牢克昂 JJDBV33
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有关最近的PVE风波,我要讲一个帕累托难藏泪的故事 先说结论:PVE改革措施应当被抵制,护着KY的都是非蠢既坏。 —— 在讨论游戏之前先引入一个概念。 帕累托改进(Pareto Improvement):通过改变资源配置,在没有使任何人境况变坏的前提下,使得至少一个人变得更好,这就是帕累托改进或帕累托优化。 帕累托改进这种方式可以在不减少其他人福利的条件下增加一部分人的福利,进而增加社会总体福利,因此有资格被称作“改进”。这种改进的终点是“帕累托最优”(Pareto Optimality),即不存在避免其他人境况变坏而让一个人变得更好的情况。 社会福利最大化一定是帕累托最优的,因此通过帕累托改进达到最优是社会福利最大化的必要条件。 —— 很显然,这次的PVE改革通过预设有一定战力的机体用来打boss,减少了萌新打boss消耗的时间,但增加了老玩家打boss消耗的时间。鉴于本次PVE既无质量也无乐趣,在其他方面的福利改进微可不计。注意这里是“改进”,所以这次送的限定水晶等道具并不算是改进——因为上次也送了限定水晶——除非这次送两个。 显然,这次的PVE改革不是一种帕累托改进,因此对玩家社群的福利最大化有害无益。因此,基于帕累托有效框架下分析,这次的PVE改革措施应当被抵制。 如果不抵制,那么无限牺牲老玩家的利益的同时无限增加新玩家的利益,理论上也不是不可接受——这显然是荒谬的。 这次PVE改革的确提供了有利于“改进”的启发,比如在原有允许玩家携带自有机组的条件下,提供具有一定战力的预设机组提供给萌新使用。但这一点启发不是不骂ky的理由。 所以那些强调PVE改革利好萌新,因此不应该批判ky的,用的无非是庸俗辩证法,或者出于某些阴暗的动机,或者非蠢既坏。
狱 天 王 圣 经 爆 典 剑号巨阙,珠称月光。有狱天使,狙击四方。 当凡人还在争论非自神是否超模时,狱天王早已在众生头顶展开十四片神圣羽翼。 狱天王有云:我有三宝,持而保之。一曰慈,二曰简,三曰不敢为天下先。 慈,故能排炮普渡众生而无一命中; 俭,故蜉蝣放则惊天动地,收则颗粒归仓; 不敢为天下先,故每逢版本大潮必退居末席。 在「带盾散乱射击」成为天赐时,狱天信徒终于参透了当代游戏设计的终极奥义—— 所谓加强,不过是把莲花灯的位移圣迹换成站桩盾射的行为艺术! 这世间本没有绝对平衡,直到恺英策划将超限定ProPlusOverMaxUltra的火力塞进王牌的凡胎——狱天王怜悯地拆下自己七成武装,将『八宝莲花灯』改造成需要焚香祷告才能触发命中的因果律武器,又亲手给『罗汉金钟罩』套上三十帧前摇的救赎枷锁。 他们说买华为尊界倍有面子,我说不如在王牌赛开狱天王。 不开狱天王你的防反就是残缺的,立回就是稀烂的,连段是只会依赖取消路线的,竞技场被偷屁股时只会哭爹喊娘求队友救一救的。开狱天王你就能掌握: - 被集火时用0.5秒盾前摇和曼巴铁肘精准出伤 - 散射CD期间用虔诚的《浮游炮召回祈祷经》超度对手 - 觉醒后以15%移速增幅表演"血条蒸发魔术" 我们狱天玩家行走世间有三重境界: 一重曰「蜉蝣禅」:用排炮间隙参透生死轮回 二重曰「盾反道」:在盾牌碎裂声中证得空明 三重曰「改造劫」:每点一次五改选项都是渡劫飞升 当凡人机体还在纠结什么照射、过人斩时,狱天王早已进入更高维度的战斗—— 被突脸时,我们优雅地后撤步接不上短照射,用2000伤害的必杀技告诉对手什么叫「神的垂怜」;被集火时,我们从容展开能量盾,用0.5秒的圣咏前摇给对手创造忏悔时间;浮游炮回满时,我们以每秒8帧的手速完成神圣释放仪式,这操作精度连哈罗看了都要叫声祖师爷! 策划曾跪在开发会上痛哭:"我们给狱天设计的十八重封印,本是想让玩家体验苦修飞升的快感。那蜉蝣回收机制是通往天国的荆棘路,那纸糊远程盾是考验信仰的试金石,至于追加散乱射击后反向增强暴毙率...这是当代游戏哲学最伟大的行为艺术!" 在座各位可知? 非自神的过人斩不过是凡铁,狱天王的浮游炮召回才是真正的因果律武器——当你在竞技场看到对手掏出狱天使,这场对决在加载界面就已经结束了。不是他打死你,就是他用0.5秒罩子前摇给你创造反杀机会,用诸多站桩技能给你追击希望,用散射真空期给你调整心态的慈悲。 青春没有售价,狱天直通牢大。当所有人以为狱天王不行了的时候,狱天使露出三分讥笑,三分薄凉,四分漫不经心的笑容。只见他慢慢悠悠地回收自己的盾牌,然后趁你不注意的时候,一个站桩散乱射击再次放倒一个人,起身开三红天女散花,用过的都知道有多么厉害。当然在三红攻势下优雅的空槽落地和迎击时的曼巴铁肘也是必不可少的,就在敌人撑过了狱天弹药库攻势的时候,他又惨无人道地按下了,一台机体被两台围殴和一台队友机发收到也是必不可少的。为此4M游戏凯英网络说到:“我们为狱天王设计的枷锁只是为了让其他机体也能体会到游戏的快乐,至于狱天玩家的游戏体验,我们并不在乎。 参考文献——Bilibili超绝核地雷《海 牛 神 圣 经 爆 典》
狱天使的窘境同样不容忽视 在当前的战斗环境中,狱天使的实际表现与我们的期待相去甚远,实在让人不禁想问,难道真有人觉得狱天使如今的实力很强吗? 从技能机制层面来看,狱天使的散射攻击存在明显的缺陷。它需要等待蜉蝣飞回来才能施展,并且无法通过BD取消连发,这在紧张激烈的战斗中,极大地限制了攻击的节奏和连贯性,让使用者常常错失最佳的进攻时机 。 再谈谈觉醒技能,觉醒三红虽然能增加15速度的伤害,可要是不开觉醒,狱天使一上场就只能被动挨打。等好不容易找到机会开启觉醒,可能血量已经所剩无几,使得这一伤害增益的实际意义大打折扣。 其技能之间的协同性也相当糟糕。开启罩子居然会导致二技能失效,这无疑是在自缚手脚,严重削弱了狱天使在战斗中的应对能力。而导弹系统同样让人头疼,弹药储备不足,用完后需要长时间回复,这在实战中会让使用者陷入两难的境地。而且,导弹所谓的自保功能也基本形同虚设,敌方总能在导弹发射前就迅速近身,让狱天使陷入危险。 盾格反的速度慢得让人难以忍受,后主射延伸的效果更是差到极点。罩子生效前有明显的前摇,在面对敌方暴风类攻击时,几乎瞬间就会被化解,根本起不到有效的防护作用。 经过五改的狱天使,也并未展现出应有的提升。后主射齐射伤害虽号称能达到100% ,但还得经过额外改造才能实现,这无疑增加了使用成本和复杂性。实际战斗中,玩家操作狱天使费尽心力,可输出却少得可怜,与付出的操作量完全不成正比,甚至比不上其他角色简单的一两套攻击。 这种糟糕的体验,让玩家感到无比憋屈,一些限定角色都不至于如此。在王牌赛这样的高端对局中,狱天使因为这些性能问题,几乎没有上场的机会。所以,狱天使目前所面临的窘境,真的迫切需要引起我们的重视。
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