气球独角兽
harryqiao126
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请问这个配置行吗 主要想用来炒股和流畅看视频,不考虑玩游戏。 配置图稍微有点不准:主板是wifi版的;显卡可能随便找个GT730,不一定是影驰;硬盘是SN730 512GB。 预算没有上限,就是想搞个合适、放心的配置,宁愿多花点钱上个好点的牌子,尽量不要有坏掉的可能性
我说国王是最差劲的玩法 本人刚打玩1次国王战,赢了,胜率100%,所以我觉得我对国王玩法有一定发言权。 我认为这个玩法很烂。首先,前期金卡出现概率很小,而金卡优质过渡牌又只有那么几张,特别是进了压力暴涨的二层,一旦三选一金卡没用,或者Boss遗物很差,那么这大概率就是个死局。其次,你很难找到上限。我玩战士鸽最喜欢把牌烧完,然后打小循环或者无限,但是国王玩法想都不要想,它唯一相对好凑的上限就是emo形态+死割。如果拿不到,那恐怕只能计算数值,然后靠药水和血量硬打。因此,少了白卡和蓝卡后,这个游戏就会变得很套路化,抓牌都可以直接看金卡梯度表来抓了,除了初次体验可以锻炼一下自己的卡组、路线评估能力,之后就纯纯坐牢了。 对于难度来说,国王战其实相对还好,毕竟他的痛击带易伤,打击+有1c13,成了优秀过渡了。但是国王猎就惨了,她的初始卡组输出垫底,本来能依靠的优秀过渡输出一张都不能拿,难以想象该如何应对一层Boss,以及侥幸通过后的二层怪物们。 附上我的上一把直播:https://tieba.baidu.com/p/9225809390
赞美一下密教的交互 首先这交互十分的简洁。场上就2种事物,卡牌和交互框。玩家只需要将卡牌放进交互框,即可推进游戏。它和传统的桌游很类似,但是多了个交互框帮助你判定,不需要自己记忆规则。 虽然这个交互很简洁,但它却足以支撑起一个模拟类游戏。我们来看密教通过这个交互实现了哪些功能:睡觉(进入漫宿)、读书、画画、打工、施展无形之术、交流、探索、探险、教会相关、生病等Debuff、战斗(清算人)等等。正常来说,要实现一个新功能,我们需要给它做UI、写逻辑等等(还有写策划案..),鬼知道会写多少个bug;但在密教添加一个功能,只需要在配置表里加点东西就好了。我认为这能显著降低制作游戏的工作量以及对美术资源的需求,且能将可扩展性拉满。不过还是得承认,使用这样的交互会导致和桌游一样不够直观,需要一定脑补,注定无法吸引轻度玩家们。 因为它能实现这么多功能,这个交互也能拓展出很多大的玩法。举个例子,我们在游戏中看到了经营元素和解密元素,那我们当然可以主打经营,把每张卡牌都设定为资源,以获得足够数量的特定卡牌作为胜利条件;我们也可以完全抛弃经营,只考虑解密,那我们可以做一个侦探游戏,可以调查线索(调查【地点 | 工具】)、询问证人(聊天【人物 | 证据】)、合成思路(思考【思路 | 思路】)、指认(聊天【人物 | 思路】,思路拥有性相“指认”)等;又或者同时淡化这两者,而加入更多的角色扮演元素(虽然战斗会有点难受);我们甚至可以进一步降低自由度,设计出一个文字冒险游戏。当然,所有这一切玩法,都仅仅需要卡牌和交互框这两样。 所以说,我感觉这个交互非常的简洁而高效。只是,它又那么的自然,就好像本就应当存在一样,而不是被人为发明的。。。
【弱智DIY】动作mod(并没有做) 众所周知,杀戮尖塔是一款动作游戏,所以我们应该增加它的动作要素:当玩家打出一张牌后,玩家需要作出相应的动作,否则这张牌将无法打出并返回手牌。 一. 界面: 未打牌时不作改变:打出牌后界面改变:背景变暗,出现①取消按钮,②一个圆,③提示线。①:点击后退出此界面,并取消出牌,将刚打出的牌放回手牌。 ②:一个圆,作为动作的参考。 ③:提示线。用于提示打出这张牌应该做出的动作。若玩家正确地沿着这条线做出动作,则牌成功打出,并退出此界面。 二. 牌的动作 若按上图,玩家应当把鼠标移至圆心,按住左键,向右平移,移至圆后放开。若如此做,则玩家成功出牌,否则提示错误,并将玩家已经做出的动作清空。 以下将画出战士鸽几张牌的提示线。 1. 打击2. 痛击 & 重刃(注:若线条为粗线条,则应当同时按住鼠标左键和右键)
最后一刻发现了无限 我本在玩极致的攻哈,后来兼职能力机。 很幸运没有遇到大咔咔,还剩一丝血皮。 当内鬼掉了快检+,我只是为过牌而happy。 而当鸡煲即将被杀,心脏还有一半血时,我悟了: 这14张牌中,蕴藏着无限的奥秘。
第一个boss怎么这么粪 血厚也就算了,这boss真的丑死了 被逼到墙角整个屏幕都是它的屁股,导致我已经学会看屁股读意图了 最离谱的是它把锤子插到地上的时候屁股会一抖一抖,而这正是输出屁股的最好时机,所以看boss抖屁股会容易和快感联系在一起 打了3个小时才过,把我累坏了,如果后面都是这样的怪那我就弃坑了
请教下大佬们记录自己DND相关经历、经验的方式 做记录这个念头起源于大概1个月前,我的一个DM分享了他的一个文档,上面写了他参与的大大小小20多场团的时间、梗概、所有pc的种族职业性格、他的身份(玩家或DM)等。我当时直接震惊了,因为没想到有人会这么认真对待DND。 而现在我意识到做记录的必要性了,因为我刚写了自己的第一个4小时的极短模组(one shot),而它大概率要经历多次修改,特别是boss战。(我想顺便分享一下我的心路历程,但因为和主题无关,所以我打算把它放2楼,大家可以选择性跳过) 既然要多次修改,那肯定得把这模组记录在电脑上,而不是纸上。然后问题又来了,既然我都专门记录了,那我为什么不多记录一点呢,然后记录得正式一点呢?所以我现在打算在github pages上弄个网页,记录我写的模组、跑过的团、pc(以后可以当npc用)、得出的当玩家和DM的经验和教训、平台的使用教程(自用的那种)等等。 万一以后去游戏公司工作,这个网站说不定还能放简历上 不知道大佬们都是用什么方式记录的,以及记录哪些东西
承受疲劳度从而在倒地(0hp)时行动的设计怎样 今天我的DM让我们5个7级pc打了一个CR21的boss(附带2个100hp左右的小怪)。正常情况下肯定打不过,但是她添加了一条设定:当你倒地时,你可以承受一级疲劳,从而移动或使用附赠动作或反应;也可以承受两级疲劳,从而使用动作。这个设定感觉还是挺有帮助的,比如我作为牧师,在倒下的时候使用了援助术,直接把我和另外两个菜刀队友拉起来了。 反正这个战斗简单来说就是大家仰卧起坐,以我的pc和另外一个男法师的死亡的代价(boss鞭尸),把boss给干掉了。战斗体感也还行,越级砍死强大的boss感觉还是挺好的,就是我因为自己的愚蠢导致死亡还是挺不开心的 p.s. 有哪个大佬可以告诉我下这个男法师是怎么变成一只猴子,然后一回合砍了70多点伤害吗?我没玩过法师不大清楚,如果规则上找不到的话,可能就是他用了DM自创的一些魔法道具吧,道具太多了我记不大清楚了 附赠疲劳度的表格: 1. 能力值检测劣势 2. 移速减半 3. 攻击和豁免骰劣势 4. 最大生命值折半 5. 移速降为0 6. 死亡
分享一下我比较享受的长战斗 我之前发了个帖子,发现我指的长战斗和大家心里所想的长战斗不大一样,所以我想分享一下让我体验良好的一些战斗,也希望给大家一些启发。 最首先就是我喜欢在吧里提的20轮变态战斗,我大概2个月前发过这个帖。简单来说就是4级小队无休息打4波5轮的战斗,共计10多个CR1、8个CR4、以及2个CR6的怪物,同时保护全图多个火堆不被怪物熄灭。这个感觉算是极端了,活着的人都只剩血皮了,法术也一个不剩,每个人都倒了好几次,最多的倒了5次还是几次(最后死了),连最后稳定人都是踩着线。但凡这场战斗能SL,或者死亡无惩罚,这将是我整个游戏生涯最享受的一局游戏,可惜它并不是,所以我们所有人当时都是心疲力竭,群里都是绝望的气氛。要是他把战斗稍微调简单一点的话,我们游戏体验就会很好了。说起来这个DM(叫他T好了)也是很神奇,他有好多次战斗都是差一点点就团灭,比如最后一个机会攻击没中就会团灭。 然后是另一个我在吧里发过贴吐槽过的战斗,共计10轮左右。简单来说就是DM S本来精心设计好了一环套一环的战斗,先是守卫(小怪),再是2只霸王龙和他们的饲养员,再是boss和他的守卫。结果有人跑酷,直接跑到了boss那里,于是我们要一口气打所有敌人,根本做不到,最后被迫撤离。撤离战其实也还算有意思,后面有人追,前面有人挡路,还一直干不掉、控制不了,跑酷的人还死了,压力也是不小。幸好最后还是勉勉强强成功撤退。我不算特别满意,是因为本来正常打会更爽,因为有人搞事情才变得“还不错”。 接下来着重讲一下最近的两场战斗,记忆还比较深刻。还是DM S,他让我们6级小队保护一个仪式,而仪式进行过程中会有2波老鼠发动进攻。第一波十个炮灰马上秒了,第二波大概6个老鼠群,4个中老鼠,2个会喷射毒液的大老鼠,和1个会吃人的巨大老鼠。本来难度其实不小,但我比较赖,玩的是秩序牧师,第一回合用了灵魂守卫,之后每个回合基本都是动作躲避,附赠动作要么给队友治愈真言让他用反应攻击,要么用子职特性升阶使用命令术。于是我每回合都能打出大量伤害,但老鼠们又总是打不到我;偶尔打到了,因为我专注豁免有+4,专注也没有断。明明是敌人们的回合,却能让我不断地投伤害骰,是真的爽。看的出来DM非常想要关掉我的灵魂守卫,我有一回合也“如愿”忘记躲避了,然而他没把握住机会,我的专注还是没断 最后我一个人拖住并解决了一半的怪物,剩下的人负责另一半老鼠以及那个巨大老鼠。本来这个战斗也就一般,突然那个巨大老鼠突然钻到土里,然后冲出来去咬正在进行仪式的主教(NPC)。主教豁免投了个大失败,于是主教被巨大老鼠吃了,仪式瞬间不稳定,剩下3个NPC也都被反噬。此时我们就分了2个人去帮忙,剩下4个人负责打剩下的老鼠。为了稳定住仪式,那2个队友要不停地过各种豁免骰,结果因为几次没过,局势慢慢变得不利,也有来自其他位面的坏东西入侵,想要偷走仪式物品。幸好此时我们4个人基本上已经解决了所有的老鼠了,空着的人都跑去支援仪式了。然而仪式那时已经很不稳定,想要进去的人都必须同时过15DC的体质和感知豁免,结果我和另外一个人都被反噬弹出来了,最后仪式里只剩4个队友。仪式因为吸收了我们豁免失败的人的魔力,使得之后的豁免DC更高了。终于到了最后关头,必须要连着过好几次极高DC的检定,否则仪式就会彻底失控。为了降低难度,DM此时也给我们这些失败的人“帮助”动作,即让下一个过检定的人DC减2。他还给尚在仪式圈里的人一个选择,让他们主动放弃自己的魔力,然后给下一个检定的人优势。最后的最后,在大家的帮助下,最后一个在仪式里的邪术师要过一个DC13的优势豁免。过了就成功,没过就前功尽弃,彻底失败。然后邪术师就在众人的期待下投了一个19、一个20,瞬间群里沸腾了,玩家、观众都在刷屏。只能说这是我玩过最刺激的一次战斗了(虽然最后稍微有点不像战斗,但也可以看作是和仪式战斗,反正还是回合制的),所有人,包括观众,都纷纷表示非常享受。 先写到这里,一会儿在楼里写一下刚刚打完的战斗,不过这场战斗貌似只有6轮左右,只能算是中等长度,不过机制依然挺有趣,大家也可以看看。
请问一下为什么5e的战斗推荐3回合左右结束 我贴吧、外网都查了一下,貌似大家都认为5e的战斗不应该太长。我个人比较喜欢高难、较长的战斗,所以不是很理解,但我有几个猜想。 我第一个猜想是战斗很费时间。假设一次玩4个小时,如果一场战斗要花10轮左右,那这场战斗大概会用将近3个小时,剧情不好推动。因此我也在思考作为DM的话该怎么控制rp、探索、以及战斗的比例,毕竟众口难调。 我第二个猜想是两个长休期间可以有多场较短的战斗,而不是只有一场较长的战斗。好处是战斗的时候压力相对较小,而法术位等资源同样基本不会浪费;而且还可以短休,对邪术师也更公平。不过我个人不大会满足这样的短战斗,感觉自己的操作空间不够大,要么2回合就被敌人打倒了,要么3回合就把对面打败了。或者说和我想法一样的人不多,大多数人还是更喜欢在探索时遇到多波次的小怪这样? 大家快给我一些“正常人”的想法,我估计是玩DND比较异类的玩家了
出道题给大家做一下 感觉挺有意思的,让我SL了几分钟 (别吐槽我的抓牌) 已知混沌药水能开出易伤药和荆棘药,牌的顺序为:打寄、打寄、恐惧、计算下注、生存者、防御、进阶之灾、打寄、中和、防御、打寄、残影、防御、防御、防御、打击、刀舞+。 请存活三个回合 因为再之后肯定能过
5个lv.6的玩家该怎么打成年蓝龙呢 4天后就要开打了,有点期待 到时候我可能会写个战报。 成员暂定为:5/1或4/2的诗人/术士、星辰德鲁伊、奉献圣骑士、5/1或4/2的野蛮人/诗人、以及生命牧师(我)。大家都有不少非普通的魔法物品,武器基本都是+1的,盔甲基本也都是最好的,有些人也有精金的。 蓝龙是在巢穴里,所以到时候也会有巢穴动作。我算了一下伤害,感觉这应该是长线作战,所以它的闪电吐息至少会放一次,我们得想办法在它放第二次之前(也就是10回合左右)把它干掉。 所以8u们觉得我们应该用什么策略呢(当然因为是线上,队友可能不大会考虑战术,只会自己打自己的)?我想最最基本的战略就是大家站的开一些,尽量不要有3个人站在一条线上,然后让圣骑士和野蛮人抗线,剩下的人在后面。接下来就是我自己的策略了。我算了下蓝龙一回合可以咬一下、抓两下、扫尾一下、巢穴闪电弧一下,全中的话期望伤害77点,即使是22AC的话期望伤害也有近38点,更别提它还可以用翅膀攻击然后攻击有优势。所以它一回合很有可能能打倒一个满血玩家,更别提多个残血的玩家了。因此我治疗优先度为:倒地玩家、自己、抗线玩家、剩下的玩家。诗人和德鲁伊被闪电弧打了就打了。然后引导神力不乱用,至少有2个队友倒地了再用引导神力把他们拉起来,否则就用治愈真言(但如果被致盲了就得再想想办法)。 我其实还有3个问题得思考: 1.闪电吐息DC太高,劈中的两个人估计都要吃12d10伤害,而如果残血的话很容易就被秒杀了。在它充能完毕之前我是否得用个引导神力或者群体治愈真言,把大家血线尽量提到秒杀线以上?以及我是否要留个3级法术位给回生术? 2.我是否要用占用专注的法术?因为巢穴动作DC 15 Dex,我很容易就会被击中。如果蓝龙意识到我是个威胁的话,可能也会不顾借机攻击,直接冲到我面前打我,那专注基本是必断了。不过我可能可以贪一下,在战斗开始之前用个祝福术。 3.我是否要使用守护之链?说实话,感觉这个真的不好说。。。这个看起来很美好,毕竟奶自己比奶别人效率高些,然后抗线的也能站更久,但就怕出现自己残血且有人倒地的情况,那这时候奶谁呢?以及闪电吐息可能会同时击倒3个人,很难受。 感觉这还是场艰难的战斗,希望不会团灭
给大家分享一下我的“奇葩”队友 先叠个甲,他们人其实都不错,只是比较喜欢整花活,不过感觉这次整的有点太过分了,导致又差点团灭了 我上个帖吐槽过DM,但请别把我当成那些只会吐槽别人不会反思自己的人 这个任务目标是找回被“公司”抢走的霸王龙蛋,DM预计4小时搞定,共有6个5级冒险者参加:男幻觉法师(我不知道这些子职业的中文,大家懂我意思就行)、子职业不明的武僧、子职业不明的女法师、旧日支配者邪术师、子职业不明的战士、以及生命牧师(我)。 大家到了目的地后,看到了一些房子和3个在街道上的守卫(CR 4左右)。本来随便打的,结果法师们打算整花活,一个对自己用了隐身术,另一个用了3级法术槽位对自己和另一个人用了隐身术,然后潜入了一个屋子。他们虽然有优势,但是有个人骰运差,修正后也只有8左右,结果被屋里的另两个守卫发现了,于是大家进入战斗。然而潜入者们发现旁边有个拉杆,于是用了一个附赠动作拉了一下,结果另一间屋子出现了一个秘密通道。两个巫师率先冲刺进入了通道,战士也紧随其后。我正当坦克吸引火力呢,看到他们溜了瞬间小丑,我也只能跟着他们进去。之后武僧和邪术师也进来了,DM也做了人,没有让这五个守卫进入通道。 我一进去开幕雷击,一个守卫正打算擒抱女法师,而他们离我大概100英尺左右,很难去支援。他们旁边还有2头霸王龙(应该是CR8左右),但在圈子里没有被放出来。女法师不知道为啥,没有逃向我们,反而是往更深处跑。她看到一个装饰华丽的门便打开了,结果里面有一个卫兵,以及一个把自己改造成了天使的牧师,也就是boss(估计CR9往上)。boss看到有人闯入,便准备离开房间去抓女法师。女法师马上离开了房间,转身去了更深处的大厅,结果里面有4个守卫,还是条死路。她就隐匿在椅子后面,直到她作死打算原路返回,然后被boss发现,被打致残血后被boss拎着向我们走来。 视角转到我、战士和邪术师。我们自然打算去救女法师,但是那个守卫把霸王龙们给放了出来,于是就变成了3个5级冒险者 vs 1守卫 + 2霸王龙的局面,不用想也知道根本打不赢。幸好DM又做了人,让霸王龙对邪术师的召唤物感到恐惧,所以它们并未造成太多的伤害;后来我们击败守卫进入更深处的走廊后,因为霸王龙体型太大进不来,DM干脆让霸王龙脱战了。 当我们看到boss和一帮守卫拎着女法师向我们走来后,当即决定先回到地面再说。女法师设法溜走与我们汇合,但是我们被一个守卫堵住了去路。我们骰运太差,3个回合过去了这个守卫没掉多少血,结果boss和他的守卫们赶上了我们。这3个回合boss和守卫们就已经顺手打倒过女法师和邪术师,虽然靠我的引导神力把她们救回来了,但是等boss又能与女法师保持近战距离后,他直接开大扣了她60多血,直接秒杀。幸好这个女法师死之前开了2个火球术,干掉了3个守卫,让压力稍微少了一些。战士看到女法师死了开始攻击boss,但是boss有反甲,而战士连着空了2次,于是也倒地了。我也实在有点蚌埠住了,2个回合连着用了2个2级命令术,勉强让堵路的守卫、另一个追击的守卫、以及boss逃离我们。邪术师在此期间也干掉了另一个没被控制的守卫,我们成功拖着倒地的战士和死亡的女法师离开了战场。 那么问题来了,武僧和另一个男法师在干什么呢?当我们正在冲向北面打算救女法师的时候,他们正在探索南面的房间,一个一个探索过去。武僧找到了一个有拉闸的房间,拉下后另一个通往地面的暗门出现了(出口处没有守卫)。找到后他就直接逃了。对的,逃了 当然此时已经超时了,而他貌似有其他事要做,所以可能因此不得不先离开,也没啥办法。男法师则是正大光明地走向了有守卫把守的最里面的房间:没错他还在隐身,并未进入战斗。打开门后他看到了任务道具恐龙蛋,以及这个公司的老板,也就是大boss。他估计是老手了,扯了一大堆理由,又利用了这几个月来rp得来的“人脉”,成功说服了大boss把恐龙蛋交给他。出门后未参战的守卫们对他也是毕恭毕敬,之后他看到我们的惨状,也是召唤出了大boss模样的次级幻影(他的子职业能增强这个幻影,所以除非敌人选择调查且调查成功,他们会认为这是真的大boss)。所以假使我的命令术没让那几个敌人逃离,他的次级幻影绝对能救下我们,毕竟连boss都听大boss的话。 结果就是这个原定4小时任务实际花了5个半小时,我们顺利拿到了恐龙蛋,但并没有打败boss以及他邪恶的计划。女法师则是因为我正好保留了一个3级法术位以及正好随身携带着价值300gp的钻石,被我用复活术复活了。最终结局也还算不错。 所以大家怎么看待这个女法师、武僧、以及男法师呢?其实如果我们老老实实一点一点推进战线的话,全歼敌人也并非做不到,但女法师直接把所有的敌人都吸引过来了,导致我们不得不去接应她,然后撤退。她估计是花活整惯了,没料到这次任务的难度;如果这次任务难度不高的话,她这样玩其实还挺有趣的。武僧和男法师如果没有不顾我们去探索的话,我们齐心协力其实还是有可能击杀boss的。但武僧和男法师成功找到了任务道具和出口也是不争的事实,如果他们没有这么做的话,我们若要撤退肯定是原路返回,之后还得面对在地面上的5个守卫,也一定是凶多吉少。所以我对他们的看法大概能借用那个邪术师的一句话,就是他们找到出口和任务道具是另一回事,我们只是讨厌他们在我们陷入苦战的时候在一边逍遥。 8u们怎么看呢
麻烦大家看下这场战斗的难度是否不大合理 我和队友都感觉太难了,但DM貌似并不承认,所以想听听大家的观点 任务大概就是在一片区域内防御5波敌人(虽然DM后来除去了较为简单的第四波),每隔5轮开始下一波(对的,一共20轮2分钟)。同时要保护篝火不被敌人熄灭。 小队一共5人:一个2级牧师兼职2级法师,一个野蛮人兼职诗人(应该是3/1),两个3级圣骑士兼职1级咒术师,以及我一个4级生命牧师。其他人的子职业不大清楚。 敌人一共有3种(怪物细节记不大清了,因为我在后方,基本上一直在看着我剩余的法术位和残血的队友发愁):第一种是鸟,炮灰,血量估计也就十多点吧,AC也不高。第二种是自创的“rattlehound”,就叫它“响尾犬”吧,就是那种中型怪,打你一下估计10点血左右,AC13左右,但是它比较肉,有60血左右。它还有个机制,受到一定的光耀伤害后随机变大(伤害多一个骰子但AC降低)或者自爆(对半径20英尺左右造成高额伤害)。第三种是"frostborn mammoth",就叫它猛犸象好了,AC好像是14,伤害骰DM没说,但普通攻击我估计在4d10重击+1d6冰伤左右,有一次把31血的圣骑士给满血打倒了。它还会一些特殊直线攻击和扇形攻击,伤害不大确定,但绝对不低。血量估计100往上吧。 接下来我讲讲每波怪的构成(可能有不精确的地方,但是不会差太多)。第一波是4只鸟,没啥好说的,热热身。第二波是4只鸟+4只响尾犬,第三波是4只鸟+4只响尾犬+1只猛犸象,然后第四波是4只鸟+4只响尾犬+2只猛犸象。 然后这场战斗是相当惨烈。其中一个圣骑士倒了2次,最后的死亡豁免连着失败了2次,幸好我及时赶上用了医疗包;野蛮人倒了5次,最后还死了(但是因为设定他会复活所以没关系);兼职法师的牧师倒了2次;我倒了1次,本来是连着3次死亡豁免失败,幸好我想起来有诗人激励,1d20+1d6 = 6+5勉强活下来。有那么一刻大家以为我已经被撕卡了。另一个圣骑士因为有我的连携防御没倒过。当然我们所有人的法术位全部都用完了,弹尽粮绝。 我觉得这场战斗不仅仅是战斗本身难度高(敌人强,我的一些法术只能持续1分钟,中间还没法休息回血,且要在意篝火是否被怪物扑灭),还有DND的不允许SL和极大的死亡惩罚。大家一度都看不到希望,但DM貌似还乐在其中 如果看的人多了我可以再写一下战斗的细节以及大家的战斗风格。我的风格反正就是祝福术,联合防御,灵能武器(第3波才开,因为持续时间太短),看情况用治愈真言或治疗伤害奶人,然后用那个1d8/1d12的戏法(死亡丧钟?一下子找不到中文名)输出。以下是响尾犬、猛犸象、以及地图的附图
请问火堆不能跳过吗 没有虎,打不了无限,不想再抽了
萌新终于过11段蓝了 第四次尝试,92w+92.6w+86.5w。 前三次是在万圣节刚开始的时候打的,当时初见267w多一点,觉得worldwide rave attack对我来说越级了,很容易挂掉,就放弃了,买了曲子偶尔打打。刚才打了一把发现上了88w,我就知道我能过段了 crux正常发挥,虽然漏了很多红键,但靠连击分还是上了92w。galaxia感觉有点超常发挥了,上次还只有90w呢,而且谱面早就忘掉了。boss曲因为太激动了开局炸裂,一片红,差点挂了,幸好后来调整了过来,成功存活 感觉dynamix真是个神奇的游戏,每天只清个体力都能进步,而且也不大需要热身,很适合我这种咸鱼
in13制霸 总算轮到我了。之后几楼评价下几个我最不喜欢的谱子。
最水15.7出现了 b10里8首是AT,只会越级打歌,in 15.8啥都不会,in 15.9也就稍微会点那两首最容易嫖分的歌,老魔王都不会打 不过达成了这一大目标还是很开心的
当前局势获胜几率与游戏理解 之前观者与水的帖子貌似大家都比较喜欢,那我试着再为塔学做出一点贡献。我这次想探讨一下“当前局势获胜几率”(后面用“胜率”简写)和“游戏理解”这两个概念。我这篇分析的主旨是:你可以估算胜率;你的游戏理解越高,你对胜率的估算越准确。其实这个主旨按理说对每个游戏(甚至现实生活中的事,比如打仗)都能应用到,但因为杀戮尖塔非常吃游戏理解,且是回合制方便我讲解,所以我打算在本吧分析。我主要打算用博弈论中的决策树的思想,但为了方便大家理解,我尽量用“世界线”这个耳熟能详的名词来解释。除了证明这个主旨之外,我也会把爬塔这件事本身用胜率的角度再解释一遍。 我怕自己理论出错,导致后面的分析一连串全部崩溃,所以我打算先只发理论,如果大家认为问题不大,我再发后面的
观者与水的思想 我大学毕业前最后一个学期有学到《孙子兵法》,里面有讲“水”相关的思想。现在回过头一看,感觉杀戮尖塔的设计者对“水”绝对是有理解的。观者的核心 —— 姿态就是设计者对“水”的理解的最好表现。我主要会用《孙子兵法》中有关“势”和“随机应变”的思想来分析 (我会讲到无限哦)。当然观者还有“神格” (印度教?)和“预见” (诸葛亮)这两个流派,但感觉他们和水关系不是很大,所以本文不作讨论(不过我写过一篇有关“全知”的论文,和“预见”其实有些关联,我可能正文写完后再随手分析一下)。 观者的水相关的遗物和卡牌镇楼。
刚参加完一场晚宴,有前美国安全局局长有关网络安全方面的演讲 赶紧找个地方记一下他讲的内容 免得到时候忘了 演讲人是四星上将、前美国安全局局长迈克尔·罗杰斯。 晚宴的菜很好吃,但一会儿再说。
爽种都是相似的,毒种各有各的毒瘤 — 列夫·托尔斯泰《安娜·卡列尼娜》 话说我好像记得哪位吧友也说过类似的话来着,但我找不到了 虚空“参考”一下
为什么200级就满级了 搞得我满级了很厉害一样 但我现在14还都是越级,Eldredth甚至打不过(前几天某giga14例外) 不过我进步貌似还是有的。入坑时in 9和10也就90w左右,mega全越级。但现在in基本都能fc,mega 13及以下基本也都上90w了,很多也都93w 94w啥了。 希望过几个月这几首14至少都能上S
总算15.5了 当时入坑的时候也没想到自己上限这么低 快一年了 在音游上花的时间少说也有500h了 居然才这么点rks 依稀记得当时天天练好几个小时 但连着好几个月rks动也不动
发现了一篇1864年的鼠鼠文学 是俄国陀思妥耶夫斯基的《来自地下的笔记》其中一小段(第一部分第三章)。文章比较负能量(他当时被关进监狱里准备处刑了,虽然后来枪决的时候沙皇决定不杀他了),我打算把它放楼里,感兴趣可以看看。我只是想分享下发现了鼠鼠文学的喜悦
谷_鸽商店终于更新2.5版本了 然而为啥还是无法更新 没屁股肉玩我要难受死了 (不玩tap tap版是因为没法使用国内手机)
什么多多理财 哈人
解谜模式是否可行? (申明:我只有200h的游玩时间,最近游玩时间还是2年前,所以可能有理解不透彻的地方,希望大家包涵) 刚刚做了个梦,梦里我在玩l4d2的解谜模式,目标和战役差不多,都是抵达一些安全区进入下一个关卡,但我这个模式的除了推荐单人玩,以及不会无意义地刷怪,它亮点在于除了解密外,玩家为了前进,是可以跑到关卡设计者设定的区域实现人和特感的互相转化,从而推进关卡。以下我会讲一些“用户故事”,希望你们能因此更好地了解我的构思。
Discord 开团建议 在discord里看到很多人被封了,非常可惜。请注意discord和贴吧的氛围很不一样。贴吧因为是中文社区,应该算是混乱善良,只要是支持造核的随便骂洋人。但discord则应该是守序中立,虽然洋人管理员(mod)和开发人员(dev) 倾向于不给核,但正常的讨论都是可以的,并不会说看到你要求核心就把你给踢掉(ban)。如果你进行任何形式的辱骂,或者打算激怒任何玩家群体的话,不论你支持哪一方,你都会被ban(mod一直在线)。 所以说,我们冲归冲,但是一定得讲道理,比如他们核心论点是在1936 SIK没有被完全整合,少数民族不支持当地gov,所以不给核。那么我们要反驳的话,可以找到文献说当时已经被整合了,也可以,现在zheng指出他论点的不合理性,比如xxx当时没被整合,为啥yyy有xxx的核心呢? 我的意思就是说无意义的发泄情绪是没有用的,这反而会抹黑中国玩家的形象。实际上一部分人已经做的很好了,现在“正常”的讨论已经不复存在了,洋人一直在“被迫”讨论核的问题。如果我们能坚持下去,说不定他们就会被迫改掉。
给教授送了兔年纪念币 感觉教授们的反应还挺有趣的 昨天先给了法语系的印度女教授,她一下就认出来了这是兔年纪念币,表示她虽然没去过中国,但她还是很向往去旅游一趟。我能感受到她的开心,因为她情绪一下就激动起来了 今天上午给了教计算机安全的波兰教授一枚,他的反应最可爱了。我先是和往常一样,下课后和他走路去下一堂课的教室,并在路上问他问题(他要连着教两堂课,所以为了节省时间,我就和他边走路边问问题)。他拿到硬币后不顾已经迟到开始端详起来,笑得像个孩子,还不时说几句oh wow、rabbit以及一些我听不懂的波兰语。看的出来他是真的很喜欢这枚纪念币。从他课上可以看出来他就是那种比较“古怪”(其实用顽童来描述更准确?)的人,表达能力也比较一般,所以我猜测他可能没有太多的好友吧,也许正是因为平时不会收到礼物,所以才这么高兴吧
如龙0原来可以吃东西回血啊.. 我猜这是月经帖了 以为只是去总部聊聊天,怎么就和所有人都打起来了 我重开了不知道多少把,每次过了之前死的地方以为终于结束了,结果踹开了一扇门。好不容易丝血杀完了小混混,结果那个老哥又复活来打我,还偷袭 刚才勉强跌跌撞撞到了厕所,干掉了一帮人,看到那个老哥超长的血条和他手上的那把刀,我直接崩溃了 他还剩1/3血的时候被他干掉了的 虽然我玩的是hard难度,但我已经意识到事情的不对劲了,搜了一下果然可以吃东西 不知道能不能读进总部之前的档,我不知道为啥没有CPY_SAVES这个文件夹…
大家有没有“给你机会你不中用啊”的情况 我ressistance 前半段堪称完美(对我来说),打完倒打后总共就爆了3个g,都是发狂段爆的。正常来说我再怎么摆烂也能有99.6%左右,然后一激动就这样了 看我max combo就可以看到miss都是后面水段爆的
准度差的话推金45该选哪3首呢 感觉自己被宽判惯坏了,严判一直在爆g,有些歌全连了却连98w都到不了 目前打了几把感觉dna可以选,剩下2首就不知道选啥了 本来想还想选船,但最近突然就不会打尾杀了。。。
职业选手退役后出路都咋样呢 虽然是国际象棋相关,但因为国际象棋吧没啥人,就在这里发吧 听我妈说她手下有个很普通的员工刚结了婚。我妈和他们一起吃饭才得知他老婆(名字先不说吧,感觉不大好)以前是国际象棋国家队的(虽然正式的国际大赛没啥成绩,有些邀请赛拿了一些牌子),退役后就当了一个老师。30多岁了也一直没嫁人,最后“没想到最后找了这么普通一个男的”(我妈原话),据说还是女方追的男方。我妈感觉十分可惜,毕竟她自己花了那么多精力,在她身上也砸了很多资源,最后出路这么一般,多年训练锻炼出来的棋力、意志力、心态等都浪费了。 我也觉得挺离谱的… 我以前搞过学科竞赛,我们那里别说国家队了,能进省队就稳进清北了,之后也没听说有哪位进队爷混得不好的… 话说连国家队选手退役后出路都这么一般,那些差一些的选手岂不是更惨… 真的挺可惜的…
你游最长交互最短的是哪首?最长的呢? 交互的定义指“在两个/两组轨道上连续交替击打的铺面形式”(根据萌娘百科)。为简便起见,交互可以时值不等(万恶的merchanted肯定算交互啊),且仅考虑“正常情况”下的交互,比如楼梯不算,但需要拆纵连的交互算(当然这定义完全不严谨,希望8u给点建议) 那我们不妨定义f(i)为谱子i的最长交互量。 设谱子i的物量为n_i,则易知当n_i = 0时,f(i) = 0; n_i = 1时,f(i) = 1; n_i > 1时,1 < f(i) <= n_i 好奇在这个定义下min(f(i))是多少 i又是哪个(不如只考虑IN和AT,感觉EZ和HD没啥意思) max呢? 看着我的垃圾交互突然想到的
连打3首14全性了 血压升高了 之前都是99.6%左右的,准度大提升应该高兴才对,但我怎么感觉被嘲讽了 性了第一首感觉运气不好,性了第二首感到事情不对,性了第三首床hp-1并怒水一帖
被13.4整破防了 重开了百来把,最后得出结论: 我越级了 慢速段完全不会打 我寻思鸽游在定级的时候基本不考虑协调的吗(ieo at除外) 我猜测他们就几个rks16+的人看看配置,收个几遍,然后就凭手感定级了,而不是真的找几个rks接近的人去打。这样的话就很容易有bias,比如对rks16的人来说这首歌的协调应该是个笑话,底力要求也不高,13.4貌似恒河里,但对我来说它的协调要求比我目前水平要高一档 感觉至少提到14.4吧,虽然对我来说15.4都不过分
xdm加油嗷 🐭🐭也是带四准备读研 关注这个吧挺久了 希望大家都能超常发挥 成功上岸捏 如果睡不着的话其实也不用太紧张 闭目养神就已经让你的身体休息了 考前再喝点咖啡就足够让你的脑子转起来了
收歌力真的存在吧(个人收歌记录贴) 自己一首15都收不掉,难受 目前性了3首歌,再加上不少99.8% 99.7% 。其中感觉除了小部分歌确实整不明白怎么打,其他理论上都能收,但就是做不到 感觉最主要原因还是心态问题,打到尾杀了会紧张到心脏发痛,部分动作会变形 于是我打算从简单的歌开始收,练练自己的收歌力,以后会偶尔把收掉的歌发到这里 死活收不掉的超级儿歌镇楼
2021 ipad (ipad 9)性价比咋样 (月经帖是吧 我感觉手机实在限制我发挥了,就像穿着紧身衣打架,底力根本使不出来 最近快2个月了,加起来游玩时间100小时肯定有了,但rks只从15.21提到了15.23 (相比我100天不到从零基础到15),其中的一个0.01还是我昨天刚拿的而同期我4k就偶尔玩玩,都从2dan提到了4dan 于是实在是想买一个pad,但因为对pad没有其他需求了,就想买一个屏幕大,不吃音,性能不错,但又便宜的pad(iphone 买贵了)。目前打算入一个ipad 9,折合人民币2111元,但唯一美中不足的是它刷新率只有60fps。不知道有没有性价比更高的,或是能稍微加点钱就能升级120fps的,希望大家告诉我
请问手速不够怎么办 感觉自己能看懂6dan技的谱,但手速跟不上。。。 5dan技倒是勉勉强强能过 要专门去练vibro吗?还是说多练手速自动就会上来了?
0氪非搓玉党 限定满编队达成 这次异德池子真的把我榨干了,攒的石头都没了。从第一天倾家荡产后,我已经连续7天拿到活动送的合成玉、石头后能单抽就单抽。今天活动开了,又得到了几次单抽机会。此时离上一个6星已经垫了四五十发了,我就在想,要是下个保底6星再不是异德,我就真的寄了。然后随着寻访包炸开,异德带着简历来了🥵 二楼放编队图+细索心得
我rks已经一个多月没怎么动过了,但感觉自己底力比一个月之前明显变强了(前几天的难度14全fc就是证明,一个多月前的我是完全做不到的),但不知为何就是打不出好成绩… 我主要用rr in来举例说明我是怎么捞的.. 1. 严重手癖。首先最一开始第三次右手往中间滑黄键那里,我一定会漏一个(图1)。然后双押结束进入第二小段(图2),我看到键下落下来,手就不知为何提前开始动起来,会漏1到2个键,之后的镜像配置又漏1到2个,根本打不了… 试过上隐效果不佳,只能镜像,然而镜像也有点手癖,依旧是图2那里,我一定会爆3到4个g… 2. 漏键(黄键和红键)。这对我来说是家常便饭了。漏黄键是因为“黄键长条”放开早了,导致漏掉最后一个黄键。提名像素的最后5s,我总是漏2到3个,要不是看录像我根本没注意到(图3)…类似的还有after dawn和望影方舟。 漏红键绝大多数原因是我划早了(早160ms多就离大谱…)或者我划动幅度太小没划到。这里虽然很迷惑,但我漏的红键不多,就先不管了。 3. 漏蓝键。这是最让人火大的。第一种原因是我短纵少敲一个,不论单手双手… 这个“发病率”还不低,然而我想不出原因,只能把它归咎于手部肌肉疲劳了。第二个是位移出错,擦着判定miss(举例,图4这里总是点不到,当然还有更多例子)。这是最恶心的,不仅miss的莫名其妙,基本录了手元才发现问题,我还经常因此不小心点到后面的键,导致那个键bad或者good。如果正巧是在打长交互,那我基本就寄了。不过说来也怪,我的三头狗尾杀那么大位移打起来却没问题,也许还是手癖在作怪吧… 捞的种类大多就以上这几种了,我再分析下我的rr成绩(图6)。我认为我的miss太多了,除了图5这一段我确实处理不好,miss了1个也情有可原,其他的6个miss都是莫名其妙的位移出错导致漏蓝键… 想象一下,你状态正好,一段从前总是要爆很多g的地方全p或者基本全p,然而combo突然就断了,你还不知道哪里断了… 这件事还会出现数次… 至于爆的十多个g,除了一开始的手癖,其他我觉得不是捞的问题,只是我技术不够高罢了。 综上,我认为如果完全不捞的情况下,我这个成绩应当是13g1m,acc在99.5%左右(纵使又失误miss了一两个变成99.4%左右,我也能接受)。我认为我是有能力打出这个成绩的,然而我就是打不出来… 悲剧的是我的捞不只是针对rr,我打大部分歌都会捞,acc强行减掉0.1%到1%不等,然后血压拉满… 希望大佬们给我点建议,让我别这么捞了… 我已经气得想退坑了.. 注:图源除了自己rr的成绩均来自b站,侵删
难度14全部fc达成 我发现自己完全无法想象制霸大佬的水平 我只是打个14的fc就非常勉强,人家不仅能收歌,而且还一点都不挑食地收100多首歌,是毫无破绽的六边形战士 我完全不理解人家是怎么做到的 想我这个水平,14里fc一半的歌易如反掌,fc 3/4的歌可能要稍花力气,fc 63-4 的话难的歌打个10多遍20遍也肯定没问题,但剩下的就是地狱了,因为你很可能已经手癖了… 运气好的话镜像重新练,说不定就瞎猫碰上死耗子能fc,然而有的配置就是非常创,你的个人差导致你就是不会打这个配置… 不过推fc还是让我的水平得到了提升,特别是交互。我之前极其弱交互,但现在已经稳了很多了 我还悟到了以下几点推歌技巧: 1. 放置。 别嗯打歌,今天你可能状态不佳打不好,明天再打可能一下就过了 (然而我今天没有遵守这一点,因为我想在更新前达成目标,导致我今天最后一首歌连着打了5个小时,只是为了fc…) 2. 看手元,学解析。制霸大佬的视频有几w观看不是没道理的,他们的手法可能不仅不卡手,有的还能算是逃课。 3. 找auto视频锁屏跟打。这样难点就可以快速反复练习,如果实在不理解还能降速,非常实用 4. 手癖时让自己“不舒服”(这点比较玄学,仅是个人意见,大家辩证看待)最简单的就是镜像,但它可能会要求你重新学一遍手法,而且它效果有时可能也不够好。我的做法是调键大小、上隐、用多指打、闭一只眼、关声音等等,任意组合,来迫使自己不使用肌肉记忆。 大概就是这样了,大家感兴趣的话也可以猜猜我最后一首fc的是哪个gold曲子
Balloonicorn的4k记录贴 想记录下自己段位的变化 目前的“板子”是iphone 14pm,ios 16 把马老弟搞的特别卡不说(体感远小于60帧),三押还会强制上隐 但即便如此我还是要打歌捏 楼下放自己的成绩图
普奥战争和你带清有啥关系 麻了 我这个档为了简单起见没发展海军,登陆带清是不可能的了,只能想办法和他白和了
听说你们这帮鼠人主打3棺,但我偏不觉得 除非你们能开导开导他 最好也能帮上他 这个老哥确实难 退学了,赚不了钱,妈妈和舅舅都生病活不了几年了 你们可以在我的关注列表里找到这个老哥
交互(对拍/楼梯)该怎么读谱啊 才发现我双手协调性没有问题,问题在于看到交互后我的大脑会死机 然后手就乱按 我找到唯一的方法就是上隐,只要同时出现的交互不多于4组 我大脑就处理的过来… 可是这不是什么长久之计… 打4k时也是 只要有对拍、楼梯(特别是从左到右几遍,再从右到左几遍那种),我除了乱糊完全无法处理 求大佬指教
跨55w战力过戈林本 很简单 只要水老板娘专武16级,就能解锁换血被动,一个戈林就直接废了 你们一定要抽水老板娘啊,我不懂 ,抽了一个就不抽了,结果母到4星就母不动了
从没云过这个游戏,突然看到说无人区人气很高,就突发奇想想要挑战自我,看看多少时间能解锁并通关最高难度 结果2.6小时就达成了,虽然和大佬们没法比,但感觉还是挺有成就感的 在这里发个帖记录一下 p.s. 最高fc记录是7级,所以对我来说比较舒服的难度应该是7~8级
学校Osu!社团 才知道学校里有这个社团 大家都在玩standard,然而我是手机党没接触过,于是开始安利旁边一个mania 7k 7dan的大佬玩移动端Malody 4k,结果他被2dan的拍砖打爆了
这游戏bug咋这么多 先不说部分对话框是空的、buff卡多打了百分号、部分文字会被覆盖这样的小bug,我现在连氪金都做不到 然后资源调查也被bug卡住了
有关phd方向的选择 想和学校的一个教授陶瓷,没想到从他这里学到了很多有关方向选择的知识。我打算在记忆没消退之前把它记下来。 简而言之,最重要的就是兴趣(他选人的标准也是把兴趣看得最重)。如果博士生对他研究的方向不感兴趣,这只能是浪费博士生和导师双方的时间。如果感兴趣的话,那他就会自己push自己,毕竟同一个课题有很多个组都在做,为了发表文章肯定得争分夺秒。 那怎么找到自己喜欢的方向呢?最简单的就是看论文。在多个学校的网站上看教授们的论文。根据教授的经验,如果你对一篇论文非常感兴趣的话,你会把它每一句话都仔仔细细地看一遍(很遗憾,我还没有这种经历..)。然而,为了攻读phd,光读懂论文是不够的,你得分析出这篇论文的优缺点。这是作为一个博士生最基本的能力之一(我个人认为在陶瓷的时候能指出优缺点肯定很加分吧,不仅说明你对教授的项目很了解,而且说明你有批判性思维,还说明你已经不再处于“探索”阶段了——你很清楚你喜欢做什么)。 当然读论文很花时间,但如果你对它真的很感兴趣的话,你是不会介意在它上面花时间的——就像打游戏一样。 打完这几段话后,我感觉我已经把聊天内容忘得差不多了… 可能还漏了几个点… 之后记起来再补充吧。当然也希望这些信息对大家有帮助。
藏品:凯尔希的愤怒 效果:连续6张招募券都是医疗 可惜没把卖医疗券的商店给截下来 连续出6张医疗,我还以为这个月度小队除了鸡翅就只有医疗呢 直到它给了我一张狙击券 一会儿打完了我发下流程记录
一个暂停后的bug暂停后中间偏右会默认hold,因此黄键能被自动收掉。大概率不是手机的问题,因为在我两个手机上bug都有出现。
打phigros该如何发力以及如何位移 我是在看shadow AT手元的时候想到这个问题的。我对自己的底力还算自信,比如打古神AT都是手速太快降不下来爆的g,但是打shadow却发现自己完全跟不上它的速度,于是就开始思考原因。 看着大佬们的手元发呆时,我突然意识到他们在位移时动的是整只手,而手指几乎不动。作为手机党,因为手机太小,我位移的仅仅是手指,手腕是贴在桌子/床上不动的,而这样的位移在我看来是有弊端的,比如After Dawn 255combo处(图一),穿魂351combo处(图二),以及DNA的诡异的向外凸的配置(图3,还在中间休息段以及尾杀出现),这些我完全打不了,给我100次机会我1次都不可能连上,只能多放几个手指上去硬糊(所以我一直都想用平板打)。于是我试着模仿手元的手法,把我的两个手腕抬起来位移,而手指不再左右摇晃,发现10次里居然能有1到2次能连上,这从无到有的突破属实是惊喜。我于是开始从零开始练位移。 练着练着我又发现自己的发力方式变了。我本来是用手指的根部发力,而现在我开始用手腕发力了。但我马上发现手腕发力让我的手速更快了,从撑死了每秒点6次提升到了每秒8次,因此rr IN和opia的24分双押、穿魂的24分纵连基本不再出错了。除此之外,划红键也更加轻松了。之前我还发过一个帖子吐槽红键为啥那么难划,用了996的例子(图4)。这一段我总是划不动要漏几个,最后听从了贴吧老哥的建议用两只手指划,确实基本不再漏了,但划红键慢以及不稳定这个事实还是没有变。但是改用手腕发力后,我发现红键海划起来真的轻松了很多,再重打shadow AT时发现自己居然能跟的上节奏了。虽然acc连99%都没到,但毕竟连发力方式都换过了,相当于自废武功,能破原纪录在我看来已经很不错了再多练练acc估计马上就能涨上去。 希望我这个帖子对真萌新们有帮助,我觉得掌握正确的发力、位移方式和选择用拇指还是食指一样重要。也欢迎大家讨论。
IN的倒数6首歌 哪首相对容易些啊 怎么都这么难 这些还是最高acc,我的平均acc只有96%多一点 打得我一点自信都没了
问下大家的长交互是怎么学会打的 崩溃了 我甚至被13的交互吊着打,感觉必须有像eltaw这样位移的交互才容易把握节奏,或者像良怒这样的24分音符交互靠宽松判定来糊。好奇大家是不是专门练习过长交互,还是说打个几年音游自动就会了
萌新纪念帖取了个低能标题 看来被吧内屏蔽了 笑死 把原帖删了再发一遍
-99%和-95%居然能同时出现 换着换着突然发现不对劲 玩了3年了第一次刷出来
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