贴吧用户_0Rb1KeS084
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可交易npc睡觉时候身上商品放哪了? 书太贵了,想晚上去偷书的,发现身上就一本,柜子里也没有
给老登牛涂鸦之后没法接新任务了,还有救吗😭 这代npc会推断了,所以我打算先不露面涂鸦,过一天之后再来做这边的任务,结果过来发现不理我了(涂鸦当天没人看到我啊),这个任务还有救吗 (上方ui显示老登有个新任务,不过没法对话交互
麻了,恶心bug卡任务 短途旅行支线,抓回雇工扔脸上了都没法交互
原版无mod,意外发现自由调任艾莎林的办法 哨兵这个考古点,提前把艾莎林和第二艘科研船调过来。先用炮灰挖,失踪后无缝衔接艾莎林,加成高分分钟挖完了挖完之后才跳领袖失踪的选择事件,直接选-3线索找回领袖(都挖完了直接白嫖) 之后领袖找回来会出现在艾莎林的船上,无法调动,而艾莎林被瞬间换到失踪领袖原本所在的船,可以自由调动了
弱弱的问一下有qq交流群吗 rt
伊苏X打完了,真是神作!简单点评一下 总评:9.9/10 战斗: -战斗系统:看得出Falcom在求变求创新。 这作加入了不少机制,都能对战斗演出、节奏起到正面效果。精防的回sp、合击增伤、高伤反击,疾跑躲避快速攻击的高伤aoe反击,都是鼓励玩家与boss攻防交互(代价是闪避查无此人了)。 利用技能无敌/高减伤可以硬顶怪物伤害。打小怪用这个可以快速低损伤结束战斗,而boss战由于有投技、攻防交互高收益、以及精防红光的特殊演出,还是需要注意boss出招进行交互,避免boss出招我战技复读各打各的尴尬情况。大部分战斗体验都是酣畅淋漓(点名沙虫这个粪怪,战斗流程又臭又长,磨了好久才研究出碰瓷精防打合击的速杀方法) 起初上手手感很差:闪避无敌帧极短,这作完全没法用;完美弹反的反击过程不是无敌,打反击经常被干死。后面熟悉制作想法,以技能连段叠sp减免为主,配合精防红光打高伤反击和合击,能打得很爽(不过前面的摸索阶段是真坐牢)。 -战斗演出:华丽!所有剧情boss除了终结演出,还都有精防红光后的反击演出,十分用心了。 -海上战斗: “海战”特色几乎为零:如果认为仔细调整船位,规避对面炮击同时保证侧面炮位一直能攻击敌人,是“海战”特色,那么本作“海战”特色几乎为零了——只有一个ex攻击是侧击,其他统统无视方向的。 调节游戏节奏上是成功的:海战与陆战穿插避免乏味;在海上探索时可以主动战斗获取资源、同时避免一直赶路的无聊;多一个养成与收集内容。 探索: 几乎可以认为是开放世界类,且节奏把握好,内容适中,重复度低,罐头味完全没有: 1.为什么主线锁区域,游玩体验却比起线性更像开放世界:重点在于每个区域都是自由探索。至于下一个区域是主线锁住,和有区域等级的开放世界对比体验相近,毕竟这类开放世界在等级足够前也不太敢去高等级地区。 2.为什么每个区域都标了收集进度,却没有罐头味:探索节奏很好。陆战的各个岛屿的攻略时间是根据内容量精心设计的。单纯摸宝箱和符文石的比较小,有支线剧情的会大一些,还会放个别有强力怪物的中小型岛屿。并不是简单粗暴的清单式内容输出。 地图设计: Falcom一贯水准,机关交互数量适中,趣味尚可,但也没什么特别惊艳的地方。 剧情: 酣畅淋漓的、交织友情、羁绊、热血、成长的冒险之旅!属于是改成jump短篇少年漫绝对一流的那种(这句话是想表达对剧情的高度认可,不是想改漫画)。Falcom巅峰水准了。 养成: 除了装备与技能熟练度,新加入了解放系统(绝对有借鉴轨迹系列,哈哈),需要一定的游戏理解,适当刷取材料提升数值带来的正反馈也不错,另外除了养人还可以养船,以及经典大后期刷属性药凹数值。算是继承以前养成风格的同时有成功的创新内容。 音乐: 依旧保持着高水准与Falcom特色。打完之后听原声带满是不舍,同时后悔应该在打完每一章节就听原声带加强印象的 美术: 物品建模较为简陋(水准和八代相比看不出进步啊),不过人物建模生动、表情细腻(更能凸显女角色魅力了嘿嘿),算是经费用在刀刃上了。
雷霆也太超模了吧?? 第一回合开始卖单位,第二回合眼睛一闭两个雷霆,点出分叉连锁一次秒十个野马,杂兵随随便便杀,盾牙都抗不住,后排的长弓凤凰更是连人带塔一块连锁了,
海底神殿tmd怎么跳上去啊 这逆天绳索锁定,永远是锁底下的杆子,跳了nm一年没跳上去,真是一坨
现版本适合回坑吗? 上个版本想等个补丁再回坑结果p社放暑假了 这个版本dlc褒贬不一 dlc是有什么很糟糕的新机制吗
10代这个救援手感是真一坨啊 任何动作衔接救援,以及救援衔接任何动作,都是极差的手感!经常输入救援指令却站着立正不动,导致boss一轮攻击间隔根本拉不起人,或者刚拉就死,要是下一招出红光更是寄。这种糟糕的救援功能配合怪物数值失衡(特指噩梦以上)那是真折磨人。这边推图时候刚想夸法老空,战斗系统做出不少创新,看得出很想进步,结果打到boss被这垃圾设计搞红温,鉴定为“太想进步了”,代码技术与设计细节跟不上想法上的创新
发现个市场价格相关的逆天bug 每次读档都会把挂着的月度交易对价格的影响再计算一次,然后大量出售物品反复读档能以超低价购买 (底部显示出售1732个合金,实际没有出售这些合金,但是因为读档被算进价格里了)
礼问催化加工如何解决食物问题 一个农夫产36粮差不多养两个合金岗,但是农业球有9农业区划的球就挺少见了,拍8水培农场1处理中心,44农夫甚至不够养一个合金理想城的 文灾点出堕落的农场就行了,但是不玩文灾不知道怎么才能养活合金岗
你游窃取科技和隔壁文明6一样都是一坨啊 试了试能偷啥高级科技,行动一坤年给我偷个t1fw可还行
低容错的原野战斗+铸币读档设计=一坨 挨一刀就是大劣势,攻击提示完全没吊用有零帧起手的有慢刀,纯干扰 然后被先手大退重进,读取界面又是铸币设计,默认读取的是鼠标位置的,狂按空格直接读错档,读完立马自动存档,直接一小时白打重头再来
请问弧光暴雨开的空军专家怎么处理 开局凤凰或者蜜蜂,之后地面难打空中更是打不过啊,想出防空蜜蜂被对面沉底野马爆射,想沙虫突破正面又发牌发了堡垒
请问沙虫偷家怎么针对,以及电磁长弓怎么针对 1.请问空投拿沙虫放侧面偷家,这种操作怎么针对?虽然熔点能防,但是当回合被偷,下回合还要把经济拿来出两个熔点防,亏死了 2.熔点超人被对面电磁长弓针对,有办法再克制回去吗,先知的盾时间还是太短了,试图出杂又被对面清掉不能吸引长弓火力(因为对面是看我熔点超人才出的长弓,本身清杂不慢)
思绪相关问题请教 1.怎么才能论道拿六品思绪? 2.战斗怎么触发思绪的获取?能重复拿吗(我是只有跳成就的时候给过我思绪)?以及能否获得六品?
请问WD的HDD里的Western Digital Software是否必须安装 win11,64位,开魔法还是装不上,是不兼容win11吗? 如果不安装是否影响使用?(不装似乎也能存储文件)
请问外交能见度为什么降低了 玩的黑法,有印刷术的情况下遭遇米国,是机密等级的能见度,之后过了几回合再看,降低为公开了(期间只是交易了一些奢侈品)
请问内湖海军统帅如何转移至海上? rt,有沿海港口但是伟人给我招募到首都内湖的港口了没法进入市中心进行城市间转移
墨西哥玩到1930弃档了 弃档原因: 1.卡是真的卡,打了个救救cpu的mod还是没啥好转 2.平等社会是做不完了识字率涨的太慢了,全员100%的上限,5年从79.9%涨到81.6%,而且查看各个地区最高也就89%,都是移民潮过来的全是20识字率的(另一方面爱立信25年才出来,太晚了) 3.隔两周一个附属国内乱,回档查看统一的低合法性+不能改法律的运动,真麻了,为什么有运动还不能改法律,眼睁睁看着内乱,而且ai的zf构筑的代码也不肯写的正常点,就不能按最大合法性构成???
急死了,识字率3个月才加了0.1% 有什么办法加快识字率增长吗,已经全员100%了,但是涨的很慢。。。
上一秒衷心自治领下一秒独立了???? 啥情况啊,原版无mod
为啥这类帖子秒删 总不能是发世界地图算敏感吧
经常莫名其妙少一两支部队怎么回事? rt,经常出现在非战时和未动员部队(我这支部队是36-36的),消失一两支步兵导致组织度降低,并且出现在加号后面
永远无法达成的战斗目标 rt,该战争中需要占领的地在另一场墨西哥刚果(友方)参与的战争中被其拿下,但是墨西哥刚果没参与该博弈,导致判定战争目标未占领
勾八p社做的海上入侵一堆bug 半夜气死了,打赢他舰队居然没回基地还在节点,又似乎指挥官全灰了我打不了,拦截了一个月没触发战斗,无敌了是吧
为啥造不了运河 靠博弈拉拢吃的西奈,显示要有条约港? 地区详情如图 另外巴拿马运河是打下来造的,很早之前就造好了
我刚出的袭击专家啊 痛了,太痛了 话说怎么才能进化特质,感觉好随机啊,纯挂机的将领有时候都能进化+出新的正特质,反而经常打架的动不动酗酒精神痛苦这些
为什么疟疾预防点出来了,修正还在? rt,点出来半年多了,这块地是碰瓷要的带嘤的
最心疼的一集 试了回档改权威/影响力/建造队列,都没用我的究极王八壳啊
请教失业相关,为什么不肯当自给农 如图,失业pop的工作满意度-271,生活水平也不如自给农,农场更是空了550k的就业,怎么就不肯去?
大伙在开发0城镇化的地区时,会不会出现工资离谱的情况 rt,哥们这个墨西哥的档,只要是0城镇化的初步开发都是逆天工资,还真就没有例外
请教战斗怎么上手,有哪些操作技巧 和之前玩过的都不太一样啊,有点怪。。。。。 主要问题是两侧都有怪该怎么应对,没闪避冲刺这些,举盾不能动,盾冲带击退没法脱离包围。。。盾冲跳出去多少还是得吃点伤害 然后想问问大佬们战斗有哪些操作技巧
停战协议期间还能加入博弈对立面?? rt,和米停战,居然能让对立面义务拉拢
有铁路还能0接入度的吗?
绿树势力好难削啊,求教 1896,780建造力,花了4年只建厂和橡胶(橡胶里农民和劳工不支持绿树的),结果因为墨西哥本身自给农太多、又经常爆移民潮,绿树4.0M的人口还是飙升到了4.9M。。。。。都怪我改普选之前没把宅地改成商品化现在改回资格性或者商品化都比登天还难了(左图为现在,右图为四年前)
有办法查看附属国的商品消耗和产出吗? 暂时没找到办法,只能挨个地区查看本地物品,好麻烦啊
人群支持的派系转变是否有些太慢了。。。。。。 如图,该处金矿拍了十年左右了,怎么绿树0%的吸引力还有1k人支持求问有无相关mod加快转变的
关于铁甲“升级”成无畏舰的一种无人员损失的办法 点出海中航线加军事基地等级之后,先别在之前满级的地方追加补海军,等无畏解锁了先一次性拍十个无畏(就业从40k/40k变成40.3k/50k,0.3是因为当周训练的),然后拆9个铁甲(就业从40.3k/50k变回40.3k/41k),这时候基地里人员没少,会发现直接多了10个满员无畏舰出来,然后就一直建9个再拆9个,基本上没人员损失,可惜建造力依旧是亏损的。 无畏“升级”成战列也可以如法炮制。
wc,浅水重炮不能升级鱼雷艇吗 我还特地提前拍了60个基地,准备先招人,科技点出来升级船只搞一只60规模袭击舰队的生产力全浪费了啊
请教ai内战相关问题 1.带嘤内战了,如果是内战方胜利,吞并后会继承附属吗?如果不会,有点想背刺带嘤了,然后拿下独立的加拿大 2.带嘤内战期间,如果我打米国,能不能用他欠我的义务拉过来?还是会因为内战状态不能参加其他博弈?
研究完钢框架的日志居然要研究四级科技???这不是明摆着不给人做了吗。。。。 钢框架在三级社科里算是优先级很高了吧,不做感觉亏,强行研究更是浪费一堆创新,拖到最后研究钢框架又拖发育速度
附属国在内陆,爆起义去不了前线怎么办 战斗系统好多不合理的地方,哪怕是外交加个军队通行权呢
请问交换地区什么时候对面才是想要的 想用非暴力方式获取太平洋海岸的地,但是加拿大就没进行过博弈,附属国价值太高碰瓷不了带英,交换地区试了一遍也没想要的(打更加打不过了
和朋友打完德古拉了,聊聊心得 1l防吞
惊世智慧的附庸把我发动机搞缺口了怎么办 如图,我好不容易把发动机缺口补差不多(这东西相当长的一段时间内是800建造力才出40个,还要补钢铁煤矿铁矿,太影响发育了),结果附庸疑似泵水机科技完成了,一口气把所有种植园生产方式全改了
请教认可相关问题 1.是否可以认可自己的未受认可的小弟?我在未受认可的小弟的互动界面没看到相关操作 2.是否能把已认可的变成未认可?
请问如何提高建筑支付能力 如图,盈利非常可观了,但是还要补贴很多salary(吐槽一下,之前发帖问加州salary为什么这么高(用的中文),被全吧封了7天,所以这边用英文了) 九成以上的补贴全是建筑盈利但是支付能力不足,有什么办法提高建筑支付能力吗?以及有大佬知道这个支付能力是怎么判定的吗?
拿到小国义务该怎么使用? 怎么使用义务让对方变我的保护国?自己玩的时候欠列强义务被这么要求过,但是我发起博弈的话没看出怎么使用
加州工资这么逆天???为啥这么高啊,求教 也不像是金矿带起来的地区高工资啊。。。。。工厂劳工的工资都是金矿3倍了
科技扩散怎么sl拿想要的 认知里是改建筑队列,但是这次扩散吃了火帽科技,不管怎么改建筑队列都是吃野战工事的扩散(同时代军科还有大把没研究的)
请问卸任事件怎么才能不出 逗我呢这个年龄卸任,还指望改经济干预,自由贸易,人均税的,这才一年就寄了? 回档改影响力还是出,只是新人意识不一样,但都是沙文全威的fw
这**游戏真是动不动让人高血压 铸币ai,tmd铁生产力不够还把全国建造部门生产方式改了,你丫不会单独该一部分是吧?1K产能,将近5K的需求,铁短缺了搁这掠夺我,关键这b附属国也能从我这进口,哥们本身铁矿价格就高,这么一搞我都tm要短缺了
有煽动功能吗?我翻科技也没看到啊?
原版无mod,刚打没多久被强制和平? 大佬们赐教后重开墨西哥新档,打完德州打美国 图一是36年10月1日,还在打 图二是36年10月9日,不知道为什么强制和平了
玩墨西哥被薄纱,请教怎么处理美国吃地,顺便吐槽一些逆天机制 拉了俄罗斯和普鲁士还是打不过
欸?我打美国?真的假的?要投降吗。。。。 米畜真能爆兵啊打不了一点
请问这个关系降低是怎么触发的? 啥外交互动也没有就冒出来这个,也不能从移民地图模式看出来,回档对比人口变化也没增长属于是锅从天上来了
请问资质充足+最高工资,为什么兵营人数一直不加? 如图,两个月了还是这点人,另一处的龙骑兵两个月770加到910,为什么这边就招不了人?是我有什么疏忽吗,还是得解散了排其他地方?
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