死不要好的用户
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才发现的,二代这工业区的高级工厂原来压根就没用 那你说你这要我核心是用来干嘛了
问一下各位,重制地底时地底裂隙开启状态会保留么 联机档怎么都找不到那个通往巨石枝的虫洞,想着干脆在杀完只因后然后重制地底世界,但是在想这样会不会要再找一次中庭去v查理五石,还是能重制前直接给然后重制啊
玩了这么久冰2第一次见到这样的bug 我爱思不得其解这是啥原理
求大佬给一下铁鹫零件 今年刚入坑,看着铁鹫感觉很帅,有没有大佬给一下铁鹫的零件啊
除非申鹤玩tw,不然我想不出删除的理由,石锤了
萌新刚玩了三天,问各位点问题 1.每次拿到更好的多功能或者飞船后,那些模块仓库一类的挪来挪去好麻烦啊,有没有快捷一点的方法 2.好不容易刷出来个s的无畏舰,结果一看格子比原来用的b级还少,那这个船的s级强大在哪个部分了呢
我现在才知道区域里的建筑需求没办法被区域效应影响 如图所示,本来想利用规划来利用供热枢纽处理居民区建筑的热能需求的,毕竟在殖民地的供热枢纽假设一枢4供,相当于用25材料换80油,但是我仔细观察才发现建筑物的需求无法被减少。后面我还特意测试了一下,维护枢纽也无法减少高级建筑的大量材料需求。但是想想不太合理啊,明明刚刚修复了铁路枢纽和减少人力的枢纽无法对建筑物生效的问题,但供热枢纽和维护枢纽不对建筑生效,百思不得其解了。唉,热死刁民的构想破灭了。这多半是个bug吧
神奇的劣质电池 我发现无论是汽车电池还是搜到的小电池,在存档退出后读档后都有可能瞬间掉至只剩一点点的电,就算是设定电池电量流失,这也是个bug吧,完全不合理啊
b42找大锤 孩子很需要大锤,有没有大佬研究一下哪里稳出啊,而且我这河畔镇连个斧头都没有,怕不是真要石斧砍树练木工了
问两个个b42的问题 新版本木工怎么升啊,我拆家具好像不加 还有那个大锤在哪找,我准备拆楼梯但是找不到,仓库里大部分都是配件
新版本效率bug以及空中、铁路枢纽优化 新版本中,储备枢纽、空中枢纽以及铁路枢纽可以对区域内的建筑产生效果,不知道制作组一开始打算是咋样的,但是现在总归比以前强太多,在劳动力需求大于1000的区域旁边摆储备枢纽都是白赚,甚至可以让劳动力需求降为零 但是,铁路枢纽的效率加成出现了bug,我还没办法完全搞懂到底是怎么算的,只能把图片证据列出来 以下三图的情况分别是 1.全部开启 2.关闭区域内建筑物 3.开启区域内建筑物关闭铁路枢纽 建筑物和枢纽全部关闭时,铁路枢纽附近词条消失,总之就是很怪,同时我观察这图还发现,本来写的深融钻增加百分之五十产出,图上很明显是增加百分之百产出希望制作组赶紧修好这些bug。同时,希望修正后那些数据大佬能算算,铁路枢纽能buff建筑物时,具体效率如何。(现在只知道铁路枢纽的描述是“产量提升”不清楚制作组本意是加成多少,也许可以套用类似描述的法案加成进行初步计算,但肯定比以前好用了)
又是一次新的更新,简单说说体验 (指的是直观体验,有些细节可能没有去研究)首先,地图中自带的区域效果影响更丰富了,比如有些有悬崖的地方增加了加住所产出的效果,冰面上增加了不稳定效果(加材料消耗)和以前那种只有主城在哪,哪里的特殊区域影响才生效的情况比起来好多了。然后是现在深层资源真的是无限了,而且燃料殖民地和老无畏舰的油矿都是深层油矿了,高温化学油提取器终于有用武之地了。然后是现在社区间又增加了一些新事件,我见到了俩,一个估计是让一个社区光研究想法而不执行这些想法。另外的我也不清楚,可能要仔细研究。还有关于卡顿,现在我在中等人口的情况下比以前流畅多了,但是造缆车的时候巨卡,高人口还没试过。还有运输物资变动导致的问题现在有显示并且直接陈述问题了,以前完全没讲清楚咋回事。总之我个人感觉是稳中向好,未来可期,希望制作组继续优化,再接再厉。
我又来报告bug了,这次是有关思潮和区域协同的 首先是思潮的bug,当你的区域上面有影响思潮的建筑时,如果你拆除区域,不会算作拆除建筑,因此这一思潮不会降低,可能会出现你的某一思潮随着区域改建越来越多,居高不下然后是适应顶级塔的区域协同,在使用重工业加成时,食品区也得到了加成,还比食物生产加成的要多,就离谱,一定是有人在食品区里偷偷造灵药厂了
注意!注意!新补丁已经通过! 1.1.0补丁已经实装,我简单玩了一点点,说说已经发现的变化 1.现在可以自由选择语音语言了 2.现在可以调整自动存档间隔,最长应该是150周,能不能关掉存档我忘了晚上回去再看看。 3.所有深层资源点资源数量翻了十倍,所以现在所有的老存档进去,会发现所有深层资源点都出现了储量低于三分之一的警告。 4.霜地查看的视角可以抬得更高,换言之就是更容易找到新探索的区域了。 5.区域的底色和边界范围被更改得更清楚了,虽说可能有一点点令人不适应,但真的看上去很清楚。 6.可以选择破任意数量区块的霜了,不过也增加了点错的可能,但是现在这不是问题了,现在建造、扩建、破霜都可以中途取消。
发现一个月台的bug 为什么缺少劳动力力比百分百劳动力效率高啊什么稀奇古怪的bug,到底是怎样才会出现这样的情况的
燃料储存殖民地 在执政官刚刚发现如何发挥过剩喷射的全部潜力后,下一个问题油然而生:如何未雨绸缪,为了应对白幕把过剩的石油储存起来呢?虽然工程师们暂时无法更改殖民地熔炉优先使用石油的原始设计,但是得益于了执政官在参观别的定居点学到的高效的区域规划、热能调度中心和它改良后的更精准的版本,还有巧妙的供热枢纽以及帝国熔炼炉的全力支持,一座在-90度也不需要开启熔炉的殖民地诞生了。
关于过剩喷射 光凭游戏中的描述当然是搞不明白这个过剩喷射的具体效果了,只会浪费掉所有的盈余石油,所以我刚刚简单地测试了一下,发现具体就是这样的,当你有多余热能时,全城产量增加5%,当你的多余热能达到100时,产量总共增加10%,当你的多余热能达到150时,产量总共增加15%,在不是顶级油泵的情况下,这相当于拿30油多了一个绩效奖励,至于如何防止过剩喷射烧掉太多油呢?只能丢殖民地去烧了总之也是给各位讲清楚一下这个效果扫一下盲,这个四核心换的技能有没有效果值不值得,大家就各自考量吧
问一下关于自动化的mod 明明mod设置里有关于仙尘的使用,但是我却没办法让设备自动使用仙尘,有没有大佬知道正确操作的
在一次开挂测试过程中发现了一些事,和大家分享一下 地图上有时候会有一些损坏的机器人,你可以修复拿回去增加劳动力或者拿走核心。“建筑师”机器人能加400劳动力,我感觉一般般,但是“大脚怪”机器人可以加800劳动力,自动劳动力工厂还要占地还会污染还是激进建筑,或许假如有建造自动劳动力工厂的计划的话,这个“大脚怪”直接修好也不错呢
探索的事件似乎也有点内容 比如这个,冰汽时代的世界莫非真的有圣诞老人?
关于铁路枢纽 虽然铁路枢纽效果真的一般,但是我觉得它颜值挺高的。 我觉得一个像样的城市就应该有几个这样的设施
讨论的不少,我这句话就被删了,发出来给大家看看笑话
神奇的秘密警察 本来我在把冰血人赶出去至少他们帮我让冰血人神秘消失,还行,我就默许了,但是后面他们开始让忠诚于我的科技至上派神秘消失了,离谱,总得有人神秘消失是吧。
打完普通模式,说点心得,有新见解的欢迎交流和补充 第0条:如果你有某一个机制看不太懂,可以把鼠标放在有疑问的地方按T打开相应教程,我觉得这能解决六七成的问题,自己动手丰衣足食,而且省时省力,当然他引导也一般,剩下的还得问问网友。(顺带一提,我一开始发在另一个吧了,没注意体量问题,总之多水水交流肯定没啥问题)
我们枢纽真是太强了,调度站成小丑了 如题
打完官员难度的剧情和无尽了(普通),说点小技巧 第0条:如果你有某一个机制看不太懂,可以把鼠标放在有疑问的地方按T打开相应教程,我觉得这能解决六七成的问题,自己动手丰衣足食,而且省时省力。
我觉得我达到了一个里程碑,我发现了好感的上限! 特来水帖
梦妖员攻略求助 有无大佬有梦妖员的攻略,卡住了实在推不动了
今天514,水一下 大家都去攻略tw的日版恋恋吧,很有趣哦,对我来说基本不腻的
五彩蝴蝶:你好 只能说有些绷不住了
一个小贴士 和各位提一嘴,当你的作物在水边时,不建议用铱镰刀收获,作物可能掉水里,我丢了个杨桃
运气不错的随机货物 无限买钓鱼书,正好我要攒精通,甚至比书商还便宜
一次二代鱼王任务 熏鱼真有趣
(这是橙没有好口上导致的) 转自 p站 枫雨猫巷
这是一只狐狸 但是她的尾巴数量有些少啊
日冕相关想法 仅仅只是突发奇想,假如盟军有个科技将海豚变为潜艇并获得反潜功能会怎么样。
问一下关于养殖动物 犰狳可以养殖么,有个生存档住在欧米茄营地(似乎是这个名字)那边,以建家为主,想弄些犰狳回来养提供护甲。
求求老哥们帮帮忙,画风眼熟一直找不到 如题
关于油炸对决的对手的幻视 有没有人觉得这个对手长的很像(或者说就是在致敬)拳皇里的草薙京啊,还是我想太多了
关于vip菜单 像泔水拼盘这样的好东西都是vip给的菜单,那正式版之后的菜单呢,比如墨汁意大利面这样的,明明图鉴有我却没有菜单,各位有这个问题么,新档老档会有不一样么
破事水,在想能不能在环礁上生存下去 一时的突发奇想,一开始还以为环礁可以探索出椰子树,后来查了查才发现不行,那真的巨难了,毕竟环礁那里找不到土,有没有大佬能想想木筏上带着啥到环礁上能生存呢(至少每个季节轮一次就行)
关于房屋损坏 想要换个房子住,把原来的泥屋当成储藏室,如果泥屋一直不修会倒么?
刚出新手村的新手提问 玩过了猎人和自建超人,想渐渐试试出新手村难度,开了个生存专家白板,结果压力特别大,有无大神讲讲这种开局如何操作能舒服一点
经过测试,仍然会有卡建造的bug 总之这个部分没有被修复,还是得像以往那样多注意有些总是饿着的人,免得重病救治不了
萌新,问两个问题 我是消防员十力量十体质开局,但是后面玩着玩着发现这个力量和体质经验偶尔会突然减少1变成九级,然后过一小会儿再升回十级,不知道咋回事,用的mod是更多的分类和在游戏内调整沙盒设置,想知道有没有啥办法能让我不再遇见这种情况。 还有一个小问题,我发现僵尸尸体可以扔进大垃圾箱然后销毁,是不是意味着我不用挖坑和烧了。
日冕相关 关于帝国AI和卡顿的关联 我发现在那些以陆地为主有小水坑的图中,帝国AI如果没有船厂,那么它会想尽一切办法出船厂,但是假如水坑已经被队友或对手占了或是被对方守住导致其放船厂一直失败,它家基地门口就会堵一些船厂核心,偶尔还会有核心跑对面家附近的水坑尝试展开但其实是送。其他难度暂且不管,但是凶残敌人不缺钱,爆一堆船厂陆军还是照样正常出。如果只是每次打到对面家里都有一堆核心也没啥,但是这会导致卡顿掉帧,发现这两件事的关联是因为我往对面家扔了超武把核心全炸没了,瞬间就不卡了我也不知道为啥帝国AI这么拼命也想要船厂,总之希望制作组找机会优化一下
关于浓缩汤块 这东西到底咋用啊,怎么试都试不出来,有无大佬教教我
日冕新联盟相关 本来主打的是进驻的步兵可以移动开火嘛,我试了一下,除了苏联的步兵,其他阵营的步兵如果本身不能移动开火,那进入联盟后也不能移动开火(因此菩萨进入是可以移动开火的)虽然对pvp影响不大,还是希望以后啥时候有空可以优化一下,还是这就是本身设定的特性?
日冕mod 防空部队bug 防空部队使用磁雷杀伤敌人后无法升级,不知道这个bug有没有反馈过
找图 车万门神 各位万能的吧友能不能帮帮我,以前看过好几个东方的门神图,就是摩多罗和紫的那种,能不能发我几张要是有出处就更好了
离谱,离大谱了属于是,安全日是中招什么鬼啊 我本人还没有任何额外的buff… 大家记住,为了防止意外,一定要做好措施啊!
今天发现的极的额外事件 和极成为恋人的情况下和她同居,然后不帮她排解,等她不满后晚上一起睡有个小额外事件,推荐各位去体验一下,顺带一提问一下那些体验过的老哥,还有其他人有类似这样的事件么
今天才发现的,关于sve的超级joja可乐 用cjb发现有却怎么都没办法获得,以为只是普通的装饰,今天去莫里斯加闲逛才发现,他家有个可乐机,可以用破损的cd换超级joja可乐涨姿势了顺带一提存档是joja线的
原版和日冕都有***ug,希望日冕制作组有空可以优化一下 需要停机坪的飞行器,在从未在陆地上空停过的情况下,不能让它切换停靠的机场,只能通过f返回生产它的机场。只要这些从海上生产的飞行器经过一次陆地后就可以随便改变停机位置,感觉成因很奇怪。这bug导致了一些操作不便以及在没有陆地的地图中盟军的额外停机坪毫无作用,希望日冕制作组可以优化一下
菜谱莫非是垃圾(笑哭) 给电脑清理垃圾后我发现学会的菜谱又没了不知道是偶然还是必然
这段口上是啥意思? 我好像有点懂,但又有点莫名其妙
闲的无事水 有没有大佬想试一试全幻想乡恋慕的,到时候走几步就有人想推你,想想就很有趣啊
据说外星站能检测太阳状态并自动远离 有没有老哥试着拿着跃迁核心去太空站等到最后看看是个什么结局
剧情不是说预测到之后会有什么十年大寒冬嘛 快进到最后的秋天,空中花园在过滤塔上面加装供热装置让其成为高科技结晶的能量塔(狗头保命)
DLC终于通了真不容易 各位能祝贺我一下么
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