坑,我这位老东瀛杰洛特就要给大家一些建议,让大家愉快落命。(笑)
完全一致,我直接唱出来了😂
大佬们,我没有主机,请问图上他们说的对吗对马岛真的没有2077一个支线长吗
这几天再次看完勇者王,感觉那个年代真是不得了,剧情逻辑自洽,合体细节完美,作画基本没有崩坏。这样精致的番如今很少见了。
杀出重围精神续作,赛博朋克2077。原本这两个只是题材相近, 杀出重围精神续作,赛博朋克2077。原本这两个只是题材相近,结果玩起来发现潜行部分简直一脉相承(稀烂的枪械手感也继承了)我严重怀疑蠢驴做2077之前玩过杀出重围
四个小时后,我终于知道2077是个什么样类型的游戏了,他是个 四个小时后,我终于知道2077是个什么样类型的游戏了,他是个开放世界版杀出重围,杀出重围精神续作赛博朋克2077
在2077出来的前夕,我通关了刺客信条英灵殿(长文剧透) 作为蒙特利尔工作室三年时间磨一剑的作品,刺客信条英灵殿可以说是集新老刺客之大成,成为黑旗之后这个系列的又一座巅峰,黑旗之后的刺客正作要么在玩法上不尽人意,要么在剧情上让人哑口无言,本作英灵殿则做到了两者的双成功。对比前作奥德赛可以说是两个完全不同的游戏,作为一个奥德赛黑,我早期对于英灵殿其实并不看好,我对于这作的期望只是不低于起源,然而蒙特利尔用实际告诉我们,他们想做的可不仅仅是个起源2.0。
在2077出来的前夕,我通关了刺客信条英灵殿(长文剧透) 作为蒙特利尔工作室三年时间磨一剑的作品,刺客信条英灵殿可以说是集新老刺客之大成,成为黑旗之后这个系列的又一座巅峰,黑旗之后的刺客正作要么在玩法上不尽人意,要么在剧情上让人哑口无言,本作英灵殿则做到了两者的双成功。对比前作奥德赛可以说是两个完全不同的游戏,作为一个奥德赛黑,我早期对于英灵殿其实并不看好,我对于这作的期望只是不低于起源,然而蒙特利尔用实际告诉我们,他们想做的可不仅仅是个起源2.0。
在2077出来的前夕,我通关了刺客信条英灵殿(长文剧透) 作为蒙特利尔工作室三年时间磨一剑的作品,刺客信条英灵殿可以说是集新老刺客之大成,成为黑旗之后这个系列的又一座巅峰,黑旗之后的刺客正作要么在玩法上不尽人意,要么在剧情上让人哑口无言,本作英灵殿则做到了两者的双成功。对比前作奥德赛可以说是两个完全不同的游戏,作为一个奥德赛黑,我早期对于英灵殿其实并不看好,我对于这作的期望只是不低于起源,然而蒙特利尔用实际告诉我们,他们想做的可不仅仅是个起源2.0。
我怎么感觉小黑盒的这位测评和我玩下来的不一样啊难道现在云玩家 我怎么感觉小黑盒的这位测评和我玩下来的不一样啊难道现在云玩家也敢写测评吗
我就直说了,这次的任务狂战士之道,是个好任务,人物塑造得有血 我就直说了,这次的任务狂战士之道,是个好任务,人物塑造得有血有肉,有欢笑有悲伤。还有给居住地增加人员,蒙特利尔NB
现在UPLAY截图键是哪个 现在UPLAY截图键是哪个
本来我不想说啥的,但这样的人我真的没见过
十个对我影响最深的游戏(系列) 最近翻看自己的B站收藏夹的时候无意间看到了Gamker做过的“十大影响我的游戏”,不禁回想了一下自己的游戏生涯,从一个懵懂少年到如今别人眼里的“游戏老手”,也可以算是一段跌宕起伏的历程。于是我便细细思考,效仿Gamker写了一篇“十个对我影响最深的游戏(系列)”,本文的排名有前后顺序,仅代表我个人观点,有意见者欢迎评论
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