Dr-fish
法泽拉
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虫棍千刃龙怎么处理啊? 想看片佬学习结果只有中二大佬打了一个历战海龙,千刃龙的骑士踢虽然可以相杀或者gp但虫棍的相杀是在太难用了,难道只能翻滚躲吗,还是说我只能去练相杀
新超人越来越期待了 从一开始的厌恶随着预告逐渐的放出越来越期待这部电影的表现,上次让我如此期待的超英电影还是新蝙蝠侠。服装我差不多接受了,特效得到影院看才能评价。像封神一和闪电侠尽管在手机上看起来很难受,但实际在电影院看的时候我感觉基本还是没问题的。战斗部分这次感觉有一些非人类敌人,也让战斗的设计能更加多样。而这次最新预告不断强调超人救人救狗和点出超人的力量来自于他的人性也让我觉得古恩可能真的有了一个好故事才敢讲超人
猎巫只拿女巫当主角有点浪费了 要呈现血腥黑暗恐怖的猎巫运动,有什么比亲自把女巫钉在十字架上放火烧死更具有冲击力的吗?还能扮演一个基督教骑士或者女巫猎人拿着火把在黑暗的环境中提防四处都可能出现的女刺客。ac搞了那么多复仇剧,完全可以在搞一次反向的刺客信条叛变,让男主从一个圣殿骑士或者外包的女巫猎人从认真办事到质疑最终成为兄弟会的一员。甚至能比影更适合双主角叙事,弥助多少有点游离了。一个反叛圣殿的基督骑士或者只是女巫猎人和一个“异教”的女巫很容易就能有剧情上的交织和冲突。而且猎巫搞刺客是女巫这一套很难不让我觉得当时的神罗的刺客信条组织的一个全女“姐妹会”,(猎巫有男性被猎但是数量还是比较少,而且鉴于ac往往选择最流行文化刻板印象的设计,那游戏里肯定基本都是女受害者了)全女团队说出来在国内先矮一头,我也很难不怀疑他们要搞一些白左女权的东西。
6年9部作品真的让人打寒颤 英灵殿到影5年就憋出俩,幻景一个小体量外传,影一个“小体量”RPG(跟之前几个RPG比),现在你告诉我6年要出9部作品?玉首先就得寄,原本没消息了突然又出来了不是腾讯育碧py交易的一环就是王者荣耀世界状况不好(看最近实机貌似真不太好)又拉出来了,就算是国外的ac社区都清楚中国题材做个手游就是暴殄天物(老生常谈的话题就只是再吐槽一下)黑旗重制应该这次前瞻会就能看到了,如果做的好的话说不定还能奶一口碧海黑帆(这作品能不能接着活估计就是看黑旗重制能不能拉一下了)女巫算是目前最有前景的了,设定和目前透露的玩法都让人觉得有活,但欧洲女主总给我很不好的预感(ac什么时候还能有正作的刺客男主)其它的多人游戏直接判定为寄,还糖豆人,唐的是你育碧和腾讯还能接着批多人游戏项目吧。 ac真别再搞多工作室协同开发了,无论是动作捕捉还是支线任务水平都受到管线很大的制约,效率也没见多提高,影赶工到支线任务都得慢慢补,远哭6是孤岛惊魂第一次做第三人称过场都比影好(虽然远哭6也是协同开发,但人编剧是真有活)ac的技术也不算差,但现在的游戏没有工作室自己的特色或者作者性真很难让现在的玩家喜欢。这次影我还能说还算喜欢,要下次ac还是影这水平那我真tm无语了。 最后再给大革命和枭雄的探案系统招次魂,枭雄的罪案dlc做那么好魁北克咋就不能接着做呢?都来日本了致敬一些经典侦探小说能要你命是吧(想了想影这次的难绷文笔,她们可能确实没这个能力)
更个肉鸽模式吧 这游戏这么多怪和符文还有技能,武器,不更个肉鸽闲着没事打打挺可惜的感觉
33号远征军体验剧透预警 一楼防剧透
这作影纯纯被剧情拖累 从游玩体验来说,对于我这种喜欢潜行的玩家而言清据点清爽了,奈绪江的潜行机制在开放世界游戏中是独一档的存在,躲在阴影里看着守卫从旁边走过的感觉堪称细胞分裂代餐。天守虽然有点重复但考虑到很多是复原的要求魁北克也只能做成这样了。敌人的ai有些进步,但对声音还不够敏感,英灵殿的顺风耳被莫名其妙削了,希望噩梦难度加回来。而且可以在机制上做更多东西,比如忍者就会跟你一样上房侦查,还有之前文章里说的士兵搜寻会砍灌木的机制貌似也没有,这次只有躲烟雾弹的机制还不够丰富。(我开了一击必杀) 季节系统对于开放世界来说,在景观上确实是顶级的奇观,但是由于玩家基本每个据点只打一次所以很多对于关卡的影响很难感知,比如一些灌木的生长的高度春夏冬貌似真的不一样。希望育碧或者其他有技术的公司能做一个像影的四季变化和动态天气但是以单个城市(大型箱庭)为地图的小体量开放式的潜行游戏,那玩家对于关卡的感知和体验应该会很好 风景没得说,t0,即使精度不如一些游戏,但场景的动态和丰富的季节天气让影断档式的有沉浸感,我已经是在起源之后又一次觉得光这个风景休闲玩家就能买来试了 但这byd剧情真的恶心坏了,序章我还直呼过场感天动地倒退10年水平,结果也就序章了。目前杀完真幕府,原谅半藏,结果发现剧情写的最好的就序章,弥助训练,弦五郎的同盟剧情和媒体试玩的播磨内容,印象深刻的桥段也就本能寺之变。我就纳闷了你剧情体量都比英灵殿小这么多了结果文笔还比不上英灵殿是怎么回事?英灵殿确实灌水,但优秀的结盟剧情有好几个,至少能立住好几个角色,主线部分哪怕前面灌水再多最后该给你拉回来那一下演出和设计也是一点都不含糊。结果到了影,过场动画跟序章和回忆比断崖式回落到英灵殿水平(我觉得有些时候还不如英灵殿水平)文笔更是比ai还烂。小孩劝奈绪江原谅弥助我还能理解编剧的意图。但这个反转是建立在你跟小孩真的有很深的情感链接上的,结果几个过场就给打发了玩家哪能被震住。小孩说自己被大师开悟了,那倒是引佛教经典增加一下说服力啊,我理解西方人可能对佛学没把握,但你录了那么多心经诵经的台词,挑几句跟博爱,原谅相关的至少还能增加点说服力。原谅半藏我是真没看懂了,过于突兀了,奈绪江连阿市都要杀结果到半藏这忍了,半藏的行为比阿市该杀百倍吧。奈绪江如此优秀的人设,日配的表现更是优秀,结果被这非线性叙事搞得打水漂。希望猎巫真的能认真做好线性剧情和演出,但女主角我是真怕达比忍不住整烂活
IGN差评之后总结一下潜行的优缺点 不得不说IGN是懂骑墙的,龙腾世纪IGN先打九分然后光速出一个差评视频,影的前瞻先说积极评价,然后专门出个视频讲潜行不行。不过虽然骑墙,但确实说的都在点上。 影的优点简单总结就是RPG潜行的大加强,关卡设计至少有幻景水平,潜行体验至少比对马岛好 缺点就是进步“不够大”,没有那种令人惊喜的感觉。主要原因就在于新系统很没用,光影没用,趴下没用,你完全可以以前怎么玩现在就怎么玩。这个的主要问题就luke的分析主要是IGN玩的是普通难度(什么媒体人开普通难度锐评潜行ai。。。)高难度的ai才会更关注房顶和对光源更敏感,所以想体验新系统的最好直接开最高难度逼着自己用(ac太执着于满足休闲玩家了) 另一个就是关卡有时有挫败感,因为操控奈绪江依然有强制的boss战而不能直接刺杀捅死,这个点主要问题是制作组的点子想的很好但执行起来就很怪。因为他们希望你有时能用一下弥助(当然你头铁江也能把他们刮死)而且每次打完一小节另一个角色突然出现也很出戏(特指ai潜行大师弥助)以及两个主角先见到一个boss,然后开始:“你去打,我去门外等着”这种桥段有点怪(主要还是魁北克让玩家每个小节都能选人,而不是开头选一个人然后直接打穿) 另一个直指关卡设计本身的就是记忆墙。目前的空气墙会限定大据点的一个小区域,对之后黑箱潜入的开放性的打击是致命的(但感觉有利有弊吧) 另外有个好消息是京都有半个巴黎的到校,所以我们在游戏里应该有几个大城市
日本令人忍俊不禁 有一说一,要是刺客信条有中国且真冒犯我们了,那我不仅要狠狠攻击而且买都不买。日本人一边叫嚷侮辱他们历史一边去买的样子真有点好笑
魁北克回应woke问题(半个标题党 两个总监表示,你觉得我们两个老白男像最woke的人吗
我想问一下kcd2的限时任务多吗? 虽然预购了,kcd1我也很喜欢,但是一想到这次各种元素和系统都翻倍了让我对游戏的体量产生了极大的恐惧和压力。我不是一个全收集爱好者但喜欢把所有支线任务线都体验一遍。想问一下大家最近的前瞻有提到这一点吗?如果限时任务还保留了的话我可能就得把kcd2放到明年再细品了
育碧不会寄,但影寄了伊夫的家族就寄了 把tom Henderson的文章看完了,育碧内部存在巨大的问题,员工不信任公司是实锤的(有些工作室只有15%还相信公司)内部管理依然混乱,公司依然在nft和多人游戏里加大投入(而且是明显不会成功的项目)好消息是超越善恶2和幽灵行动新作如今回到正规并且开发顺利(预计现在知道的ip续作都是计划在26年末之前能发售或正式公布的) 但影的成功与否直接关系到育碧存亡吗? 答案是腾讯是真想收购育碧但双方一直在谈,最大的矛盾点是伊夫的家族不愿意放弃领导权,所以影成功与否,只会影响到腾讯对于育碧的掌控力而不会必然导致这家公司直接消失。但腾讯依然会尽量增加持股。所以影就是伊夫的决定性筹码并且很有可能赢(什么ICU战神)tom进一步确认了影的预购数据在取消之前极其的好(不要再信营销号了)
荒野这虫棍是啥必玩的武器吗? 整个系统就很不像虫棍,虫棍除了起跳立回以外在地面不断走位蹭刀找机会升虫活的像是操虫太刀。逆天的手柄键位导致摁着蓄力立回的时候很难精细的打点,跟集中模式加入的初衷背道而驰。我ps5原生手柄没背键,靠着改键位用r1瞄准,l2切换集中模式,l1扭脖子朝向怪物勉强能适应卡表的6指新人类操作。还好煌雷龙现在招式很单一,要是之后再有个什么疯狗boss加逆天灯位估计也应付不了了。虫棍现在能不被骂全靠新高的数值了,地面上大量的走位派生到算是挺好的事情,但摁着蓄力调不了视角让我的走位显得如此没有意义。新大招感觉打击感不是很强,爽感全部来自于跳数字。作为只玩虫棍的,荒野虫棍说好玩那也确实还是算是好玩,我们有了数值,失去的可是自由啊
突然有个疑问 就是这段时间黑猴剧情节奏这么大(我坦言我以前是看86版和各式动画片的,我打完也不是很喜欢就是了)我决定就地开读百回本西游记,一来看完原著后我对照黑猴有无更深的想法,二来加深下个人文学素养。但读罢第三回萌生出个问题,就是孙悟空最开始是贪长生不老的,让自己长生不老的是他自己。我记得黑神话西游的长寿是吸妖或者人的灵韵来长寿的,那齐天大圣孙悟空不就是不折不扣的大恶妖了吗?另外黑神话悟空里孙悟空说要回花果山过逍遥日子不要长生了,那就要修正生死簿,生死簿里孙悟空就三百四十二岁,不要长生的话,他不就应该当即善终(或者说圆寂?)不过这样的话脱不脱下紧箍也确实是个问题,死后也是在神佛玩弄之下了。主要是这寿命要怎么操作才圆的上,第六章动画里也确实勾了生死簿,游科应该是认这个的。
这动力剑是假货吧 想象中的动力剑热刀切黄油一般在人群里七进七出,现在连小兵的盾的切不开,就不能改一下动力剑吗,加快一下快速模式的攻速,加强一下开立场之后的破盾能力,至少能把防破了吧,攻速调慢点都行
角色的脸可以捏吗 选了个剑卫发现是老黑但不知道怎么自定义脸部。。。
我去玩荒野的话大概就是这种心情了 男朋友被黄毛一棒子突然打成不举了,然后还要被黄毛草(受不了了去玩其它的武器),心里一边想着我的男友要是也能这么坚挺就好了,哪怕当初正常的时候也好一边想着别让我回忆过去的快乐这种这么痛苦的事了,就让我一直在黄毛快乐里沉溺下去吧。
刚打完黑猴气不过问些问题 我这人头比较硬,在第六章全是演出快慢刀投技boss时依然基本上是平a加禁字决打过了,但打完杨戬和大圣看完播片我才是被深深的伤害了。但关于这剧情我得问些问题先 首先是杨戬说的他的心结是什么?他分了孙大圣还能有什么心结?心结是他死的不够干净?而且他身上和法相一堆骷髅头怎么能是一个神仙?如果是假扮的那他怎么能号令四大天王? 然后是孙悟空,关于孙悟空谈恋爱这是是哪里得来的?我看都是从最后播片中看出来的但切实的证据是什么。因为第四第五章的剧情我已经快背过气了,要是这是真的话真的要给我暴击了。 最后我觉得游科就是愚蠢加抽象,这黑猴里的孙悟空做事两面三刀犹犹豫豫,好好的齐天大圣结果取经让自己兄弟家破人亡,自己得到了突然要自由了又想要兄弟撑腰,死后尸体还让人家不得安生。最后的大圣残躯我清楚游科希望的效果是我们通过与孙悟空的战斗与孙悟空共鸣最后成为悟空。但如果他是圣人我们以战斗的方式继承他的意志我觉得没问题,但这黑猴的孙悟空我越打越觉得他是一个剑冢。还好老外没读过西游记,不然分还能低。
地平线2女主的造型确实难绷 最近实在是游戏荒整了个订阅试试地平线2。女主的相貌开头确实很让人难受。当时丑图和不是很丑甚至有点好看的图都看过。我感觉造型确实占了很大一部分问题,同时还有过场动画里女主建模“精细”了很多,指面部瑕疵多了很多,但实机的时候没那么精细了也就没那么瑕疵观感上好了不少。画面场景确实很好但是人物表演和表情技术放在这种场景就巨出戏
到处都是对马岛 国内国外怎么到处都是对马岛啊我四年前就在ps4上玩过对马岛了,也把他作为3a标杆说了好一阵,但这都次世代了,拿着最新的刺客信条跟对马岛比较理论上真的是欺负对马岛了。演示里面npc数量,建筑的复杂程度再加上单独的四季展示很明显影在环境和建模上的质量就是比对马岛好。结果国内外各种对马岛环境画质比影怎么怎么好。但一个上世代作品跟一个本世代作品在画面硬水平上的差距就是引擎和配置的生产力差距,对马岛哪怕现在才上pc但他的本质还是一个ps4末期作品。。。我在这里不讨论战斗系统,毕竟不上手不评价(我上手对马岛之前的想法跟上手后的体验差别挺大的)
我突然对于影有一个极大的好奇 访谈确认了弥助可以自由选择浪漫对象我想知道在当时的日本真的有人会敢跟弥助睡觉吗?不说把他认成妖怪,但也会由于过于奇怪而不敢接近吧。。。我对于浪漫关系没有意见,但突然想到一群封建时期日本人对于一个从来没有见过的“物种”下得去嘴是件非常诡异的事情
这个月有发布会吗 之前一直听说5月索尼有发布会,但月底了怎么都没什么消息?
叠甲,我不是洗 就是最近刺客信条不是有人在说魁北克是全女工作室啥的吗,就是那个grummy。众所周知他现在是反zzzq先锋然后拿出了一张貌似是14年的合影说魁北克是全女工作室完了。我刚刚闲着没事查了一下,如图是2023年魁北克的合影。再次叠甲,我不是在给育碧魁北克洗地。但我觉得grummy这人现在属于狂吃流量不管事实的状态
首先,我不是洗 就是最近刺客信条不是有人在说魁北克是全女工作室啥的吗,就是那个grummy。众所周知他现在是反zzzq先锋然后拿出了一张貌似是14年的合影说魁北克是全女工作室完了。我刚刚闲着没事查了一下,如图是2023年魁北克的合影。再次叠甲,我不是在给育碧魁北克洗地。但我觉得grummy这人现在属于狂吃流量不管事实的状态
但确实,欧美人什么时候尊重过亚裔了
标题五个字 刚去twitter看了一眼,差不多也吵成一团了,这一条推底下有人说弥助期待疯了,下一条推底下就全在骂。我感觉弥助虽然历史不出名。但作为欧美流行日本元素的投影让很多一些西方人爽到,他的存在又在封建日本过于奇怪让真正期待正统日本元素的人气到了。我个人觉得没必要滑坡到中国背景,因为这差不多就是欧美和日本文化长期相互影响作用下的一个典型文化形象(当然你要说亚洲去雄我没话讲,因为我不了解这个话题)
为什么不用特定器官划分场所? 首先,我不知道这个贴往哪发,其次我也不知道这个贴有没有人水过。但我刚刚突然想到,既然有很多只吃了激素或只有心理认同的人去不属于他们的wc干了很多不好的事,为什么不直接取消男女的标签直接用特定器官的存在划定去哪个wc的问题(如果是天生双性人就看他们的器官更像哪一个和自身心理的倾向性了)这样哪怕他有1000种性别,wc只需要有两种就行了(日后如果生物学有狠活那我也预测不到)我认同和尊重生理和心理认知存在差异的人,但是类似wc,泡澡这种存在差异性的场所总要有个安全的环境吧
起源的演员呼吁续作? 今天看stn,他们说起源的男女主演员在呼吁起源的续作,但这个新闻我是第一次看到,吧友们知道出处吗?起源算是我最喜欢的一款ac(也是第一款玩的ac)如果能出续作的话我什么都愿意做的
想问下各位对于ff7克劳德的看法 虽然我现在才买ff7重置,但以前云过一些剧情,克劳德以前是个小兵,扎克斯是他好友,扎克斯为了救他死后之后他就失忆把自己当成神罗第一士兵扎克斯了。我很好奇这样一个战力实际上并不逆天但就是认为自己第一还又高冷又装逼的主角在玩过的玩家心中是个怎样的形象,刚过了第一章觉得有些怪
为什么带有军事元素的潜行游戏如今没有了? 其实我也不太清楚这种题材叫什么,就是细胞分裂早期和合金装备,这种类型的带有军事元素的潜行游戏。因为听说细胞分裂早期关于声音和光源控制的潜行要素感觉非常的带感,合金装备系列也是非常优秀。但小岛秀夫离开科乐美和育碧做这些游戏赚不到钱后,好像也没有什么这种类型的游戏出现了,3a自然是没办法指望,但独立工作室好像也没有做这种类型的,按理说这种题材的玩法核心玩家应该还是有一部分的。
战神为什么总被一些逆天群体纠缠 18年到现在r星孝子天天嚷嚷年度黑幕我已经习惯了,怎么现在魂也跑来蹭一蹭战神来给自己的小儿麻痹系统贴金
次男有可能发动蚀之刻吗 今天刚刚看完剑风传奇第12卷想,之前格里菲斯被吊起来就让我直接想起次男。格里菲斯在深牢中受了一年折磨,次男的终极侮辱在磁场颠佬和现代技术的折磨之下时间虽短但强度必然是极高。那次男如果在剑风的世界中有可能为了野心和力量不择手段的发动蚀之刻,在首男面前狠狠侮辱秋天吗
这次预告片 哥斯拉很多人骂了,我最担心的还是怪物的问题,这一作貌似要整一个猩猩社会了,但如果要看猩猩的话我为什么不去看猩球崛起呢?而且我去豆瓣看了下,迈导是四位编剧之一,编剧组里也有负责过加勒比海盗系列和怪物史莱克系列的编剧。理论上他们应该是知道观众最想要什么的,还是他们真的觉得拍成猩球崛起很有意思
今年年度游戏有无可能重现18年盛况 已知今年年度游戏竞争极度激烈,塞尔达和博德之门3的呼声都特别高,骂博德3是过气回合制小众古董和王泪是野炊大型dlc,地底世界敷衍无聊的人都非常的多。那么今年年度游戏选出后,有无可能复刻战神和大表哥之争,让双方支持者产生无穷的争吵,成为各大论坛评论区的日经贴
幻景打完了 幻景打完了,整体来说潜行体验还是有的,二线工作室的作品也不要求什么。人物建模和服装效果也还挺好,而且因为喜欢起源的风格的原因,巴格达这座城市个人也能给高分。 不过剧情真的继承了英灵殿的毛病,前中期啥都不讲只铺一些伏笔,结尾什么都给你爆了。但英灵殿作为一段维京萨迦,它的单元剧中有亮点的情节也不少。但幻景中间的刺杀真的就是什么都没有讲。 而且结尾爆的也太仓促了,没了解前作的玩家真的反应反应不出来巴辛姆的洛基身份(居然有点理解gs的差评理由了)还有镇尼对应的到底是谁?奥丁吗?最后就是为什么恩奇都不认巴辛姆了?表现上看巴辛姆只是接受了过去的记忆,恩奇都难道还觉得巴辛姆换了个人不成?而且巴辛姆说什么很挣扎,但我觉得真没艾沃尔一半挣扎,巴辛姆反应过来后迅速接受,艾沃尔跟奥丁两份记忆真就撕了个你死我活
整个往日之影除了闪退最让我难绷的bug
前年就玩完了,但现在二周目了来聊下体验和剧情 之前听说跑酷什么重做就回来玩玩,结果感觉跟换了个游戏一样,我二周目打得跟新游戏一样,可能也是因为太久没玩的原因了。不得不说这种更新力度比起cdpr还是高下立判,消光二愿意免费更新跑酷和夜晚机制,这司马cdpr居然连最开始承诺的义体负荷和暴恐突击队都要放在付费dlc里更新 剧情我觉得是消光二最遗憾的地方,好不容易叫了阿瓦隆这种天尊来写网状剧本,结果反手被xxn莫须有整走了,希望dlc2的新编剧加盟能挽回些遗憾。不过本体剧情我主要就只有最后几段比较不满意,其实前期在各个势力里周旋的感觉还是挺好的,就最后一些选择不够有力。另外我最不理解的就是,自华尔兹认出艾登后,居然就没有想过主动找他聊聊了,自己手底下人那么多,再加上艾登一个愣头青,华尔兹想聊随时都行啊,结果这种膈应的感觉当初伴随着我走完了整个结局,对话都全快进了
虽然有人水过了,但我还是想再说 关于翻译的问题,英配作为吉田力推,也是ff16最重视的配音,不用英配进行体验一下16肯定是不完整的。但问题在于,中翻建立在日语文本这件事实在是太离谱了,最新的拯救预告片,两个配音版本说的话基本上可以说是毫不相干。这不禁让我想起了对马岛之鬼,明明日配做的很好,但看着基于英文台本制作的字母就很怪。不过听了几个预告和演示,词汇量好像不算过于复杂,估计还是能靠听译找回些体验。不过有些角色的口音确实是比较重的,听着有些困难
华纳海姆真滴nb 今天早上放了月亮后进入了大坑,结果真的把一天都给坑进去了,小巧的谜题和充满巧思的岔路还有一个套一个的支线,这个箱庭地图做得确实好。也算是用探索的乐趣弥补了一点缺乏大魄力boss战的遗憾(目前最喜欢加姆那一场,救弗雷那一段其实感觉也挺好的)
有个问题第八部里定助打加州大床时,明明在最后被夺走了替身的记 有个问题 第八部里定助打加州大床时,明明在最后被夺走了替身的记忆。但之后为什么还可以使用泡泡放出了声音
sbr刚看完了第22卷,大总统真的太正义了,虽然干了那么多肮脏龌龊的事,但和乔尼交易时的说辞加上回忆真的让我在一瞬间觉得大总统是个好人,一个言出必行的爱国者。
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