漂泊闪电
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谁终将点燃闪电,必长久如云漂泊。
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GameSpark/famitsu 9.28 访谈
dengekionline9月28号访谈
估计中西晃史正看网上评论偷着笑呢
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TGS最新访谈:制作人谈及泄露、Switch 2,以及重制版 《生化危机9》导演与制作人在公布 Switch 2 版本后发声 由 VGC 的 Andy Robinson 发布 明年将迎来《生化危机》系列 30 周年,这也是电子游戏史上最具代表性的系列之一。 本次周年纪念将以系列第九部正传作品《生化危机:安魂曲》的发售来庆祝——如果算上衍生作和重制版,这恰好也是《生化危机》系列第 30 款作品——但这其实并非卡普空最初的计划。 这是我在东京电玩展与《生化危机:安魂曲》导演和制作人会面,讨论游戏开发时他们透露的诸多信息之一。 在访谈中,两人还对以下话题发表了看法:泄露文化、在 Switch 2 上开发、寂静岭的复活,以及《生化危机7》中被删减但他们希望未来能恢复的内容。 《生化危机:安魂曲》将于 2026 年 2 月 27 日发售——比系列 30 周年整整早三周——覆盖包括 Nintendo Switch 2 在内的所有次世代平台。
里昂流程大部分发生在2020年 dusk表示RE9时间跨度在2020-2028年,里昂流程主要在2020年,格蕾丝流程主要在2028年,里昂头发灰白有胡子,穿着黑色夹克
更新:Dusk Golem表示独眼里昂为假
这个月底里昂亮相+开预购的概率不小 应该会在索尼的直播里公布
IGN JAPAN访谈 - 中西晃史表示想做和风生化
“僵尸”回归,将会是RE9主要敌人之一 gameinformer访谈
RE9灵感来源于大卫芬奇电影,格蕾丝是故事核心 另一篇访谈
最新文章访谈,RE9会有新类型的武器
格蕾丝脸模也被找出来了
发现爱丽莎脸模 名字叫Kate alias Käthe
目前最大的不满就是背包界面的UI 和8一样,都是白灰色的辨识度很低
PSN商店的老版生2生3可以单独购买! 生2是dualshock版
生化9支持DLSS4,新画面截图
另一位男性角色脸膜现身
还有新的可操控角色? 这脸模长得不像Grace
生化危机安魂曲制作熊澤雅登Ps Blog最新访谈 PlayStation Blog:《Requiem(安魂曲)》这个副标题在剧情上暗示了什么? **熊泽雅登:**这个标题有很多层含义:是主角——格蕾丝·阿什克罗夫特(Grace Ashcroft)在经历了八年前母亲去世之后,所面对的哀悼之曲;也是为所有被卷入浣熊市事件的人们奏响的安魂曲——这只是几个例子而已。但我相信,在你通关游戏之后,会发现这个副标题还蕴藏着更多层次的意义。 “在讲述一个发生于浣熊市废墟中的故事时,我们认为让主角与这座城市本身有深刻联系,是很自然的选择。” 是什么促使你们将阿什克罗夫特家族从《生化危机:爆发》系列中带回,并让Grace的“经验不足”成为玩家旅程的一部分? 当我们决定讲一个发生在浣熊市废墟中的故事时,就觉得必须塑造一个和这座城市有着私密联系的角色。在本作中,我们希望重新聚焦于“恐怖”,因此引入了一个全新的、易于共鸣的主角——Grace。她与Leon或Chris那样的前任主角不同。 Grace展现了玩家自身的脆弱面,我们相信这种设定将带来充满紧张感与沉浸感的游戏体验。当她独自走在昏暗走廊中时,呼吸会变得急促;当敌人突然现身时,她会被吓得跳起来。Grace是个对恐惧非常敏感的角色,但在故事中她会逐渐成长,最终勇敢地直面种种可怕的景象。 等玩家通关时,我们相信每个人都会爱上她的!
大家一周目初见会选择第一人称还是第三人称?
re9终于来了
新的《生化危机》电影将与以往任何一部电影都不同 “我的电影将以游戏的精神打造,”扎克·克雷格说道。
竹内润这人确实可以 从生化7回归本源、RE引擎开发,到现在复活老IP,是知道玩家想要什么的
整理一下宏迪用户LutusFix的爆料 这人一直在评论区回复,看着还挺真的,就算对不上发售后再挖出来权当看个乐子
【水贴】◇%y-09-24◆卡普空新的丧尸围城调查问卷 其中一项是问希望复刻哪个游戏系列
找到了三代重制版吉尔造型的出处 终结者外传第一集
生化危机村庄和二代重制版开发团队庆祝销量突破1000w
夏日游戏节卡普空会有多个游戏announcements 还有生化新作的希望
生化9的主角很可能是这两个 死亡岛电影给吉尔加了个不老设定,很明显是为她回归主线剧情做铺垫
《生化危机 1》重制版最新传言 根据@BioDeclassified收到的一封匿名电子邮件: - 暂定标题:《BIOHAZARD: RE1》 - 节奏将比 RE2 重制版慢- 由于游戏中的敌人数量较少,每个僵尸都有自己独特的模型 - 与 RE2 重制版相比,消灭 RE1 僵尸需要更多的子弹,被称为“子弹海绵” - 狂暴丧尸将会回归。 - RE1 故事将得到进一步探索。 - 将使用不同的第三人称视角,节奏再次变慢。 - 不再有预渲染的背景。每个房间都会加载背景资产,其余资产将在门打开时加载。这是为了改善视觉效果和照明。 查看下面@BioDeclassified的视频
请问PS港服买一代数字版有中文吗
探索回报与消费的平衡做的还不错 捡到的绝大部分东西都是有用的,并且会大量地去使用,让你更想去探索,反正我是停不下来就一直想玩。
乐观点想游戏内容没有出大问题 优化问题可以日后解决
发售前夜有直播活动,莎乐美出演 这波双厨狂喜,想看大小姐异世界穿越
(剧透)完整大地图大小
(剧透)完整大地图大小
伊津野:龙信和浪人都买也没关系哦!
法米通采访精翻全文 之前发过一次机翻,再来回顾一下吧,感谢篝火营地Bluestoon的翻译
泄露的奖杯列表很可能是真的 一月底日本IGN的试玩总结视频里牛车被袭击时有一个跳奖杯画面,正好和图里One Speed Only的一致。当然也不排除制作假图的人看过这个视频的可能性,如果真的有人造假的话那他的信息搜索能力也太强了吧。
IGN日本最新访谈全文 开发者采访:《龙之信条2》浓密的世界是为了追求“冒险的价值”而诞生 即使只有一分钟或两分钟,也不会感到在地图中移动是无聊的。
官方送的新壁纸 太有冒险感啦
卡普空给玩家两周时间和自己的胖培养感情 这才第三天我的好感度就已经拉满了
automaton媒体采访完整版 专访:《龙之信条2》拥有《龙之信条》所渴望但未能实现的密集开放世界
automaton媒体采访完整版 专访:《龙之信条2》拥有《龙之信条》所渴望但未能实现的密集开放世界
最帅的一只
这人物面部表现效果非常满意了
和主播联动是个不错的宣传方法 发售后热度肯定不会低,Max和Asmongold这种英文社区大主播已经决定要玩了。
总结一些最近有价值的媒体采访内容
美术总监池田大悟的作品
巨石傀儡演示来啦 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1mr421p7MT%2F%3Fspm_id_from%3D333.337.search-card.all.click%26vd_source%3D962337535ecefa71e6d152a7f08af391&urlrefer=54d2669e21fb0a91f0e03ce42962d5e3 【【龙之信条2】日本第一龙信粉觉者NIS试玩,巨石傀儡初次实机亮相】这个人看起来是老玩家玩的不错,还有好多新画面细节
更多新演示即将到来 不知道会不会提前一周解禁媒体评分,如果是的话那就稳了
不知道这个自定义音乐原声集都有哪些曲子 如果菜单BGM能换成B'z的Into Free -Dangan那这个豪华版就太值了
Xbox主管菲尔斯宾塞使用PS5手柄试玩龙之信条2
大概总结龙信2的开放世界构成 美术风格参考古典中世纪绘画,地形参考现实山地和利亚斯形海岸,地形有很多高低落差,也有少部分熔岩地形出现,雪地未知。 有昼夜交替、动态天气系统,天气的丰富程度未知。 世界里可以探索的地点有洞穴、地牢、各种敌人的据点。路上会遇到其他四人小队。有各种小动物栖息着,目前演示里我看到过的有水牛、鹿、猪、狼、兔子、蚂蚱、蝴蝶、乌鸦、鹰。 隐藏要素有被大石块挡住的隐藏通路和与主线无关的隐藏boss 收集物品:地图上可以收集的东西有各种矿石、各种草药、各种食物、尸骨、树上的大独角仙、各种宝箱等等。 交通方式有:传送石、牛车、缆车、双腿。 世界各地都有篝火营地可以恢复体力精力,烹饪烤肉加buff。 大部分建筑物都能开门进入,可以进入民宅观察NPC的生活。 NPC有自己的生存目的和生活模式,白天工作晚上回家睡觉,有自己喜欢的人和讨厌的人,玩家可以介入到NPC的生活当中,得罪了一个人后他的亲朋好友好感度也会下降,两个NPC同时喜欢上玩家的话她们两个的关系会变差(不要再打了啦)。 支线任务:NPC会主动和玩家搭话,委托类型有找人,找东西,护送,讨伐魔物等等,偶尔遇到被怪物袭击的NPC需要帮助,有些支线任务的完成方式不止一种,毕竟是王道主题rpg总之都是帮助人的工作,应该是不能做坏事的。制作组刚开始本来打算提高任务的数量,后来还是决定专注于质量,这方面希望能有惊喜。 剩下的大家再补充吧,构建一个大致印象。
生化危机4代号:龙之信条 龙之信条作为一款异世界穿越角色扮演冒险游戏,主角和随从的捏脸以及角色设定可以说决定了整场游戏的代入感。觉者和从者在整个冒险的过程中是相互依靠的存在,并且从者对觉者言听计从。由于去年的生化四的剧情还是没有体验过瘾想看到更多故事,所以我打算让里昂和碍事梨穿越到龙之信条2的世界里。里昂是对付僵尸的专家,也打败过三只巨人,而艾什莉喜欢穿中世纪盔甲,希望他们两个穿越到奇幻世界里继续结伴冒险。下面就大概写一个前情提要。
被IGN评测忽视的新机制―物理演算 去年第一次介绍游戏时官方就主打的物理演算IGN试玩老哥可是一句都没提到,估计十个小时都在专注于挥舞大剑没怎么用吧。下面发一些去年伊津野关于这个系统的一些采访内容。
唯一需要担心的问题只有体量 对于卡普空的游戏真的不用担心做出来的内容品质,只怕内容不够玩。龙信2大概在2019年四月开始立项,中间经历两三年疫情影响,去掉后期优化实际开发时间最多也就四年(隔壁浪人据说开发七年),这对于一款开放世界游戏来说真的不太够啊。目前展示出来的内容我是极其满意的,龙信2的各方面的机制设定完全具有年度游戏的气质,但是看目前这重复利用的宣传策略让人很担心游戏的完成度能否让玩家沉浸几百个小时。
新视频比起魔法更吸引我的是布类衣服的质感和摆动效果 这种写实的服装质感和物理摆动,真的跟指环王权游等影视剧里的服装看起来差不多
浜口直樹发表感想
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