现在想想其实箭头设计的虫子其实相当失败
helldivers吧
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level 7
反而没有机器人好[阴险]
我一直感觉就是机器人除了初见很吓人,熟练了实际上反而比较流畅,原因就在于机器人那边所有怪基本都是中穿能打
实际上来看主手和战备中穿都是个坎,主手是否中穿决定了这把枪的处理上限(好像是句废话),但是实际上目前镰刀这个完美轻穿在逐步被中穿替代其实就很能说明问题
战备中穿更是个坎,进一步重穿高效和高频不相容,退一步轻穿战备就是搞笑的
那么为什么说机器人那边其实设计的好呢,因为后期两边其实都是高级单位一堆一堆出,但是机器人这边因为普遍有弱点,所以中穿(主手+战备)几乎可以处理所有情况,其余情况丢红就可以了,因为很少见,所以即使战备cd长,也无所谓
虫子那边为什么我说很失败呢,因为虫子那边重甲是没有弱点的,或许会有人反驳我牛屁股,但是箭头这纱布我不知道怎么想的写了个软体词条,直接把这个弱点特化了(机器人那边是没有这个问题的),软体意味着如果你枪没爆炸词条,90%减伤,但是又不是所有枪都有爆炸词条的,当然战备基本都可以,但是箭头这纱布又把重甲单位的血设计的巨厚,这点我们还是看机器人,无畏算是最典的重甲单位了,刷的多,背后是弱点但是大家一般还是打正面,无畏正面窗口中穿战备两枪死(不挑子弹类型)
牛呢?我没记错牛屁股机炮4发还是几发来着,反正不止两发
这也就意味着虫子那边其实真正需要的是高效且高频的反重甲,但是想想也知道,不可能的
然后来看看虫子的泰坦,泰坦实际上作为单一boss来说很好,但是目前箭头一刷刷一堆,那么这玩意就极其恶心了,机器人那边对标的atat,正面缝隙或者腹部都可以中穿快速解决,泰坦可以么?不行[阴险]
所以最后你就会发现机器人那边虽然公认的难,但是实际上可选反而多(虽然炮艇的出现ban了一些),虫子这边大家都说简单,实际上却极度僵化
理由也很简单,虫子这边重甲是没有弱点的,而机器人那边反而有,导致的结果就是机器人那边中穿战备就可以玩,虫子这边绑死重穿,一旦发神经刷一堆重甲重穿的缺点就会被无限放大,反而不如机器人那边你刷一堆我可以钢枪速杀[怒]
2024年04月30日 18点04分 1
level 1
机器人能穿你也要考虑清怪效率啊,动不动空降4船人,伐木机带头创你,露头就自瞄火箭,再来仨炮艇,跑路都心惊胆战。
虫子会反重甲就行,牛屁股两颗雷送走,泰坦有飞矛EAT类星体500kg,打机器人才是真的一下刷一堆伐木机清不掉。
2024年04月30日 18点04分 3
机器人清怪效率还不高啊,机器人清不了虫子清得更慢
2024年05月01日 03点05分
@白企黑 子弹和火箭对着头就来确实很难绷住好吧
2024年05月01日 04点05分
@白企黑 兄啊,人类本能培养的时侯哪有火力压制啊(
2024年05月01日 04点05分
@半导体🔥 N9机器人确实难清好吧,虫子可以丢战备,机器人头都抬不起来
2024年05月01日 04点05分
level 9
一个求生之路一个战地被你说得这么复杂
2024年04月30日 19点04分 4
枪法准走天下的哪一样了
2024年05月01日 06点05分
level 11
打虫子的问题是必须带一个快速反重甲三号位来应对遍地的强袭,总不可能靠红战备打强袭吧,效率低还不一定保证击杀
2024年04月30日 20点04分 5
2024年05月02日 07点05分
眩晕雷加飞鹰空袭一波的事
2024年05月02日 02点05分
level 1
机器人确实比虫子好玩,能玩的武器和红战备种类多,敌人种类也多
而且中穿武器的平衡性比起重穿好太多了,打虫子本身就跑不掉更别说蹲地换弹了,一个有弹药限制、占背包、远距离有下坠的无后座力炮和类星体同样的杀伤效果完全没有合理性可言
2024年04月30日 20点04分 6
level 8
根据以上楼层争论总结得出东西线设计都是史 QED.
2024年05月01日 00点05分 8
哈哈哈哈
2024年05月01日 04点05分
level 9
别,虫子只是延续了一代传统,经典pve体验,机器人才是变了祖宗之法。
有问题的只是这代玩家火力远弱于一代,导致面对一代传统反而压力很大。
2024年05月01日 00点05分 9
@耗子_独一无二 除了飞鹰压根就不存在续航,蓝的红的都早泄
2024年05月01日 07点05分
确实,跟一代最的差别就是很多时候难以信任自己手里的各种战备和武器了,火力的可持续性太差了,基本都是一锤子买卖+cd巨长无比。而且1代的诱敌装置也没有了,潜行的时候难受不少。
2024年05月01日 07点05分
@啊啊啊崩溃啊1 感觉让人难受的点就在这,轨道火力网用起来比较好的基本都是长cd,感觉前作的火力真空没有这么夸张来着。。再加上处理重甲能力极度低下,坦克虫这种随便满地刷的东西一发筒子都解决不了。。。。真的让人不得不怀念1代的次抛[不高兴]
2024年05月02日 03点05分
@耗子_独一无二 我觉得还是更怀念一代的雷鸣233不过反坦克武器威力削弱确实也很难受,一代的反坦克是真反坦克,打上去是真有伤害,这代反坦克武器还得挑弱点打,不然天天刮痧。
2024年05月02日 03点05分
level 9
但凡牛牛能撞牆導致頭壳破裂變中甲也沒那麼多屁事
2024年05月01日 00点05分 10
level 11
泰坦整个后腹部(不只是毒囊)都可以用中穿打爆,机炮或者激光大炮都可以,但是血量巨高,平时有其他虫子干扰根本没机会打。感觉泰坦和强袭如果可以降低一下后背弱点血量应该就能提高不少游戏体验,应对方式也会变多
2024年05月01日 01点05分 11
别了,虫子就靠这俩肉盾了,不然N9难度都没法看,虫子机制不行。现在刷样品都是去东线了,西线你N9等级再高也不敢保证最后能带上船,东线轻轻松松20几个黄样品,死了就去捡,除了牛根泰坦就是一地杂毛,激光狗都帮你收拾了,剩下几个中甲 爆裂铳几下就没了
2024年05月01日 03点05分
level 14
虫子这边最大问题是护甲机制不合理以及反直觉弱点,软体非爆炸减伤90%这是人能想出来的?一代有静电所以刷再多重甲也不怕,cd还短,二代基本所有红色战备都削了,静电没法无缝丢不说,红色战备还吃护甲机制的跳弹(因为这个角度不好会跳弹的机制导致有的红战备实战效果会不好,比如集束。)导致虫子必须绑定三号位反重甲,为啥就不能把这个弱智的软体减伤去掉呢?就算去掉了虫子也大多是血牛主武器还是要打一会,但不至于像现在一样完全打不了吧。而机器人这边的问题是这个仇恨追踪范围和开战后视野,箭头你就不觉得机枪哥200m外还追着你开火很离谱嘛?而且一但进战斗直接透视,虽然别的游戏也有这种情况,但你不觉得机枪哥200m外能透过浓雾继续扫你是不是也太离谱了?再加上之前箭头整的布娃娃效果强化,一发火箭能给我崩飞10m远,他就不觉得几种机制加起来就很诡异嘛?
2024年05月01日 01点05分 12
坦克虫跟大毒爆的鼙鼓看着肉质就好结果打上去没反馈反伤害很反直觉
2024年05月01日 01点05分
说到我心坎上了[怒]
2024年05月01日 04点05分
@黑夜骑士5846 二代CD翻倍,下限低上限高的辩护应急大爹给拆成两份,地形蜜汁碰撞跟轨道散布,搞得轨道战略很多时候像个小丑,而且烟雾效果大多数只对玩家生效是最搞心态的
2024年05月01日 12点05分
牛魔虫屁股不加伤反而减伤估计也就你游独一份了[阴险]换任何游戏虫屁屁都只有被橄榄一个结局
2024年05月03日 00点05分
level 1
机器人单说兵种设计的就是比虫子有趣,虽然中穿能正面处理这点一定程度上让机炮压过了反重甲的各类桶子,但总体还算是百花齐放。
主要问题是机器人作为远程兵种更能发挥数量优势,加上最近几次更新机器人不管是准度还是索敌距离都疑似buff,箭头刚刚又buff了双足,打起来非常容易被滚雪球压着打。兵种设计ok,但是合起来的体验就难说了。
2024年05月01日 01点05分 14
level 1
感觉可以出个打重甲一下一个,打轻甲没有伤害的武器
2024年05月01日 01点05分 15
[笑眼]飞猫:!你在想我的事吗?
2024年05月01日 04点05分
出个坦猎的那种枪,大威力高穿甲,但是得打一发装一发
2024年05月01日 09点05分
@传奇k大魔斯卡布兰德 那不就是无后坐力么
2024年05月01日 12点05分
@IV号突击炮💢 能移动装弹就行做个反坦克机炮,背包能塞十发这样
2024年05月01日 17点05分
level 11
你说一千道一万没有全服机器人任务的时候,打虫子的永远比打机器人的多,甚至有些时候哪怕有任务打虫子的也比机器人多,谁成功谁失败我不好说[吐舌]
2024年05月01日 01点05分 16
老美最爱杀虫子,可能小时候看星河战队看的吧
2024年05月01日 03点05分
@蛋黄味夹心酱 可是美国人小时候也看终结者
2024年05月05日 21点05分
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