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非age粉,个人体验 不是age粉丝,不考虑还原成分只考虑武器性能。本机强度绝对不低,之所以很多人体验糟糕是因为这机子有一些多余的武装,或者说官方为了限制这台机到限定才有的水平,故意对一些武装的性能进行压制变成了垃圾武器,连改造也是充满恶意,我怀疑原本是作为王牌或者超限来的临时下放……也无所谓就是了。这点等下会具体提到。这机明显就是纯粹近战机,常态超快突进小飞机,配合改造的霸体可以千里之外骑脸,小不正实至名归,而且霸体肘击持续时间优秀,主要还是怕切诱导和绿锁,但是转转乐又弥补了这一点,打起来就是想办法上脸然后各种霸体压制,格斗手感也很不错,出伤很快近战压制强。然后剩下的武器就全部都是垃圾时间了,主要是巴雷特形态。主射后主射足止下水道性能,后格纯➗,x斩没跟在转转乐后面用命中率是百分之0,发生距离和判断突出一个莫名其妙,我真觉得一些垃圾武装如果是为了限制强度那干脆删掉不是更好么干啥留在那边时不时蹦跶一下恶心人啊……照射抬手能被对面打断一万年,暴风放五改突出一个脱裤子放屁而且还只有一发,改造明显是把原本应该放在二改三改的东西打包后移了,选转转乐霸体就不能多吃一发肘击,方块不够的萌新移步本期特惠礼包98套餐确实蛮优惠的可以考虑。我感觉直接把巴雷特的主射和后格删掉,照射单拎当主射,x斩优化下,这机强度风评应该是不会有这么大的差异才对,强度完全够格,无尽能直接上一个位置,不用思考乱压人机。只能说是一系列多余设计反而导致这机的强度风评有参差,原本可以轻松堵上强度党的嘴但是非要人家玩到本来就没用的垃圾武装也是有点骚的操作了……至于还原度啥的,还是以真爱粉的看法为主吧我是看了个开头就没看下去age……
【乾坤】谈谈个人对乾坤的一些看法 先说结论,我对乾坤这次的强度完全不抱期待。尴尬的时间点和今年年费微妙的强度,乾坤基本已经可以说是牺牲平了。 说回乾坤,登场就有非常高的强度,可惜没牛逼多久就惨遭背刺被智慧王全方面爆杀。 初版乾坤的技能基本可以代表乾坤的特点。1.吸魂;2.平砍带固伤吸血和连击;3.被动的减伤免特效二选一;4.必杀属性持续魂全清加上概率秒杀。平砍伤害相当高,遇到特攻宠两刀带走非常容易,实际上这套技能在当初算是比较够用了,除了智慧王这种,基本上乾坤到年中都算能打,甚至快年底还能偶尔遇到,这套技能组在传奇时期算是不错了。 异次元时期,黄坤的技能算是传奇乾坤的加强版,在原本的基础上增加了错误目标,也是从这里开始错误目标成为乾坤强度的根本之一,基本保留了乾坤的特色。蓝坤和乾坤其实已经没啥关系了,技能组基本可以当成单独的新亚比,而且没有后续版本,感觉像是一次尝试,被动实在奇妙,pvp在没损失大量体力的状态下伤害不错,能在高血量开出大招基本能物理斩杀,只不过万一被揍回血根本回不上来,这个回血被动像是写反了效果一样,该回血的时候没回血低血量又打不出伤害,微妙。 双生乾坤,看技能是乾坤完全上位,实战起来完全不同,基本是配合专属靠起手满星必杀直接秒人,技能看起来很酷但是玩起来就是无脑万物刍狗,一次秒不了就两次。 黑坤,历代最强乾坤,在神仙打架的异次元末期也是最顶级的存在之一,不过强大的原因和乾坤无关,主要是依赖老婆吸体力上限,错误目标,重置和血线斩杀,就这么说吧,黑坤的强大和乾坤的特色可以说是没有任何关系了,减免伤害甚至低于所有乾坤,仰仗错误目标、神启系统的无赖和老婆的高伤害高连击直接扣血线配合被动收割斩杀,必杀技无脑重置,命必触使必触的大量放出导致减免伤害免疫特效已经是下水道级别的抗性了,基本没屁用,化解和错误目标是这俩特性的完全上位。 红坤,废物,同数值的情况下怕是会被传奇坤爆出屎来。 绿坤,pvp靠印记和错误目标,pve靠被动叠伤害可以充当相当强度的打手,技能上基本只保留了固伤吸血连击,靠的还是一手印记固伤和错误目标改命。 传说坤,被动增加10%体力上限的效果反正我是感觉拉跨的,整体属于跟不上队伍的类型,压根没拿出来打实战,详细也扯不出来,看技能感觉是靠的先手错误目标?加强只觉得是在叠EVP难度罢了。 整体来看,乾坤强,或者说能排的上号的时期大多数是在技能没有膨胀的那么厉害的时候,大环境的技能组都开始起飞的时候,诸如黑坤这种虽然强度爆炸但是强的点和乾坤的特色毫无关系了,说明一个问题,乾坤的特色技能实际上是无法支撑时代末期强度的,他要上位只能靠直接加入错误目标、重置秒杀之类的特效来顶。如今策划看样子应该是打算继续维持星辉时代的样子,加上这个青黄不接的时间点,乾坤落地,要么就是强度爆炸但是只有名字和乾坤有关系的超人坤,要么就是保留乾坤特色但是上不了竞技场的货色。特色的被动被化解和错误目标简单粗暴的完爆,如果要保留乾坤特色,那基本是无法在现在的环境里出头了。
【关于盘古的强度】 盘古真是令人失望。本以为无冕那么强盘古应该不会弱太多,何况盘古肯定会带免疫定身然后就能对抗无冕。实战之后,屁。 当初分析无冕的时候我表示,无冕是被动过强技能比较贫弱,然后还预测了以后大家被动都会强所以无冕可能会混不下去,然鹅打脸来的这么快这么用力我都缓不过神来。 盘古这个被动,基本上相当于1:内战以及面对无冕只有免疫停止行动的效果2:面对除了阿波罗和雅典娜之外的宠只有概率伤害加倍和吸收基础值的效果并且概率相当感人。这可以说是非常垃圾以至于让人产生了难道是用来怼无冕的错觉,然而实战里会发现打无冕91开 盘古的攻击技能比以前少了清除属性多了锁属三回合,无法用来拦截只能硬抗,然而无冕和貘(被动)都是无视锁属的,可以说基本就只是吸收一级全属性的效果,并且盘古本体的输出完全不行,纯输出根本没比无冕高多少,何况无冕再加上固伤可以说甩盘古几十条街。这时候有人会说了,盘古圣体逐渐累积破防,伤害很快会跟上。很快?你怕是在逗我。首先异次元时期是快节奏,这个穿防御的被动效率低下的一匹,传奇时期不仅是每回合都加不用等变身,而且那时候每回合叠250的穿透你跟我说异次元时期还是250点并且圣体解除后会重置?这时候又有人说了,盘古变身后带免疫的,可以拖。我今天打了一早上的休闲场,大几十场,盘古现在能遇到的除去一些奇怪的东西之外,正统主流对上自己胜率最高。假设无冕的免疫概率有60,盘古顶多30。对上无冕,原本伤害就不高,无冕一下子无视护属直接吸你12级,然后你才能出圣体,完了你会发现你化解不了无冕几下同时你根本摸不到无冕几下,对面一下就吸得你头皮发麻还带固伤。我早上大概遇到有30次无冕,只赢了3次左右,一次是运气好他没怎么吸我攻击,我后面暴击才打死,另外两次都是靠的风暴让他自灭了 再谈盘古的属性技能。这是一个完全为了开圣体准备的技能,要说有什么战略意义那就是压根就没有,带清楚持续的技能砸脸上直接就没相当于你浪费了一个回合。然后没有吸基础值,变身之后又自带回血也不需要回魂,在异次元中后期了居然会有这种鸡肋的属性技能也是醉了。至于大招倒是还行,建议把威力提升改成看自身的强化等级。 最后是钻装,我当时看到就呵呵了,1000攻击还行。 总之,如果当初我对无冕的看法是,一线宠,被动强大但是技能偏弱,那么对于盘古,我实在不知道该怎么放,一线的话它并无法抵抗目前的主流一线,二线又过于强大,比上不足比下有余,被动不咋技能也不咋。如果是我这样的信仰玩家可以氪掉钻装,如果没有信仰也可以练起来,以后爬塔啥的没准会用上反正难度不高,但是没必要氪白板钻装。 强烈要求加强
【理性分析无冕的加强问题】 就事论事,无论是支持加强还是反对,允许理性分析和讨论,请不要人身攻击。恕我直言,讨论帖里对他人进行人身攻击的都是屑。 1.无冕现况 首先,无冕现在在竞技场里的情况是被双狗压制,和貘五五开,当然如果是专属或者混搭的可以达到64甚至73开。至于其他大部分亚比无冕都能做到压制,当然有可能大佬有一些奇妙的战术来针对,这里只考虑技能和能力值的情况。 2.无冕强度所在和不足之处 无冕强度所在其实是他的被动。这个被动*的飞起,可以说除了貘之外没有哪只亚比的被动可以与之媲美。同时附带定身 大额吸血 概率化解 以及第一次出现的化解失败强化基础值。对比传奇时期有的人说没了持续提升基础值,但是请看到先手就定身和大额吸血来续航。先手就定身比起传奇时期必须先开柱子才定身以及被削弱之后只剩下的3点pp的定身而言可以说是史诗级加强。大额吸血使得无冕的续航和输出得到极大提升,由于是最大体力比的固伤所以不会出现像貘一样残血之后只能无奈拖回合的情况,并且作为被动可以穿诸如晴明和帝龙的无视技能效果,非常强悍。概率化解,和历代无冕不同,被动自带登场就有,不需要属性技能或者开柱子这种浪费回合的行为,站场更稳,至于这个概率,作为非洲人感觉还是很高的,反正我不怎么能打中对面的无冕。神化奥义,开启之后无冕的必杀必定先手,配合高速和定身,除了双狗那种不讲道理的特例之外,可以压制大部分亚比,加上固伤输出非常可观。提升基础值的问题,当然不可能和传奇后期那种时候比了,那时候看看帝龙是怎么提升的?每回合500点,如果不是每回合提升并且数值较大的话你这个提升根本跟不上;然鹅现在的异次元还没有达到那个强度,提升基础值的技能提升数值大都不多,比如那个男人每次就提升100点还是和属性技能绑定的,如果这时候无冕就每回合都上升150点攻速那明显是超标了。总之这个被动恕我直言哪怕无冕其他技能只有回1点元气的效果也能压制很多亚比↖( ̄▽ ̄")。 不足之处有两点。第一,无冕本身的输出真心水,打伤害基本都是靠的被动,在对战的时候认真看下伤害就能发现。第二,无冕的技能效果可能是用脚想出来的。这应该不是我一个人的看法吧?英雄神化的先手技能暂且不谈,二技能的换血回血说实话并没有那么实用,这个效果其实是和被动的大额吸血相斥的,正面吃下无冕一招血量还比无冕高的真的不多,因为无冕的身板很脆,吃对面一招极有可能直接狗带,要么就是化解技能完全无法触发这个效果;然后是这个清持续,回合末清这种操作还真是第一次见,明明直接带清也没有什么问题的。毕竟是无冕,清持续变成必定触发感觉也没什么不可。三技能,被诟病最多的技能。看特攻数值来决定吸的能力等级数量其实是真的蠢。看过无冕的种族值,速度明显才是重点而特攻并没有非常高,加上化解的条件让玩家更多的选择加成速度,然而你这一手比较特攻就让这个技能在面对诸如貘之类的宠时往往只能吸到4项能力,这也是无冕本身输出低的原因,能力等级提升慢又没有狗子那样的加伤手段特攻也没有非常高,本身的伤害肯定是高不到哪里去的。技能(只看技能不看被动)并无法很好的配合,这是无冕的硬伤。 3.关于加强与否 如果要加强的话,就无冕现在的情况而言,加上抗性代表哪怕其他宠好不容易摸到他也无法造成大伤害,何况无冕带吸血,这种被动(重点)配置注定不可能太肉;加上必中,貘对上无冕的胜率要大幅下跌,因为很多时候貘第一下根本摸不到,要等第二下,全程必中的无冕靠被动的固伤直接不给你机会,这一点对于除了双狗之外的宠都是不公的。要么可以加上必中,但是吸血不能是被动,你加到除了奥义之外其他的技能上去,然后同时改变小招那个**的吸属性机制,我觉得可以。总得来说,无冕的被动太强了,仔细想想无冕小招烂成这样但是还是能吊打大多数宠靠的就是被动的强势,要加强技能的话请削弱部分被动,一个带化解,大额固伤吸血,先手就定身,变身后必定先手5回合的宠,你会发现这里大多数强的点都是被动给予的,那么一旦你的技能太强那恕我直言直接就是无敌。想想无冕的输出要是再高点,说实话除了貘和狗之外,一下就能摸你半血,还定身,哪怕你是续命或者重生的有大了,打上去被化解,这强度超标了。这种情况下如果技能要加强的话,为了平衡考虑肯定要砍一部分被动。但是被动被砍小招加强肯定会有人跳出来不满,哪怕这改动算是比较合理的;而完全不加强的话,感觉说再往后的情况下的确有可能出现完全混不了战场的情况。因为现在无冕靠被动,等到大环境的被动效果都很强之后就是比的技能,而无冕这个技能肯定是走不远的。这种情况就很容易让玩家开始争执。 4.建议 个人建议是能重做还是重做吧。被动和技能要比较配合并且尽量不要一边独大完全忽视另外一边,使无冕不是靠无脑的定身吸血获胜,而是靠一些比较诡异的技能效果或者被动效果,让其他亚比不至于全程被打直接f5,而是有一定还手的机会的前提下提高无冕的胜算,这无疑是更符合现在的环境的。说白了无冕现在的玩法完全称不上智绝,无脑定身吸血分明是武斗派的做法;反观貘的技能配合才更加体现智斗,难道是官方的恶意 5.总结 如果重做能实现首推重做。无法实现的情况下可以在削弱一点被动的情况下加强技能,感觉这是比较合理的了。希望大家能理性思考,理性的讨论,不要发表偏激的看法和言论。我们都是玩家,对游戏有建议或者意见是好事,至于那种不讲道理只会攻击的屑,我觉得除了证明你毫无素质之外,并不能让大家听到有用的东西
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