关于过剩喷射
冰汽时代吧
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level 11
死不要好的用户
楼主
光凭游戏中的描述当然是搞不明白这个过剩喷射的具体效果了,只会浪费掉所有的盈余石油,所以我刚刚简单地测试了一下,发现具体就是这样的,当你有多余热能时,全城产量增加5%,当你的多余热能达到100时,产量总共增加10%,当你的多余热能达到150时,产量总共增加15%,在不是顶级油泵的情况下,这相当于拿30油多了一个绩效奖励,至于如何防止过剩喷射烧掉太多油呢?只能丢殖民地去烧了
总之也是给各位讲清楚一下这个效果扫一下盲,这个四核心换的技能有没有效果值不值得,大家就各自考量吧
2024年10月18日 13点10分
1
level 9
老八劝饭💩
40核心,这效果真是打发要饭的
2024年10月18日 13点10分
2
死不要好的用户
油泵的过剩喷射是4核心升级,不是40那个
2024年10月18日 13点10分
老八劝饭💩
@死不要好的用户
过剩喷射就是40吧,那你说说40核心的那个是啥,也许我记错了
2024年10月18日 13点10分
死不要好的用户
@老八劝饭💩
40那个是适应塔的区域协同,油泵40核心的科技是过载保护和提高石油燃烧效率
2024年10月18日 13点10分
死不要好的用户
@老八劝饭💩
区域协调器的效果我去看了看发下面了
2024年10月18日 13点10分
level 11
死不要好的用户
楼主
去另一个适应塔的档里看了一下,适应塔的协同调节器中,食物生产会让食物增产15%,重工业会让开采区和工业区增产25%,居住区会让居住区增加40热能,但是有一个不同之处是,这是一个全局效果,可以同时影响到殖民地的相关区域,而油泵的过剩喷射只能影响主城相关区域
2024年10月18日 13点10分
3
死不要好的用户
当然,区域协调器升级也会提高适应塔对燃料的利用率
2024年10月18日 13点10分
老八劝饭💩
@死不要好的用户
升满后只能优先烧油
2024年10月18日 17点10分
死不要好的用户
@老八劝饭💩
老生常谈了,升满级后专注煤、气时,油和专注的那个燃料热值相当,然后游戏设定就先用油了,所以会出现,只要油存在,无论如何都会烧油的情况
2024年10月18日 18点10分
level 11
死不要好的用户
楼主
没有人么
2024年10月18日 14点10分
4
level 9
pick_an_axe
楼主发帖不到四个小时就说没人,那还真是没人
咳咳,混塔全局加成,那还挺强的啊,不过食物+15%确实少了,一个深层食物才多挖27食物,着实感人,不过工业还行
四个核心换这个比起三级塔的40可太值了,比烧油,二级混塔是完全打不过二级油塔(不出BUG的情况下)
浪费热能的话有不少方法可以减少浪费嘛
2024年10月18日 14点10分
5
死不要好的用户
主要是我在想如果精准控制每次过剩喷射都只烧掉产150热能的油(非顶级油泵30油,顶级油泵22油),那说实话这个加成还行,嫖一个主城限定的绩效奖励呢,就是每次一变动就要调整,怪怪的
2024年10月18日 14点10分
level 8
碳酸磷
你这个算的应该是对的,我想的太复杂把金色部分/总热值求成一个函数了
相比起来4核心只比混塔40核心少10%工业加成那就是用10%的成本换60%的效果,其实也还行🤔顶级油塔最重要的还是强化过载能10.5热值烧一整个白幕吧,相当于油用的更久
2024年10月18日 16点10分
6
死不要好的用户
这可不是简单的少百分之十加成,混塔开了重工业就不能开食品区加成
不过食品区好像本身不多也无所谓了
。但是想要只盈余150热量,每次一有变动就得调半天,挺累执政官的
2024年10月18日 16点10分
level 11
蓝羽丿心雪灬
那综合看还是混合塔强,至少混合塔没那么多脏污就已经甩油塔几条街了,正常流程打前期都是缺材料的,脏污蹭蹭长
2024年10月18日 17点10分
7
死不要好的用户
用的舒服就行,我的目的只是把我发现的具体数据贴出来扫扫盲,顺便给那些舍不得浪费一点油的油塔玩家(比如我)在温度变动时增加工作量罢了
2024年10月18日 17点10分
超级芒果君😜
但混塔热比上没啥优势,升到最后还是只能烧油
,三级油塔平时1比7过载1比10.5实在是太顶了
2024年10月18日 23点10分
level 9
老八劝饭💩
唯一的问题是混合塔升满了只能优先烧油,这个设定属实有点绷不住
2024年10月18日 17点10分
8
死不要好的用户
各有优缺点吧,混塔正常烧油,煤当做贮备,充分利用存储空间,不会轻易被逼入绝境,但是会消耗更多燃料。油塔烧油效率高,四核心就能通过操作全城加成,但是有污染,煤对主城来说变成了一种材料,在储存石油方面经常头痛。除了前期找不到油的情况,剩下的都是自己喜欢哪个用哪个好
2024年10月19日 01点10分
level 13
五冲神将约翰VIII
原来如此,看来我之前过剩的有点多了(经常好几百,油泵输出实在是太强了)
2024年10月19日 01点10分
9
level 5
-大毒瘤-
代价就是大量脏污
2024年10月19日 02点10分
10
死不要好的用户
还行吧,烧1000油要三座苔藓塔,差不多这样的,而且本来进步建筑里强的不是那么多,我印象里抽油和锯木厂比较强,然后就是深融钻,在这之上没多少额外脏污了
2024年10月19日 02点10分
-大毒瘤-
@死不要好的用户
我是那种摆烂人,只想一劳永逸,直接一次性搞定,加上电脑性能顶不住虚幻5的建筑密集程度,能养活主城6W和霜地9W人口差不多了
2024年10月19日 02点10分
死不要好的用户
@-大毒瘤-
油泵有高追求确实要一直调整各种资源
2024年10月19日 02点10分
-大毒瘤-
@死不要好的用户
主要是前期劳动力不足问题,自动化还是中期出的玩意,而且自动化是进步线激进建筑,想一碗水端平能同时拿到冰血人和科技至上两边的buff就得想好建筑规划,我目前的档9000多周,3个社区2个派系信任度就没掉到友好以下的
2024年10月19日 02点10分
level 6
witchman01
首先呢 过剩喷射有上限的 我目前试的是上限烧10000产出70000热 加过载可以10000产出140000
其次走了进步派系的话 你可以直接进步 择优 理性 大量铺设兴奋剂厂 然后用液化器煤转油 理想国可以设置定居点 煤炭全部由定居点提供 液化器用普通的就行 不需要用进步体系的 这样燃料部分除了主城的油塔之外0污染 兴奋剂的疾病用灵药厂和医疗枢纽压 这样解决了食物和医疗 商品的话 你这么多工业区 不可能缺 最后搭配一两个复合材料厂生产材料 这是工业区唯一的污染产出
2024年10月19日 12点10分
11
死不要好的用户
嘛,这个冰的无限回转是老早就开发出来的玩意了,大家都会,我这个贴找到了过剩喷射的下限,不算是新知识么
2024年10月19日 13点10分
level 1
TaldarimGuard
二级油塔纯垃圾。
第一,它不会先填满库存再烧多余的,而是直接烧掉全部产出,如果不手动开关的话就会出现白幕天库存下降→平静期库存不补充→下个白幕天燃料不够。
第二,它最多提供15%加成,却烧掉多少油产生多少脏污,多余的油要是多了不但没好处还有巨大坏处。
所以我说冰汽2里能量塔的完美形态就是油塔一级。
2024年10月20日 07点10分
12
碳酸磷
这个设计的应该是鼓励少量开采,刚好够用就行,不留库存,延长开采时间。白幕过载一开热值10.5,也不需要去调开采量
2024年10月20日 07点10分
死不要好的用户
所以我才研究这个最小值出来啊,说最好的办法就是严格保证只多烧150热量的油,剩下的丢到殖民地去要么储存,要么省下本来要烧掉的煤
反正我的产油大头是地图上那个油厂,家里的油田都不动的
2024年10月20日 07点10分
TaldarimGuard
@碳酸磷
你还升三级油塔?40核心多着烧得慌啊?二三级加起来44个核心够你造多少高级建筑和煤液化,犯得着碰那个糟心的塔?还调产量到刚好多150热能,真是闲得慌。
2024年10月20日 07点10分
碳酸磷
@TaldarimGuard
不差核心的,我数过基本都能有上百个核心,产量不用调,基本上一个开采区调20%产能就够(单这样都能严重溢出),高级建筑也各一个就行,因为兴奋剂不用核心还只要80人
2024年10月20日 08点10分
1