像素猪头萝莉🍭 yt1208444761
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骂了这么多也没人谈怎么改,那我来说 首先声明,卫戍协议本来就是八分运气两分操作的模式,但绝境模拟并不足以在正常运气下通关,即便你胡了,你队友倒霉给你库库漏怪你也顶不住,这就是为什么很多人觉得这个模式这次做烂了的原因,如果你反驳这一点请打一个野排3连胜出来。那肯定有人问为什么不选低难度或者单人/组排,因为我不喜欢 。 所以为了让更多不喜欢坐牢的玩家摆脱坐牢的痛苦,我认为完全可以做以下改动,极大降低运气成分占比,提升所有玩家的游戏体验: 1.前四级酒馆每升一级多一个干员购买位,5级6级解锁第1、2个装备购买位。 2.一二级干员购买价格为2,三四级为3,五六级为4。出售三连后的干员返还2金币。 3.所有玩家独立卡池,低等级干员总数减少,酒馆每次刷新必定刷出一个与自己等级相同的干员,且每次刷新会让本次槽位未购买的干员出现权重降低25%直到购买干员为止。 4.进入第3、6、9、12关可以额外选择一次奖励,可以是干员、装备、资金或者羁绊层数,越往后奖励越丰富。 如果下次更新yj并没有做出任何优化,那这一期卫戍协议在我看来也到头了,运气差的局直接等似,运气正常的局挣扎求生,运气好的局战战兢兢,看着灰着的key牌和手里的对子还能坚持玩的人无论做什么都会成功的 。
给大家简短地说一下第二赛季更新要点吧 知道大家不懂英文,翻译官来咯,不过内容太多,所以就长话短说了 1.老生常谈的碎片和箱子减半换成燃料(纽),箱子应该也是1:1换燃料。如果没有想兑换的,这周镜牢打完三次奖励不建议继续打,原因继续往下看。 2.人格等级上限突破到35,30到35看官方消耗495张1级经验卡,1张1级经验卡100xp,也就是30到35需要49.5张金经验卡。同时人格可以界限突破到4阶,不清楚4阶会有怎样的加成,但突破材料是对应人格碎片+燃料,应该提升蛮大(有点担心数值膨胀) 3.新的主线和通行证,分阶段开放,完全解封要到6.14之后,第一阶段可获取的ego已经放出不少了。 4.镜牢大改版,分为一期镜牢(现在完全速刷),二期镜牢(盲猜和鸡牢难度差不多),二期镜牢hard(镜轨难度+),奖励依次提升,通关后获取的通行证经验巨幅度提升,周常奖励的箱子转移到通行证部分,但每周三次奖励次数不变,hard牢每周只能打三次(跟周常奖励无关)。 5.新的第二期地牢有25个新事件和45个新ego,入场会追加额外强化,因此敌人难度提升,我方强度也提升,根据相对论,到后面也会变成速刷,新加一键读取队伍配置好评。 6.卡池新加保底,200抽必出,而且是可以自选的,似乎不跟当期up有关,但不能继承池子。 7.ui改动和bug修复。 还有什么遗漏的地方吗?
对于目前军八加强主内,我有一个想法 虽说目前强将层出不穷,将面比身份越来越重要,但很不幸的是,反贼在军八仍有55%以上的胜率,军八仍然是反贼杀。同时,内的生存环境也是极度堪忧:选输出将,嘲讽太高,容易打工或者被集火酱油;选盾将,以目前的节奏真的很难蹲住坑,首轮没发挥几乎等于送反赢,更不用说仇内的人一直都有。虽然内单打独斗胜率低属于情理之中,但低于10%的胜率给任何人来玩都是一种折磨。 众所周知主忠胜率低的两大原因,一是首轮主公很难发力,盲错了忠跳反这种情况我真是遇到太多了,二是容易被集火推。所以我认为开局给主公一个标记,这个标记有两个作用 1.主公可以在出牌阶段弃置此标记观看一名角色的身份,看到内依然会显示忠。这样可以大大降低主在首轮盲错的可能,也能为后置位忠臣指路。 2.主公受到伤害时可以弃置此标记,令伤害减1。如果主公有信心根据将面分辨身份,或者是个究极赌狗,那么这个标记可以提高主公的生存能力。 对于内奸,我认为可以通过提高内后期单挑能力入手。当场上反贼或者忠臣有一方阵亡时,内可以亮出自己的身份,并摸X+1张牌(X为本局游戏击败的人数),然后获得一枚标记。准备阶段,内奸可以弃置此标记令本回合自己造成的下一次伤害+1或移动场上的一张牌。如果内没有立即亮出身份,其也可以在回合开始时亮出身份。这样可以有效避免主忠内打白工的情况,也让局面是主忠反时内有破局的能力。 你们觉得怎么样?
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