漂泊闪电 漂泊闪电
谁终将点燃闪电,必长久如云漂泊。
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生化危机安魂曲制作熊澤雅登Ps Blog最新访谈 PlayStation Blog:《Requiem(安魂曲)》这个副标题在剧情上暗示了什么? **熊泽雅登:**这个标题有很多层含义:是主角——格蕾丝·阿什克罗夫特(Grace Ashcroft)在经历了八年前母亲去世之后,所面对的哀悼之曲;也是为所有被卷入浣熊市事件的人们奏响的安魂曲——这只是几个例子而已。但我相信,在你通关游戏之后,会发现这个副标题还蕴藏着更多层次的意义。 “在讲述一个发生于浣熊市废墟中的故事时,我们认为让主角与这座城市本身有深刻联系,是很自然的选择。” 是什么促使你们将阿什克罗夫特家族从《生化危机:爆发》系列中带回,并让Grace的“经验不足”成为玩家旅程的一部分? 当我们决定讲一个发生在浣熊市废墟中的故事时,就觉得必须塑造一个和这座城市有着私密联系的角色。在本作中,我们希望重新聚焦于“恐怖”,因此引入了一个全新的、易于共鸣的主角——Grace。她与Leon或Chris那样的前任主角不同。 Grace展现了玩家自身的脆弱面,我们相信这种设定将带来充满紧张感与沉浸感的游戏体验。当她独自走在昏暗走廊中时,呼吸会变得急促;当敌人突然现身时,她会被吓得跳起来。Grace是个对恐惧非常敏感的角色,但在故事中她会逐渐成长,最终勇敢地直面种种可怕的景象。 等玩家通关时,我们相信每个人都会爱上她的!
大概总结龙信2的开放世界构成 美术风格参考古典中世纪绘画,地形参考现实山地和利亚斯形海岸,地形有很多高低落差,也有少部分熔岩地形出现,雪地未知。 有昼夜交替、动态天气系统,天气的丰富程度未知。 世界里可以探索的地点有洞穴、地牢、各种敌人的据点。路上会遇到其他四人小队。有各种小动物栖息着,目前演示里我看到过的有水牛、鹿、猪、狼、兔子、蚂蚱、蝴蝶、乌鸦、鹰。 隐藏要素有被大石块挡住的隐藏通路和与主线无关的隐藏boss 收集物品:地图上可以收集的东西有各种矿石、各种草药、各种食物、尸骨、树上的大独角仙、各种宝箱等等。 交通方式有:传送石、牛车、缆车、双腿。 世界各地都有篝火营地可以恢复体力精力,烹饪烤肉加buff。 大部分建筑物都能开门进入,可以进入民宅观察NPC的生活。 NPC有自己的生存目的和生活模式,白天工作晚上回家睡觉,有自己喜欢的人和讨厌的人,玩家可以介入到NPC的生活当中,得罪了一个人后他的亲朋好友好感度也会下降,两个NPC同时喜欢上玩家的话她们两个的关系会变差(不要再打了啦)。 支线任务:NPC会主动和玩家搭话,委托类型有找人,找东西,护送,讨伐魔物等等,偶尔遇到被怪物袭击的NPC需要帮助,有些支线任务的完成方式不止一种,毕竟是王道主题rpg总之都是帮助人的工作,应该是不能做坏事的。制作组刚开始本来打算提高任务的数量,后来还是决定专注于质量,这方面希望能有惊喜。 剩下的大家再补充吧,构建一个大致印象。
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