气球独角兽 harryqiao126
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赞美一下密教的交互 首先这交互十分的简洁。场上就2种事物,卡牌和交互框。玩家只需要将卡牌放进交互框,即可推进游戏。它和传统的桌游很类似,但是多了个交互框帮助你判定,不需要自己记忆规则。 虽然这个交互很简洁,但它却足以支撑起一个模拟类游戏。我们来看密教通过这个交互实现了哪些功能:睡觉(进入漫宿)、读书、画画、打工、施展无形之术、交流、探索、探险、教会相关、生病等Debuff、战斗(清算人)等等。正常来说,要实现一个新功能,我们需要给它做UI、写逻辑等等(还有写策划案..),鬼知道会写多少个bug;但在密教添加一个功能,只需要在配置表里加点东西就好了。我认为这能显著降低制作游戏的工作量以及对美术资源的需求,且能将可扩展性拉满。不过还是得承认,使用这样的交互会导致和桌游一样不够直观,需要一定脑补,注定无法吸引轻度玩家们。 因为它能实现这么多功能,这个交互也能拓展出很多大的玩法。举个例子,我们在游戏中看到了经营元素和解密元素,那我们当然可以主打经营,把每张卡牌都设定为资源,以获得足够数量的特定卡牌作为胜利条件;我们也可以完全抛弃经营,只考虑解密,那我们可以做一个侦探游戏,可以调查线索(调查【地点 | 工具】)、询问证人(聊天【人物 | 证据】)、合成思路(思考【思路 | 思路】)、指认(聊天【人物 | 思路】,思路拥有性相“指认”)等;又或者同时淡化这两者,而加入更多的角色扮演元素(虽然战斗会有点难受);我们甚至可以进一步降低自由度,设计出一个文字冒险游戏。当然,所有这一切玩法,都仅仅需要卡牌和交互框这两样。 所以说,我感觉这个交互非常的简洁而高效。只是,它又那么的自然,就好像本就应当存在一样,而不是被人为发明的。。。
分享一下我比较享受的长战斗 我之前发了个帖子,发现我指的长战斗和大家心里所想的长战斗不大一样,所以我想分享一下让我体验良好的一些战斗,也希望给大家一些启发。 最首先就是我喜欢在吧里提的20轮变态战斗,我大概2个月前发过这个帖。简单来说就是4级小队无休息打4波5轮的战斗,共计10多个CR1、8个CR4、以及2个CR6的怪物,同时保护全图多个火堆不被怪物熄灭。这个感觉算是极端了,活着的人都只剩血皮了,法术也一个不剩,每个人都倒了好几次,最多的倒了5次还是几次(最后死了),连最后稳定人都是踩着线。但凡这场战斗能SL,或者死亡无惩罚,这将是我整个游戏生涯最享受的一局游戏,可惜它并不是,所以我们所有人当时都是心疲力竭,群里都是绝望的气氛。要是他把战斗稍微调简单一点的话,我们游戏体验就会很好了。说起来这个DM(叫他T好了)也是很神奇,他有好多次战斗都是差一点点就团灭,比如最后一个机会攻击没中就会团灭。 然后是另一个我在吧里发过贴吐槽过的战斗,共计10轮左右。简单来说就是DM S本来精心设计好了一环套一环的战斗,先是守卫(小怪),再是2只霸王龙和他们的饲养员,再是boss和他的守卫。结果有人跑酷,直接跑到了boss那里,于是我们要一口气打所有敌人,根本做不到,最后被迫撤离。撤离战其实也还算有意思,后面有人追,前面有人挡路,还一直干不掉、控制不了,跑酷的人还死了,压力也是不小。幸好最后还是勉勉强强成功撤退。我不算特别满意,是因为本来正常打会更爽,因为有人搞事情才变得“还不错”。 接下来着重讲一下最近的两场战斗,记忆还比较深刻。还是DM S,他让我们6级小队保护一个仪式,而仪式进行过程中会有2波老鼠发动进攻。第一波十个炮灰马上秒了,第二波大概6个老鼠群,4个中老鼠,2个会喷射毒液的大老鼠,和1个会吃人的巨大老鼠。本来难度其实不小,但我比较赖,玩的是秩序牧师,第一回合用了灵魂守卫,之后每个回合基本都是动作躲避,附赠动作要么给队友治愈真言让他用反应攻击,要么用子职特性升阶使用命令术。于是我每回合都能打出大量伤害,但老鼠们又总是打不到我;偶尔打到了,因为我专注豁免有+4,专注也没有断。明明是敌人们的回合,却能让我不断地投伤害骰,是真的爽。看的出来DM非常想要关掉我的灵魂守卫,我有一回合也“如愿”忘记躲避了,然而他没把握住机会,我的专注还是没断 最后我一个人拖住并解决了一半的怪物,剩下的人负责另一半老鼠以及那个巨大老鼠。本来这个战斗也就一般,突然那个巨大老鼠突然钻到土里,然后冲出来去咬正在进行仪式的主教(NPC)。主教豁免投了个大失败,于是主教被巨大老鼠吃了,仪式瞬间不稳定,剩下3个NPC也都被反噬。此时我们就分了2个人去帮忙,剩下4个人负责打剩下的老鼠。为了稳定住仪式,那2个队友要不停地过各种豁免骰,结果因为几次没过,局势慢慢变得不利,也有来自其他位面的坏东西入侵,想要偷走仪式物品。幸好此时我们4个人基本上已经解决了所有的老鼠了,空着的人都跑去支援仪式了。然而仪式那时已经很不稳定,想要进去的人都必须同时过15DC的体质和感知豁免,结果我和另外一个人都被反噬弹出来了,最后仪式里只剩4个队友。仪式因为吸收了我们豁免失败的人的魔力,使得之后的豁免DC更高了。终于到了最后关头,必须要连着过好几次极高DC的检定,否则仪式就会彻底失控。为了降低难度,DM此时也给我们这些失败的人“帮助”动作,即让下一个过检定的人DC减2。他还给尚在仪式圈里的人一个选择,让他们主动放弃自己的魔力,然后给下一个检定的人优势。最后的最后,在大家的帮助下,最后一个在仪式里的邪术师要过一个DC13的优势豁免。过了就成功,没过就前功尽弃,彻底失败。然后邪术师就在众人的期待下投了一个19、一个20,瞬间群里沸腾了,玩家、观众都在刷屏。只能说这是我玩过最刺激的一次战斗了(虽然最后稍微有点不像战斗,但也可以看作是和仪式战斗,反正还是回合制的),所有人,包括观众,都纷纷表示非常享受。 先写到这里,一会儿在楼里写一下刚刚打完的战斗,不过这场战斗貌似只有6轮左右,只能算是中等长度,不过机制依然挺有趣,大家也可以看看。
5个lv.6的玩家该怎么打成年蓝龙呢 4天后就要开打了,有点期待 到时候我可能会写个战报。 成员暂定为:5/1或4/2的诗人/术士、星辰德鲁伊、奉献圣骑士、5/1或4/2的野蛮人/诗人、以及生命牧师(我)。大家都有不少非普通的魔法物品,武器基本都是+1的,盔甲基本也都是最好的,有些人也有精金的。 蓝龙是在巢穴里,所以到时候也会有巢穴动作。我算了一下伤害,感觉这应该是长线作战,所以它的闪电吐息至少会放一次,我们得想办法在它放第二次之前(也就是10回合左右)把它干掉。 所以8u们觉得我们应该用什么策略呢(当然因为是线上,队友可能不大会考虑战术,只会自己打自己的)?我想最最基本的战略就是大家站的开一些,尽量不要有3个人站在一条线上,然后让圣骑士和野蛮人抗线,剩下的人在后面。接下来就是我自己的策略了。我算了下蓝龙一回合可以咬一下、抓两下、扫尾一下、巢穴闪电弧一下,全中的话期望伤害77点,即使是22AC的话期望伤害也有近38点,更别提它还可以用翅膀攻击然后攻击有优势。所以它一回合很有可能能打倒一个满血玩家,更别提多个残血的玩家了。因此我治疗优先度为:倒地玩家、自己、抗线玩家、剩下的玩家。诗人和德鲁伊被闪电弧打了就打了。然后引导神力不乱用,至少有2个队友倒地了再用引导神力把他们拉起来,否则就用治愈真言(但如果被致盲了就得再想想办法)。 我其实还有3个问题得思考: 1.闪电吐息DC太高,劈中的两个人估计都要吃12d10伤害,而如果残血的话很容易就被秒杀了。在它充能完毕之前我是否得用个引导神力或者群体治愈真言,把大家血线尽量提到秒杀线以上?以及我是否要留个3级法术位给回生术? 2.我是否要用占用专注的法术?因为巢穴动作DC 15 Dex,我很容易就会被击中。如果蓝龙意识到我是个威胁的话,可能也会不顾借机攻击,直接冲到我面前打我,那专注基本是必断了。不过我可能可以贪一下,在战斗开始之前用个祝福术。 3.我是否要使用守护之链?说实话,感觉这个真的不好说。。。这个看起来很美好,毕竟奶自己比奶别人效率高些,然后抗线的也能站更久,但就怕出现自己残血且有人倒地的情况,那这时候奶谁呢?以及闪电吐息可能会同时击倒3个人,很难受。 感觉这还是场艰难的战斗,希望不会团灭
给大家分享一下我的“奇葩”队友 先叠个甲,他们人其实都不错,只是比较喜欢整花活,不过感觉这次整的有点太过分了,导致又差点团灭了 我上个帖吐槽过DM,但请别把我当成那些只会吐槽别人不会反思自己的人 这个任务目标是找回被“公司”抢走的霸王龙蛋,DM预计4小时搞定,共有6个5级冒险者参加:男幻觉法师(我不知道这些子职业的中文,大家懂我意思就行)、子职业不明的武僧、子职业不明的女法师、旧日支配者邪术师、子职业不明的战士、以及生命牧师(我)。 大家到了目的地后,看到了一些房子和3个在街道上的守卫(CR 4左右)。本来随便打的,结果法师们打算整花活,一个对自己用了隐身术,另一个用了3级法术槽位对自己和另一个人用了隐身术,然后潜入了一个屋子。他们虽然有优势,但是有个人骰运差,修正后也只有8左右,结果被屋里的另两个守卫发现了,于是大家进入战斗。然而潜入者们发现旁边有个拉杆,于是用了一个附赠动作拉了一下,结果另一间屋子出现了一个秘密通道。两个巫师率先冲刺进入了通道,战士也紧随其后。我正当坦克吸引火力呢,看到他们溜了瞬间小丑,我也只能跟着他们进去。之后武僧和邪术师也进来了,DM也做了人,没有让这五个守卫进入通道。 我一进去开幕雷击,一个守卫正打算擒抱女法师,而他们离我大概100英尺左右,很难去支援。他们旁边还有2头霸王龙(应该是CR8左右),但在圈子里没有被放出来。女法师不知道为啥,没有逃向我们,反而是往更深处跑。她看到一个装饰华丽的门便打开了,结果里面有一个卫兵,以及一个把自己改造成了天使的牧师,也就是boss(估计CR9往上)。boss看到有人闯入,便准备离开房间去抓女法师。女法师马上离开了房间,转身去了更深处的大厅,结果里面有4个守卫,还是条死路。她就隐匿在椅子后面,直到她作死打算原路返回,然后被boss发现,被打致残血后被boss拎着向我们走来。 视角转到我、战士和邪术师。我们自然打算去救女法师,但是那个守卫把霸王龙们给放了出来,于是就变成了3个5级冒险者 vs 1守卫 + 2霸王龙的局面,不用想也知道根本打不赢。幸好DM又做了人,让霸王龙对邪术师的召唤物感到恐惧,所以它们并未造成太多的伤害;后来我们击败守卫进入更深处的走廊后,因为霸王龙体型太大进不来,DM干脆让霸王龙脱战了。 当我们看到boss和一帮守卫拎着女法师向我们走来后,当即决定先回到地面再说。女法师设法溜走与我们汇合,但是我们被一个守卫堵住了去路。我们骰运太差,3个回合过去了这个守卫没掉多少血,结果boss和他的守卫们赶上了我们。这3个回合boss和守卫们就已经顺手打倒过女法师和邪术师,虽然靠我的引导神力把她们救回来了,但是等boss又能与女法师保持近战距离后,他直接开大扣了她60多血,直接秒杀。幸好这个女法师死之前开了2个火球术,干掉了3个守卫,让压力稍微少了一些。战士看到女法师死了开始攻击boss,但是boss有反甲,而战士连着空了2次,于是也倒地了。我也实在有点蚌埠住了,2个回合连着用了2个2级命令术,勉强让堵路的守卫、另一个追击的守卫、以及boss逃离我们。邪术师在此期间也干掉了另一个没被控制的守卫,我们成功拖着倒地的战士和死亡的女法师离开了战场。 那么问题来了,武僧和另一个男法师在干什么呢?当我们正在冲向北面打算救女法师的时候,他们正在探索南面的房间,一个一个探索过去。武僧找到了一个有拉闸的房间,拉下后另一个通往地面的暗门出现了(出口处没有守卫)。找到后他就直接逃了。对的,逃了 当然此时已经超时了,而他貌似有其他事要做,所以可能因此不得不先离开,也没啥办法。男法师则是正大光明地走向了有守卫把守的最里面的房间:没错他还在隐身,并未进入战斗。打开门后他看到了任务道具恐龙蛋,以及这个公司的老板,也就是大boss。他估计是老手了,扯了一大堆理由,又利用了这几个月来rp得来的“人脉”,成功说服了大boss把恐龙蛋交给他。出门后未参战的守卫们对他也是毕恭毕敬,之后他看到我们的惨状,也是召唤出了大boss模样的次级幻影(他的子职业能增强这个幻影,所以除非敌人选择调查且调查成功,他们会认为这是真的大boss)。所以假使我的命令术没让那几个敌人逃离,他的次级幻影绝对能救下我们,毕竟连boss都听大boss的话。 结果就是这个原定4小时任务实际花了5个半小时,我们顺利拿到了恐龙蛋,但并没有打败boss以及他邪恶的计划。女法师则是因为我正好保留了一个3级法术位以及正好随身携带着价值300gp的钻石,被我用复活术复活了。最终结局也还算不错。 所以大家怎么看待这个女法师、武僧、以及男法师呢?其实如果我们老老实实一点一点推进战线的话,全歼敌人也并非做不到,但女法师直接把所有的敌人都吸引过来了,导致我们不得不去接应她,然后撤退。她估计是花活整惯了,没料到这次任务的难度;如果这次任务难度不高的话,她这样玩其实还挺有趣的。武僧和男法师如果没有不顾我们去探索的话,我们齐心协力其实还是有可能击杀boss的。但武僧和男法师成功找到了任务道具和出口也是不争的事实,如果他们没有这么做的话,我们若要撤退肯定是原路返回,之后还得面对在地面上的5个守卫,也一定是凶多吉少。所以我对他们的看法大概能借用那个邪术师的一句话,就是他们找到出口和任务道具是另一回事,我们只是讨厌他们在我们陷入苦战的时候在一边逍遥。 8u们怎么看呢
麻烦大家看下这场战斗的难度是否不大合理 我和队友都感觉太难了,但DM貌似并不承认,所以想听听大家的观点 任务大概就是在一片区域内防御5波敌人(虽然DM后来除去了较为简单的第四波),每隔5轮开始下一波(对的,一共20轮2分钟)。同时要保护篝火不被敌人熄灭。 小队一共5人:一个2级牧师兼职2级法师,一个野蛮人兼职诗人(应该是3/1),两个3级圣骑士兼职1级咒术师,以及我一个4级生命牧师。其他人的子职业不大清楚。 敌人一共有3种(怪物细节记不大清了,因为我在后方,基本上一直在看着我剩余的法术位和残血的队友发愁):第一种是鸟,炮灰,血量估计也就十多点吧,AC也不高。第二种是自创的“rattlehound”,就叫它“响尾犬”吧,就是那种中型怪,打你一下估计10点血左右,AC13左右,但是它比较肉,有60血左右。它还有个机制,受到一定的光耀伤害后随机变大(伤害多一个骰子但AC降低)或者自爆(对半径20英尺左右造成高额伤害)。第三种是"frostborn mammoth",就叫它猛犸象好了,AC好像是14,伤害骰DM没说,但普通攻击我估计在4d10重击+1d6冰伤左右,有一次把31血的圣骑士给满血打倒了。它还会一些特殊直线攻击和扇形攻击,伤害不大确定,但绝对不低。血量估计100往上吧。 接下来我讲讲每波怪的构成(可能有不精确的地方,但是不会差太多)。第一波是4只鸟,没啥好说的,热热身。第二波是4只鸟+4只响尾犬,第三波是4只鸟+4只响尾犬+1只猛犸象,然后第四波是4只鸟+4只响尾犬+2只猛犸象。 然后这场战斗是相当惨烈。其中一个圣骑士倒了2次,最后的死亡豁免连着失败了2次,幸好我及时赶上用了医疗包;野蛮人倒了5次,最后还死了(但是因为设定他会复活所以没关系);兼职法师的牧师倒了2次;我倒了1次,本来是连着3次死亡豁免失败,幸好我想起来有诗人激励,1d20+1d6 = 6+5勉强活下来。有那么一刻大家以为我已经被撕卡了。另一个圣骑士因为有我的连携防御没倒过。当然我们所有人的法术位全部都用完了,弹尽粮绝。 我觉得这场战斗不仅仅是战斗本身难度高(敌人强,我的一些法术只能持续1分钟,中间还没法休息回血,且要在意篝火是否被怪物扑灭),还有DND的不允许SL和极大的死亡惩罚。大家一度都看不到希望,但DM貌似还乐在其中 如果看的人多了我可以再写一下战斗的细节以及大家的战斗风格。我的风格反正就是祝福术,联合防御,灵能武器(第3波才开,因为持续时间太短),看情况用治愈真言或治疗伤害奶人,然后用那个1d8/1d12的戏法(死亡丧钟?一下子找不到中文名)输出。以下是响尾犬、猛犸象、以及地图的附图
我rks已经一个多月没怎么动过了,但感觉自己底力比一个月之前明显变强了(前几天的难度14全fc就是证明,一个多月前的我是完全做不到的),但不知为何就是打不出好成绩… 我主要用rr in来举例说明我是怎么捞的.. 1. 严重手癖。首先最一开始第三次右手往中间滑黄键那里,我一定会漏一个(图1)。然后双押结束进入第二小段(图2),我看到键下落下来,手就不知为何提前开始动起来,会漏1到2个键,之后的镜像配置又漏1到2个,根本打不了… 试过上隐效果不佳,只能镜像,然而镜像也有点手癖,依旧是图2那里,我一定会爆3到4个g… 2. 漏键(黄键和红键)。这对我来说是家常便饭了。漏黄键是因为“黄键长条”放开早了,导致漏掉最后一个黄键。提名像素的最后5s,我总是漏2到3个,要不是看录像我根本没注意到(图3)…类似的还有after dawn和望影方舟。 漏红键绝大多数原因是我划早了(早160ms多就离大谱…)或者我划动幅度太小没划到。这里虽然很迷惑,但我漏的红键不多,就先不管了。 3. 漏蓝键。这是最让人火大的。第一种原因是我短纵少敲一个,不论单手双手… 这个“发病率”还不低,然而我想不出原因,只能把它归咎于手部肌肉疲劳了。第二个是位移出错,擦着判定miss(举例,图4这里总是点不到,当然还有更多例子)。这是最恶心的,不仅miss的莫名其妙,基本录了手元才发现问题,我还经常因此不小心点到后面的键,导致那个键bad或者good。如果正巧是在打长交互,那我基本就寄了。不过说来也怪,我的三头狗尾杀那么大位移打起来却没问题,也许还是手癖在作怪吧… 捞的种类大多就以上这几种了,我再分析下我的rr成绩(图6)。我认为我的miss太多了,除了图5这一段我确实处理不好,miss了1个也情有可原,其他的6个miss都是莫名其妙的位移出错导致漏蓝键… 想象一下,你状态正好,一段从前总是要爆很多g的地方全p或者基本全p,然而combo突然就断了,你还不知道哪里断了… 这件事还会出现数次… 至于爆的十多个g,除了一开始的手癖,其他我觉得不是捞的问题,只是我技术不够高罢了。 综上,我认为如果完全不捞的情况下,我这个成绩应当是13g1m,acc在99.5%左右(纵使又失误miss了一两个变成99.4%左右,我也能接受)。我认为我是有能力打出这个成绩的,然而我就是打不出来… 悲剧的是我的捞不只是针对rr,我打大部分歌都会捞,acc强行减掉0.1%到1%不等,然后血压拉满… 希望大佬们给我点建议,让我别这么捞了… 我已经气得想退坑了.. 注:图源除了自己rr的成绩均来自b站,侵删
难度14全部fc达成 我发现自己完全无法想象制霸大佬的水平 我只是打个14的fc就非常勉强,人家不仅能收歌,而且还一点都不挑食地收100多首歌,是毫无破绽的六边形战士 我完全不理解人家是怎么做到的 想我这个水平,14里fc一半的歌易如反掌,fc 3/4的歌可能要稍花力气,fc 63-4 的话难的歌打个10多遍20遍也肯定没问题,但剩下的就是地狱了,因为你很可能已经手癖了… 运气好的话镜像重新练,说不定就瞎猫碰上死耗子能fc,然而有的配置就是非常创,你的个人差导致你就是不会打这个配置… 不过推fc还是让我的水平得到了提升,特别是交互。我之前极其弱交互,但现在已经稳了很多了 我还悟到了以下几点推歌技巧: 1. 放置。 别嗯打歌,今天你可能状态不佳打不好,明天再打可能一下就过了 (然而我今天没有遵守这一点,因为我想在更新前达成目标,导致我今天最后一首歌连着打了5个小时,只是为了fc…) 2. 看手元,学解析。制霸大佬的视频有几w观看不是没道理的,他们的手法可能不仅不卡手,有的还能算是逃课。 3. 找auto视频锁屏跟打。这样难点就可以快速反复练习,如果实在不理解还能降速,非常实用 4. 手癖时让自己“不舒服”(这点比较玄学,仅是个人意见,大家辩证看待)最简单的就是镜像,但它可能会要求你重新学一遍手法,而且它效果有时可能也不够好。我的做法是调键大小、上隐、用多指打、闭一只眼、关声音等等,任意组合,来迫使自己不使用肌肉记忆。 大概就是这样了,大家感兴趣的话也可以猜猜我最后一首fc的是哪个gold曲子
有关phd方向的选择 想和学校的一个教授陶瓷,没想到从他这里学到了很多有关方向选择的知识。我打算在记忆没消退之前把它记下来。 简而言之,最重要的就是兴趣(他选人的标准也是把兴趣看得最重)。如果博士生对他研究的方向不感兴趣,这只能是浪费博士生和导师双方的时间。如果感兴趣的话,那他就会自己push自己,毕竟同一个课题有很多个组都在做,为了发表文章肯定得争分夺秒。 那怎么找到自己喜欢的方向呢?最简单的就是看论文。在多个学校的网站上看教授们的论文。根据教授的经验,如果你对一篇论文非常感兴趣的话,你会把它每一句话都仔仔细细地看一遍(很遗憾,我还没有这种经历..)。然而,为了攻读phd,光读懂论文是不够的,你得分析出这篇论文的优缺点。这是作为一个博士生最基本的能力之一(我个人认为在陶瓷的时候能指出优缺点肯定很加分吧,不仅说明你对教授的项目很了解,而且说明你有批判性思维,还说明你已经不再处于“探索”阶段了——你很清楚你喜欢做什么)。 当然读论文很花时间,但如果你对它真的很感兴趣的话,你是不会介意在它上面花时间的——就像打游戏一样。 打完这几段话后,我感觉我已经把聊天内容忘得差不多了… 可能还漏了几个点… 之后记起来再补充吧。当然也希望这些信息对大家有帮助。
打phigros该如何发力以及如何位移 我是在看shadow AT手元的时候想到这个问题的。我对自己的底力还算自信,比如打古神AT都是手速太快降不下来爆的g,但是打shadow却发现自己完全跟不上它的速度,于是就开始思考原因。 看着大佬们的手元发呆时,我突然意识到他们在位移时动的是整只手,而手指几乎不动。作为手机党,因为手机太小,我位移的仅仅是手指,手腕是贴在桌子/床上不动的,而这样的位移在我看来是有弊端的,比如After Dawn 255combo处(图一),穿魂351combo处(图二),以及DNA的诡异的向外凸的配置(图3,还在中间休息段以及尾杀出现),这些我完全打不了,给我100次机会我1次都不可能连上,只能多放几个手指上去硬糊(所以我一直都想用平板打)。于是我试着模仿手元的手法,把我的两个手腕抬起来位移,而手指不再左右摇晃,发现10次里居然能有1到2次能连上,这从无到有的突破属实是惊喜。我于是开始从零开始练位移。 练着练着我又发现自己的发力方式变了。我本来是用手指的根部发力,而现在我开始用手腕发力了。但我马上发现手腕发力让我的手速更快了,从撑死了每秒点6次提升到了每秒8次,因此rr IN和opia的24分双押、穿魂的24分纵连基本不再出错了。除此之外,划红键也更加轻松了。之前我还发过一个帖子吐槽红键为啥那么难划,用了996的例子(图4)。这一段我总是划不动要漏几个,最后听从了贴吧老哥的建议用两只手指划,确实基本不再漏了,但划红键慢以及不稳定这个事实还是没有变。但是改用手腕发力后,我发现红键海划起来真的轻松了很多,再重打shadow AT时发现自己居然能跟的上节奏了。虽然acc连99%都没到,但毕竟连发力方式都换过了,相当于自废武功,能破原纪录在我看来已经很不错了再多练练acc估计马上就能涨上去。 希望我这个帖子对真萌新们有帮助,我觉得掌握正确的发力、位移方式和选择用拇指还是食指一样重要。也欢迎大家讨论。
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