意呆利炮兵 hzy754404698
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大家玩游戏有没有一种对合理性的强烈喜好? 我发现自己对于游戏的喜好跟“合理性”强相关,不是说游戏越真实越好,而是游戏里的系统要能在我脑子里合理化。 以P社游戏来说。HOI4的军民工,EU4的点数,群星的能量币等等都是对现实元素的抽象,在我脑子就觉得这种抽象还蛮合理的,减少了复杂度,但代表的东西差不多。但也有些系统我是完全合理化不了的,比如VIC3的建造力系统,我玩的很早期的版本,开局人口上亿的大国,集全国之力修个工厂速度跟人口百万的小国一样,完全无法接受;群星的科技抽卡,违背了祖宗之法科技树,勉强解释的通。也许越想模拟真实世界运行规律的游戏,我越无法忍受里面不合理的部分。像hoi4的科技槽也不合理,但我知道这就是个所有系统为军事服务的游戏,所以hoi4的绝大部分系统我都觉得还不错。 还有以冰汽朋克为例,一我觉得很好玩,因为大部分系统符合直觉。科技进步带来生产力大幅提升,更多劳动力被解放出来到其他岗位以面对后续的挑战,生产由手动变为自动化到最后机器人操作。第二部我则是非常讨厌,一个是建筑抽象成了区划,还是正六边形格子(这个真是我最大的毒点,包括文明系列和大部分战棋都由于回合制+走格子让我不会去尝试),还有议会的平衡端水。第一部的极低气温下去打猎、角斗已经有点不合理了,第二部冒出来的这堆“变种人”则完全让人想不通了,诉求可以极端起码要在人接受范围内吧,都不是人了,提出的诉求像在弥合一堆异形,我可去你的吧!
现在的独立游戏缺陷越来越明显了 过去独立游戏以创意和游戏性在游戏市场中占据一席之地。但现在的独游,我不客气的讲,90%都是粗制滥造的产物,往往东拼西凑几个元素,换个美术就拿出来卖,创意是一点没有的,你只要看预告就知道抄的哪几部作品;内容是乏善可陈的,做了第一章就可以安个Demo的名头回收资金,至于做三年还是五年才出正式版,你们乖乖等消息。然后呢,音乐包当DLC卖,出几个皮肤和装饰当DLC卖,随便拿些素材缝缝补补出一张地图再加点刷刷刷元素又可以出个DLC卖。 可以说那种单人制作或是个位数人员的小工作室作品已经是垃圾的代名词了,因为这种工作室可以轻易预见资金不足、人手不够、技术难以满足需求,所以迫切需要回笼资金,只能做一些市面上已经大火元素的拼接作品,然而美术、音乐、程序个顶个的烂,最后成品质量只能说是凑合着能跑起来,体验糟糕透顶。 说到底,我认为现在游戏开发已经是需要相当大资本投入才能产出优质作品的时代了,只有中等体量的工作室才能出精品,而单打独斗的开发者已经不可能包办一款游戏的所有工作了,至于想投机取巧获取前期的资本积累,更是痴心妄想。 目前的手游和端游,因为其背后的大量投入,其作品的下限已经远超独游,况且独游所谓的上限往往只能靠玩法支撑起来,而玩法恰恰是最好抄的,你的亮点很快被更大投入的作品吸收进去。以后精品独游恐怕是屎里淘银的程度,其上限最多只能做出块银子,至于金子根本就不敢想了。
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