蓝羽丿心雪灬 蓝羽丿绫音灬
我早在很多年前就已经无可救药了,也许吧,谁知道呢。
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登陆日·战争前线转折点机制剖析。 众所周知这是一款老游戏,而且绝大部分还在玩的人都是PVE,而这游戏的电脑玩家拥有极其恶心的各种细节机制,接下来我会逐个方向分析一挑三个以上疯狂电脑的细节须知。 首先来一个,仇恨机制: 地面单位:建造单位>维修单位>防空单位>采集单位>炮兵单位>轻装甲/中装甲/重装甲单位 建筑:功能性建筑>机场>防御建筑>科技建筑>发电设施 空军单位仇恨机制一致没有先后区分。 被冰冻单位仇恨等级提升至最高,被敌人最优先集火。 低血量单位仇恨等级提高一个等级但不超过建造单位仇恨等级,濒死时仇恨等级提高两个等级但不超过建造单位仇恨等级。 正在建造建筑的建造单位仇恨等级保持为最高,且仇恨范围提高50%(即:正常情况建筑单位会在进入敌人射程时被优先集火,建造建筑的单位被敌人看见的话后者会立刻跑过来集火目标。) 特殊单位仇恨机制有所变化: 德:齐柏林飞艇:功能性建筑单位仇恨等级提高两个等级(例:苏军广播塔,德军训练营地),其余仇恨不变。 苏:移动塔楼炮:功能性建筑单位提高两个仇恨等级,防御建筑提高一个仇恨等级,其余仇恨不变。 游击队:发电设施仇恨等级提高一个等级,科技/资源生产建筑仇恨等级提高两个等级,最高不超过防空建筑仇恨和建造建筑的单位的仇恨。 各类空袭/V1V2火箭/呼叫炮击锁定建筑的仇恨等级:防空建筑=机场>兵营>重工厂>资源收集站>指挥部>其余建筑。 以上为目前版本的【困难AI】的各项仇恨等级,可以以此为参考调整策略重点保护相关建筑/单位以减小战损。
【模组安利】 Water World(水世界) 模组效果:启动模组后从大地图西南方向起始边界开始,每次下雨持续生成水区块覆盖地面,雨停后不会消失,会无限制的增长,直到全地图都被水区块覆盖为止。 推荐搭配官方场景:暴风骤雨 效果:图中游戏时间三个月时水边界扩散至马镇东北部农场(p4)(真大灾变第一个热门安全屋),刚好处于全地图过半区域(p5),预计游戏时间6个月后全图变为汪洋(对于那些住空中楼阁的玩家估计狂喜,几乎没什么影响) 玩法推荐:想要尽早体验水世界的玩家尽量选择城市地区开局以及长期档,在建造空中平台时可以降低建造数量减小木材消耗和肝度。(首选渡鸦港,p1-3为效果图) 想要玩逃难的玩家开局直奔路易斯维尔(最东北部区域,最后才会被淹没),好处就是游戏时间六个月就算结档了,节奏较快。 模组缺陷:目前版本生成的水区块和官方地图不同,他是个固体,而且疑似是路障类物品,覆盖后会阻止玩家在水区域建造地板(无法通过修桥等方式重新回到被水淹没的区域,不可逆,被困死除非开debug传送否则无法脱离当前所处建筑和区域) 而且因为水区块是物品的缘故,在玩家被水包围后会变得很卡,卡顿比较严重,楼主是i9CPU+4090显卡,被水淹没后每次翻窗户都会卡顿三秒,优化稀碎,而且被水淹没后无法通过正常渠道退出游戏,必须切换到steam界面强制关闭僵毁才能关掉游戏,比较麻烦。 总之是个比较有意思的模组,相当于把恐怖片变成灾难片,地图被淹没后如果想要通过在地表修建地板的操作回到所在城市的话,需要在模组中关闭存档,关闭后方可在地面修建地板。(p6),且关闭模组后可以正常退出游戏,不需要强退。 总结:比较有意思的模组,通过改变僵毁游戏部分机制提高趣味性,不过做的不够完善,个人建议模组开启,前六个月当逃荒模式玩,到路易斯被淹没后关闭模组,通过修路的方式回到之前的城市扩展。
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