详细说一下为什么不需要微操每个省生产方案,以及私人建设逻辑
维多利亚3吧
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level 8
嘻哈小仔 楼主
[汗]我真的是服了,竟然有人认为“生产方案很微操”。
那我就详细说一下为什么不需要手动调整每个省的生产方案,顺带说一下私人建设序列的逻辑,避免一些人以为的“私人建造序列就是乱投资”。
首先工厂雇人最核心的一点就是雇人扩大生产后不会让盈利掉成负的,除非玩家开补贴无限制生产,要不然都会自动调节雇员数量,对应的就是减产与增产。
比如说在游戏早期,刚研发完集约农业,新盖出来的化肥厂是完全不会雇人的,因为市场没有需求,而化肥的制造需要铁与硫磺,这个阶段硫磺的价格不会很高,但铁的价格会始终高居不下,化肥厂的雇员数量会持续很低甚至为0的状态,生产量也是因为太少了直接显示为0。
当把农场的生产方案改成消耗化肥后,因为早期化肥厂喂不下那么多农场的需求,化肥厂会有极高的人均,这个时候私人建筑序列就会优先投资化肥厂,目前已有的私人序列完成后大概率下一个就是投资化肥厂。
这里就要说一下私人投资的逻辑了。
私人投资的条件
1.当地的基础设施是否充沛,如果不充沛大概率会投资铁路建设。
2.基础设施充沛,当地是否有处于盈利状态的经济建筑。
3.扩张该经济建筑是否会降低盈利。
4.当地是否不存在该类型设施。(该条件成立会无视第二条第三条,哪怕盖出来是赔钱的)
满足上述条件后会产生新的私人建设,其次还会根据投资人的种类影响投资的方向,比如说贵族投资以农业为主。
如图所示,东加利西亚具备充沛的基础设施,并且扩建在这里的小麦农场可以增加1K的毛利润预期,本次投资人是贵族,所以会扩建当地的小麦农场。
由此可以得知私人建设是具备根据市场需求自动扩建来满足需求的,接下来进入为什么不需要手动微调每个省份生产方案环节。
城镇中心的产出物服务只针对地方市场,所以相比能流通的商品,能更直观的看一些细节。
西加利西亚作为工业化发展集中的地方,32等级的城镇中心人均达到了13.6,东加利西亚的人均错了一倍不止。
关掉东加利西亚的煤气灯能把人均产值提高到7以上,但完全没必要,因为市场会自动调节,如图所示东加利西亚的城镇中心并未满员,盈利处于很低的一个位置,随时可能会变为负数。
但只要随着东加利西亚的扩建,人口对服务的消费提高,城镇中心就会雇佣满员人口,也就是市场需求在调节用人数量,当盈利过低的时候会开除员工,不会进一步无脑扩大生产,确保盈利为正。
通过上述两个条件我们可以得知。
A,私人建设不会无脑扩大规模,先提条件满足后才会投资。
B,生产设施会根据盈利条件调节雇员数量,不存在无脑雇满人或者直接开除光。
因此生产方案不需要每个省都微调,全部统一即可,当一个经济设施在盈利,私人建设就会扩大它,当这个经济设施赔钱,该设施就会缩减雇员来减产。
哦对,末尾再附加一个东西,驳斥一下一些人“有了本地市场这游戏就没法玩了”的说法。
本地生产发动机,处于产出大于需求的省份,发动机价格为溢价19%,本地不生产发动机,处于严重需求的省份,发动机溢价为33%,市场价格为溢价26%。
本地价格的影响,除了开局落后地区的传统主义国家,哪怕没研究很基础很基础的证券交易所科技,也只有25%,研究完之后只剩下15%。
综合上述,哪怕是完全没原材料生产,全部依赖市场,差距也在相对较小的范围内,该盈利的还是会盈利,如果真的存在真因为这一点差价而无法盈利,那说明两条,首先该商品在市场内处于饱和状态,一丁点的价格波动就足够让一个工厂赔钱,其次该商品制造要求的原材料在市场内处于高度需求状态,生产商品的利润被原材料吃掉了很大比例。
2024年03月18日 05点03分 1
level 8
嘻哈小仔 楼主
[吐舌]省流版:除了伐木场的硬木产出,其他统一选最高生产方案也可以,私人建设不会瞎盖赔钱工厂,但会骗补贴,本地市场不会导致没法玩只是会让产业链集中的省份工厂能赚的更多。
2024年03月18日 05点03分 2
@- 运输的钱送给火星了,可以打个货运红利mod,就是略微有点超模
2024年06月30日 06点06分
level 8
嘻哈小仔 楼主
本地市场价在后期实际上只有10%的影响,但到宏观经济学出现的时候基本已经快结档了,而且这条线多数情况下不会有人主动点。
证券交易所可以说是早期必点,减少贸易路线行政力消耗并且减少10%本地价格影响,而且处于早期科技,点起来很快。
多数情况下本地市场影响大还是因为传统主义,额外15%的本地市场价格影响,在早期没证券科技之前是25%,加上传统主义直接就干到40%了,所以玩落后国家哪怕是改农本,也一定迅速的要改掉传统主义。
2024年03月18日 05点03分 3
还有一个科技也+5接入啊飞艇还是啥科技,所以最后是95
2024年03月18日 06点03分
对,然后有些国家河流流域还+5%接入,这样就能干到100%
2024年03月26日 03点03分
吧务
level 14
1.5的时候自主投资有扎堆造电厂的现象,一次能造个五六十个,不知道1.6改进了没
2024年03月18日 06点03分 4
是这样的 给我在江苏造了90个发电厂 但还好人是真多 硬生生把供电吃上了[汗]
2024年03月18日 07点03分
今天也遇到了,鲁尔狂造60个发电厂[笑眼]
2024年03月30日 21点03分
level 10
我还是喜欢直接控制投资池做有形大手
2024年03月18日 06点03分 5
玩一次大清就给我累的三天不想再打开v3
2024年03月18日 08点03分
level 1
要极限发展肯定关自主投资池,自主投资散建小厂,后期规模化起来那些小厂占用基建
2024年03月18日 06点03分 6
level 11
感觉一些少人的省份还是要微操一下的吧,比如要切省人力的生产方式来应对劳动力不足(青草运动效率太低了[狂汗]),不过每个都微操确实没必要
2024年03月18日 08点03分 7
level 7
升级生产方式还是需要微操一下的,要不然一方面原材料跟不上,另一方面又会产生大量失业,比如升3级建筑部门,需要玻璃,最好建好玻璃场一步一步升,或是升级工艺装备场需要橡胶,在原材料不够的情况下最好一步一步升。
2024年03月18日 08点03分 9
level 11
其实主要是一些科技点击顺序得变,比如得赶紧把证券交易所等一系列加本地市场的科技点出来,剩下的都能接受,照着资源培养产业也更拟真一些。
2024年03月18日 08点03分 10
level 1
该调还得调,优化产出比例,毕竟有时候工厂盈利的条件不是玩家期望的
2024年03月18日 08点03分 11
level 11
无 形 大 手
2024年03月18日 09点03分 13
level 8
要调的还是又不少的,肉罐头鱼罐头,衣服,家具,硬木,其他用橡胶的厂,用油的厂,各种有副产物的农场。。。
2024年03月18日 09点03分 14
level 11
家具、衣物、汽车这种多种产物产出需求不平衡的时候还是得调一下,前期低等产品消耗量大,全切成奢侈品生产就会一边过剩一边不足
2024年03月18日 10点03分 15
level 9
鱼罐头:你好。
2024年03月18日 10点03分 16
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