看了几个油管100+小时评测视频个人总结
龙之信条2吧
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仅看楼主
level 6
Chris_LITE 楼主
先说结论,龙信2大概可以算是一部佳作,但是可能达不到你的预期。喜欢一代的玩家,可以把二代视作一代的重制增强版,正如制作人之前说的,龙信2是龙信1没被砍的话本该有的样子。
整体来说龙信2是一款强调沉浸感的开放世界剧情RPG动作游戏,第一重点是开放世界,第二是剧情RPG,第三才是动作。如果你不重视代入感、沉浸感,这游戏不适合你。
2024年03月20日 20点03分 1
level 6
Chris_LITE 楼主
先说最主要的几个缺点
1. 优化非常、非常垃圾,吃CPU,具体看别的帖子,做好动不动就掉到30帧以下的心理准备。Xbox的优化比PC和PS5更烂。优化问题最主要体现在城镇里,有个油管主说他在野外100fps到城镇里只剩30,而且有的npc会在你靠近到十米距离不到才突然从空气中慢慢浮现。至于引怪到城里打,那会比在野外打痛苦得多,因为你会受到究极掉帧攻击。
2. 跑图继承了、甚至可能放大了一代的毛病,因为地图变大了四倍。跑图需要一边忍受耐力的限制,一边需要面对重复度较高的小怪袭击,每探索一两分钟就要打一次,基本就是哥布林、狼、鹰身女妖、蜥蜴这四种中的一种,遇到个食人魔都算难得的调剂。整体来说,地图大了四倍,内容多样性没有提升这么多。有个油管主分享的办法是让全部随从原地等待,然后自己一路冲过去,无视路上的小怪,跑得够远再让随从跟上,他们会传送过来,就可以避免一路和小怪纠缠。
3. 没有难度选项,难度在渡过了最初期之后会变得比较低,直到主线通关挑战性可能都会略显不足。
2024年03月20日 20点03分 2
听你这么一说可以褒姒了。跟风党买的这么多口碑要炸裂了[笑眼]
2024年03月21日 01点03分
Xsx平均帧数比ps5高2/3帧,你说ps5优化比xbox好
2024年03月21日 01点03分
@窝壳爱疯 我是看评测视频里这么说的,不是我说的,我只是总结搬运信息,所以说仅供参考。
2024年03月21日 01点03分
xsx平均帧数更高还有满血版vrr可以用,你说xsx版优化最差??
2024年03月21日 01点03分
level 6
Chris_LITE 楼主
然后是其他一些点,优缺点都有
1. 战斗体验有点巫师3和怪猎的风格,更加强调用知识、战术和战前准备来战胜敌人,而不是纯靠操作,合理的队伍配置和消耗品很重要。不同元素伤害、不同debuff的作用比一代更加突出。
2. 野外营地极大提升了代入感,在野外篝火扎营休息吃饭可以根据你吃的不同类型的肉给全队提供不同的buff,和随从们边吃边聊的体验很真实。
3. 龙信2的理念是鼓励玩家自主探索和思考,所以大地图含有很多隐藏谜题(不是简单的草丛里的宝箱,而是比方说一连串连锁的、你不注意都发现不了的解谜元素)。很多任务比如说某人失踪了你得去找他,也是需要你自己去收集线索推测他可能在哪,这个过程中是零指引的,除非靠随从引导,或者是在大城市里找通灵师(看水晶球的那种)给你任务提示。很多任务要求你去关注细节、去思考,比如说让你注意穿某种服装的人,没有注意到关键细节可能导致不好的后果。
4. NPC多样性不错,长相很丰富,配音质量也不错。随从台词非常丰富,会针对各个方面不同的情况发表看法,而且地图引导也基本全靠随从。但是你的随从只有一男一女两个配音模版,在其基础上根据倾向性微调,如果你几个随从都是同性别、倾向性也类似的话,说话声音会听不出区别。
5. 武器有不同的升级风格,默认只能均衡型升级,特殊型升级材料需要去找。
6. 任务剧情设计是比较用心的,绝大部分支线剧情任务不会让人感觉是凑数。你和NPC的互动会有后续影响,比如说开局护送你的士兵如果路上死了,你就无法顺利进入主城,只能想别的办法进去。
7. 有些进阶职业需要完成特定任务才能解锁,可能要在玩20+小时之后才能解锁它们。但是职业升级挺快的,主线通关前把主随从2~3个职业升满应该是水到渠成的。和前作一样你可以装备其它职业的被动。
8. 前十来个小时的地图并不是很开放世界。基本只能沿着缠成一团毛线一样的小路网络走,没路的地方都没法走。中后期的地图才开始更有开放世界自由探索的感觉。
2024年03月20日 20点03分 3
[笑尿]完了,要智力的,要是放在几年前还行,可惜现在的我智力已经被岁月腐蚀得差不多了
2024年03月21日 00点03分
@我勒个去nima11 应该是说战前准备那方面吧,巫师三战斗前不是要抹剑油熬魔药之类的嘛,可能是说龙信2开打之前要给自己加加buff什么的
2024年03月21日 00点03分
@我勒个去nima11 意思就是站前准备比战斗中的技术更重要,提前配置好符合战斗需求职业的队友,提前准备好有针对性的消耗品道具,而且随从杀的怪多了之后还会主动攻击怪物的弱点,所以能够招募有经验的随从也可以让战斗更简单[呵呵]
2024年03月21日 01点03分
什么?我是来玩游戏的,不是来当侦探的
2024年03月21日 01点03分
level 6
Chris_LITE 楼主
最后说点零碎的
1. 游戏上架的第一天,英文wiki就会更新很完善的武器、材料、制作配方等信息,有需要可以去查阅。
2. 开游戏第一件事就是关掉光晕渲染(Bloom),这东西虽然会让夜晚的火光更漂亮,但是白天的时候它会让很多东西看起来很别扭,而且还影响帧数。
3. 虽然没有友伤,但是友军攻击可能会不小心摧毁环境设施(不确定是bug还是机制),比如说牛车和有的任务打boss的弩炮,这是非常致命的。在牛车快速旅行遭遇战时,你的战士一个横扫斩砍爆了牛车,你只能迈开腿跑十分钟到你本打算瞬移到达的目的地。尽量远离牛车战斗。
4. 尽量不要带着随从进行难度比较高的跳远运动,有可能你跳过去了,你的随从纵身一跃直接摔死。你的主随从死了可以从随从石复活,你招来的随从如果摔深水里死了基本就没了。
2024年03月20日 20点03分 4
还可以从招募记录里面再招募你死去的雇佣随从
2024年03月21日 12点03分
专门制裁偷鸡玩家[泪][泪]
2024年03月21日 01点03分
请问给随从装备,随从死了装备还在吗?
2024年03月21日 05点03分
@数媒艺术之路 一代装备只能给主随从,你羡慕来的随从也能穿,但是穿了就不能拿下来了,相当于你把装备送人了,而被换下的装备就自动进那个随从主人的仓库了
2024年03月21日 16点03分
level 6
Chris_LITE 楼主
先说这么多,都是看了一些油管视频总结的,仅供参考[小乖]希望有所帮助
2024年03月20日 20点03分 5
多谢楼主,听起来大部分都符合我的爱好[笑眼]
2024年03月21日 04点03分
借楼提问 1.龙2 角色死了是和黑魂那样怪物全部复活吗?还是和ubi游戏那样敌人随机位置遭遇 不存在固定复活2.传送比1有进步吗?还是买传送石 然后自己安排位置?
2024年03月21日 08点03分
@-小哥的歌 怪物是会定时刷新的,敌人固定复活
2024年03月21日 12点03分
@-小哥的歌 除了魂没玩过别的游戏?
2024年03月21日 16点03分
level 9
因为一代任务设计被喷烂了,所以二代重点加强了任务和npc设计。但我想说伊津野你别顾此失彼把战斗给落下啊,更多的新怪和更丰富的战斗可比任务重要多了。[喷]
2024年03月20日 21点03分 6
不存在的。。。
2024年03月21日 02点03分
战斗哪落下了?
2024年03月21日 16点03分
@黑心耀宇 喜欢我哥布林杀手吗
2024年03月24日 06点03分
@德命 ???
2024年03月25日 09点03分
level 1
听起来yjy主要往沉寂感方向设计的,到时战斗探索都没弄好就搞笑了
2024年03月20日 23点03分 7
level 5
我记得还有很重要一点是几个评测都说通主线的endgame好玩而且耐刷,或者说最好玩的部分之一就是endgame
2024年03月20日 23点03分 8
我看的几个评测视频好像都没怎么提到通关后的刷刷刷内容,所以我也不太清楚[乖]
2024年03月20日 23点03分
类似黑咒岛?
2024年03月21日 04点03分
@Chris_LITE b站卡司一的搬运,提到终局内容很吸引人
2024年03月21日 06点03分
level 1
之前看PV就觉得像1代重置版,结果不出所料,连媒体都说体验和1代重制版一样,主要还是新内容新机制太少,很多内容都是1代里有的,而1代里不足的几乎也全继承了,只能说喜欢1代的肯定喜欢2代,这鸟制作人时搁12年的作品不能多改善一下么[呵呵]
2024年03月20日 23点03分 9
level 1
说了这么多缺点还是挺想玩的
不过首发太贵了等下第一波打折[滑稽]
2024年03月20日 23点03分 10
[吐舌]放心入,好玩是真的好玩,1代加强版。现在优化太差等等打折和补丁就成了
2024年03月25日 01点03分
level 11
所以最好的选择就是等.等优化.等补丁.等打折.顺便给卡表一个教训.生2好了.生3就拉了.生4好了.龙2就拉了.一好一坏换着来骗钱.反正卡表家游戏打折力度大.做
等等党
绝对不会亏.先玩7重生.再玩浪人.然后老头环DLC.等玩完了再入也不迟.Steam也会时不时有精品小游戏.不差这一个.优化不好的游戏就是把玩家当勾史提款机.态度最恶劣的一档
2024年03月21日 00点03分 11
@dyudy▫ 感觉达不到绝大多数人的期望值.卡表游戏肯定是好玩的.但是他的毒点绝对是有的,你看生3差吗?不差是吧.但是流程巨短.首发还那么贵.你说恶不恶心?龙2拉不拉.没出不好说.但是极大概率会拉.虽然没玩上.但是偷跑还是能看出端倪的.还有优化问题是态度问题.优化都不愿意去做.你觉
2024年03月21日 04点03分
卡表叫卡表还是有原因的,别的公司顶多有个谐音梗,就卡普空和科乐美有独一无二的代称,他俩游戏好玩的是好玩,但是总能给你来点恶心的
2024年03月21日 03点03分
龙2拉了?
2024年03月21日 04点03分
@dyudy▫ 的.游戏能给你多上心.而且制作人态度极其傲慢.一种我们游戏是好的,但是玩家欣赏不来.那就是你们的事了.和以前暴雪像不像?我觉得这样好玩.我觉得不要马车.你们玩家要理解我...拉不拉.拭目以待吧
2024年03月21日 04点03分
level 1
任务更加谜语人,很多人美其名曰代入感,到时候还不是去抄作业
2024年03月21日 00点03分 12
有抄的,也有不喜欢抄喜欢自己探索的。至少一周目给那些喜欢探索的人一个选择
2024年03月21日 00点03分
好像能去找占卜师用水晶球看任务提示,不知道体验怎么样。
2024年03月21日 01点03分
@54打酱油7 有个任务没提示,我就去问了,水晶球大致意思【不注意细节,活该】 原话忘了,大概这么个意思,笑出声
2024年03月25日 09点03分
level 1
3060笔记本,i9-12900H感觉已经寄了[不高兴]
2024年03月21日 00点03分 13
@顶针珍珠粉 这游戏吃u,你这说不定玩起来还不错
2024年03月21日 00点03分
目前这种优化基本上是无法接受的程度,尤其让精心设计的引怪入城大家一起上这个特色变成了一个笑话...所以后续的优化补丁是必然会开发的,电脑不好可以等等
2024年03月21日 01点03分
画质调低点吧只能
2024年03月21日 10点03分
level 1
请问下
lz
,他有没有提到不同区域间场景设计的差异性如何?例如有没有像老头环一样的让人第一眼看到就被吸引的奇观(比如王城,利耶尼亚,雪山锁链)?或者是像巫师3或塞尔达一样,场景更加贴近现实景观,但是各地区仍然特点鲜明的场景设计?
2024年03月21日 00点03分 14
好像有,大类别的地形风貌只有两种,看久了有点枯燥。
2024年03月21日 01点03分
这个我印象不深,只是有人提到美术虽然还不错,但是没有很惊艳的点。没有提到具体场景如何,应该是那些视频为了尽可能不剧透
2024年03月21日 01点03分
@54打酱油7 那就有点可惜了[小乖]
2024年03月21日 02点03分
@Chris_LITE 啊,谢谢,那我再观望一下。这种开放世界游戏的场景设计对我来说是很重要的一个点[阴险]
2024年03月21日 02点03分
level 2
其实可以把这个游戏看成有剧情的,开放世界的,简化版怪物猎人。这样,耐力条的问题就别太在意了,毕竟玩过怪物猎人的就适应了。这是个不错的游戏,比罐头类游戏要好的多,再枯燥也比大表哥要好些,所以,问题的关键是每个人关注的点是什么,而不是人云亦云,毕竟不好玩还可以退款~~~~~~
2024年03月21日 01点03分 15
然而怪猎现在都没有跑图耐力也知道加坐骑了,yjy还在想他的沉浸感
2024年03月21日 04点03分
怎么说呢,大表哥至少可以纵马狂奔看风景,这游戏跑一会儿就得走一会儿还有重复的小怪不厌其烦地骚扰你...我感觉这方面还是大表哥好点,逛地图最多是无聊,无聊总比烦躁要强
2024年03月21日 01点03分
@Chris_LITE 我宁可烦躁,也不能无聊,生于忧患,死于安乐嘛~~~~~~~
2024年03月21日 02点03分
@topneng 那你的看法就没啥用了,更不用说别人人云亦云,我相信大多数人宁愿无聊不要烦躁
2024年03月21日 03点03分
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