罐頭咪 罐頭咪
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新的更新看似很美好,但這是在怪沒有加強的前提下 西線沒玩不予置評,但玩了這麼多把東線感覺很拉。發現打白牛的效率完全跟不上生成速度,一次出三個煙(以前都沒這麼離譜)直接生4只白牛,目前筒子一發秒不掉的情況下只能被追著創。 加上怪的生成數量變多,很多時候被追到遇見另一波巡邏軍(是的巡邏隊的個體數量也多得離譜)即使沒有出煙的情況下還是能感覺在打蟲潮。就算只是在原地鬥牛,身旁激增的武鬥蟲和跳蟲也能分擔很多傷害和注意力,甚至有時能成為主力敵人。 提到了武鬥蟲,這是我感覺這次敵人增強很dio批的一點。本身武鬥蟲的血量也算是微型血牛,如今能以怪海的形式出來,跳蟲夾在中間使得需要灌注的傷害在兩者之間飄忽不定或者跳蟲被武鬥蟲保護。在此情況下連火噴都感覺勉強應付,更不用說自動步槍等其他槍種了,是根本清不過來的,這時候若果沒有進行諸如飛鷹機槍、軌道機槍等戰備加強是完全打不了。現在也只是勉強應付住了而已,因為還有守巢蟲、綠胖子等中甲單位在以小隊的形式於混潮中出現,打著打著還是要回歸空襲這種輕中通吃的戰備。 白牛替換掉大部分的牛牛的改動我認為十分不妥。首先在歷史的弱點改動上,牛牛是因應戰備效果而削過頭部血量使得反坦克武器能更有效工作的,但白牛的頭部硬度大家有目共睹,給人的感覺就是完全回歸了三月的牛的版本,大家束手無策的樣子。即使目前肥貓修了通常也不能一擊把白牛擊斃,背上缺了一大塊還能生龍活虎的。而且你同時有至少2~4只要打,可能夾著一只普通牛,彈藥的需求捉襟見肘。精準單發軌道在改動後可能可以彌補這一點,但是還是五秒落地時間不知道為什麼。所以真要按目前小蟲的數量基礎上作出改動的話,一波潮出2~3牛+1白牛才算合理。
# 🛠️ 补丁 01.000.300 ⚙️ (機翻) ## 🌍 概述 对于此补丁,我们对以下领域进行了改进和更改: * 武器、策略和敌人的平衡变化 * 传播民主任务的变化 ## ⚖️ 平衡 **一般** * 护甲等级高于 100 的护甲现在也会减少爆头造成的伤害。 * 胜利姿势现在只会在被抽出时播放。 (我的船上没有偷来的勇气。) **主要、次要和支援武器** * CB-9 爆炸弩 * 爆炸力略小 * 增加了蹒跚 * 最大弹匣数量从 12 减少到 8 * 从补给中获得的弹匣数量从 6 增加到 8 * 人体工程学略有降低 * 枪口速度增加 * LAS-99 类星体炮 * 充电时间增加 5 秒 * BR-14 裁决者 * 全自动现在是默认射击模式 * 减少后坐力 * 最大弹匣从 6 增加到 8 * 从补给中获得的弹匣数量从 6 增加到 8 * 现在放置在突击步枪中 * 激光炮 * 略微增加伤害 * 对大体积身体的伤害略微减少 * SG-8P 惩罚者等离子 * 减少最大弹匣 从 12 到 8 * 从补给中获得的弹匣数量从 6 增加到 8 * 增加了射弹速度,但仍将保持相似的射程 * 减少了爆炸时的伤害衰减 * 现在被归入能量武器类别 * ARC-12 Blitzer * 每分钟射击次数从 30 增加到 45 * 现在被归入能量武器类别 * R-36 Eruptor * 最大弹匣数量从 12 减少到 6 * 爆炸伤害下降速度略快 * LAS-16 Sickle * 弹匣数量从 6 减少到 3 * Scythe * 伤害从 300 增加到 350 * 最大弹匣数量从 6 减少到 4 * Railgun * 在安全模式和非安全模式下均增加了护甲穿透力 * 略微降低了交错力 * MG-101 重机枪 * 启用第三人称十字准线 * 勤奋反狙击手 * 伤害从 128 增加到 140 * 人体工程学改进 * 勤奋 * 伤害从 112 增加到 125 * P-19 救赎者 * 后坐力略有增加 * 和平缔造者 * 伤害从 60 增加到 75 * 参议员 * 伤害从 150 增加到 175 * 在空弹巢重新装填时添加快速装填器 - 大大加快了空弹巢重新装填的速度 * 匕首 * 伤害从 150 增加到 200 * 解放者 * 伤害从 55 增加到 60 * 解放者震荡 * 伤害从 55 增加到 65 * 主宰者 * 伤害从 300 减少到 275 * 警犬流浪者 * 伤害减少 30% * 警犬 * 伤害略有增加 * 燃烧伤害减少 15%
# **🛠️ PATCH 01.000.200 ⚙️** **🌎 概述** 此更新包括 * 任务、战略、武器、敌人和地狱潜行者的平衡变化。 * 一般修复和稳定性改进。 **📍 游戏玩法** 行星危险增加 * 暴风雪 * 沙尘暴 **⚖️ 平衡** **任务** * 检索重要人员 🔹 将敌人生成点移离目标,让玩家有更公平的机会保卫该位置。 🔹 在更高难度下完成任务所需的平民更少。 * 摧毁指挥部掩体 🔹 现在有更多的目标位置,与其他任务相比,这个任务之前太容易了。 🔹 现在它可以出现在难度为 5 的行动中。 * 将增加战略冷却时间或呼叫时间的行动修改器的负面影响减半。 **主要、次要和支援武器** * 电弧投掷器:修复了充电不一致的问题;现在每次充电总是需要 1 秒。 * 电弧投掷器:距离从 50 米缩短到 35 米。 * 电弧投掷器:增加了交错力。 * 警犬:现在可以从补给箱中恢复满弹药。 * 反器材步枪:伤害增加 30%。 * 破坏者燃烧弹:每发子弹的伤害从每发子弹 15 增加到每发子弹 20。 * 每刻的火焰伤害增加 50%(来自所有来源)。 * 解放者穿透器:现在具有全自动模式。 * 主宰者:伤害从 200 增加到 300。 * 主宰者:增加了交错。 * 勤奋反狙击手:护甲穿透从轻度增加到中度。 * 重击手:减少蹒跚。 * 重击手:伤害从 280 减少到 250。 * 重击手:减少拆除力。 * 重击手:修复菜单中的护甲穿透标签。 * 重击手、解放者震荡、参议员:修复菜单中错误的护甲穿透标签。 * 无后坐力步枪:从补给箱中恢复的火箭数量从 2 枚增加到 3 枚。 * 长矛:从补给箱中恢复的导弹数量从 1 枚增加到 2 枚。 * 重机枪:最高射速模式从 1200 rpm 降低到更适中的 950 **计谋** * 爱国者外装甲:火箭现在只有在直接命中时才会穿透装甲。 **敌人** * 已进行平衡调整 🔹 冲锋者普通近战攻击现在对外装甲造成的伤害更小。 🔹 胆汁喷射者和护理喷射者的呕吐物造成的伤害减少。 🔹 胆汁巨人不再会被击晕。 🔹 尖啸者不再会造成漏洞。 🔹 尖啸者在死亡时攻击你现在会造成明显更少的伤害。 **地狱潜伏者** * 已进行平衡调整 🔹 重型和中型盔甲的防护效果更好,现在穿着重型盔甲时受到的伤害比以前少 10%,穿着中型盔甲时受到的伤害比以前少 5%。强化突击队和轻型盔甲保持不变。
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