The赛琳娜
浮生水流年
始于皮囊,忠于人品,陷于灵魂。
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无人在意的路边一条 挤牙膏式调整
我们中有一台2000机 猜猜他是谁
别小看老古董啊! 大家手里总会有一部分老机体,在萌新时期一路陪伴你们,直到成为萌新眼中的大佬,这些老东西或许早已跟不上时代的步伐,或许被遗忘在格纳库的尘埃里,也许被扫进历史的垃圾堆……我们吧务组听到一些声音,这些声音并不尖锐而且合理,所以我们去做了。 自5月18日起至今,官方对老机体优化了83次,改版机体3台、升格机体3台,版本优化7次,专项优化9次,敢达争锋对决进入了开服运营以来的第六个年头,我们努力让老机体在这漫长青春岁月中继续活跃在我们的战场上,这不仅是吧务组及玩家们的努力,也得益于官方的支持与认可。 没有打不破的宿命,也不存在绝对的规律。愿敢达争锋对决能蒸蒸日上,万古长青。
两年!知道这两年我是怎么过来的吗.JPG
老命运这个光之翼吃格斗推进速度吗 部件的推速对光之翼应该生效吧?
这导弹有三不要,不要击飞、不要命中、不要down值,让近战用普格横格都能接近的导弹才算是好导弹
让我看看有多少现在还在玩薯条的玩家 最近逛贴吧经常能看到一些xx不如薯条的言论,现在我开个帖子,你们进来论论,某些机体怎么就不如薯条了 论之前请晒出自己薯条的数据: 1.出战不超过4500的有不发言的权利 2.熟练度没过4000的乃有不发言的权利 3.段位在少将以下的亦有不发言的权利 以我自己的个人数据提出以上门槛,不过分吧? 我今天倒想看看把“xx不如薯条”挂在嘴边的吧友里有多少个算薯条老登 真弱势的机体我会付出时间和精力去争取加强,对于那些捏着合格强度以上还欲求不满的,我最后引用一句话:玩不起,就别玩。菜,就多练
月亮永存于那里 从明镜到巴耶力,从白鸡到dx,由于历史原因,很多曾经在旧时代闪耀的人气机体现在已经暗淡无光。 我们吧务组在维护社区环境的同时也致力于所有系列的机体都能百花齐放,为每个系列的老粉丝在选机组的时候提供更多的选择,希望大家终有一天都有信心放上自己钟爱的机体,但少数人的力量终究不能跟广大玩家的力量相提并论,所以我希望吧务组能接收到更广大玩家的反馈的建议与意见,请大家相信吧务组一直在为玩家努力,因从玩家中来,亦往玩家中去。
好奇一下,现在还上堕天使的吧友还有几个
希望某些萌新能清楚自己的练度 别玩个七万血的马甲d下车后躲在地图边缘散乱射击,如果没有你在后面支援游戏能早五分钟结束,如果你还没选难度,那我希望能不要选噩梦,如果你已经进入游戏,那我希望你挂机,别在后面用蚊子腿的伤害来TK队友谢谢
本次更新最大的进步
这是开拓未来的力量!
更新后你们的龙特效有没有变化 图一是更新前的,其他都是更新后的不同场景,我感觉光源发生变化,龙看起来变得更加透明也没那么有气势了 ps:本人移动端
论,薯条在现在的环境中该如何生存
7.3改版后的妖天使bug收集贴 有什么bug发到这里来
关于更新后妖天使存在的问题 目前妖天使部分内容提前实装,后续会进行调整修改,正式版本按公告和7.3正式版本为准,现在妖天使存在众多bug,各位帕骆驼暂时不要使用妖天使进行游戏竞技,以免造成不良影响,最后别问提前实装的意义
又到了大型周度纪录片 寻找丢失的眼睛
不知道大家有没有留意到 00系的粒子喷射特效变得更多更明显了
只有敢达争锋对决玩家才配评价敢达争锋对决 经过无数次的交流和反馈,我们终于引来了氪对历史上第一台每个玩家都能拥有的满星满改限定机,说得好啊,只有真正的敢达争锋对决玩家才有资格评价敢达争锋对决。 本吧务组从组建起已经走过10个月的光阴,期间我们经历过风雨,亦见过彩虹,不知道吧友们对我们吧务组的工作评价如何,但我们吧务组由始至终从未遗忘初心,那就是为争取最广大对氪玩家的福利,为传达玩家们的诉求,并维护一个拥有良好氛围的交流环境而进行不懈的努力。 有人拥有高人一等的优越感,有人等着看笑话,有人嘲笑对氪玩家是结晶,我就问现如今的ky有没有在为优化机体而努力?有没有在为优化玩家的环境体验而努力?我作为一座联系玩家与策划的桥梁,所有在背后默默付出的人们,我都看的一清二楚,我们不需要得任何圈外人的评价,让那些喜欢冷嘲热讽的人嘲笑去吧,让那些带着傲慢与偏见的人永远都在自己的信息茧房里待一辈子吧。 我衷心希望敢达争锋对决这个游戏能蒸蒸日上,光鲜的花朵需要黑暗中的根,为每一个在背后默默付出为玩家优化游戏体验的团队致敬。 #只有敢达争锋对决玩家才配评价敢达争锋对决#
关于5月14号不停机更新的收集帖 今天不停机更新后的相关机体bug请集中在本帖进行反馈。 反馈时附上截图作为bug依据,这边会及时进行汇总提交。(注:加强、调整、优化等提议暂时不做收集,请勿占用公共资源)
抗议断章取义和拼接式的摸黑 我是敢达争锋对决吧的小吧沙慈,我谨代表本吧吧主对之前某些别有用心之人利用断章取义和拼接手法摸黑本吧的做法提出抗议。一直以来本吧吧主肯定认可贵游策划的作为和态度,并在贵游贴吧被无关人士抢先注册时,面对贵游策划的求助积极提出意见进行配合。在本次贵游的卡池风波中,本吧吧主向贵游策划提出了,发放满星蝎作为回应玩家不满和回怼ky的策略,但截止到当前时间依然未得到贵游策划肯定回复,本吧吧主对这次未对双方玩家争取到更多福利感到遗憾。全部截图如下,是非公道,自在人心。
7.2版本第二批bug集中反馈帖(明镜到专属bug帖反馈) 把4月30日下午更新后还存在的bug和新bug进行二次反馈,反馈时附上截图加以说明,描述不清楚的延后反馈顺序
7.2版本bug集中反馈贴 各位吧友们在现版本更新后所遇到的bug问题请集中发到这个帖子,我这边进行汇总反馈
【公告】吧务组扩招小吧主已完成 本次选拔小吧主依从在敢达争锋对决吧内的发帖及评论的质量和数量,以及是否在吧内产生正面影响为参考条件。经过吧务组两天来的讨论甄选投票,最终敲定新加入的五位小吧主,名单为@Rimless @小两二胡 @古梦异化面 @RExia🍀 @Re那些年 希望以上五人在就职后正确行使小吧主的权利,为维护吧内环境贡献自己的一份力量,并在日后的事务中发挥建设性作用。
【小吧招募】敢达争锋对决吧务组扩展公告 本届吧务组从2023年7月组建至今,管理贴吧已有九个月,由于敢达争锋对决贴吧规模随着时间日益壮大,现向吧内招募4名小吧主,小吧主必须对吧内事务负有责任心,持之以恒,有正确的是非观,并且符合以下条件: 1.对自己的立场和该发挥的作用有清晰的认知。 2.拥有正确的三观,在处理吧内事务时能够做到不偏袒,办事有理有据,思路清晰。 3.在吧内有积极发布与游戏相关拥有正向引导的帖子,经常参与正向讨论。 4.对本游戏抱有热爱以及愿意为营造更好的贴吧环境付出时间和精力,能做到积极回复新人的求助帖。 5.每天拥有至少六个小时的时间可随时关注贴吧动向,删除违规帖子。 6.吧务组群里的消息积极回应并能提供建设性建议。 有意向的吧友请根据格式回帖进行初审。 1.称呼: 2.在线时间段: 3.自己的优势: 本贴仅为初审,收到楼主(仅本人)回复或者私聊的吧友将进行二轮审核。
关于封禁某暴论吧友特此公告 为了维护贴吧环境,鉴于此吧友自二月份起至今发表暴论,吧友耐心为其解惑却遭到人身攻击式嘲讽,由此经过查证界定,决定给予封禁十天处理,封禁原因为散布谣言、刷屏、发表不友善言论,特此公告
各位妖天使仓管各自的出击次数是多少
所有嘲讽和讥笑最终都会化作游戏最坚固的磐石 言论覆水难收,过去无法改变,但当下的态度是最宝贵的财富,一个懂得回应玩家热情的游戏不会被流言蜚语轻易击倒,无论人还是游戏都会走错路,只要懂得回头补救,一切都不算迟。对氪现在存在的问题依然很多,但我不会停下变革的脚步,吧务组也不会,所有提出问题的初衷应当是对游戏的希翼,而不是诅咒,不管平台舆论如何,坚持玩对氪的理由只有自己知道,不需要跟任何人做无谓的争论,喜欢就玩,不喜欢就离开,这都是个人的自由。继续加油吧,所有嘲讽和讥笑最终都会化作游戏最坚固的磐石,并随着切实可见的诚意风化为尖锐的沙粒,狠狠地砸向出言不逊者的脸上,无需任何言语。
这么多年的等待,强度终于配得上0093精锐机了
ntc遗憾局
关于ntc还存在的“bug”问题 昨天的更新确实修复了蓝色骨架发光的质感,但伴随着ntc的改版和独角兽精神骨架系列的特效补强,ntc又遇到了两个新问题 1.威压麻痹持续时间只有一秒,正常威压麻痹持续时间为两秒,因为麻痹时间过短导致很难补伤害,希望能修复一下 2.局内精神骨架骨架表现效果希望能跟其他独角兽骨架特效统一一下,红色骨架的时候同步白独的发光光晕,蓝色骨架的时候同步结算动画的发光光晕 简简单单就两点,希望能修复一下,谢谢
关于报丧女妖命运女神的改良建议 自从一月份改版调整以来,我用了三个月薯条,根据自身的体验感受写了这篇改良建议,有人肯定会说,薯条不是刚刚加强吗?我只能说,如果是有效加强的话你们就看不到我写的这篇文稿了,下面的强度排行榜不能说绝对,那也是大差不差,目前已经用薯条打了8000多局竞技场,下面接入正题 1.新加的技能不能说多有用,只能说毫无卵用,那只有130米的无惯性后撤距离和不快的速度,大抬手、小威力、打不down、范围小、飞行速度慢等等特点相得益彰,逃跑用距离太短,自保还击打不倒人,最重要的是跟卸甲弹共用弹药,既然如此,我为什么不选用高性能高效率高伤害的卸甲弹呢? 2.在环境里,薯条的自保能力奇差无比,造成这个局面的原因是,薯条主要的自保技能有两个,一个机雷,一个威压,但两个自保技能的使用都需要满足一定的前提条件,机雷需要你的技能一刚好切换到武装模组B,威压需要消耗翻滚弹药,如果没有满足条件,均无法使用,而且翻滚技能无论接哪个武装都有滞空硬直,从而导致全方位的自保孱弱 3.结算动作过于敷衍,作为一台超限,一星动作与五星动作都能让人梦回2018 楼下提改良建议
我宣布,ky团队是有在认真听取玩家的意见的 独角兽系列骨架的特效都做了补充,说实话菲尼克斯的骨架是我见过所有精神骨架里特效最美的,曾经在旧版本,NTC也曾拥有过跟菲尼克斯一样的湖蓝色骨架,但因为新版本更迭导致NTC蓝色骨架特效迟迟没跟上修复,从FV版本测试开始我就已经一直在提了到现在,希望团队看到后能及时优化NTC的骨架问题,还有为什么所有独角兽骨架都做了特效补充,为啥NTC的精神力骨架例外希望团队能补充一下,衷心为ky会听取玩家的意见感到高兴,你们的态度已经感受到了,希望你们能把对氪营运得更好
独角兽系列的特效亮度能不能统一一下 如图所示,薯条黄色骨架没有环绕特效受泛光影响大,绿色骨架不受泛光影响,蓝色完美独和黄鸡骨架表现不一样,NTC的蓝色骨架也没优化,建议NTC和完美独直接套用黄鸡的蓝色骨架
NTC弹药显示异常待修复
NTC蓝色特效还没优化好
开服了,福利特效大更新 快上线
关于拂晓不知火装备 加个后主射为浮游短照射的武装,性能跟神意持平略强,使用时浮游炮会秒回收的那种,如果浮游炮在作为罩子使用的时候短照射为步枪及剩余浮游齐射
不管是妖天使还是堕天使,我都已经准备好了
对于削弱某些机体的看法
庆祝NTC加强 但在这里我要提出两个待观察点 第一,短照射放到后主射对命中率是有很大影响的,不仅是触发条件还有操作技巧都需要进行重新适应,而且就同样做了改动的薯条来看,命中率可能没有改前高 第二,短照射,改成两发弹药而且四改三的加弹药被替换成加20%伤害了,备弹减少,容错率降低。 第三,现在威压持续时间是两秒而且抬手较慢,正常威压持续时间是三秒,不知道会不会统一,望周知 第四,在FV版本,NTC的精神骨架特效是比正式服要简陋很多的,而且兑换的结算精神力骨架颜色表现是错误的 第五,这台机体虽然加了不少技能一的取消路径,但格斗性能孱弱依旧明显,没突进技能,格斗推进速度偏慢,横格存在断刀情况 目前就这么多,后续看正式上线的表现如何
这个大照射骗盾一定很好用
妖天使存活两分钟是什么概念?这局让大家看一下
关于薯条的技能 各位觉得薯条改后的技能,强度有哪些好的哪些不好的可以下面评论一下,我总结反馈一下
关于薯条报丧女妖 关于报丧女妖的精神骨架能不能认真一点做,这对比起来差了一大截,绿独绿色精神骨架还带有全身泛光,薯条的黄色额度却是一片黄还没有泛光,条条说是薯条也不用这么形象吧? 还有什么时候才能把光束十手格反加上?,不然威压开放自带也行啊,现在薯条这强度有什么好扭扭捏捏的
击落只需要19秒
关于薯条的强度 距离上次改版加强后已经过去半个月了,各位吧友觉得薯条的强度相比起改前有了怎么样的变化?欢迎各位吧友进来谈一下感受
这次的超限命运二型能把烁刃2做成忍脉同款了吧 第一,我不了解忍脉的机设有没有什么自动追踪功能的系统设定,但命运的烁刃2可是正儿八经地有简易龙骑兵的设定加持的,作为超限定命运二型,拥有两发二星机忍脉同款的二连回旋镖,拥有这种绿锁距离也能命中的性能,不过分吧? 第二,命运的光束盾颜色能不能按原设定调回透明蓝?粉红色是真的抽象 第三,命运的分身至少五个以上具备同时攻击的能力,再加上光翼速度的加持,这一次可没有再出现能量不足了,甚至还能给脉冲秒充能,我很好奇做近游戏里会是怎么样的表现
关于7.0版本更新后薯条的问题 改动的地方这里我不再赘述了,贴了个图可以自己看,下面开始正题
又见ky式加强
同样是120抽,为什么差距会如此之大呢 为什么烧鸡可以四连飞镖而不倒地?凭什么00r飞镖撑不过二连?凭什么光辉开局就能有七发短照射三发快速位移燃烧导弹?凭什么妖天使开局要当一分钟的一星农机等进状态后只有四发短照射还没有没位移技能?凭什么命运的侧光翼躲不过新安洲的过人斩?凭什么堕天使要成为全游唯一一个导弹没有击飞的机体?时至今日都没有回调? 新机比老机强,我可以理解,但是凭什么你可以用两个技能把对面打得毫无还手之力?就因为其他方面平庸,所以必须要拥有两个逆天技能?那其他的那些只有平庸技能的机体要怎么生存? 我发现贴吧的某些吧友,在哭弱某一台机体的时候往往会对标着更高一阶的不同档次的机体,王牌马格南对标的不应该是妖天使吗?如果新安洲比原石弱,那为什么新安州要从原本的技能改成现在的模样?为了削弱吗? 强火的侧翻滚浮游短照射,距离300米只需要0.16秒就能命中的技能,哭这种机体干什么?是想干什么?因为强火其他技能不够轮椅,所以他就应该用这种超模的技能把其他平庸的机体全部打的还不了手,这叫公平?这个叫不强?我奉劝某些吧友,哭弱适可而止,举例不要太抽象。 我看过一些言论是“不抽轮椅活该被吊打”,有一瞬间我以为这是ky开的小号,毕竟我见过工贼,但是就是没见过替资本家说话的劳动者,当然,资本家巴不得这样人越来越多,这样他才能躺着赚钱。 有人说ky他不出这种超模的机体怎么赚钱?但我想反问一下提出想问题的人,挣钱只有挣快钱一条路吗?高中地理的可持续性发展没学过?这个游戏的策划打从一开始就把顾客的目标群体定位在重氪玩家,他根本就没想过要有什么长远收益,一个竞技游戏最重要的基本盘就是普通玩家群体,如果普通玩家群体持续减少,会影响到氪佬的游戏体验,氪佬会因此流转到其他游戏,从而减少本游戏的收益,这是个死循环,确实,近一个月来,我看到了凯,因为了留住老玩家而做的各种改动,但是这力度够吗?我觉得是远远不够的 等到哪一天,你们被迫上着自己都嫌丑的机体,在一场异化的派对里狂欢时,我希望你们可以回想一下,当初刚下载这个游戏的时候自己最想玩的那台机体,如今又在哪里。
薯条这波调整薯条玩家你们满足吗 我不满足,先不说分裂导弹跟新技能导弹定位重合的问题,设定里左轮发射器里就只有一款导弹叫分裂导弹,重复做技能意义何在?还不如把分裂导弹的模型给新技能,老技能做成凝固汽油弹,一样能产生暴风球(反正实弹肯定都会被威压光束这些魔法攻击吞弹的,别想着能有多强) 其次,薯条的光束十手呢?做个格反有这么难吗? 最后,四连瞬闪式卸甲弹什么时候才能还原其武装属性。
我有一个梦想。 今天,我高兴的同大家一起参加这次将成为我游历史上为争取自由而举行的最伟大的集会。3年前,一位伟大的游戏策划开放了《王牌机体池》,今天我们就是在他们的游戏贴吧前集会。这一庄严宣言犹如灯塔的光芒,给千百万在那摧残生命的不义之火中饱受煎熬的玩家带来了希望。它之到来犹如欢乐的黎明,结束了束缚玩家的漫漫长夜。 然而3年后的今天,我们必须正视王牌玩家还没有得到自由这一悲惨的事实。3年后的今天,在阶级隔离的镣铐和阶级歧视的枷锁下,王牌机的生活备受压榨。3年后的今天,王牌玩家仍生活在物质充裕的海洋中一个穷困的孤岛上。3年后的今天,王牌机仍然蜷缩在对氪社会的角落里,并且意识到自己是故土家园中的流亡者。今天我们在这里集会,就是要把这种骇人听闻的情况公诸于世。 就某种意义而言,今天我们是为了要求兑现诺言而汇集到我们游戏的贴吧来的。我们游戏的缔造者草拟改良宣言的气壮山河的词句时,曾向每一个王牌机许下了诺言,他们承诺所有人--不论新机还是老机--都享有不可让渡的生存权、自由权和追求平等竞技权。 就由种系活动王牌投票加强而论,对氪显然没有实践她的诺言。对氪没有履行这项神圣的义务,只是给王牌机开了一张空头支票,支票上盖着“资金不足”的戳子后便退了回来。但是我们不相信正义的银行已经破产,我们不相信,在这个游戏巨大的机会之库里已没有足够的储备。因此今天我们要求将支票兑现——这张支票将给予我们宝贵的自由和正义保障。 我们来到这个圣地也是为了提醒对氪策划组,现在是非常急迫的时刻。现在决非侈谈冷静下来或服用渐进主义的镇静剂的时候。现在是实现民主的诺言时候。现在是从阶级隔离的荒凉阴暗的深谷攀登阶级平等的光明大道的时候,现在是向机体策划所有的儿女开放机会之门的时候,现在是把我们的机体从同阶级不平等强度的流沙中拯救出来,置于兄弟情谊的磐石上的时候。 如果对氪忽视时间的迫切性和低估王牌人的决心,那么,这对游戏来说,将是致命伤。自由和平等的爽朗秋天如不到来,王牌人义愤填膺的酷暑就不会过去。2024年01月16日 17:57分并不意味着斗争的结束,而是开始。有人希望,王牌只要撒撒气就会满足;如果游戏安之若素,毫无反应,这些人必会大失所望的。王牌得不到正常强度的基本权利,对氪就不可能有安宁或平静,正义的光明的一天不到来,叛乱的旋风就将继续动摇这个游戏的基础。 但是对于等候在正义之宫门口的心急如焚的人们,有些话我是必须说的。在争取合法地位的过程中,我们不要采取错误的做法。我们不要为了满足对自由的渴望而抱着敌对和仇恨之杯痛饮。我们斗争时必须永远举止得体,纪律严明。我们不能容许我们的具有崭新内容的抗议蜕变为暴力行动。我们要不断地升华到以精神力量对付物质力量的崇高境界中去。 现在下水道社会充满着了不起的新的战斗精神,但是不能因此而不信任所有的玩家。因为我们的许多兄弟已经认识到,他们的命运与我们的命运是紧密相连的,他们今天参加游行集会就是明证。他们的自由与我们的自由是息息相关的。我们不能单独行动。 当我们行动时,我们必须保证向前进。我们不能倒退。现在有人问热心平权运动的人,“你们什么时候才能满足?” 只要王牌仍然遭受难以形容的野蛮迫害,我们就绝不会满足。 只要我们在外奔波而疲乏的身躯不能在公路旁的平地和要塞的外围找到安全的落脚之所,我们就绝不会满足。 只要王牌的基本活动范围只是从上场的自定义区转移到主题区,我们就绝不会满足。 只要我们的机体被“看到就会挂机”的标语剥夺自我和尊严,我们就绝不会满足。 只要王牌赛仍然有一个王牌不能参加选举,只要贴吧有一个王牌玩家认为他投票无济于事,我们就绝不会满足。 不!我们现在并不满足,我们将来也不满足,除非正义和公正犹如江海之波涛,汹涌澎湃,滚滚而来。 我并非没有注意到,参加今天集会的人中,有些受尽苦难和折磨,有些刚刚走出窄小的牢房,有些由于寻求自由,曾在竞技场惨遭疯狂迫害的打击,并在轮椅暴行的旋风中摇摇欲坠。你们是人为痛苦的长期受难者。坚持下去吧,要坚决相信,忍受不应得的痛苦是一种赎罪。 让我们回到王牌赛去,回到组队竞技场去,回到我们的主力机组里去,要心中有数,这种状况是能够也必将改变的。我们不要陷入绝望而不可自拔。 朋友们,今天我对你们说,在此时此刻,我们虽然遭受种种困难和挫折,我仍然有一个梦想,这个梦想深深扎根于对氪的梦想之中。 我梦想有一天,这个游戏会站立起来,真正实现其信条的真谛:“我们认为真理是不言而喻,人人生而平等。” 我梦想有一天,在王牌赛的出战数据上,昔日老王牌将能够和昔日轮椅坐在一起,共叙兄弟情谊。 我梦想有一天,甚至连组队竞技场这个正义匿迹,压迫成风,如同沙漠般的地方,也将变成自由和正义的绿洲。 我梦想有一天,王牌机体将在一个不是以他们的强度,而是以他们玩家的技术优劣来评价他们的游戏里生活。
薯条面对强火该怎么打
轮传说浮游刺钉的用法
关于传说这个浮游刺钉同类型性能对比
我去除了大部分的bug,但是我保留了一部分
记录一下老东西 上一个月完成的胶,手机内存满了,上传放贴吧里做个记录
我们优化和修复了部分场景、机体和特效的表现效果
关于新版本的薯条修复加强帖 首先,这个量子纠缠状态的光束军刀能不能打个补丁修复一下?看着很怪,下面就是加强方案,还包括很多大概率不可能实现的改动,请往下看(想来我这里哭弱别的机体的吧友可以散了,有这个动力还不如自己开一个优化方案帖)
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