黑夜骑士5846 黑夜骑士5846
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开服以来的战备变化 之前帖子老糊涂说错了这次重新写一下 开服:磁轨蛋盾 3月:东线晕雷出了,但那会磁轨削了确实有一段时间没啥东西好用,而且还有大气干扰这种让全体轨道系变弱智的玩意在。然后就是筒子调整所有筒子都能一发牛头,但是因为弹药续航等原因月底出了类星体就全是类星体了 西线机炮崛起 4月民主爆破出世,直接让爆裂铳类星体激光狗晕雷成为东线唯一选择,然后4月底就砍了但依旧勉强能用 西线因为民主爆破带来的内爆弹bug导致机炮尬了一段时间,月底也修了继续机炮 5月强制绑定和砍砍砍导致大伙都afk了,但这时因为修好了高级装填,我在东线就开始天天玩电喷无后座了。当然火喷那会dot修复了火喷也开始被慢慢开发出来了。这个月砍了铳的破片导致铳从此进入下水道 西线则是离子喷机炮的时代 6月东线加了满地白牛,导致几个筒子全部直接路边只剩飞矛和喷火器能勉强一用(喷火器一个是穿模bug,那会还因为箭头之前修火dot吃了好几波火焰伤害的加强伤害及其爆炸)后期开发出了飞扑破牛腿但非常杂技 西线移除了对空防御,离子喷机炮三红从此霸榜(当然这会也有焦土,但这时的焦土还不会全自动) 7月底8月初自由升级上线,砍了火喷弹夹,移除了大气干扰(轨道系这会才开始算能用了),但由于超绝bug穿刺虫以及继续砍砍砍喷火器烧牛导致大伙纷纷又afk了 9月:两拨60天更新,铳回归弹片但伤害降低+自杀bug继续没啥人用,弩因为前面的加强加上这波爆炸伤害范围强化直接变三体人,东线因为筒子和敌人注水无后座开始断档第一轻桶争第二,而且因为毒雷出了和铝热的加强东线直接把晕雷踢出去了遥遥领先就下去了 西线也因为筒子重做导致炮台无后座开始领先(我记得就是这会开始西线有击毁运输机的玩法了)磁轨增强也让磁轨在西线能顶下机炮了。而筒子全都能全方位拆构筑也让机炮变得比较尴尬。 10月:第二波60天更新,焦土全自动和净化者加强,机炮多了空爆模式开始能在东线玩了(上一次更新泰坦牛加了血减了甲能正面打了)但依旧是无后座的天下,补包铝热因为铝热延时爆炸的原因依旧反重差很多
说一下从开服到现在的机票和装配变迁吧 老看见有人岁月史书 开服(24年2月):双线都是磁轨蛋盾,早期因为大伙主武器和战备都不熟悉+确实没有好用的东西导致双线都是磁轨蛋盾的天下,然后磁轨蛋盾就被削了 遥遥领先之后(24年3月):相当长的一段时间都是最强机票,晕雷那会就是最强控制(虽然泰坦很快就不能晕了)手雷位基本上除了晕雷就是摔炮,镰刀直接是无限弹药的解放者。也就匕首离子喷和铝热比较尴尬。西线同样因为玩家逐渐熟悉的原因研究出了机炮流的打法 民主爆破时代(24年4月):东线直接全员爆裂铳类星体激光狗,西线依旧是晕雷机炮 然后就是喜闻乐见的绑定危机+砍砍砍导致大伙都不玩了(24年5月)。铳砍了两波,第一次是子弹,但还能用,第二次改了破片,直接路边。 期间修复了客机dot,东线火喷站起来了,弩也逐渐崭露头角 无后座加强+高级装填时期(具体时间忘了,应该是7月?),这会东线无后座就站起来了,一发秒时代+吃补给补满 紧接着就是自由升级(24年8月),大伙都知道的,白牛不能一发秒导致全员杂技飞矛的时代 然后是化学专家(24年9月),重做了毒气的效果+毒雷,也是这会遥遥邻先被毒系干下去了,加上很快就60天大饼,也是因为这次更新西线开始无后座炮台流崛起机炮颓势开始了。东线基本上就开始各种无后座毒雷,补包因为反重的关系还是会带铝热 然后是光能版本和都市传奇,虽然个人不是特别喜欢用at炮但at炮也确实改变了部分装配 接着就是自由公仆(25年2月),东线补强补包体系的最后一块拼图,西线能拆干扰塔也是唯一副手,加上核弹包真改变了不少装配,次抛/突击兵/类星体核弹包也是这会流行起来的 然后是25年5月的超级气球版本,这版本重做了铳的弹片+开放配件,铳重新崛起彻底盖过弩,大堆武器被人发现其实是能用的
萌新向升级路线推荐与机票规划 既然是萌新向,那肯定就不是给老登看得,所以本帖并不想争论武器强度 首先是一些机制上的讲解 这游戏的敌人分三种,机器人(红色),虫子(黄色),光能(紫色),机器人特点是远程对枪,虫子特点高数量和近战,光能目前兵种不完善暂时没明确特点。个人还是只推荐萌新去打普通虫子。虫子变种,机器人和光能(当然目前光能跑路了打不了)都不适合萌新直接去打 重要指令和每日任务:重要指令就是全服任务,就是箭头给你编个剧情向的大任务,这个任务奖励和累计都是全服共享的,可做可不做,像之前的超级气球保卫战就这种。每日任务就每天都刷新的小任务,其实就是送奖章的 这游戏有4大资源:黄币(申购点),样本(普通稀有和高级),勋章,蓝币(超级货币)。几个资源全部都是共同结算的,尤其样本只要任何一个人带着样本上飞机了所有人都有份。 黄币主要用来解锁战备,武器配件和皮肤,任务完成自动结算,难度越高加成越多。中立兴趣点有概率会随机出现申购单(100黄币) 样本则是主要用来升级舰船升级的,只能在任务中收集并带上撤离飞机才能结算。一般会出现在中立兴趣点,虫巢/据点,主要任务、支线任务附近。1-3难度只有普通,4-5难度开始出现稀有,6难度以上开始出现高级。如果实在苦于找样本吧里有样本高亮mod可以搜一下。 勋章主要用来解锁机票内的物品,一样是任务完成结算,中立兴趣点有概率会随机出现奖章(随机1-10奖章) 蓝币主要作用是解锁机票(但内容还是需要奖章解锁),获取途径目前只有机票本身送+中立兴趣点随机出现(一般是10蓝币,但有概率暴击100)蓝币与其他资源不同蓝币是直接结算的所以拿到蓝币后任务打不打完都不影响蓝币的获取。强烈推荐萌新直接在吧里找蓝币mod装上,任务中顺手捡一捡就行没必要专门去刷
其实这波节奏说白了还是老问题 箭头产能不足+玩家擅自期待 这个大版本刚更新我就看出来箭头这个版本就俩字“仓促”。大版本更新了啥呢? 枪械改装系统,但是明显没做完就放出来了一堆枪甚至没有配件 光能新怪,肥仔做了腿部和肚子破坏动画但却没有像泰坦atat一样有明确的相应影响导致变成粪怪。利维坦身上有独立炮台却没有直接拆毁的机制。这个是故意还是来不及做我不好说。 超级气球地图,但是也是明显的随机地图(而且大概率没有足够测试,现在超级气球的样本经常会随机到地图外面),而且超级气球的轨道动态直接就是以前的超级气球轨道动画直接塞上光能飞船而不是像机器人虫子一样轨道上有动画 超级气球保卫战甚至没空给你做氛围(具体我以前的帖子说过了就不重复了) 而且箭头依旧bug修不完 这么多点其实已经说明了箭头还是产能不足但是因为已经很长时间没更新了所以还是强行上线了,那你觉得箭头会有空给你专门做一个上海成功结局嘛? 所以我很讨厌整天看解包的,解包从来就不代表游戏一定会按解包的来,一切不以游戏内为准看解包只会越看越失望 另外箭头是否会在光能战力打完后专门做一个上海披风呢?我觉得不是不可能啊,你看麦河不是就有?只能说真不要期待过高也不要擅自期待又擅自破防,箭头产能就这样了
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