level 8
嘻哈小仔
楼主
那我就详细说一下为什么不需要手动调整每个省的生产方案,顺带说一下私人建设序列的逻辑,避免一些人以为的“私人建造序列就是乱投资”。
首先工厂雇人最核心的一点就是雇人扩大生产后不会让盈利掉成负的,除非玩家开补贴无限制生产,要不然都会自动调节雇员数量,对应的就是减产与增产。
比如说在游戏早期,刚研发完集约农业,新盖出来的化肥厂是完全不会雇人的,因为市场没有需求,而化肥的制造需要铁与硫磺,这个阶段硫磺的价格不会很高,但铁的价格会始终高居不下,化肥厂的雇员数量会持续很低甚至为0的状态,生产量也是因为太少了直接显示为0。
当把农场的生产方案改成消耗化肥后,因为早期化肥厂喂不下那么多农场的需求,化肥厂会有极高的人均,这个时候私人建筑序列就会优先投资化肥厂,目前已有的私人序列完成后大概率下一个就是投资化肥厂。
这里就要说一下私人投资的逻辑了。
私人投资的条件
1.当地的基础设施是否充沛,如果不充沛大概率会投资铁路建设。
2.基础设施充沛,当地是否有处于盈利状态的经济建筑。
3.扩张该经济建筑是否会降低盈利。
4.当地是否不存在该类型设施。(该条件成立会无视第二条第三条,哪怕盖出来是赔钱的)
满足上述条件后会产生新的私人建设,其次还会根据投资人的种类影响投资的方向,比如说贵族投资以农业为主。





如图所示,东加利西亚具备充沛的基础设施,并且扩建在这里的小麦农场可以增加1K的毛利润预期,本次投资人是贵族,所以会扩建当地的小麦农场。由此可以得知私人建设是具备根据市场需求自动扩建来满足需求的,接下来进入为什么不需要手动微调每个省份生产方案环节。



城镇中心的产出物服务只针对地方市场,所以相比能流通的商品,能更直观的看一些细节。西加利西亚作为工业化发展集中的地方,32等级的城镇中心人均达到了13.6,东加利西亚的人均错了一倍不止。
关掉东加利西亚的煤气灯能把人均产值提高到7以上,但完全没必要,因为市场会自动调节,如图所示东加利西亚的城镇中心并未满员,盈利处于很低的一个位置,随时可能会变为负数。
但只要随着东加利西亚的扩建,人口对服务的消费提高,城镇中心就会雇佣满员人口,也就是市场需求在调节用人数量,当盈利过低的时候会开除员工,不会进一步无脑扩大生产,确保盈利为正。
通过上述两个条件我们可以得知。
A,私人建设不会无脑扩大规模,先提条件满足后才会投资。
B,生产设施会根据盈利条件调节雇员数量,不存在无脑雇满人或者直接开除光。
因此生产方案不需要每个省都微调,全部统一即可,当一个经济设施在盈利,私人建设就会扩大它,当这个经济设施赔钱,该设施就会缩减雇员来减产。
哦对,末尾再附加一个东西,驳斥一下一些人“有了本地市场这游戏就没法玩了”的说法。



本地生产发动机,处于产出大于需求的省份,发动机价格为溢价19%,本地不生产发动机,处于严重需求的省份,发动机溢价为33%,市场价格为溢价26%。
本地价格的影响,除了开局落后地区的传统主义国家,哪怕没研究很基础很基础的证券交易所科技,也只有25%,研究完之后只剩下15%。综合上述,哪怕是完全没原材料生产,全部依赖市场,差距也在相对较小的范围内,该盈利的还是会盈利,如果真的存在真因为这一点差价而无法盈利,那说明两条,首先该商品在市场内处于饱和状态,一丁点的价格波动就足够让一个工厂赔钱,其次该商品制造要求的原材料在市场内处于高度需求状态,生产商品的利润被原材料吃掉了很大比例。

