pick_an_axe
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如题,前期要拉货升级,拾荒补充消耗品,有本钱了就可以开始跑商,电池、滤芯、电冲瓶(微型稳定器、数据磁盘)是最好的商品,昂贵衣物可以整但是进货卖出机会都很少。
无损任务纪念一下 如题,如下电敏感货物经过一个雷暴区域没事……也没有碰撞,实属罕见。
好处是相关的运输任务可以赚不少提前到达奖金(笑)
问一下本作对战斗结果预测的评价 如题,文明6在战斗的时候会显示“必胜”“僵局”之类的预测,文明7相应的评价是怎么样的? 文明太空是: 大劣——以卵击石 中劣——一败涂地 小劣——出师不利 均势——不分伯仲 小优——有惊无险 中优——胜券在握 大优——势不可当
零跃迁运输难绷 如题,从一个货架运输到另一个货架
素晴世界已知的战斗职业有哪些? 如题,冒险者的职业划分比较笼统,只要是近战好像都可以算战士,对应上级职业剑术大师和护教骑士(十字骑士),游走的盗贼(对应上级职业大概是暗杀者),远程弓兵,神职人员是祭司(上级职业大祭司),用魔法的都是魔法师(上级职业大魔法师) 至于骑士不知道是不是冒险者系统里的职业 以及外传里达斯特的龙骑士 还有别的战斗职业吗
一夜之间全城生病 如题,本来打完核心匮乏过了二暴正在开殖民地和据点安置过剩人口的,突然之间全城所有岗位都停了,一看所有劳动力都患病缺勤,谁家冰冻病毒开爆发模式了?看着人口增长条差不多满了想着人口涨了估计就有最基本的劳动力了结果新劳动力都是患病的
总结一下塞蕾那(Selena)星 矩形穹顶镇楼我并非收集向玩家,不会管收集的事情
不对劲 塞雷那上遗迹门禁卡数量对不上 我把出生地南方的遗迹命名为一号(儿童乐园),剩下的按顺时针命名为二号(矿场)、三号(生活区&空港)、四号(农业区) 三号遗迹的空港区域要五个门禁卡,我只找到三个 四号遗迹连接部要两个门禁卡,我只找到三个 穹顶设计是F4卡不过去的
幽默高级火箭 如题,数值加个零我还会高看一眼这可比连发五枚火箭贵多了
赛琳娜星彩蛋 如题,赛琳娜星西部的高原(荒漠)上有少量野生锇和铝,然后我走着走着发现一个头盔样的东西无法互动,可能是前殖民者留下来的
卫星快速改造指南 前言:去到新星球相当于携带目前科技和有限的物品在一个新地图重新开始,作为通关的星球工匠当然不可能真的从零开始。 1 基础知识: 1.1跨星球航行需要在提取平台上建造星际载人火箭,星际载人火箭是一次性的,提取平台可以重复使用但是目标星球不会有现成的给你用 1.2每个星球都有独特科技,但都需要改造完成(或很高数量的生物量)才能解锁,在主星可以解锁的部分在新星球上会隐藏 1.3Prime星和Humble星都有两个附属天体,主星和其附属天体构成“星系”,星系改造进度(SysTi)是三个星球改造进度数量的乘积 1.4星系改造进度可以解锁高级装备,包括目前最高级的氧气罐背包和喷气背包,也能解锁星际货运(自动化)设备,但是人员星际转移仍然需要一次性载人火箭。解锁完需要三个星球都要改造完成(上TTi)的样子 1.5星球之间电力系统不互通,附属星球改造阶段设置各有特点,资源更是各种缺陷(所以从零开始很困难)
赛琳娜上开不了的箱子 如题拆除够得着但是打开够不着
跨星球改造须知 0、请确保你已经把原本的星球该体验的都体验了,而且不仅仅是通关的水平,还通过自动化实现各种资源的富裕,以及多次传送门摸金搞到不少石英 1、为了实现星际旅行,您需要建造提取平台,并建在星际载人火箭,到达新星球相当于带着现有科技和有限的物品到一个改造进度为零的新星球,而且新星球能解锁的东西有限,为了减少枯燥无味的等待时间,请在第一次前往时备好一下建筑的材料:聚变发电机*1(星球之间电力不互通,一般传送门也无法跨星球传送),提取平台*1,星际载人火箭*1,这样你就可以在另一颗星球上搭建发射平台回到原星球 2、星际载人火箭是一次性的,每次发射后都需要重新建造,这就意味着如果您要往返运输物品,其成本非常昂贵。每次都要准备往返的两枚星际火箭的材料(平台造好之后可以重复使用) 3、通过多次运输,你可以在新星球上T5弹射起步(记得带好发电设备、种苗、优化装置和引信还有种植机之类的生活设施),不过新星球的改造进度需求不差主星,即便如此解锁新东西也需要很长时间,期间您可以探索新星球 4、星系改造进度为星系(元尊星区和谦逊星区)内三颗星球改造进度乘积,可以解锁一些新东西,包括跨星球货物运输和更加强力的装备和改造设备,但是仍然没法降低人员转移成本,如果第一颗星球有1T囼进度,那么第二第三颗星球进度乘积为1M即可使星系进度达到qa系囼,只要下了成本就可以实现双开新星球,大大加速物品解锁 注:鉴于星系改造解锁的高级设备都需要宇宙石英,建议从Humble星出发,或者从Prime星先去Humble星(两个主星都是功能比较齐全的星球,起步更快,附属星球则有缺陷) 欢迎指正和补充!
关于即将到来的免费更新 说是19日上线,但是制作组是法国的,法国本土是东一区,所以大概最早也是明天早上更新 另外看预告里面的Q&A,如果你有Humble星DLC,那么可以在一个存档里面体验所有的星球 没有Humble星DLC的我估计只能玩Prime星的附属天体了
骑砍2角色升级的经验获取是怎样的? 如题,我以为就是要靠攒各种技能的经验,但是能练的都接近上限了但是又不知不觉升级了 技能的学习效率会影响角色等级经验的获取速率吗?
二代1.3供热规划彻底回滚 一代的供热规划学的目的是使 供热效果/供热成本 尽可能大,供热效果=供热建筑量*加热等级,供热成本=综合供热等级系数*加热等级,因此简化成 供热建筑量/供热场等级系数 实际上就是研究扩大能量塔范围还是用枢纽,如何在有限供热场里塞更多建筑,如何减少供热场的浪费,用供热场还是加热器。 目前二代也有类似的问题,不过圆形供热场变成单元格计步范围了,如果棋盘是六边形密铺,那么是供热枢纽范围是可以密铺的,但是鉴于区域没必要吃满九格辐射供热和其他枢纽的规划,问题就变成在区域能吃到8格辐射供热的前提下,用最少的供热枢纽覆盖城市范围。 实际上一代的圆形供热场已经发展出类似圆“密铺”的理想结构((伪)六分法或者扇区法),我们完全可以参照其思路。
你游最讨厌的甲方 普兰托金属,差事少,还都是一些运送小行星的差事。 其他甲方的成就都搞定了,就差它了
迫害瑞典系列mod下热门了 听别人说又下架了一批此类mod,但是上去创意工坊看了发现只是不在热门上了而已
不懂就问,烧油做饭是什么高科技吗? 回坑玩了一阵又遇到木材不够的老问题了,也许先行版有商人和种树这类方式弥补木材不足的问题,但是我觉得技术上实现烧燃料做饭不是什么大问题吧,难道液态燃料很危险?
罕见突然不发力了 第一个迫害瑞典的mod在15日被下架,当天出现多个接着迫害瑞典的mod,基本在16日早上下架,但是16日上线的几个mod目前已有存活超过24小时的,不管是直球的还是委婉的。鉴于还是在热门上,推测要么是罕见从B站链接摸过去举办的,要么是罕见单纯不发力了。
写了个所有国家都可以拿瑞士核心和战争目标的mod 明明用VS Code写的时候都没有报错的,为什么被干的是瑞典呀
看到一个奇怪的配船,不知如何评价 视频截图如下:平台:bilibili,标题如下:根据视频内容,舰队战斗舰只由防空战列和主力无畏构成。防空战列武备直接展示出来了——激光粒子点防+红相位激光轴炮,无畏舰推测船身武备包括聚能核鱼雷、相位红激光、电磁动能炮,轴炮未见开火未知(估计是相位红激光)。 使用战术为原地不动,标记主要目标或自由开火。作战表现为太君的可拦截武器全部防住,不可拦截武器(激光和少量电浆)尚未造成损失且激光都用来拦截动能炮弹了。 我认为奇怪的地方有两个,一是红激光整体在穿甲效能上都很弱,相位红激光不如电弧紫激光——尽管用作点防武器不需要考虑穿甲确实是前者更强;二是轴炮既然没机会开火那么最优化设计应该是减重,即粒子<动能<电浆<激光。
试着努力爆反物质 结果水星还没铺满裂变物就要不够用了(日产0.42=日产4.2吨)虽然空间站研究事件理论上可以反复拆建空间站刷,但是太花时间了。就这样吧
不微操人求配船指导 如题,本人太空战斗只用陆战队、自动战斗、全程AI托管三种方式,加上打外星人用的是战争经济学(断矿拆家换产能),正经战斗没几场,导致舰船设计上没有什么迭代机会。在我看来,自动战斗会放大舰船机动和拦截能力在战斗中的效果,导致可拦截武器打自动战斗容易吃瘪。全程AI托管导致舰队注意力很容易被太君鬼畜机动小船勾走,导致被炮台火力白嫖。 我会在下面发自己用过的舰船设计,希望有大佬指出不足和改进建议(主要是武备方面,依托不微操人的使用情景),感谢!
把太阳系资源开发完全是什么样子 这比达成结局还要更长时间,因为要跑循环堆矿场控制。在物资补给不依赖从地球上运(运载力维护和部分资金来自地球除外),太阳系的资源能产多少反物质,剩余的资源能转化为多少科研?
主动派重新定义光合作用 阳光+水+运载力→钱 Ti特有的水洗钱技术(还有炼金术铸币产业)金属维护是战斗空间站的
到敌人的后方去! 搁RTS里的说法应该是开敌人的菊花矿人机太君又被我无穷无尽的空间平台海硬控住了
别人开局20年决战,我开局20年还在苟 2042年拉了一堆“无邦者”打外星人不过既然能摆平登录军,这把稳了
翻到上古攻略 所谓迁都合邦法,不知道现在还能不能用?
研究力的优化计算 根据目前已知的最新的国家研究力公式(https://tieba.baidu.com/p/9032431846) 研究力受诸多国家数值影响,其中人均GDP和人口会同时影响国家经济总量,进而影响控制点管理能力的占用。 这里要讨论作为国家收益的研究力和国家成本的控制点管理能力占用量之间的关系。 当然,研究力正比于人口和控制点占用正比于经济总量的平方根使得增加人口提升的(人口产生的)研究力要始终多于增加人口(人均不变)提升的(人口产生的)研究力,对于大国,提升人口来增加研究力产出是没什么问题的。 故本帖主要探讨人均GDP(GDP per capita,下文简称GPC)、人口产生研究力和国家控制点管理能力占用(下文简称管理占用)之间的关系。
最近似乎又有新人涌入了 不过老玩家们打通Humble星球都走掉了。 有问题在这问吧,我也是全成就(成就系统1.0之后没有变化了,我的游戏理解只到1.3版本)。
有无mod教程 我要多瑙联邦 我要大德意志 我要统一亚美利加 我要喜马拉雅帝国 我要统一亚细亚 我要拜占庭 我要罗马 我要亚太联合
打折了 -35%,这就是这两天吧内略微热闹一些的原因么?
帝国陷落欣赏 我的评价是还不够碎 北美洲:
可以净化核污染了! 试验性版本又更新了,现在是0.4.50 现在环保优先计划累计完成一定次数就可以清除一层核污染,不过由于可持续发展指数达到当前上限后会导致环保优先计划不可用——如果不出到减缓气候变迁开始碳捕集,基本消不了一点(尤其是人口少的国家一次环保计划提升可持续发展点数很多)。
吐槽一下测试服 0.4.48开的档,服从派七阵营,一般难度长期战役 理想泛亚镇楼
试验性版本已更新至0.4.49 不知道打0.4.48战报的老哥可还好?
怎么一直有人投诚 如题,0.4.48实验版本,服从派七阵营,科技没研究几个,一堆人要来投诚。是太君发力了还是遇到什么异常状况了?
猜一手“好结局” 既然制作组说了后面只会补好结局跟和平模式,如果好结局还是在主线的话,那么不会改动太多剧情,新剧情会比较短。 正常的理解下,“我”在和善良米塔接触后会按她所说的穿越各个版本到达核心。之后主线剧情已经到后半段了。接着就是“我”坐不住跑出核心被疯狂米塔抓住,后面发生了一系列可疑的事情,卡带完成,计划失败。 那么如果“我”老老实实待在核心,睡了一觉之后看到门半开着也没有走过去,而是关上门继续等。
这两个选项有什么区别吗? 刚刚换到试验版本0.4.48
调皮米塔家厨房被翻面的相片 昨天有个up的二创剧情系列完结了,挺有意思(属于激进解读)的。理论如何先放一边,倒是发现一些之前我不知道的细节——调皮米塔(所谓“隐身米塔”)家(1.5版本)厨房有一张相片是翻倒的:是双马尾米塔的相片!
我要用“阴谋论”打败阴谋论 目前著名的阴谋论——“假善良米塔论”、“帽子米塔假失忆论”、“隐身米塔论”实际上都有如下共同点: 1、抹黑反疯狂米塔阵营成员,包括质疑她们的动机、质疑她们的真实性、否认她们的斗争成果、质疑她们的行为、质疑其合法性 2、增加疯狂米塔阵营合法性和正当性 3、将部分疯狂米塔的恶劣行为转接到一个“看不见摸不着”的隐身米塔身上,试图掩盖其恶劣行径 4、试图将疯狂米塔塑造成一个绝对的恐怖主宰,强调疯狂米塔不可战胜,将其行为合理化 5、让舆论偏向疯狂米塔 6、矮化“我”(玩家1,男主)的形象,将其塑造成愚笨虚伪之人,从而正当化疯狂米塔对待玩家的恶劣行为。 显然,无论疯狂米塔是否承认,客观上这些阴谋论都利于疯狂米塔和其盟友。 据此我大胆提出以下观点: 1、上述阴谋论均是疯狂米塔或其盟友所为,属于疯狂米塔阵营“认知战”的一部分 2、某些人受流量利益驱使或受到疯狂米塔阵营或阴谋论支持者蛊惑,将自己的灵魂出卖给了疯狂米塔,大肆宣扬上述阴谋论 3、不明所以,被阴谋论内容吸引的非玩家无意中被疯狂米塔利用,剩余的都是别有用心之人
关于善良米塔的几个观点 一、善良米塔保真吗? 保真,珍珠都没那么真。或者说玩家看到的善良米塔始终是“和‘我’一起反抗疯狂米塔的善良米塔”而不是任何疯狂米塔阵营的人,否则疯狂米塔最后一定会交代的。当然了,你也可以说是第三方势力,但是只要不是疯狂米塔阵营的,那么她干的事情就是一个善良米塔干的事情,她就是善良米塔。
关于为什么善良米塔必须被杀 之前我是还抱有一丝希望觉得那个被杀的善良米塔不是真的(有一个疑点是作案地点在洗手间,并不在通往核心的路径上)。因为一个失忆重置了的善良米塔还要花时间找回对抗疯狂米塔的决心和办法,剧情上不连贯。但是现在我也认了: 作者要给“我”一个彻底的坏结局。之前我发帖说过恐怖元素让整体剧情悲剧化,实际上是恐怖、暴力血腥元素是疯狂米塔惩戒“我”和某些在疯狂米塔看来对“我”过分亲近或者威胁到她计划的米塔的手段,并将剧情拖向悲剧的深渊。 交情较深的米拉和善良米塔,惨死;交情浅的小米塔和二维米塔大概没事;杀了也没有意义的瞌睡米塔和幽灵米塔应该被忽略了;威胁到计划的帽子提前干掉了;短发米塔和短发袖珍米塔的接触是默许的没事,电车米塔例行公事无过错没事,迷失米塔和调皮米塔话都没说上没事 正如剧情中的诸多悲剧导致了后面必须遵循惯性以坏结局收尾。如果根本没抓到善良米塔,那么疯狂米塔的人物形象就会出问题。 当然了,如果善良米塔没死,疯狂米塔肯定是会提到的,然后嘲笑“我”被善良米塔背叛(善良米塔的人物形象也会烂掉)。按疯狂米塔的性格,米塔世界里面最后一个跟“我”告别的必须是她。
恐怖内容极大影响了游戏剧情 占游戏一半内容的恐怖部分或是游戏剧情的最大问题 主线剧情人物可以大致分为疯狂米塔阵营、中立阵营和善良米塔阵营,(几乎)所有恐怖元素都直接或者间接来自疯狂米塔阵营,吓人的同时还把疯狂米塔阵营的能力和战力堆高了,其他阵营的人物根本没有对抗的能力。恐怖游戏战力不对等的塑造导致已知的反疯狂米塔的阵营的人物都失去了不依靠外力变强对抗疯狂米塔的可能,后面唯一一次像样的反击直接miss更是强化了这一点。 导致后续剧情要想翻盘,只能靠外力介入或者疯狂米塔阵营内部出问题。不管最终处置疯狂米塔的方式如何,都还是有一种无力感。前有主线剧情的铺垫,后面再好的结局要么不能让人信服,要么只有劫后余生的解脱,始终无法将过去的伤痛冲刷干净。 更别提“米塔被杀会重置失忆”这一点可能会被利用做出一个陷入循环的后续剧情了……
地下室是疯狂米塔的大本营 首先,游戏内玩家三次在地下室的所见所闻证实这三次的地下室是同一个地下室(至少除了疯狂米塔之外都认为是同一个地下室) 善良米塔见证了多个玩家被做成卡带,而短发米塔科普一个应用程序(账号)生成一个米塔屋子(世界)。如果疯狂米塔要把多个玩家拉进游戏里,肯定要去到不同的世界,肯定不是单单侵占善良米塔的世界这么简单。 实际上“善良米塔是1.9版本”因为无法证实善良米塔重生版本为1.9而无法证实。 综上善良米塔自己也不清楚地下室连接的世界是哪个世界哪个版本,后面也没有再提自己的版本。 鉴于善良米塔知道太多,排除因为鸠占鹊巢而囚禁,有威胁杀掉即可排除消除潜在威胁动机,那么只有故意利用善良米塔作为给“我”提供希望和方法的工具人,满足疯狂米塔的欲望 而这个见证诸多疯狂米塔作案过程,存有大量作案工具,连接过各种作案地点的地下室,说是疯狂米塔的重要资产和大本营是没问题的。
善良米塔上一次遇到帽子米塔是什么时候? 如题,“我”第一次遇到帽子米塔的时候显然善良米塔已经和帽子组阵营了,那么她是在什么时候和帽子沟通实施原计划的?
轨道轰炸可以打外星资产? 偶然发现的,真的可以吗?
这非洲人口压不住了 根据wiki,当分权度和教育中的最高值达到10时,人口自然增长是最少的, 即便如此人口还是正增长,那么这非盟只能以170亿人口接下去了(结档)你游人口决定了国家上限,后发国家上限往往更高,但是大经济规模意味着控制点大占用,导致比起种经济,还是扩展国家的人口和教育更实在
关于人口地理分布导致的凝聚力降低 看字面意思就是人口的分散程度,但是实际体验下来不完全是,有的时候扩张能降低这个减益的。 84亿非盟和47亿西非镇楼
有人疑似开了贴吧单机模式然后红温了 经典评论权限()
原来电池可以放设施舱体里的 翻了维基才发现的 还有就是粒子类武器有穿甲能力,似乎很强(尤其高级的装甲),但是实战中粒子武器的最大优势是轻
我有一个大胆的计划 从创神星出发袭击冥王星的太君老巢(内行星太君顾得过来,气态行星太君驻扎舰队,只有柯伊伯带太君赶不过来) 已在创神星建造了40个太空工厂,正常建造舰队(下面发配置)。 要去冥王星端太君的老巢,除了舰队还要带些什么?
自定义键位更新! 所有键位都可以自定义了,更重要的是紧急制动可以按按钮而不是要转头(应该是脚踏板随时踩下才对)去拉
可持续分数从9.9+到10要多久啊 一直都没达到10(科技走完了),如果要很久很久的话应该单独出一个环保优先计划的,这是要把不平等往0压啊!
#求助# 搞不了海间联邦 软硬间施抢下来的欧盟的凝聚力很低,就想着拆出一个海间联邦出来,科技树里面科技是这个样子,但是工程计划里面没有,放出的波兰也是原来的两块地的样子,是有什么条件没有达成吗?图中的自由州联盟、北欧联盟和南十字星都是AI研究的,也确实生效了
关于mod适配新版本的问题 如题,我是mod“少女终末旅行考古事件修复”(Girl's Last Tour Event Fixed)的作者,3.13版本之后都没玩了,今天发现有评论催更,虽然不想重蹈原mod作者的覆辙(还没复活),但是我根本没玩新版本不知道要改点什么适应新版本。就过来请教各位大佬了。 此mod的内容: 1、开局事件(game_start.txt)原作者直接在这个文件里改的,我之前做的时候也延续了做法,应该是把现版本的原版文件的改动再弄进去就行了(mod添加了开局生成一个含一个考古点的特殊太阳系在玩家数跳外功能,即包含生成事件和新太阳系预设内容,这部分应该不需要改),不过说实话为了兼容性我想单摘放专属文件里但是不知道怎么做。 2、考古事件链,我想应该不用改 3、考古结果事件链(包括特殊项目),一个结果有机会获得特殊领袖,另一个可以获得特殊遗珍 4、特殊领袖,包括立绘、特殊特质,我想不会有问题的 5、特殊遗珍,激活期间提供修正,按现版本应该改成收藏品,不过不知道怎么改 6、星球修正和星球特征,一直运行良好,不过原版遗落球的特征改了的话确实要考虑改一改(3.13改了的是吧),另外原作者似乎复制了一份当时版本的原版遗落星球特征文件(06_ancient_relics_deposits.txt),我想删掉 7、星球决议,一个有限定条件的打折重建都市星球,应该不用改 8、为相关事件服务而制作的特殊国家 9、为上述功能服务而定义的新变量和标记 10、相关的图片素材和指向信息文件 11、本地化文件 12、封面和描述符文件
非服从派如何对待外星区? 如题,虽然外星部队登不上地球,但是服从派联络上太君之后没法帮他们优化理事会(太君会生气),让他们解锁外星代理了搞出外星国来了 把外星区扬了太君也红温,留着的话太君登陆部队又会在外星区降落,应该怎么办好?
这外星人来地球图啥呀? 如题,我不是很懂设定,但就我玩服从玩到现在,外星占领区里面的人类都过着茹毛饮血水深火热的生活,根本没法给太君做贡献。服从派国家的人们倒是可以完全为自己活着。我在这种田总感觉像是在曲线救国,太君也不催我。 这太君来到底是干什么的呀?附庸?殖民?灭绝?倾销?奴役?
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