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伊苏X打完了,真是神作!简单点评一下 总评:9.9/10 战斗: -战斗系统:看得出Falcom在求变求创新。 这作加入了不少机制,都能对战斗演出、节奏起到正面效果。精防的回sp、合击增伤、高伤反击,疾跑躲避快速攻击的高伤aoe反击,都是鼓励玩家与boss攻防交互(代价是闪避查无此人了)。 利用技能无敌/高减伤可以硬顶怪物伤害。打小怪用这个可以快速低损伤结束战斗,而boss战由于有投技、攻防交互高收益、以及精防红光的特殊演出,还是需要注意boss出招进行交互,避免boss出招我战技复读各打各的尴尬情况。大部分战斗体验都是酣畅淋漓(点名沙虫这个粪怪,战斗流程又臭又长,磨了好久才研究出碰瓷精防打合击的速杀方法) 起初上手手感很差:闪避无敌帧极短,这作完全没法用;完美弹反的反击过程不是无敌,打反击经常被干死。后面熟悉制作想法,以技能连段叠sp减免为主,配合精防红光打高伤反击和合击,能打得很爽(不过前面的摸索阶段是真坐牢)。 -战斗演出:华丽!所有剧情boss除了终结演出,还都有精防红光后的反击演出,十分用心了。 -海上战斗: “海战”特色几乎为零:如果认为仔细调整船位,规避对面炮击同时保证侧面炮位一直能攻击敌人,是“海战”特色,那么本作“海战”特色几乎为零了——只有一个ex攻击是侧击,其他统统无视方向的。 调节游戏节奏上是成功的:海战与陆战穿插避免乏味;在海上探索时可以主动战斗获取资源、同时避免一直赶路的无聊;多一个养成与收集内容。 探索: 几乎可以认为是开放世界类,且节奏把握好,内容适中,重复度低,罐头味完全没有: 1.为什么主线锁区域,游玩体验却比起线性更像开放世界:重点在于每个区域都是自由探索。至于下一个区域是主线锁住,和有区域等级的开放世界对比体验相近,毕竟这类开放世界在等级足够前也不太敢去高等级地区。 2.为什么每个区域都标了收集进度,却没有罐头味:探索节奏很好。陆战的各个岛屿的攻略时间是根据内容量精心设计的。单纯摸宝箱和符文石的比较小,有支线剧情的会大一些,还会放个别有强力怪物的中小型岛屿。并不是简单粗暴的清单式内容输出。 地图设计: Falcom一贯水准,机关交互数量适中,趣味尚可,但也没什么特别惊艳的地方。 剧情: 酣畅淋漓的、交织友情、羁绊、热血、成长的冒险之旅!属于是改成jump短篇少年漫绝对一流的那种(这句话是想表达对剧情的高度认可,不是想改漫画)。Falcom巅峰水准了。 养成: 除了装备与技能熟练度,新加入了解放系统(绝对有借鉴轨迹系列,哈哈),需要一定的游戏理解,适当刷取材料提升数值带来的正反馈也不错,另外除了养人还可以养船,以及经典大后期刷属性药凹数值。算是继承以前养成风格的同时有成功的创新内容。 音乐: 依旧保持着高水准与Falcom特色。打完之后听原声带满是不舍,同时后悔应该在打完每一章节就听原声带加强印象的 美术: 物品建模较为简陋(水准和八代相比看不出进步啊),不过人物建模生动、表情细腻(更能凸显女角色魅力了嘿嘿),算是经费用在刀刃上了。
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