妖天使敢达 个人修改建议
敢达争锋对决吧
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level 15
icephoelltia 楼主
作为一台3核6线程的最终决战型机体,我认为应该加入独有的机制,以对应其特殊的机体机师性能
普通形态:
Ms模式
主射:
豆豆枪
备弹60
后主射:
足止短照射
备弹2
技能1:
浮游剪刀
备弹24
单次放出6枚,长按可以全部放出
后技能1:
双管照射
备弹2
技能2
全方位变形
格斗不变
后格斗:
霸体剪钳
备弹1
命中降低对方防御力
技能组合:
主射豆豆枪接后主射短照射
主射豆豆枪接技能1浮游剪刀
主射豆豆枪接后技能1长照射
主射豆豆枪接技能2变形
主射豆豆枪接后格斗
后主射短照射接技能2变形
Ma模式
主射:
双管照射
备弹2
技能1:
GN导弹
备弹72,按一下发射12枚,按住可以连续发射
后技能1
GN导弹柜
直接投出gn导弹柜,每一发剩余的gn导弹弹药数提升导弹柜1%的伤害
技能1(gn导弹柜投掷出后):
备弹1
变形为Ms形态后使用双持gn剪钳步枪射出豆豆枪的同时进行后撤惯性落地
技能2
释放6枚浮游剪刀进行攻击
备弹2
格斗
不变
组合技
主射加技能1(gn导弹仓投掷出后)
Ma形态可以step的能力保留
必杀技:
进入风神形态,对目标进行饱和打击,释放出全部24枚浮游剪刀,72枚导弹,并使用Gn剪钳步枪和背后gn加农对目标分叉照射。照射触碰到地面或者建筑会产生暴风,浮游剪刀会对目标造成麻痹,导弹命中目标或者建筑物会产生小型暴风
当经过时间增长,机体攻击命中对方,或者机体本身受到伤害时,会增加风神形态的进度条,进度条满时机体将进入风神形态
机体进入风神形态时会将所有弹药填装满
并且射击诱导距离增加120,格斗诱导距离增加24,
全速度增加15%,回弹速度增加15%,ma形态下机体气槽消耗降低20%,机体技能将有所改变
风神形态
MS模式
主射:
短照射
备弹6
后主射:
双枪足止短照射
备弹2
两把步枪的子弹同时命中目标的时候可以一击将对方打倒地
技能1:
浮游剪刀
备弹24
单次释放6枚,长按可以全部放出
后技能1:
备弹2
向后上方翻滚的同时在原地召唤狱天使敢达进行照射攻击,翻滚的瞬间可以切诱导,被召唤的狱天使敢达同一时间只能存在一台
技能2:
全方位变形
格斗
不变
后格斗与普通模式相同
技能组合
主射短照射接后主射短照射
主射短照射接技能1浮游剪刀
主射短照射接后技能1翻滚召唤长照射
主射短照射接技能2变形
主射短照射接后格斗
后主射短照射接技能2变形
Ma模式
主射:
四管照射
备弹2
技能1:
GN导弹
备弹72,按一下发射12枚,按住可以连续发射
后技能1
GN导弹柜
直接投出gn导弹柜,每一发剩余的gn导弹弹药数提升导弹柜1%的伤害
技能1(gn导弹柜投掷出后):
备弹1
变形为Ms形态后使用双持gn剪钳步枪射出3连射(总计6发子弹)的同时进行后撤惯性落地,命中3发即可击倒对方
技能2
释放6枚浮游剪刀进行攻击的同时增加20%的机体全速度,释放技能的瞬间可以切诱导
备弹2
格斗
不变
组合技
主射加技能1(gn导弹仓投掷出后)
Ma形态可以step的能力保留
必杀技:
对目标进行饱和打击,释放出全部24枚浮游剪刀,72枚导弹,并使用Gn剪钳步枪和背后gn加农对目标分叉照射。照射触碰到地面或者建筑会产生暴风,浮游剪刀会对目标造成麻痹,导弹命中目标或者建筑物会产生小型暴风
机体改造:
2024年05月06日 17点05分 1
level 15
icephoelltia 楼主
机体改造
1阶技能改造:
光束伤害增加5%
机体气槽增加5%
格斗防御增加5%
2阶技能改造:
双形态ms主射伤害增加10%
风神形态ms主射增加1发
Gn导弹/导弹柜伤害提升15%,每一发剩余gn导弹增加导弹柜的伤害提升到2%
3阶技能改造
风神形态下ms后主射,技能1浮游剪刀,ma技能2浮游剪刀可以同时攻击两个目标
每发浮游剪刀命中后可以降低对方5%的移动速度
浮游剪刀一次更改为射出12发,麻痹时间增加1秒
4阶技能改造
双形态ma主射伤害增加25%
双形态ms主射/后主射的伤害增加20%
双形态ma模式气槽消耗降低20%
5阶技能改造
双形态ms后技能1:双管照射/翻滚召唤照射的伤害增加25%
格斗伤害增加15%
双形态ms技能1/ma技能2:浮游剪刀命中友方时不会产生任何效果
2024年05月06日 17点05分 2
level 15
icephoelltia 楼主
玛德百度这排版真有毛病。算了,就这样了。。
2024年05月06日 17点05分 3
level 15
icephoelltia 楼主
一图流[怒][怒][怒]
2024年05月06日 17点05分 4
感觉你这个跟现在这个没什么区别啊,而且连被动都没有
2024年05月14日 13点05分
@徐宋晓 被动不就是风神么?而且可以双锁攻击,并且改造浮游刃不打友军,这些都是现在妖天使的痛点
2024年05月14日 14点05分
@icephoelltia 你那个风神要开觉醒进,而且妖天现在弱的离谱最主要的就是这个时间风神,这个被动不变你这个重做跟没重做有什么区别
2024年05月14日 16点05分
@徐宋晓 你没看仔细。。受击挨打,经过一定时间,自己打人都可以加槽进风神。。
2024年05月14日 17点05分
level 15
icephoelltia 楼主
@阿斯狼划水王 妖天使修改建议[阴险]
2024年05月06日 17点05分 5
level 15
icephoelltia 楼主
@石斛兰♤ 骚瑞这个百度排版有问题删了还是这样白白浪费了你的好几个资瓷[乖][乖][乖]
2024年05月06日 17点05分 7
你太上心了,我哭死[泪]
2024年05月07日 04点05分
@石斛兰♤ 强迫症患者[乖]
2024年05月07日 04点05分
level 11
改的还是没什么特色 纯丢垃圾选手 短照射还阻止 xb特格射cs都是生命线武装,更需要武装强度的
氪金
对撅结果足止了
2024年05月06日 18点05分 8
没有啊,进了风神只有后主射是足止的其他都可以位移啊
2024年05月06日 18点05分
我只是想优化一下原本的妖天使,没想着全部推翻重做
2024年05月06日 18点05分
后主射做足止,普通形态是用来截停豆豆枪的惯性位移的,而且后主射你在按的时候不足止反而会造成飘射耗更多气的情况。并且风神形态下一发down,或者改造可以射两人。这就是为啥我设计成足止的原因
2024年05月06日 18点05分
氪对做不出本家那种蓄力的位移照射
2024年05月06日 18点05分
level 8
小作文[笑眼]
2024年05月06日 21点05分 9
[花心]
2024年05月07日 03点05分
吧务
level 15
[真棒]
2024年05月06日 21点05分 10
[花心]
2024年05月07日 03点05分
level 14
有点保守,我觉得最重要的是给浮游剪加点强度,诱导、速度加强一下,一发出麻痹,每一发都有独立的诱导能力,不会被一个step全部报废,就算是有自保能力了
2024年05月07日 02点05分 11
这个是数值,策划他可以随便改。我只管机制[滑稽]妖天使在我眼里就是高机动重火力三核六线程,我在设计火力与机动性的时候改造里排了符合三核六线程的同时攻击两个敌方目标以及手操浮游剪刀不会伤及友军[滑稽]
2024年05月07日 03点05分
实际上如果改造选一次12发浮游剪刀的话按照现在的数值就可以用浮游加霸体的形式和近战大爹硬碰硬的。毕竟现在我就是这么干的[滑稽]我觉得改了以后更可以干
2024年05月07日 04点05分
@icephoelltia 按机设来说,最终决战只有20枚浮游剪[滑稽]
2024年05月07日 06点05分
@icephoelltia 我遇到的问题是,12枚浮游剪也拦不住对面近战大爹突突我,例如冰川转转[滑稽]
2024年05月07日 07点05分
level 7
我有一些想法,以楼主版本为基础吧
普通形态
ms
主射改成粗弹头单发光枪,6发
后主射不变
技能一
蜉蝣不变
后技能一
双管照射
增加左右派生
向左位移同时单管照射,类似火星那种
向右位移同时单管照射
技能二
不变
格斗
前格增加一发备弹,消耗备弹霸体破盾,冷却8秒
后格斗改成从受击状态脱离,向后上方位移同时短照射攻击,破盾,全程黄锁。备弹一发,不可自动装填,进入风神模式装填一发,风神模式中自动回复,冷却15秒。
组合不变
MA不变
必杀不变
风神模式
主射不变
后主射改成召唤狱天使
技能一不变
后技能一追加照射同时发射四枚蜉蝣剪刀,左右派生同,并且左右派生发生瞬间切诱导
其余不变
改造
3改
1风神形态下主射追加两枚蜉蝣剪刀配合攻击,ma形态蜉蝣刃命中附带减速15%
2蜉蝣刃麻痹时间增加1秒
3格斗派生最后一击附带能量吸取
4改
2双形态ms主射伤害提升20%,普通形态主射附带2枚蜉蝣刃协同攻击
5改
1双形态后技能一及左右派生照射伤害提升25%
2双形态前格备弹加1同时附带射击盾,冷却增
加3

3风神形态蜉蝣刃附带5%收到全伤害增加buff,可叠加三次,持续15秒
2024年05月07日 04点05分 13
感觉又是前格又是后格又是左右技能1的按起来有点复杂[笑尿]真的是超兵专用机了[笑尿]
2024年05月07日 04点05分
@icephoelltia 我是感觉,妖天使实际上就是比较全面的机子,所以我觉得可以让玩家选择打法,根据改造不同可以走格斗机,也可以玩蜉蝣干扰,也可以远程射击。主要本来也是yy一下,就塞了很多进去,是比较冗余了
2024年05月07日 05点05分
@8674743 没事,大家都是yy,看策划咋弄了[微微一笑]
2024年05月07日 06点05分
剧场版里的确出现过横扫照射,用移动照射来模拟也算是个爽点。
2024年05月15日 02点05分
level 11
字词
[欢呼]
2024年05月07日 04点05分 14
[花心][花心][花心][花心][花心]这回真不删了[笑尿][笑尿][笑尿]
2024年05月07日 04点05分
吧务
level 14
不是双核四线程?
2024年05月14日 01点05分 15
[呀咩爹][呀咩爹][呀咩爹]
2024年05月14日 05点05分
你猜为什么妖天使是六眼不是8眼,玛丽不参与战斗
2024年05月21日 03点05分
level 13
目前看下来最合理的方案,不过风神形态下妖天自己玩不了MS后翻长照射吗?有点可惜。可以把狱天援护照射放进改造,原技能仍为妖本体后翻长照射;或者干脆在本体后翻长照射的同时,召唤狱天一起射。
2024年05月14日 04点05分 20
旧版翻滚有一个非常大的问题就是翻完以后高低差造成的绿锁直接能抓空槽爆缸机体都会打空
2024年05月14日 05点05分
@icephoelltia 能否断下句,没看懂[阴险]
2024年05月14日 11点05分
@天人の狙撃手 翻滚完以后会提升机体高度,对面即使空槽爆缸落地,妖天使也会因为这一段多出来的高度导致对面变绿锁,然后翻滚照射打空气[阴险]
2024年05月14日 11点05分
感觉和环境不合理,没有变飞机绿锁感觉连蜂鸟绿鸡都比妖天活的久,还是时间限制妖天,进了风神也就以前的妖天一样,这种重做感觉就像给自己其他机子让路一样
2024年05月14日 17点05分
level 11
为什么连被动都没有啊
2024年05月14日 13点05分 21
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