天人の狙撃手 JJDBV33
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00XN 强化模组 七剑/G 修改建议 为了增加00高达各背包和特色装备的存在感、优化技能操作体验,建议新增如下技能、取消路线、改造项目和格斗派生 ———————— 新增技能 - 所有形态: 技能1(左/右):可结合左/右方向键进行有方向的突进,且所有取消路线同技能1。技能1突进过程中再次点按技能1可向左(右)进行二段尾翼并丢出GN拳刃。 新增格斗(前)跳斩:跳向目标进行斩击,使用GN破坏巨剑II或GN剑III,技能持续期间霸体。弹药1发。动作和性能参考00七剑的冲刺格斗,技能接地时回复气槽。 格斗(后):直接使用格斗(后)时先进入格反状态:挥舞组合在一起的GN剑II进行格挡。技能持续期间再次按下方向后键和格斗键可使用GN剑II对目标进行麻痹攻击(原后格斗)。如果是其他技能派生则不进入格反状态,直接进行麻痹攻击。 - 第四形态: 新增技能1(后):GN剑II,向目标位置突进一段距离后使用GN剑II进行X斩攻击,速度、距离与前三形态一致,判定略微缩小。 - 第三、四形态: 新增射击(后)全弹发射:利用GN剑II和Raiser组件向目标所在位置进行照射,并附带大量GN导弹攻击。改造(二改)可变更为限定00R技能2同款的可拖动Raiser Sword,或者限定XN同款射击(后)(弹药3发)。 ———————— 增加取消路线: - 所有形态:格斗(后)→技能1(及任意方向派生)、射击(后)、技能2援护、各格斗; 技能1(后)→格斗(后)。 - 第一形态:技能1、技能2跳斩→格斗(后)。 第一、二形态:射击→射击(二连射) 第三、四形态:射击→射击→射击(三连射) ———————— 新增改造: - 二改改造科技2:第三、四形态射击(后)可变更为限定00R技能2同款的可拖动Raiser Sword 二阶改造科技3:第三、四形态射击(后)可变更为限定XN同款射击(后)(弹药3发)。 原二改2、3直接生效 - 一阶改造科技2:第一、二形态射击(后)命中地面或目标时生成小范围暴风。 一阶改造科技3:第一、二形态射击(后)变更为高性能长射程短照射,使用时红锁距离延长至600米,除伤害之外的性能参考敢达4号机[lbk]Bst[rbk]。 原一改2、3直接生效。 ———————— 新增格斗派生 - 所有形态使用格斗➕技能1均可触发格斗派生,不同形态的动作和效果不同: 第一形态,同七剑技能2格斗派生 第二形态,同七剑技能1格斗派生 第三形态,同限定XN技能2格斗派生 第四形态,同限定XN技能1格斗派生(该派生使用了备受KY喜爱的光束军刀,没有用到XN背包组件) - 第四形态使用格斗➕技能2可触发限定00R同键位格斗派生。
狱天使上修后性能展示! 视频β站路标:BV1jpxyziEEx。同时正在贴吧上传。测得的关键数据见一楼截图。 - 本视频展示了2025年10月15日狱天使上修后的部分技能实测录屏。包括【技能1:蓄力射击】的回转速度展示和觉醒中性能展示,以及采用五改2之后的【技能1:GN枪套散射】——俗称“散乱射击”的新增技能——的回转速度展示、常态性能伤害展示和觉醒中性能伤害展示,还和白雪姬、DX两台机体模拟了实战技能对冲效果。 - 有关技能描述原文: > 蓄力射击 操作方式:按住技能2键,在蓄力槽满后,再按下对应的蓄力射击键 技能介绍:释放所有GN枪套单元组合成三个菱形并进行照射攻击,命中造成击飞效果技能期间附带霸体效果 > GN枪套散射 操作方式 : 同时按下方向键后键和技能1键 技能介绍:使用光束步枪进行多轮光束攻击,同时所有GN枪套持续朝目标进行多轮照射攻击,技能期间防御正面远程伤害 - 有关改造描述原文: > 五阶改造科技-2 技能1 替换为 多轮短照射攻击,技能期间防御正面远程伤害 - 有关调整公告原文: - > “敢达争锋对决”微信公众号,《8.5版本机体调整内容》,2025.10.5 针对目前的游戏环境,我们调整了以下机体的部分技能,使其能够在当前的战斗中更好的发挥。【狱天使敢达(最终决战式样)】原“五阶改造科技-2”效果(觉醒额外提高全速度15%和全伤害10%)默认开启,新效果为:技能1 替换为 所有GN枪套朝目标进行多轮短照射攻击,技能期间防御正面远程伤害;“技能2:蓄力射击”技能期间附带霸体效果。 - > “敢达 争锋对决”游戏内公告,《10月15日不停机维护公告》,2025.10.15 •针对目前的游戏环境,我们调整了以下机体的部分技能,使其能够在当前的战斗中更好的发挥。 【狱天使敢达(最终决战式样)】 原“五阶改造科技-2” 效果(觉醒额外提高全速度15%和全伤害10%)默认开启,新效果为:技能1替换为 所有GN枪套朝目标进行多轮短照射攻击,技能期间防御正面远程伤害; “技能2:蓄力射击〞技能期间附带霸体效果。
关于全装甲ZZ,一个迟到的碎碎念帖子 一个月以来,ZZFA出场率过低,那确实是需要上修来平衡下的。但是上个月的PVE活动,包括龙飞关、双卡碧尼、驾驶卡碧尼打ZZFA等等,我都是一遍过的(龙飞关没录,其他的主要关卡视频发β站了BV13442zvESf还有后面两个视频)。当时吧里有一堆人过不去人机,emmmm,我不好说。 - 我,打PVE之前没碰也没拉ZZFA,平常开得最多的后卫机体就是狱天使和妖天使。在我看来,我只是运用了十分正常的拉扯、抓落地、压起身、弹幕压制操作,以及step等规避技巧基本功,就能一遍过。 - 然而吧里一些怨声载道打不过的,就颇让人疑惑了。你一个后卫机体,距离不会拉、落地不会抓、照射不会凹、起身不会压;弹幕打不中怪诱导,光枪躲不过说人机太恶心。我:????? - 不要求你熟练会开,但你评价活动之前起码保证一点基本功吧?更有甚者用自己打PVE挣扎作为哭弱ZZFA的论据,你开都不会开还谈什么性能呢?这种不负责任的意识,最好还是纠正下比较好。 - 最后,当时有人说ZZFA导弹太弱,我说后主射+技能2的派生可以多用用,就有人用“派生没暴风还不如技能2好用”堵嘴。在我看来,派生弹幕虽然没有暴风,但每颗导弹都有诱导,且从正面或侧面绕圈对准目标,打击面更加集中。作为狱天后撤导弹的同类型武装,说它无用有失偏颇。8.5更新后派生不消耗弹药了,我看还有谁不用
应抵制KY公开放出消息后,却在更新时变卦削弱/增加条件的行为 针对本次“重海牛”事件,我已在前帖https://tieba.baidu.com/p/9950408878?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.87.1.1&st=1755066227&is_video=false&unique=2D0D1934FE788AEE44481AC3A26E2868详细讨论,除1楼外还可参见其11楼。这里想强调的是:无论最终结果如何, KY在运营中不断”变卦”(如临时削弱机体、提高获取门槛)的行为,都应被坚决抵制。 - “变卦“通常表现为:在更新或维护期间,突然调整此前承诺的内容,导致玩家实际体验与公开信息严重不符,甚至造成预期外的损失。这些变动往往只在临时公告中一笔带过。缺乏透明和可追溯性,严重损害KY的公信力。 - 玩家对游戏未来的稳定期,正是基于KY在公开渠道发布的信息。频繁“变卦”和暗改,不仅消耗信 任,更损害玩家的切身利益。即使部分调整结果看似无害,错误的过程和手段依然不可接受。部分玩家只关注结果,对过程疏忽,才让KY一再得逞—一等到自身受损时为时已晚。 - KY屡次“变卦"未被抵制,与此前多次暗削暗改机体的现象如出一辙。正如松冈绫音所言:“支持削弱,不支持暗削——暗削一定要摁死”。我们支持合理公开的调整,也理解不可抗力导致的特殊变动,但对“变卦” 与暗改绝不能姑息。只有坚定抵制,才能维护玩家的正当权益。
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