为什么尖塔里能吃到敏捷加成的多段防御牌少之又少?
杀戮尖塔吧
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level 9
树数术 楼主
尖塔有很多能吃到多段力量加成攻击牌,不管是像连续拳这样的直接力量攻击还是刀舞这样的间接力量加成攻击都相当常见,但能吃到敏捷加成的牌却少之又少,全尖塔只有战的重振、猎的闪躲翻滚、机的硬化机体这三张能吃到最低二段敏捷加成的牌(观的精神护盾甚至不吃),为什么多段防御牌在尖塔这么罕见呢?
2024年04月06日 14点04分 1
level 12
停顿:我没意见
2024年04月06日 14点04分 2
都给你说完了我说什么[呵呵]
2024年04月06日 18点04分
@步梦跳啊跳_ 呜,没人理你呢,让清三焰来帮你暖楼吧[小乖][小乖]
2024年05月24日 02点05分
level 11
因为有心脏的律动老头掐表这种东西,所以数值设计上限制防御端以保持游戏难度(
2024年04月06日 15点04分 3
没有心脏也是这样设计的
2024年04月06日 18点04分
level 10
可能是卡牌不好设计[疑问]像是连续拳什么的多段伤害很容易想,但是多段防御就有点让人摸不到头脑了
2024年04月06日 16点04分 4
摆手这种都有,我觉得就是太强了才不设计的,除了战士都会太强,但是战士又不需要
2024年04月06日 23点04分
level 12
因为敏捷的获取方式要比力量少很多吧[小乖]
2024年04月06日 16点04分 6
level 9
防止被熊吸干
2024年04月06日 16点04分 8
@纯粹只是个昵称 观者不会让这三个人活到第二回合的[呵呵]
2024年04月07日 01点04分
熊不是三人里第一个死的[笑眼]
2024年04月07日 00点04分
观者不会让熊活到第一回合的
2024年04月07日 01点04分
@干花DF 喜欢我渎神 红牛 愤怒😠💢三连击打击打击打击打击结末吗
2024年04月07日 01点04分
level 11
对于塔来说,生命值比伤害金贵太多了。
2024年04月06日 17点04分 9
level 11
出了也不如壁垒巩固[呵呵]
2024年04月06日 17点04分 10
level 9
你要是给猎宝一个内脏移植的话,她就无敌了[怒]
2024年04月06日 17点04分 11
感觉不如观者的诸神派对
2024年04月06日 19点04分
华丽牧场[滑稽]
2024年04月06日 20点04分
怎么,战士的天使形态和生命馈赠就不强了?
2024年04月06日 23点04分
来个华丽出场[笑眼]
2024年04月07日 03点04分
level 13
防比输出好贵,看基础牌的模型就能看出来
2024年04月06日 17点04分 12
高贵
2024年04月06日 17点04分
level 5
这就不得不提高塔第四强职业了
2024年04月06日 17点04分 14
level 5
因为强大的硬化机体只配尖塔最强拥有😤
2024年04月06日 18点04分 15
正确的[欢呼][欢呼][欢呼]
2024年04月06日 22点04分
有把没冰球靠这玩意和一点防牌防到三层[笑眼]
2024年04月06日 23点04分
去商店买个X遗物!直接防防防防防防防![怒]
2024年04月07日 02点04分
鸡煲单体强卡不少,为什么整体还是感觉那么弱[滑稽]
2024年05月24日 04点05分
level 5
按照我的理解来说,应该是防御端的数值需要做的更保守,越高的防御带来的是损失的方差减小(就是减少豹毙)更保守的游戏玩法会降低游戏性(类比炉石经典防战局局打大半个小时,会把很多人憋尿破防,而海盗战这种快攻虽然在多人游戏中会降低游戏体验,但类比作为单机游戏的塔对于攻杀来说只会提升爽感而不会降低体验)
2024年04月06日 18点04分 16
你怎么知道我把把打boss都是大半个小时😭😭,又是伤害不够,又是要sl随机数😭😭😭
2024年04月06日 22点04分
@rnrztnj 玩机器人玩的[呵呵]
2024年04月07日 02点04分
炉石的叠甲回血解场之类的防御卡都比攻击牌的数值高的多,因为pvp游戏游戏如果进攻端太强那肯定大家都无脑玩快攻,后期卡组根本没有生存之地;但是pve游戏没有这个需求,想怎么样凸显难度就看制作人的想法
2024年04月08日 08点04分
不过似乎多数游戏都是削减防御端来强调难度[阴险]估计是刮痧会极大的降低游戏体验,而脆皮可能还会给人一种刀尖舔血的刺激感
2024年04月08日 08点04分
level 11
这个游戏绝大多数情况下都是攻沙流,可以看出防御数值确实是保守的
2024年04月06日 18点04分 17
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