意呆利炮兵
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感觉又是一个被忘掉的机制 这样子都可以批量制造驭鬼者了,还筛选个锤子
杨间还是没用好鬼报纸啊 把所有战神性格,什么胆大心细、阴险狡诈、足智多谋全写进童倩脑子里,直接造一个女武神队友出来,无敌了
锡安才25,未来可期 再减减重,3分投射练起来又是全明星
大家玩游戏有没有一种对合理性的强烈喜好? 我发现自己对于游戏的喜好跟“合理性”强相关,不是说游戏越真实越好,而是游戏里的系统要能在我脑子里合理化。 以P社游戏来说。HOI4的军民工,EU4的点数,群星的能量币等等都是对现实元素的抽象,在我脑子就觉得这种抽象还蛮合理的,减少了复杂度,但代表的东西差不多。但也有些系统我是完全合理化不了的,比如VIC3的建造力系统,我玩的很早期的版本,开局人口上亿的大国,集全国之力修个工厂速度跟人口百万的小国一样,完全无法接受;群星的科技抽卡,违背了祖宗之法科技树,勉强解释的通。也许越想模拟真实世界运行规律的游戏,我越无法忍受里面不合理的部分。像hoi4的科技槽也不合理,但我知道这就是个所有系统为军事服务的游戏,所以hoi4的绝大部分系统我都觉得还不错。 还有以冰汽朋克为例,一我觉得很好玩,因为大部分系统符合直觉。科技进步带来生产力大幅提升,更多劳动力被解放出来到其他岗位以面对后续的挑战,生产由手动变为自动化到最后机器人操作。第二部我则是非常讨厌,一个是建筑抽象成了区划,还是正六边形格子(这个真是我最大的毒点,包括文明系列和大部分战棋都由于回合制+走格子让我不会去尝试),还有议会的平衡端水。第一部的极低气温下去打猎、角斗已经有点不合理了,第二部冒出来的这堆“变种人”则完全让人想不通了,诉求可以极端起码要在人接受范围内吧,都不是人了,提出的诉求像在弥合一堆异形,我可去你的吧!
二刺猿是真把纸片人当老婆还是嘴上说说? 图上说的我想了下还真是没毛病,包括日本的男女团、coser、声优都对艺人婚恋限制很大,追星粉是真时刻处于恋爱状态中。那么问题来了,对于纸片人老婆,二刺猿是嘴上说说,还是当真了?那要是角色版权公司出个活动,来个限制级,那岂不是被所有人牛了?
近五年的FMVP组一队可不可以说是历史最强?
AA哥是否已经达到社科类本科的毕业标准?
文明7还有救吗? 刚发售时我就说中途换文明这个操作对代入感是毁灭性影响,把《humankind》在我看来最烂的机制给抄去了,当时一堆老帮菜说更自由更爽了,来我看看爽在哪了?
帅,OTTO,帅!
一位连世界排名都没有的小将,力克一众国家队强手获得冠军,真是高手在民间。国家队赶紧收编了吧
建议大家调高念珠倍率 起码过渡起来丝滑很多,不用专门去刷珠子
可能这就是环大明猪猴国梦想中的朝贡模式 老🐌,老韩,老欧,真让你朝贡又不嘻嘻了
对游戏自媒体而言无异于一次雅达利大崩溃 原以为没有8分起码也有7.5分水准,看在国产情怀我主观上加个1分不过分吧,握草这开分不到30%的好评率什么鬼,简直是啪啪打这些自媒体的脸
哎呦我,3A级小品游戏都来了 不定个398我感觉厂商得亏本啊
两面派这一块 要骂你就骂彻底,这种内外不一的是最恶心的
以san14的架构能出搜索框吗? 可以打字搜将,可以从本势力或全国搜拥有某个特性的将领。玩曲海金戈这种1000+将领的MOD应该深有体会吧,找个将翻半天
第一部热度还行,第二部彻底路边一条 遵命陛下寒冬
感觉杀戮卡巨难消 初玩几个小时 奢靡撒币就完事了 纵欲有🐔 征服有很多打野事件 杀戮是必杀人,给我一张石杀戮我都不知道杀谁,担心没了那个线路就断了
有无限背包mod么 现在唯一限制我爽玩的只有背包了
恐怖游戏还是没有市场竞争力 叫好不叫座,本身流程较短,可以很轻松云通关,云完就不想自己玩了。销量不知道能不能超过50万份
也许蛊真人的这份敬仰是真诚的 他只是在虚拟世界里虚构了一个方源,但现实世界的方源真正教育他什么才是现实世界的运作规则。在看到作品被封杀的那个下午,蛊真人是否会想起创作方正被方源踩在脚下时的那份复杂感受。
这就是最尊重中国玩家的育碧啊 七国配音不差你啊,我看哪来的也够发售的时候开始复读“本来就不喜欢中配啊”
估计网易内部评估过燕云做纯单机铁亏本 游科一帮理想主义者愿意看冯骥画大饼猛猛干六年,这不是轻易能复制的。网易内部有自己一套成熟的项目流程,估计评估了一下,做纯单机成本太高,一个新IP玩家也很难认可,大概率底裤都要赔掉。还不如做长线运营,刚好欧美一线大厂都在推服务型游戏,干脆就做个武侠版原神,这在决策层看来也许还真是一个不错的选择。
曲海金戈经验成长开满巨爽 干一场就加一点统帅,分分钟就练出一群高达,这下个性好但属性差的将也很快就能出山了,满智力也好练,埋伏之毒一次加一点智力,也不用带个弱智军师吃瘪了。 觉得顶级将太多就开战死,甚至可以设置一回合10次单挑,战死多,真是一片腥风血雨,顶级将死了也不是很心疼,反正后面还可以练,变成大逃杀了,看谁运气好能到最后
万万没想到,同样的场景一年能在TES上演两次
高对比度游戏玩的真的累眼 点名死亡岛2,颜色太艳丽了,第一人称,动作还拉的一批,玩了一个小时感觉3D眩晕都要干出来了。 常见折磨眼睛搭配:第一人称+高对比度+大量低亮度场景+各种光污染技能+低画质 还有远哭系列,远哭5这个画面非常顶级,清爽干净,玩起来极其舒服,但远哭6画面质感反而退步了,整体感觉跟远哭4类似,画面像糊了一层油,脏兮兮的。
警 世 恒 言
感觉LPL的转会啊,就是一堆垃圾排列组合 各个战队你买我,我买你,搞半天都是同一堆零件,今天装你车上,明天装我车上,赛区内吭哧吭哧感觉跑的挺好,一到国际赛哐啷撞个散架。
地狱之刃2这种一眼褒姒的游戏,搞那么多宣发值得吗? 游戏流程满打满算6个小时,没有重复游玩价值,题材又很小众,游戏性堪忧,各种debuff叠满了,还隔这宣发,真是亏上加亏
不愧是我詹门徒,什么时候来湖人辅佐詹皇
现在肉鸽元素简直是泛滥成灾了 成本低点的,单一场景刷怪肉鸽 成本稍高点的,爬塔闯关类肉鸽 卡牌肉鸽,装备肉鸽,建筑肉鸽,道具肉鸽,敌人肉鸽,环境肉鸽,天赋肉鸽,还有什么不能肉鸽的!!! 其一大特点是素材可复用率极高,场景就搭个草台都行,然后玩家还乐此不疲跟抽奖一样不停从开头开始打。肉鸽类游戏开发成本相较其他类型真低太多了,而且市场数据往往下限很有保障,在线人数和时长都很稳定,这也导致这几年肉鸽游戏爆发性增长,我原以为也就小工作室做做赚点米,现在连中大厂都开始做肉鸽了。 现在看到一款题材不错的游戏,一怕肉鸽元素,二怕卡牌元素,三怕爬塔元素,一旦跟这三样沾边,那这游戏首先可以判定成本较低,大概率放出个Demo或EA作品开始坐地收钱,基本没什么创新,所谓新意就是又不知道又从哪缝合个模块进来,大概率是种田拍建筑,然后搞点局外成长,然后玩家跟中毒一样狂玩。 真的,审美疲劳了,哪怕做肉鸽也搞出点新意,别要么刷怪要么爬塔了。
FMVP是看最后一场比赛还是整个BO5?
现在的独立游戏缺陷越来越明显了 过去独立游戏以创意和游戏性在游戏市场中占据一席之地。但现在的独游,我不客气的讲,90%都是粗制滥造的产物,往往东拼西凑几个元素,换个美术就拿出来卖,创意是一点没有的,你只要看预告就知道抄的哪几部作品;内容是乏善可陈的,做了第一章就可以安个Demo的名头回收资金,至于做三年还是五年才出正式版,你们乖乖等消息。然后呢,音乐包当DLC卖,出几个皮肤和装饰当DLC卖,随便拿些素材缝缝补补出一张地图再加点刷刷刷元素又可以出个DLC卖。 可以说那种单人制作或是个位数人员的小工作室作品已经是垃圾的代名词了,因为这种工作室可以轻易预见资金不足、人手不够、技术难以满足需求,所以迫切需要回笼资金,只能做一些市面上已经大火元素的拼接作品,然而美术、音乐、程序个顶个的烂,最后成品质量只能说是凑合着能跑起来,体验糟糕透顶。 说到底,我认为现在游戏开发已经是需要相当大资本投入才能产出优质作品的时代了,只有中等体量的工作室才能出精品,而单打独斗的开发者已经不可能包办一款游戏的所有工作了,至于想投机取巧获取前期的资本积累,更是痴心妄想。 目前的手游和端游,因为其背后的大量投入,其作品的下限已经远超独游,况且独游所谓的上限往往只能靠玩法支撑起来,而玩法恰恰是最好抄的,你的亮点很快被更大投入的作品吸收进去。以后精品独游恐怕是屎里淘银的程度,其上限最多只能做出块银子,至于金子根本就不敢想了。
如何评价被入门人机薄纱?
感觉银河虽然有潜力,但还是不如WEI啊 建议狠狠宰FPX一刀,给他们一个痛彻心扉的价格
感觉现在冰拳好弱啊 以前玩肉最喜欢出冰拳,减速狂混,现在看到那1000块的耀光真的一点都不想出了,前期出一把耀光就是查无此人,出完也感觉不够肉。 新版本肉不出冰拳,战士也不出冰拳,出场率低了好多
连携伤害怎么算啊? 我看到的公式是五连携发动=五个将领战法全触发一遍产生的效果*(人数*25%),那魏武之强这种给自己加buff的是不是也能吃到这个加成呢?
刘璋这块地是真恶心啊,纯野人模拟器 地形弯弯绕绕,城与城之间还离得老远,攻座城得走四五十天。 将领全是臭鱼烂虾,还都是一个阵营的,意味着你必须得忍着恶心的地形,打个十几年才能吃到刘璋的礼包,这个礼包质量还一般。蜀地外面曹老板都快统一了,你才带着一帮子林战山战专精的土匪从深山老林里走出来。 小势力开局打刘璋就是纯给自己找恶心的,打半天还不如偷曹老板屁股一次收获大,再不济往西北发展,城少将多,质量不俗,等势力做大,往往最后剩一个刘璋搁四川造火箭,这时候也懒得打了,直接封档。刘璋真是最恶心的一个势力。
《红毯先生》无聊到爆啊啊啊 假、大、空、平,谁看谁后悔
泽丽怎么出装?为什么伤害这么低? 出的海妖讯刃大穿甲,一个Q打在没护甲的法师身上就200伤害,要10个Q才能打死脆皮,打战士更是刮,明明有110%的伤害BUFF,看不懂了
哦,BLG赢了?看来我WBG不得不进入决赛了 哼哼,让你们看看虎大将军内战的实力
其实BLG拿的剧本也是百炼成金 一路上要打LCK的三二一号种子,中间又输一场JDG降士气,不过有FNC和G2两场暂缓。KT要打LPL的全部队伍,但是中间有WBG和DK两只菜鸡,其实含金量还不如BLG来的高
纠正一下鸡哥驱动说明书里的一个错误 第七项说明书写的是在设备管理器里选择“按连接列出设备”,实际上是按类型选择设备。 在系统设备里选择PCI Express 根复合体更新驱动
鸡哥的售后点也太少了 偌大个浙江就省会有一个,你也想当双一流是吧
力量流木工锤神器 前期就能稳定一回合打8伤害。后面升级点力量,特质选领袖(盟友越多攻速越快),可以每回合打12伤害然后还有一个特质是每个攻击动作+1伤害,这就是每回合15伤害,小怪两回合解决,大怪三回合解决,猛的一。避什么战,一把木工锤舞的虎虎生风,管你什么妖魔鬼怪一锤敲死
连对手都承认的最强才有意义 369只是个全靠对手的混子罢了,要是今天bin对上Adam直接选剑魔出来抽陀螺了。打个外卡还拿个奥恩混,混还混不住,被人十分钟拿下一塔。现在看来369就是内战幻神,只研究自己赛区的对手,对上LCK的上单谁都打不过。
被LPL寄予厚望的一号种子...
AI给出的6000预算游戏本配置,大家看看合不合理
让AI判断谁对谁错 完败了
绷不住了
亚委会宣布启用东道主特权,《英雄联盟》将启用复活赛制! 9月28日上午,中国队在英雄联盟半决赛爆冷0:2不敌韩国,这意味着中国队已经与金银牌失之交臂。此次重大失利是令人印象深刻,令人大失所望,令人忍俊不禁的。而在比赛结束后,国内观众群情激奋,纷纷表示对于比赛结果在情感上万分不能接受,亚组委最高决策层显然早有准备,在赛后宣布将启用东道主特权,用一场复活赛重新决出决赛圈队伍。据悉,该场比赛将于9月31号于杭州西湖底举行,因赛制与比赛环境皆十分特殊,本次比赛将不会有现场观众与直播录播。 此通知已提前告知韩国英雄联盟部负责人,韩方表示情绪稳定,认为该权利是符合东道主利益,符合亚运会精神的。 让我们为复活赛结果拭目以待。
韩国人别高兴太早,我们还有中华台北队! 不过是打败了中国的一号种子,二号种子还没出手呢,冠军尤未可知!
颅献颅座,乐
对玩拳法的太不友好了! 前期功法心法要么刀要么剑,任务流程送的装备也是偏向刀剑,我队友都五品武器了,我还得用任务送的七品拳套。 还有拳法攻击范围就一格,开始介绍说拳法适合单体杀伤,我还以为单体伤害极高能秒人呢,现在看人家玩暗器玩剑法的攻击范围又广又远,我玩拳的只能冲上去被围殴,打不了几回合就得下场了,对玩拳的玩家太不友好了
主角这个基础属性太差了 经脉点满就100出头,大师兄啥都没点刚进队就全属性超半百了,点满经脉都要到200了,主角要不是靠海量资源堆那真是天赋奇差的代表,跟庄稼汉子没区别
新生们,你们永远要记住! 浙工商的rapper是全国最强的!为此感到荣耀吧!
大西王的遗志终于有人继承了 这下真人人平等,谁也逃不了了
兄弟最近多吃点海鲜吧,以后都不敢吃了
疑似定价188.第三方网站泄露《黑神话:悟空》售价信息 《黑神话:悟空》今天在steam和Epic平台上架了商店页面,并未公布售价。不过有网友通过第三方数据网站EpicGamesdb获取到了该游戏的价格信息。EpicGamesdb是第三方数据网站,可以查看Epic平台各游戏的历史折扣和各区域定价。在EpicGamesdb上已经可以看到《黑神话:悟空》的定价。根据视频截图显示《黑神话》跟许多3A游戏一样,选择了60美元的定价标准,而国区则选择了188的售价。不得不说这个价格还是非常保守了,作为热度空前高涨的国产3A大作,很多玩家都预测价位应该在298元附近。 不过实际定价如何还要以官方公布的为准。
韩国作为科技文明不是没有原因的
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