关于过剩喷射
冰汽时代吧
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level 11
光凭游戏中的描述当然是搞不明白这个过剩喷射的具体效果了,只会浪费掉所有的盈余石油,所以我刚刚简单地测试了一下,发现具体就是这样的,当你有多余热能时,全城产量增加5%,当你的多余热能达到100时,产量总共增加10%,当你的多余热能达到150时,产量总共增加15%,在不是顶级油泵的情况下,这相当于拿30油多了一个绩效奖励,至于如何防止过剩喷射烧掉太多油呢?只能丢殖民地去烧了[笑尿]总之也是给各位讲清楚一下这个效果扫一下盲,这个四核心换的技能有没有效果值不值得,大家就各自考量吧
2024年10月18日 13点10分 1
level 9
40核心,这效果真是打发要饭的
2024年10月18日 13点10分 2
油泵的过剩喷射是4核心升级,不是40那个[笑尿]
2024年10月18日 13点10分
@死不要好的用户 过剩喷射就是40吧,那你说说40核心的那个是啥,也许我记错了
2024年10月18日 13点10分
@老八劝饭💩 40那个是适应塔的区域协同,油泵40核心的科技是过载保护和提高石油燃烧效率
2024年10月18日 13点10分
@老八劝饭💩 区域协调器的效果我去看了看发下面了
2024年10月18日 13点10分
level 11
去另一个适应塔的档里看了一下,适应塔的协同调节器中,食物生产会让食物增产15%,重工业会让开采区和工业区增产25%,居住区会让居住区增加40热能,但是有一个不同之处是,这是一个全局效果,可以同时影响到殖民地的相关区域,而油泵的过剩喷射只能影响主城相关区域
2024年10月18日 13点10分 3
当然,区域协调器升级也会提高适应塔对燃料的利用率
2024年10月18日 13点10分
@死不要好的用户 升满后只能优先烧油
2024年10月18日 17点10分
@老八劝饭💩 老生常谈了,升满级后专注煤、气时,油和专注的那个燃料热值相当,然后游戏设定就先用油了,所以会出现,只要油存在,无论如何都会烧油的情况[笑尿]
2024年10月18日 18点10分
level 11
没有人么[泪]
2024年10月18日 14点10分 4
level 9
楼主发帖不到四个小时就说没人,那还真是没人
咳咳,混塔全局加成,那还挺强的啊,不过食物+15%确实少了,一个深层食物才多挖27食物,着实感人,不过工业还行
四个核心换这个比起三级塔的40可太值了,比烧油,二级混塔是完全打不过二级油塔(不出BUG的情况下)
浪费热能的话有不少方法可以减少浪费嘛
2024年10月18日 14点10分 5
主要是我在想如果精准控制每次过剩喷射都只烧掉产150热能的油(非顶级油泵30油,顶级油泵22油),那说实话这个加成还行,嫖一个主城限定的绩效奖励呢,就是每次一变动就要调整,怪怪的[笑尿]
2024年10月18日 14点10分
level 8
你这个算的应该是对的,我想的太复杂把金色部分/总热值求成一个函数了[泪]相比起来4核心只比混塔40核心少10%工业加成那就是用10%的成本换60%的效果,其实也还行🤔顶级油塔最重要的还是强化过载能10.5热值烧一整个白幕吧,相当于油用的更久
2024年10月18日 16点10分 6
这可不是简单的少百分之十加成,混塔开了重工业就不能开食品区加成[滑稽]不过食品区好像本身不多也无所谓了[笑尿]。但是想要只盈余150热量,每次一有变动就得调半天,挺累执政官的[笑尿]
2024年10月18日 16点10分
level 11
那综合看还是混合塔强,至少混合塔没那么多脏污就已经甩油塔几条街了,正常流程打前期都是缺材料的,脏污蹭蹭长
2024年10月18日 17点10分 7
用的舒服就行,我的目的只是把我发现的具体数据贴出来扫扫盲,顺便给那些舍不得浪费一点油的油塔玩家(比如我)在温度变动时增加工作量罢了[滑稽]
2024年10月18日 17点10分
但混塔热比上没啥优势,升到最后还是只能烧油[吃瓜],三级油塔平时1比7过载1比10.5实在是太顶了
2024年10月18日 23点10分
level 9
唯一的问题是混合塔升满了只能优先烧油,这个设定属实有点绷不住
2024年10月18日 17点10分 8
各有优缺点吧,混塔正常烧油,煤当做贮备,充分利用存储空间,不会轻易被逼入绝境,但是会消耗更多燃料。油塔烧油效率高,四核心就能通过操作全城加成,但是有污染,煤对主城来说变成了一种材料,在储存石油方面经常头痛。除了前期找不到油的情况,剩下的都是自己喜欢哪个用哪个好[滑稽]
2024年10月19日 01点10分
level 13
原来如此,看来我之前过剩的有点多了(经常好几百,油泵输出实在是太强了)
2024年10月19日 01点10分 9
level 5
代价就是大量脏污[滑稽]
2024年10月19日 02点10分 10
还行吧,烧1000油要三座苔藓塔,差不多这样的,而且本来进步建筑里强的不是那么多,我印象里抽油和锯木厂比较强,然后就是深融钻,在这之上没多少额外脏污了
2024年10月19日 02点10分
@死不要好的用户 我是那种摆烂人,只想一劳永逸,直接一次性搞定,加上电脑性能顶不住虚幻5的建筑密集程度,能养活主城6W和霜地9W人口差不多了[滑稽]
2024年10月19日 02点10分
@-大毒瘤- 油泵有高追求确实要一直调整各种资源[笑尿]
2024年10月19日 02点10分
@死不要好的用户 主要是前期劳动力不足问题,自动化还是中期出的玩意,而且自动化是进步线激进建筑,想一碗水端平能同时拿到冰血人和科技至上两边的buff就得想好建筑规划,我目前的档9000多周,3个社区2个派系信任度就没掉到友好以下的
2024年10月19日 02点10分
level 6
首先呢 过剩喷射有上限的 我目前试的是上限烧10000产出70000热 加过载可以10000产出140000
其次走了进步派系的话 你可以直接进步 择优 理性 大量铺设兴奋剂厂 然后用液化器煤转油 理想国可以设置定居点 煤炭全部由定居点提供 液化器用普通的就行 不需要用进步体系的 这样燃料部分除了主城的油塔之外0污染 兴奋剂的疾病用灵药厂和医疗枢纽压 这样解决了食物和医疗 商品的话 你这么多工业区 不可能缺 最后搭配一两个复合材料厂生产材料 这是工业区唯一的污染产出
2024年10月19日 12点10分 11
嘛,这个冰的无限回转是老早就开发出来的玩意了,大家都会,我这个贴找到了过剩喷射的下限,不算是新知识么[滑稽]
2024年10月19日 13点10分
level 1
二级油塔纯垃圾。
第一,它不会先填满库存再烧多余的,而是直接烧掉全部产出,如果不手动开关的话就会出现白幕天库存下降→平静期库存不补充→下个白幕天燃料不够。
第二,它最多提供15%加成,却烧掉多少油产生多少脏污,多余的油要是多了不但没好处还有巨大坏处。
所以我说冰汽2里能量塔的完美形态就是油塔一级。
2024年10月20日 07点10分 12
这个设计的应该是鼓励少量开采,刚好够用就行,不留库存,延长开采时间。白幕过载一开热值10.5,也不需要去调开采量[滑稽]
2024年10月20日 07点10分
所以我才研究这个最小值出来啊,说最好的办法就是严格保证只多烧150热量的油,剩下的丢到殖民地去要么储存,要么省下本来要烧掉的煤[笑尿]反正我的产油大头是地图上那个油厂,家里的油田都不动的
2024年10月20日 07点10分
@碳酸磷 你还升三级油塔?40核心多着烧得慌啊?二三级加起来44个核心够你造多少高级建筑和煤液化,犯得着碰那个糟心的塔?还调产量到刚好多150热能,真是闲得慌。
2024年10月20日 07点10分
@TaldarimGuard 不差核心的,我数过基本都能有上百个核心,产量不用调,基本上一个开采区调20%产能就够(单这样都能严重溢出),高级建筑也各一个就行,因为兴奋剂不用核心还只要80人[滑稽]
2024年10月20日 08点10分
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