level 9
意呆利炮兵
楼主
过去独立游戏以创意和游戏性在游戏市场中占据一席之地。但现在的独游,我不客气的讲,90%都是粗制滥造的产物,往往东拼西凑几个元素,换个美术就拿出来卖,创意是一点没有的,你只要看预告就知道抄的哪几部作品;内容是乏善可陈的,做了第一章就可以安个Demo的名头回收资金,至于做三年还是五年才出正式版,你们乖乖等消息。然后呢,音乐包当DLC卖,出几个皮肤和装饰当DLC卖,随便拿些素材缝缝补补出一张地图再加点刷刷刷元素又可以出个DLC卖。
可以说那种单人制作或是个位数人员的小工作室作品已经是垃圾的代名词了,因为这种工作室可以轻易预见资金不足、人手不够、技术难以满足需求,所以迫切需要回笼资金,只能做一些市面上已经大火元素的拼接作品,然而美术、音乐、程序个顶个的烂,最后成品质量只能说是凑合着能跑起来,体验糟糕透顶。
说到底,我认为现在游戏开发已经是需要相当大资本投入才能产出优质作品的时代了,只有中等体量的工作室才能出精品,而单打独斗的开发者已经不可能包办一款游戏的所有工作了,至于想投机取巧获取前期的资本积累,更是痴心妄想。
目前的手游和端游,因为其背后的大量投入,其作品的下限已经远超独游,况且独游所谓的上限往往只能靠玩法支撑起来,而玩法恰恰是最好抄的,你的亮点很快被更大投入的作品吸收进去。以后精品独游恐怕是屎里淘银的程度,其上限最多只能做出块银子,至于金子根本就不敢想了。
2024年04月14日 11点04分
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可以说那种单人制作或是个位数人员的小工作室作品已经是垃圾的代名词了,因为这种工作室可以轻易预见资金不足、人手不够、技术难以满足需求,所以迫切需要回笼资金,只能做一些市面上已经大火元素的拼接作品,然而美术、音乐、程序个顶个的烂,最后成品质量只能说是凑合着能跑起来,体验糟糕透顶。
说到底,我认为现在游戏开发已经是需要相当大资本投入才能产出优质作品的时代了,只有中等体量的工作室才能出精品,而单打独斗的开发者已经不可能包办一款游戏的所有工作了,至于想投机取巧获取前期的资本积累,更是痴心妄想。
目前的手游和端游,因为其背后的大量投入,其作品的下限已经远超独游,况且独游所谓的上限往往只能靠玩法支撑起来,而玩法恰恰是最好抄的,你的亮点很快被更大投入的作品吸收进去。以后精品独游恐怕是屎里淘银的程度,其上限最多只能做出块银子,至于金子根本就不敢想了。



