Sy0v0😜 Junker_88
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刚玩完,讨论一下自己给的差评 先说剧情内容。暂且不提剧情上的不合理一个小女孩怎么在乱世自己活下来找见杀父仇人等等,只能说这样的剧情合乎情理,但编造生硬感太强了。而且在游戏中前前后后给了那么多暗示,我玩到一半都猜到结局了,虽说这些重复的暗示降低了生硬感,但是跟剧透也差不了多少了。 最出戏的是终局说服穗,是环境的错,不是我的错。这只是一个14岁饿疯过吃过亲人的(多半)不识字女孩儿,我的印象里和女人这么说话没什么用。让我读这段文字不如让她杀了我。我都怀疑笔者最开始写的结局是快逃。 编剧吃透了现在人缺爱+没有人生目标的心态,给你安排几个孩子,甚至跟女童洗澡、端着人家脚出神都算擦边了。然后不管是去当人牙子还是随闯王,都给你把人生道路安排的明明白白的。完了杀完王爷再给你安排一个隐退+他乡遇故知,整得跟人生圆满了一样。他抢劫才5年,造了9年的反,笔者真的认识良这个人吗。 很多剧情读不下去的时候都是完全可以开支线,玩了30分钟的时候我还在期待,玩了一个小时以后我只想赶紧看完这个故事,我当时就应该直接打开b站云这个游戏然后退款。 每个客栈都是一幅图,每个树林也都是一幅图。其实要加的图也没多少,但现在这样就感觉很没诚意。而且俩农村姑娘画的一点也不像,整得跟手游里的美少女一样。这里是明末。 支线完全没有,选错直接死。哪怕和逃离13号房等等一样,在终局前可以有很多不一样的剧情。我不知道这游戏是赶鸭子上架还是什么,一条主线下来发现自己毫无参与感。这是一个游戏!不是一个小说!
玩腻了纯聊天 这个游戏到了后期以后,相当于是无限钱,科技全解锁的沙盒状态。而这个时候感觉自己玩游戏的动力下降了不少。 1,最爱做的事情就是搞工会市政厅,动物园博物馆,各种印卡,优化产能航线等等。但是做到一半就会想到自己的物资生产是大大过剩的,这样再如何优化有什么意义吗? 2,一环扣一环,还是物资过剩的问题,我是不可能再多铺人口搞扩张的,最多把剩下的些工人工匠升级投资人。可是这些过剩的物资最后一直爆仓,有什么用呢?每个岛仓库中都是3100个汽车自行车。钱也在一直爆仓,给人的感觉十分不好。我希望官方以后可以加一些大量消耗金钱的活动,而不是十万开一次博览会。 3,说到人口,大量搞人口的需求点一共有3:前期1w工程师印卡,1w投资人开展览搞大东方号(展览在印卡时代也没啥大用了),艺术家踢球(后期有人缺影响力吗?),铁塔餐厅范围,学者研究点上限。最终主要就是给宫殿加侧亭,宫殿完工后也对人口数量没什么追求了。20w人以后就感觉对扩张没有什么需求了。 4,在中后期不断做减法的时间里,从工作服产线砍起来,一路砍到缝纫机怀表马达留声机,并且把多余的劳动力住房也升级或者砍掉(我忍住了没有再砍掉投资人)。最后就一两个投资人大岛,其他都是产业岛。但这时我就有一种去殖民化的想法,想收缩帝国,想把什么都砍掉龟缩到皇家瀑布,勉强保留一个马诺拉。但我忍住了。 5,既然我最终要收缩,为什么不试试单岛发展玩法?这种玩法可行吗?我知道好多卡可以忽略需求升本,但是最后到升级摩天大楼需要的原料产物是不可能全部搞到的吧? 6,造景是不可能造景的,还要另外买dlc。 就先这么多吧,吧友们有什么看法
新人刚玩了几天,有些小问题跟吧友讨论下 1,世界上为什么会有这么好玩的游戏 2,ai的作用是不是跟galgame一样攻略的?女海盗真的我哭死,清公举真的好可爱。第一局过战役任务(最简单的模式)的时候疯狂买大妈的股票,没注意关系,被宣战了。我甚至发展也不如人家快,被干碎了,然后崩盘。大家都是怎么管ai的啊,有些岛看的真的香。 3,前期战斗怎么搞,我看帖子说护卫海就行?风帆战舰的作用是不是用来卖掉的? 4,然后关ai开了一局,前期发展渐渐快了起来,但是好卡钱,还卖了次股票。冲出来飞艇,一直卖六七十w一个的飞艇就不差钱了。这个数值设计师是不是多打了个零?投资人出来以后就突然感觉钱真的是身外之物,就没有发展扩张的紧迫了,缺少了一些玩游戏的动力。后期的钱是用来干嘛的? 5,自己家里的贸易路线都用的什么船,感觉就性价比来说双桅船最划算。但是我目前主要用的四格的快速帆船。船、线路太多看的头晕。 5.1,货船,冷冻船或者哪些空艇好用吗?大家都喜欢用哪些船八格的空中怪物也太爽了,我有一种把运输线路全部重新改成八格的冲动,但是忍住了。 6,自己的运输路线是只在两个岛屿之间运输,还是多个岛屿串联设定一个路线?目前我的线路都是单向运输,满载运过去,空船回来,感觉很亏。但是库存满了又没法卸货。 7,感觉燃油不够用,造几个发电厂很快就用完了。 8,单纯吐槽,这游戏居然不会资本主义危机,工人没有工作但有钱买我的产品。
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