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《龙之信条 2》主创访谈:回归最本源的「角色扮演」玩法
千人千面的游戏体验
—— 《龙之信条 2》终于要迎来正式发售了,二位现在的心情如何?
伊津野:直到现在我都还没完全接受游戏马上就要发售这一现实,因为本作从正式投入开发以来,已经过去了 4 年以上的时间。
尽管开发团队的成员们已经呈现出「终于搞定了」的氛围,但我个人还没到这种程度,像今天这样的媒体采访以及公开宣传工作依然需要我再忙上一段时间,因此我对于游戏发售这件事目前还完全没有实感。
平林:时隔 10 年能够再度为大家带来一部《龙之信条》,一方面令我感到非常兴奋,另一方面也会有些许紧张,不知道玩家们届时会如何看待本作。
我们已经请公司内部各式各样的员工试玩体验过了本作,大家普遍都觉得这是一款游戏体验上继承了《龙之信条》的特色,非常值得一玩的作品,还请各位多多期待。
—— 现在应该是最在意玩家看法的时间点吧。接下来换个话题,本作的世界观将围绕维尔蒙德与巴达尔两个国家展开,那么游戏中还会出现其他国家吗?
伊津野:无论是故事展开,还是背景舞台,都将以维尔蒙德与巴达尔为核心,各个不同种族也会在此基础上融入到游戏当中……
在前作中,一个国家基本就等同于一个聚落(城镇),而本作则进一步扩大了这个概念,玩家可以在不同的聚落和城市里感受到类似异国风情的文化要素。
—— 在试玩中,我光是在城镇中漫步就会碰上许多人前来搭话,触发一个又一个的任务。像这类的支线任务大概有多少种呢?
平林:虽然无法透露具体的数量,但我认为在丰富程度上绝对可以令玩家们满意。
伊津野:本作舍弃了「获取×张兔皮」这种所谓的「告示板任务」,替换成了内容量更加充实的任务,光是任务数量就已经远超前作了。
平林:「告示板任务」大部分都是一些单纯使唤玩家跑腿的委托,而这次所有的任务都将具备切实的内容,在游戏体验上更加有趣。
2024年03月15日 08点03分
